Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[Архив] Вопросы разработчикам - 4

В этой теме 101 комментарий

Рекомендуемые комментарии

43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Несколько мелких вопросов касаемо катапультной авиации:

1)  почему линкорам катапультные истребители дают только с 7-го уровня, хотя у ЛК обоих стран самолеты присутствую одновременно с 6-го (у Японии с 4-го, но как раз у США только с 6-го)? Разница всего в 1 уровень - но ястреб лишним не бывает:honoring:. Т.к. союзные КР могут и плюнуть на прикрытие ЛК от авиации, т.е. чем раньше (пусть и на 1 уровень) у ЛК будет истребитель, тем лучше.

Почему не с 4-го? А тогда у ЛК Японии будет слишком жирный плюс - мало того, что самолет, который может засветить торпеды, так еще и играющий роль ПВО.

2) ЛК Тирпиц на 8-ом уровне - но у него только корректировщик, хотя у прокачиваемых ЛК есть еще истребитель. Почему у него он отсутствует? 

3) Почему если на корабле есть истребитель, то в ТТХ есть вкладка Авиация, а если корректировщик, то ее нет? Просто недоработка?

ЗЫ По поводу Мурманску воздержусь, т.к. может быть его фишкой - но Тирпиц это линкор, ему бы истребитель не помешал.

1. По балансным соображениям. Кстати, у американцев самолеты в будущем пойдут с пятого и возможно даже четвертого (в топе) уровня - как только допилим техническую реализацию катапульт на башнях ГК.

2. Потому что изначально думали не давать ему истребитель. Но планы изменились, и в одной из ближайших версий он должен появиться.

3. Потому что разведчик не считается вооружением в том смысле, в котором считается истребитель. 

Что делать Варспайту, купленному за реальные деньги против Мурманска, Омахи и Кливленда когда они поливают его фугасами с расстояния в 17 - 18 км ?, я про перк на дальность 155 мм орудий.

При том что дальность стрельбы ГК у него всего 16 км, а с корректировщиком можно сделать только 3 залпа, потом 5 минут курим бамбук, хотя не живет он эти 5 минут.

Убежать и догнать их Варспайт то же не может, трудно догнать крейсер идущий на 34х узлах когда у тебя максималка 23 

Видимо, лучше контролировать дистанцию. Как и любому другому кораблю с невысокой дальностью стрельбы. Ведь игра не сводится к перестрелке с маячащими вдали крейсерами:)

Добрый день.

1) Почему нельзя сбить торпеды из главного калибра ?

2) Крайне медленные башни главного калибра на японских кораблях.

Я понимаю что они чуть чуть проигрывали технологически в этом аспекте американцам. Но не на столько же ? 

3) ЯПонские корабли заметно чаще горят чем американские (3-5лв , выше еще не прокачал пока ) , с чем это связано ?

1. Потому что такой возможности не предусмотрено в игре.

2. В фидбеки, пожалуйста.

3. Ни с чем, так как заметной "национальной пожароопасности" у нас нет. Боюсь, Вам показалось.

Вопрос по крейсерам 9 уровня.

Как они себя чувствуют? Не проседают ли они по статистике? Почему их ПВО не эффективно против авиации 9 (и особенно 10) лвл? Даже с модулями на дальность стрельбы ПВО и его эффективность+перки капитана на ПВО у Балтимора в противостоянии с авиацией выглядят не очень. О японце я вообще молчу.

 

Отдельно по Балтимору. Почему на нем стоит XP-40Q? "Р" это "Pursuit". Что обозначает армейскую авиацию. Для Флота были Fighter. Почему же на крейсере истребитель ВВС? Исходя из чего был выбран именно Р-40? Не планируется ли замена на что-то морское? Например,F6F. Хотя на реальном Балтиморе были OS2V, но видимо выбор истребителя был определен геймплеем. Но армейский истребитель вместо флотского. Не понятно.

Чувствуют себя судя по статистике нормально, и, кстати, самолеты тоже сбивают нормально.

 

Потому что наш 3D отдел очень любит самолетики (разные) и эксперименты. Моделька, видимо, понравилась :hiding:

День добрый.

