Log in
Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
LeopoldBloom

Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1

В этой теме 211 комментарий

Рекомендуемые комментарии

107
[ZAV0D]
Старший бета-тестер, Коллекционер
438 публикаций
11 314 боёв
  В 31.08.2015 в 16:14:56 пользователь Zloy_Kaper сказал:

Уважаемый разработчик говорит, что - "Разумеется, победа в самих боях, по-прежнему будет зависеть от слаженных действий всей команды"

А кто нибудь позаботился, чтобы была внутреигровая связь, как в танковых ротах и командных боях?

Слышать про такие напутствия не имея элементарной связи (которая имеется с смежном проекте) смахивает на издевательство.

Нам постоянно твердят, что корабли более зависимо от команды игра, чем те же танки. А где связь? Она должна была запилена ещё в ЗБТ.

Попросите уж у минских друзей, Вам передать данную возможность для игры. Плиз.

 

А в чём проблема использовать програмки для связи ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
346
[RIF]
Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
283 публикации
  В 31.08.2015 в 16:55:31 пользователь ooPOFIGISToo сказал:

 

А в чём проблема использовать програмки для связи ?

 

Заходишь в ранговой бой и в чате пишешь "Все бегом в ТС, вот адрес!!!1111":trollface:
Изменено пользователем Zloy_Kaper

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
896 публикаций

Я кстати в танках связь отключил. Бесит когда в начале боя, идет команда, голосом 12-ти летнего подростка, "Все построились по центру, рашим счерез среднюю улицу!!!" - через 3 минуты уже льются маты, т.к. никто естессно этого недоросля слушать не стал, да и взрослого дядьку слушать никто не будет. Короче внутренняя связь это бред и лишняя нервотрепка :unsure:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
107
[ZAV0D]
Старший бета-тестер, Коллекционер
438 публикаций
11 314 боёв
  В 31.08.2015 в 16:57:28 пользователь Zloy_Kaper сказал:

 

Заходишь в ранговой бой и в чате пишешь "Все бегом в ТС, вот адрес!!!1111":trollface:

 

А точно )))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
346
[RIF]
Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
283 публикации
  В 31.08.2015 в 17:01:05 пользователь Pak сказал:

Я кстати в танках связь отключил. Бесит когда в начале боя, идет команда, голосом 12-ти летнего подростка, "Все построились по центру, рашим счерез среднюю улицу!!!" - через 3 минуты уже льются маты, т.к. никто естессно этого недоросля слушать не стал, да и взрослого дядьку слушать никто не будет. Короче внутренняя связь это бред и лишняя нервотрепка :unsure:

 

Смотря как это воспринимать ) Таких командиров можно и послушать вместо 

Comedy Club :D

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 146
[LESTA]
Разработчик
1 058 публикаций
11 164 боя

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1226638" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>RiCrO (31 Авг 2015 - 14:41) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Поиграл я на ранговых... Поиграл.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Как говорится, пихну свои 5 копеек в общую массу копеек в копилке и вот что скажу:</p>

 

<p> </p>

 

<p>Ранговые бои - НИНУЖНЫ. В данном виде. В том что сейчас на ОТ.</p>

 

<p>Сейчас можно долго расписывать почему я так думаю, но наилучшим способом скомпоновать свою точку зрения можно методом переименовании самого названия этого режима на такое:</p>

 

<p> </p>

 

<p>"Эсминцегедонские бойни с кучкой медленных калек-суппортистов".</p>

 

<p> </p>

 

<p>Те кто играл в этом режиме наверняка со мной согласятся.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Насчёт крейсеров я громко сказал, да. </p>

 

<p>По сути безнаказанной бойне эсминцев может помешать ее рукастый авианосец, постоянно держа в засвете товарища юркого, но за парочку боев в рейтинге я таки понял, что взяв 2 точки из 3 и удерживая их или перебегая от одной к другой, перехватывая точки, можно довести команду противника до белого каления.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Вся суть старта заключается в анн***ирования эсминца противника а дальше - по стандарту - "торпеды швыряем, точки забираем."</p>