1. Почему самолёты Зеро на 8лв японского авианосца начисто сливают корсарам 8лв американского авианосца.

Вы считаете, что зеро был такой унылый самолёт?

2. Вы поправили баланс по авианосцам, хорошо спс вам, но в то же время когда будет баланс по другим классам.

По линкорам у противника 2 Ямато у нас Айова и Колорадо, и всего то у нас преимущество в Зао против Пенсаколы, остальные классы кораблей поровну по уровням это такой баланс у вас норма или будут ещё какие серьёзные правки.

Мало того, нас ещё один паренёк весь бой нагонял как мы играть не умеем, еле от мата сдержался.

Извините, но платя реальные деньги в такие игры, как минимум, хочется играть в сбалансированную игру.

1. Нет, не считаем. Однако, параметры авиации настраиваются, скажем так, еще больше из геймплейных и балансных соображений, чем параметры кораблей.

2. Балансировщик, разумеется, будет настраиваться и дальше. Странные ситуации лучше всего фиксировать и отправлять в профильную тему по балансировщику, фидбек там будет очень кстати.

Тогда прошу вас написать коэффициент понижения заметности в зависимости от того сколько самолетов осталось в звене. Достаточно интересно узнать такую специфическую характеристику

К сожалению, эту информацию мы не раскрываем. Незачем вдаваться в такие тонкости.

Sub_Octavian

Я понял ситуацию вокруг "Тоса". 
Раз на него нет достаточных данных, возможен ли какой-нибудь другой вариант в качестве замены/альтернативы Амаги на 8 лвл японских ЛК?
Более бронированный и медленный.
Все-таки линейный крейсер с его 254мм броневым поясом смотрится, имхо, странновато на фоне толстошкурных ЛК вроде колорадо, каролины или того же нагато.
Тем более на хайлвл. Не смотря на все его преимущества в виде точности и скорости.

Варианты почти всегда возможны, но в обозримом будущем нет планов менять "Амаги" на другой корабль.

Добрый день.

Хотел узнать как поживает японский сужающийся веер авиационных торпед? Ожидать до конца года?

Поживает неплохо, в производстве. Есть шансы на его появление через 1-2 крупных версии.

Господа планируете ли вы что-то наконец сделать с люстрами над эсминцами, которые могут безнаказанно висеть пол боя?

Что, простите?

Ну все таки, объясните, пожалуйста - почему в порту у Фурутаки дальнобойность показана 13 км, а в игре максимум - 12,77 км?

Как Вам сказать...

NnqAgs0bMAM.jpg

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Разработчики игры считают уровень урона наносимого ПВО авианосцев 8-10 уровня достаточным?

Не кажется ли вам, что судьба всей команды не должна зависеть от того, чей авианосец погиб на 5й минуте боя? В 90% случаев та команда, чей авианосец выжил, побеждает.

Так может поднять урон ПВО авианосцев 8-10 уровня, как это делалось в альфа-тесте, чтобы авианосцам было не выгодно пытаться топить друг-друга?

Да. Учитывая, что авианосцы высоких уровней с помощью ПВО и истребителей (даже японских) сбивают в среднем в 5-7 раз больше самолетов, чем одноуровневые корабли других классов - точно да.

Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека :great:

здравствуйте!

 

1)|В танках уже очень давно есть мелкая, но приятная фича - можно зайти в обрудование танка и поменять под себя местами последовательность снарядов в бк - поставить там на дефолт фугасы и т.п. Вчера пытался сделать тоже самое в кораблях ничего не получилось. Это у меня руки кривые или одно из "самостоятельных решений" ваших "интерфейсников"

 

2)А сколько конкретно человек у вас над интерфейсом работает?

Я смотрю на ангарный ГУИ, на боевой - они на 90% спилены с танкового, из оставшегося 1-2% приходится на что-то новое/корабельно-специфическое(но не принципиальное), вроде тех же значков пробитых цитаделей или пожаров в бою, а оставшиеся проценты приходятся на то, что есть в танках (и уже очень давно и хорошо) и того, что по каким-то причинам нет у вас(вроде той же фичи со снарядами или ангара) или на то, что у вас сделано на порядок примитивнее - у меня до сих подгорает от вашей "самостоятельной" послебоевой статистики. Создается впечатление, что вам какое-то время назад в Минске танковый ГУИ на скорую руку портировали под корабли с расчетом, что до оптимального вы его уже сами на месте допилите, но у вас до этого никак руки не доходят.

 

3)Я помню, толи в последние недели танкового ОБТ, толи в первые релиза, Серб (тогда еще не успевший покрыться толстой коркой цинизма) на вопрос предполагаемого онлайна често ответил, что твердо рассчитываю на 50к, а в самых смелых мечтах на пике проекта может и 100 наберется. Онлайн на момент вопроса не дотягивал до 10к, по ТВ рекламу ВГ еще не крутили, серверы постоянно падали, телепорты там, баги и т.п. Так что это было довольно смелое заявление.

А вам смелости хватит порядок цифра назвать, на который вы рассчитывайте?

 

4)Я на том же ОБТ танков дойдя до вк3601 и хуммеля дальше не пошел и  твердо был уверен, что мне этой пары и после релиза хватит - арта и полу-тт - ничего нового после них в игре уже не будет. Но со временем почти полностью открыл все 4 первые ветки, потому что пришло осознание что например каждый элемент цепочки 3601 - тигр - кт - тапок -маус это совершенно разная игра. В кораблях с этим все сложнее намного - корабли одного типа в разных странах по одному пути развивались, нет может быть среди линкоров маусов и исов-7, а среди крейсеров - е-50-х  и лоррейнов. Я вот например не вижу смысла идти по ветке яп.линкоров дальше фусо - больше 12 стволов уже не дадут, да наверное ямато толще, точнее, дамажнее, но тоже самое касается и его соперников, а с точки зрения геймплея ничего нового уже не будет - не играл конечно на ямато, но вряд ли он может позволить себе лезть 1 на 3 ЭМ 10 лвл в проливах или прикрыв  островом цитадель 2-3 10 лвл  в одиночку на направлении спокойно держать держать. То же самое наверное касается и КР - у меня есть Сент-Луис, Фурутака, Омаха, скоро будет Кливленд с Аобой - судя по форумным веткам 7-10 лвл эти 5 кораблей перекрывают практически все возможные геймплеи в игре, ничего нового уже не будет. Если в танках имело смысл брать ПА чтобы поскорее получить тот же ис-7 и встретиться в бою с маусом, то брать ПА чтобы получив Ямато встретиться с Монтаной как-то сомнительно - вряд ли дуэль Ямато vs Монтана сильно отличается от дуэли Фусо vs НьюМехико.

 

Вы в этом вообще проблему видите? Будете какие-то фичи вводить для стимулирования прокачки хайлевелов? Или вас все устраивает?

1. Слишком много кавычек. Это просто текущее состояние интерфейса. В будущем, может быть, добавят возможность менять слоты.

2. Боюсь, что не имею права раскрывать эту информацию. Однако, Ваше предположение ошибочно.

3. Какой смысл делиться своими прогнозами? Чем больше, тем, разумеется, лучше.

4. Видим. Для стимулирования прокачки высоких уровней мы будем работать над высокоуровневым контентом. Однако, если Вам нравится играть на V-VI, ничего плохого в этом точно нет. Играйте и получайте удовольствие.

уважаемый Sub_Octavian,

 

необходим комментарий просим ответ разработчиков)

 

 

 

Ну, во-первых, когда я писал про систему прицеливания, я не имел в виду, что она будет автоматически брать упреждение. И не имел в виду, что по "дрифтующему" кораблю надо стрелять так, будто он идет в другую сторону. Что я имел в виду: система прицеливания раньше некорректно обрабатывала дрифтующие корабли и даже взяв правильное упреждение (именно учитывая скорость и направление дрифта), игрок порой получал совсем странные результаты. Мы это исправили.

 

Во-вторых, мы видим, что для значительной части игроков наше решение оказалось не финальным. Будем думать дальше:)

Вопросы есть (проверял - вроде бы, не было информации пока на форуме по этой теме:hiding:) по званиям командира корабля.