 

<p> </p>

 

<p>Как можно спасти ситуацию? Думаю, просто:</p>

 

<p> </p>

 

<p>а) Понятие побед и поражений быть не должно. Должно быть понятие внесенного личного вклада в игре, где итогами бойни будет считаться рейтинг игроков двух команд, где, допустим, 15 самых лучших получают звезду, а 15 самых "не очень хороших" - ее лишаются.</p>

 

<p>б) Если вариант а) не возможен, то нужно забыть про "соло" и делать строго копию "командных" боев для кораблей. "Соло" заплывы даже с использованием связи в команде, где... ммм.... выбирается некий школьник и начинает орать, что он здесь сц*ко главный - строго ***... нинужно...</p>

 

<p>в) Взводы тогда уже запилите... Хоть как то спасет ситуацию.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Мне больше нравится вариант с А и Б (т.е командные бои). А что сейчас, мягко говоря, не продумано совсем. Сыро.</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>То, что вы называете "сыро", едва успев поиграть, нам, которые успели и поиграть и попробовать и продумать и проработать многие, в том числе и предлагаемые вами варианты, кажется слегка поспешным и сырым фидбеком. Попробую объяснить причины этого, опираясь на ваши слова. Надеюсь, вместе с этим разбором, мы вместе придем к мнению, что текущий вариант - лучше всего подходит под цели игры на данный момент Эта цель - дать массовый честный геймплей для одиночных игроков, позволяющий им проявлять свое умение влиять на победу в бою, чтобы потом на этом геймплее построить будущие варианты развития других режимов (командных и т.д.).</p>

<p> </p>

<p>Почему я думаю, что вы "едва успели поиграть": никакого эсминцегеддона там не было. Играли полноценно все классы, причем на мой вкус, игра выгодно отличалась от рандома. Авианосцы более-менее быстро приспособились к использованию пво-пресета. Крейсера и ЛК ходили ордером и это было круто. Эсминцы японские пытались сажать в этот ордер торпеды с попеременным успехом, или играли в точки, а американские контрили японских эсминцев и очень боялись попасть под огонь вражеского ордера. Все классы были представлены весьма неплохо. </p>

<p>А если ваш вывод про эсминцегеддон сделан на основе стимов со Z1ooo'м, то зная его, рискну предположить, что если бы он играл на крейсерах или ЛК, был бы "крейсерогеддон" или "линкорогеддон". Хороший игрок быстро находит в этих боях точку для максимального приложения своего скилла.</p>

<p> </p>

<p>Ваши предложения:</p>

<p>Вариант с тем, чтобы звезды получались за топовые места по опыту быстро превращал бы ранговые бои в простой рандом, в котором у игрока 7 красных врагов и 6 зеленых. Это был первоначальный дизайн, и, к счастью, успели понять его недостатки и переделали на вариант, в котором нет соревнования между членами команды, где у них одна цель - победить врага. Тогда и авианосец будет светить, если будет понимать, что это выгодно, и эсминец играть в ниндзю и не светиться, не пытаться взять личный урон, а максимизировать победу. Понятное дело, что далеко не всегда это будут понимать, но чем выше будут ранги, тем более понимающие игроки до туда доберутся.</p>

<p>Предложение б) про командные бои - очевидно, здравое. Мы собираемся ранговыми боями ввести режим боев 7*7, сделать его понятным и популярным для соло-игроков, и вскоре дополнить его режимом, в котором в таких же боях смогут участвовать собранные команды. Вердикт - будем делать такой режим.</p>

<p>Предложение про взводы ужасно бьет по одной из главных целей ранговых боев - честному измерению способности игрока внести вклад в победу. Взвод поставит крест на этой честности, поэтому взводов в ранговых боях (по крайней мере, в таком формате, как сейчас) не будет.</p>

<p> </p>

<p>Я надеюсь, что мы пришли к пониманию - что и для чего было сделано?</p>

 

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 242 публикации
  В 31.08.2015 в 17:49:19 пользователь WelIDone сказал:

А если ваш вывод про эсминцегеддон сделан на основе стимов со Z1ooo'м, то зная его, рискну предположить, что если бы он играл на крейсерах или ЛК, был бы "крейсерогеддон" или "линкорогеддон". Хороший игрок быстро находит в этих боях точку для максимального приложения своего скилла.