 

Можете, пожалуйста, рассказать, какие звания у командиров корабля у разных наций?

Повышения звания происходит при получении трех очков навыков?

Заранее большушее спасибо!

 

ЗЫ По США примерно понял - Ensign, Lieutenant Junior Grade (хотя, может быть, и убрали), Lieutenant, Commander, Captain, Rear Admiral (при чем это кто - контр или вице: вроде бы, там 2 степени) , Vice Admiral (таки адмирал или вице). Дальше пока не прокачался, но, видимо, Admiral (который флота). Lieutenant Commander как-то не припоминаю...

Эх...

СССР:

  • Младший лейтенант        
  • Лейтенант        
  • Старший лейтенант        
  • Капитан-лейтенант        
  • Капитан 3 ранга        
  • Капитан 2 ранга        
  • Капитан 1 ранга        
  • Контр-адмирал        
  • Вице-адмирал        
  • Адмирал        
  • Адмирал флота        

США:

  • Ensign        
  • Lieutenant Junior Grade        
  • Lieutenant        
  • Lieutenant Commander        
  • Commander        
  • Captain        
  • Commodore        
  • Rear Admiral        
  • Vice Admiral        
  • Admiral        
  • Fleet Admiral

Япония: 

  • Kaigun Shōi Kōhosei        
  • Kaigun Shōi        
  • Kaigun Chūi        
  • Kaigun Daii        
  • Kaigun Shōsa        
  • Kaigun Chūsa        
  • Kaigun Daisa        
  • Kaigun Shōshō        
  • Kaigun Chūjō        
  • Kaigun Taishō        
  • Gensui 

Великобритания:       

  • Warrant Officer        
  • Sub-Lieutenant        
  • Lieutenant        
  • Lieutenant Commander        
  • Commander        
  • Captain        
  • Commodore        
  • Rear Admiral        
  • Vice-Admiral        
  • Admiral        
  • Admiral of the Fleet        

Германия:

  • Leutnant zur See        
  • Oberleutnant zur See        
  • Kapitänleutnant        
  • Korvettenkapitän        
  • Fregattenkapitän        
  • Kapitän zur See        
  • Konteradmiral        
  • Vizeadmiral        
  • Admiral        
  • Generaladmiral        
  • Großadmiral        

 

Командир технически может повысить навыки 20 раз. На каждое второе повышение ему дают новое звание.

Погоны на портрете меняются два раза - на седьмом повышении и на четырнадцатом. 

 

Добрый день

 

В патче 0.4.1 был введен зеркальный баланс авианосцев. Мне не нравится сама идея зеркального баланса кораблей в целом и авианосцев в частности, т.к. в реальной истории войн зеркального баланса сил никогда не было. Основная причина ввода данной особенности, как я понял, это слишком большое влияние авианосцев на исход боя, по сравнению с другими классами кораблей. В связи с этим у меня есть ряд вопросов:

1. Возможен ли в будущем отказ от зеркального баланса авианосцев, если да, то при каких условиях это может произойти? Изменение ширины веера сброса торпед, ввод разброса при сбросе авиационных торпед, уменьшение урона авиационных торпед, изменения вероятности возникновения пожара/затопления при попадании бомб/торпед в корабль противника. Рассматриваются эти или другие способы снижения влияния авианосцев на исход боя с целью отказа от зеркального баланса авианосцев в будущем?

2. В чем выражается, по Вашему мнению, чрезмерное влияние роли авианосцев на исход боя: величина нанесенного урона в бою или просто процент побед команд, где было преимущество по авианосцам (их уровень и/или количество)? Какое примерное соотношение наносимого урона между классами кораблей приемлимо с точки зрения игрового баланса кораблей (авианосец - линкор - крейсер - эсминец)? (Например 1 - 1 - 1 - 1 или другие значения) 

3. Рикошет авиационных и корабельных торпед при углах соприкосновении с корпусом корабля близких к 0. Какова вероятность появления данной особенности в игре?

4. Тирпиц мне понравился. Планируется ввод до Нового года новых прем. кораблей?  

 

​Заранее спасибо за предоставленные ответы

Добрый вечер!

1-2. Маловероятен. Текущее решение нас вполне устраивает. Влияние на исход боя авианосец оказывает большое (если он грамотный). А если он при этом еще и единственный или уровнем выше - тем более - поэтому и переработали их балансировку. "Настраивать" их особенный геймплей можно и нужно, а устранять - вряд ли. Такой вот особенный класс.

3. Минимальна. В планах нет.

4. Хорошо, что понравился. К сожалению, я не имею права раскрывать дальнейшие планы. 

Пожалуйста. Жаль, что не мог порадовать соответствием Ваших ожиданий и планов:(

 

Спасибо за ответы.

Но все-же хочется понять логику, согласно которой Албани настолько уменьшили дальность стрельбы, что даже 75-мм пушки эсминца стреляют дальше? По Кавачи - понятно, решили, что слишком будет нагибать (хотя, как мне кажется, перестарались и он вместо "не слишком комфортного" получился "слишком некомфортным"). Микасу обрезали явно из тех же соображений. Но чем вам не угодил Албани, который по своему вооружению (6-152 мм орудий, из которых на борт стреляют 4) ничем особенным не выделяется из одноуровневых крейсеров?

Сравним:

Диана - 8-152 мм орудий, на борт 4

Чикума - 8-152 мм орудий, на борт 5

Честер - 6-152 мм орудий, на борт 4

При этом Албани не выделяется ни бронированием, ни скоростью. По своим ТТХ он даже без всяких обрезаний в целом слабее одноуровневых крейсеров, и какого-то особого нагиба от него ожидать явно не стоило. Зачем же понадобилось его так нерфить? Что за балансные соображения привели к такому решению? Реально непонятно.

 

А ведь в итоге такого решения игроки получили очень некомфортный корабль, который очень многие тут же продали. Понятно, что подарок - но разве это разумно и правильно, что такой подарок вызвал у многих игроков негативные эмоции и желание от него побыстрее избавиться? А у большинства оставивших его он выполняет роль музейного экспоната и в бой выкатывается очень редко.

 

PS

И в целом, балансить линкоры за счет дальности - как мне кажется, очень плохая идея. Если крейсер или эсминец, имея дальность меньше, чем линкор, может за счет скорости и маневренности либо уклоняться от попаданий, либо разорвать дистанцию, то линкор этого не может. Нет ничего более раздражающего, чем чувство беспомощности, возникающее, когда тебя на линкоре сжигает фугасами крейсер, а ты не можешь ни дострелить до него, ни уйти, ни толком сманеврировать. От тебя ничего не зависит, ты просто обречен на бессмысленную гибель. В результате игрок запросто может бросить не только игру на линкорах (чего вы, возможно, и добиваетесь), но и игру вообще (что явно не в ваших планах, как мне кажется). В связи с этим, большая просьба - балансить корабли какими-то другими, менее травматичными для психики игрока способами. Ну ненормально же, когда самый популярный ответ на вопрос, как же играть на  Кавачи - "пройти его за свободный опыт".

Корабль может и не самый "комфортный". Может быть, на нем не получается расслабиться так, как на "Луисе".

Однако, вот факты про Albany (статистика, в среднем за бой, сравниваю с кораблями того же уровня):

 

  • Фраги - на уровне, чуть больше, чем у "Честера", "Сэмпсона" и "Тикумы", но меньше, чем у остальных "двоек";
  • Соотношение фраги/смерти - то же самое;
  • Средний опыт - уступает только "Диане", и то не сильно;
  • Средний заработок - делит первое место с "Дианой" и "Татибаной". Разница в пару сотен кредитов;
  • Средний урон - второе место после "Дианы", выше, чем у прокачиваемых крейсеров, выше, чем у эсминцев;
  • Средний процент побед - второе место после "Дианы".

 

А теперь еще учтем, что на акционных "Дианах" и "Татибанах" количество боев в данный момент ничтожно. И пока эти корабли не распространились, на них играли только супертестеры проекта. То есть у них "завышенная" статистика в данный момент. Ну, на "Диане" уже успели поиграть и пользователи по инвайт-кодам, но тем не менее.

 

Мы не зря выбрали Albany в качестве подарка. Это годный кораблик.