Смотрел стримы с ранговых боев от Зло, у него хорошо выступили все классы кораблей. Эсминцегеддона не произошло.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
379
[TD42]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
842 публикации
17 621 бой

Гражданин начальник Велдан местами прав.

Что бы команда начала адекватно играть нужна цель. Не больше набить и тд а именно ПОБЕДА.  Сам факт победы. Но за это должны быть интересные награды, флажки это хорошо/полезно, но извольте, маловасто будет. Сделайте рандомные подарки, как сделано в херкамне (арена, там колода/золото/пыль).  За супертоповые ранги можно и модули/корабли/капитаны/камуфляжи уникальные и тд. Фантазировать можно долго)

Всё зависит от того, как долго будет длиться сезон. Чем дольше оный, тем жирнее плюшки. Мне бы было интересно в этом участвовать.

 

Изменено пользователем Barazinbar

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
332 публикации
  В 31.08.2015 в 18:01:43 пользователь Barazinbar сказал:

За супертоповые ранги можно и модули/корабли/капитаны/камуфляжи уникальные и тд. Фантазировать можно долго)

Всё зависит от того, как долго будет длиться сезон. Чем дольше оный, тем жирнее плюшки. Мне бы было интересно в этом участвовать.

Скажите, Вам нравится режим ЛБЗ с редкими наградами в известном проекте от ВГ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
379
[TD42]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
842 публикации
17 621 бой
  В 31.08.2015 в 18:05:56 пользователь USSR_Storm сказал:

Скажите, Вам нравится режим ЛБЗ с редкими наградами в известном проекте от ВГ?

Эмм понятия не имею о чём вы) если о танках, то давно не в курсе происходящего там.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 146
[LESTA]
Разработчик
1 058 публикаций
11 164 боя
  В 31.08.2015 в 18:01:43 пользователь Barazinbar сказал:

Гражданин начальник Велдан местами прав.

Что бы команда начала адекватно играть нужна цель. Не больше набить и тд а именно ПОБЕДА.  Сам факт победы. Но за это должны быть интересные награды, флажки это хорошо/полезно, но извольте, маловасто будет. Сделайте рандомные подарки, как сделано в херкамне (арена, там колода/золото/пыль).  За супертоповые ранги можно и модули/корабли/капитаны/камуфляжи уникальные и тд. Фантазировать можно долго)

Всё зависит от того, как долго будет длиться сезон. Чем дольше оный, тем жирнее плюшки. Мне бы было интересно в этом участвовать.

Все зависит от того, насколько мы попадем в ожидания с первым, пробным сезоном. Мыслей по поводу наград очень даже много, надо понять, как они ложатся на реальность после хотя бы одного сезона.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
379
[TD42]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
842 публикации
17 621 бой

Ну то что надо пробовать, тут вопросов нет. Главное нАчать. Успехов вам и нам!)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
665 публикаций
  В 31.08.2015 в 17:49:19 пользователь WelIDone сказал:

 

Предложение про взводы ужасно бьет по одной из главных целей ранговых боев - честному измерению способности игрока внести вклад в победу. Взвод поставит крест на этой честности, поэтому взводов в ранговых боях (по крайней мере, в таком формате, как сейчас) не будет.

Дядя Андрей, а как будете бороться с заходом по отсчету на раз -два -три в ранговые бои?

Если это такое зло для этого режима, и режим вдруг станет популярен, то можно ведь поэкспериментировать с балансировщиком, чтобы при достаточном количестве игроков пусть ведет несколько параллельных наборов в команды в разные бои из общей очереди. Тогда шанс захода по отсчету  с голосовой связью и попаданию в один бой будет минимален.:popcorn:

 

А на ОТ 0.4.1 поиграв в рейтинговых боях, я почувствовал себя полным дном не смогшим вылезти выше 1 звезды за 10 боев.) Осталось ощущение, что победы и поражения там чередуются 50/50 и вокруг не игроки, а боты и выше одной звезды я так и не вылез.))))