 

Его ап приведет к тому, что он начнет очень сильно выбиваться по результативности.

 

Продали? Их право. Получили слот вместо лучшего по эффективности кораблика 2 уровня (из общедоступных). Кому что нравится.

 

P.S. С просьбами и предложениями - пожалуйста, в профильные разделы.

Доброго дня, ситуация след-ая:

- Корабль противника скользит по синей линии, прицел торпедоносца не позволяет скинуть торпеды ближе к кораблю, (прицел упирается в синюю линию) это заложено в принцип игры или будут правки?  

- Сейчас отправка торпедоносца за синюю линию выглядит достаточно хитро т.е. надо отправить его на авто сброс за карту, а перед сбросом давить на ручной, не совсем понятно это сброс за синей линией запрещен и это баг с заходом самолетов за неё или так не удачно реализовано? 

 

Мне, нравится читать Ваше изложение ответов, если не сложно дайте более развернуто.

Привет. Тут, к сожалению, не получится развернуто.

1. Это недоработка, будут правки.

2. Суть вопроса не ясна. Я, конечно, не эксперт, но по-моему, сброс там не запрещен. Поясните/покажите.

Добрый день уважаемые разработчики! вопрос о самолете-корректировщике. его атаки на самолеты противника вызывали недовольство АВодов. почему собственно? помню  Ваши ответы о борт стрелках и перках для них.. там было указано, что их наличие подтверждается визуальным изображением пулемёта на аппарате. собственно вопрос -  почему самолет-корректировщик не может участвовать в посильной обороне своего корабля при наличии вооружения соответственно? 

Потому что у него не наступательное вооружение, а оборонительное. Чтобы защищать самого себя, а не атаковать вражеские эскадрильи.

доброе утро по эсминцыам вы выше писали

   вопрос в следующем да американские эсминцы артиллерийские НО  смотрите пушки начиная от 5 уровня до 10  у них  у всех одинаковые  по  бронепробитию НО  если на николасе можно за бой выбить 9-10 цитаделей крейсерам то к на махане уже нет так как бронепояс  у крейсеров  в 80% за  100мм  у эсминцев же  пушки как выше сказано от 5 уровня, так вот боле толстокожие крейсера которые обитают на 6-10 уровне по сути пробиваются с 2-3 км учтивая что дальность завета увеличивается  до 8 км все очень печально с 8  км  выбить цитадель можно разве  крейсеру 3-4 уровня, с фугасами тоже не все хорошо боле толстый бронепояс  сильней поглащает фугасный урон.

  Вопрос  рассматривается ли вопрос дать высокоуровневым эсминцам боле длинноствольные пушки с увеличенным  побитием или  как вариант произвести замену снарядов на боле пробивные

Ах да лидеры  типа Портер и Сомерс будут?

В планах озвученных Вами изменений нет, как и дополнительных ЭМ/лидеров. Пока посмотрим на результаты улучшений в 0.4.1, по итогам решим что делать. И, пожалуйста, прочтите первый пост темы. 

Спасибо!

Хочу выразить огромную благодарность разработчикам за новую экономику!

Спасибо, что ввели её практически сразу... а не через пол года.

 

Теперь на вопрос "А стоит ли донатить?"  лично для меня больше не актуален.

 

Остался только один вопрос: учитываете ли что игроки, пришедшие из танкового и самолетного проектов, уже изрядно устали фармить?

Мы учитываем наработки в соседних проектах, разумеется.

Пожалуйста!

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Здравствуйте.

Шимаказе, рядовой бой - шесть попаданий торпедами, утопленный крейсер противника, общий нанесенный урон порядка 70 тысяч, наша команда выиграла, но мой корабль утопили. Итог по кредитам - минус 64 тысячи с премакком. Если исходить из моей статистики на этом корабле, то средние расходы на бой очень заметно превышают средние дохода от боя даже с ПМ. Можно, конечно, сказать что-нибудь про руки, но при любом раскладе кто-то выигрывает, а кто-то проигрывает и при такой "игровой экономике" всегда будут те, кто в минусе.

Собственно, вопрос - ситуация будет меняться или про игру на верхних уровнях можно забыть?