Изменено пользователем HootorezZ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 146
[LESTA]
Разработчик
1 058 публикаций
11 164 боя
  В 31.08.2015 в 18:26:15 пользователь HootorezZ сказал:

Дядя Андрей, а как будете бороться с заходом по отсчету на раз -два -три в ранговые бои?

Если это такое зло для этого режима, и режим вдруг станет популярен, то можно ведь поэкспериментировать с балансировщиком, чтобы при достаточном количестве игроков пусть ведет несколько параллельных наборов в команды в разные бои из общей очереди. Тогда шанс захода по отсчету  с голосовой связью и попаданию в один бой будет минимален.:popcorn:

 

А на ОТ 0.4.1 поиграв в рейтинговых боях, я почувствовал себя полным дном не смогшим вылезти выше 1 звезды за 10 боев.) Осталось ощущение, что победы и поражения там чередуются 50/50 и вокруг не игроки, а боты и выше одной звезды я так и не вылез.))))

Именно параллельные очереди - к сожалению, увеличат время ожидания в очереди, поэтому это вариант не на сейчас а на чуть попозже.

Сейчас в ранговых боях сделана одна фича для ухудшения эффекта на 1-2-3. Делается еще одна. И еще одна витает в голове, она крутая, хорошо сработает, но будет делаться сложновато слегка. 

К сожалению, ни одной из них не раскрыть, как минимум, пока что.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 242 публикации
  В 31.08.2015 в 19:02:50 пользователь WelIDone сказал:

Именно параллельные очереди - к сожалению, увеличат время ожидания в очереди, поэтому это вариант не на сейчас а на чуть попозже.

Сейчас в ранговых боях сделана одна фича для ухудшения эффекта на 1-2-3. Делается еще одна. И еще одна витает в голове, она крутая, хорошо сработает, но будет делаться сложновато слегка. 

К сожалению, ни одной из них не раскрыть, как минимум, пока что.

 

Спасибо за работу!
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
665 публикаций
  В 31.08.2015 в 19:02:50 пользователь WelIDone сказал:

 

Спасибо. Главное, чтобы в командах авики были зеркальны по лвлу, а остальные корабли зеркальны по классам.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 146
[LESTA]
Разработчик
1 058 публикаций
11 164 боя

Спасибо за добрые пожелания - без вашего одобрения наша работа была бы лишена смысла.

Спасибо за любой осмысленный фидбек, как негативный, так и позитивный, благодаря ему мы понимаем, что все делаем правильно, или что-то надо менять.

Спасибо и за поток сознания с предсказаниями и пугалками - это вызывает здоровый радостный азарт показать, насколько неправы те или иные высказывания. Уверен, что авторам самим будет только радостно увидеть, с чем они ошиблись. Все вместе мы с этим справимся. 

  • Плюс 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
379
[TD42]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
842 публикации
17 621 бой

Главное иметь контакт с ребятами, которые пилят танки, дабы обойти острые углы и лишние сюрпризы!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 487 публикаций
1 146 боёв
  В 31.08.2015 в 19:26:06 пользователь WelIDone сказал:

Спасибо за добрые пожелания - без вашего одобрения наша работа была бы лишена смысла.

Спасибо за любой осмысленный фидбек, как негативный, так и позитивный, благодаря ему мы понимаем, что все делаем правильно, или что-то надо менять.

Спасибо и за поток сознания с предсказаниями и пугалками - это вызывает здоровый радостный азарт показать, насколько неправы те или иные высказывания. Уверен, что авторам самим будет только радостно увидеть, с чем они ошиблись. Все вместе мы с этим справимся. 

 

:honoring:я прям расчувствовалась.

Спасибо за работу, со своей стороны постараемся сделать что сможем. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×