Забывать или нет - решать Вам. Но могу точно сказать, что ближайшие полгода изменений не предвидится - X уровни даже с ПА могут фармить только при очень высоком уровне игры. 70 000 урона и полное уничтожение корабля - это результат чуть выше среднего.

Вопрос по немецким крейсерам, ветка которых, судя по словам разработчиков со стрима на тирпицах, будет введена первой веткой немецкого флота.

 

Каково будет в ней место тяжелых крейсеров типа Дойчланд (это тех, с 283мм ГК)?

Будут ли они в ветке развития, прокачиваемы, или в качестве према.

Какой хотя бы примерно уровень.

Следите, пожалуйста, за новостями. Сейчас не хотелось бы портить сюрприз и раскрывать подробности новой ветки. Спасибо за понимание!

Зачемс ав Японии ( хирю и шокаку ) и США (рйнжер и лексингтон) надо было делать зеркальными в плане прокачке эскадрилий кол-во вместимости ангара??

 По описанию 8 ур ( шокаку  имел больше авиогруп чем хирю но этого нет ,а лексингтон  там написано что он был один из крупнейший ав мира и имел большой ангар  )

И теперь скажите зачем нам вообще нужно их покупать если их отличие это их стоимость.

Если для Вас различия между данными кораблями слишком несущественны, Вы можете не выкачивать их.

Однако, я бы посоветовал обратить внимание как на качественный состав авиагрупп, так и на средства ПВО. Там различия вполне заметные.

У меня такой вопрос к разработчикам по поводу наказаний в чате - обрабатывается ли лог на не нормативную лексику? 

Или только после поступления цать жалоб на игрока он автоматом получает бан?

 

А к чему я это все спрашиваю - если ведется лог, например Вася и цать игроков пожаловались на Колю и при выборки лога присутствует нарушение это понятно.

 

Но когда просто банят за то что поступило определенное количество жалоб на Колю, не кому из разработчиков не приходило в голову что пожаловаться на пример на Колю могли по разным причинам - поцарапал корпус кораблю Васи, или тому же Васе показалось что Коля  рак и надо его наказать, а дайка пожалуюсь просто так, че кнопка пожаловаться то есть, пускай Коля в бане посидит :trollface: и т.д.

Система работает автоматически, обработки лога там нет. Но в ней предусмотрена возможность недобросовестных жалоб. Целенаправленно отправить человека в бан ни за что у Васи вряд ли получится.

Простите, вы говорите о балансных соображениях и это понятно. Не понятно о каком балансе идет речь, когда одноуровневые ЛК и КР остаются 1 на 1 (да просто ведут бой) и ЛК НИ ЧЕГО не может сделать КРу, т.к. у КР дальше стреляет ГК и он просто закидывает ЛК ОФами с постоянными поджегами по КД, а ЛК при этом не в состоянии подойти на дальность выстрела просто потому, что и скорость с маневренностью у КР сильно выше. Не правильнее было бы для того же баланса, что бы одноуровневые орудия стреляли тем дальше, чем выше их калибр? Не на много, на 5-10% дальше, что бы только у КР реально не было возможности абсолютно безнаказанно троллить ЛК вне пределов досигаемости его ответного огня?

 

 

Про связывание боем все понятно. Не понятно о каком связывании идет речь, когда у истрибителей НЕТ боезапаса? При таком раскладе они наоборот должны илепетывать во весь форсаж! Я еще понял бы, что бы это связывание допустим уменьшало бы скорость атакованных И на треть, ну типа там виражи всякие для ухода от огня. А то получается периодически такой маразм, что к пустым И подлетает ОДИН катапультный И противника, твои И тупо зависают на месте и катапультный И начинает их щелкать одного за другим, а если туда еще и КР подходит...

В общем вопрос: а по какой причине реально связываются боем пустые И, а не просто теряют скорость за счет маневров уклонения от огня???

В данный момент очевидно, что мы считаем "нет, не правильнее". У ЛК после апа все очень хорошо, а теперь, с более мягкими уровнями боев - тем более.

Потому что мы посчитали такую механику адекватной. Если у Вас есть критика, обратитесь, пожалуйста, к разделу для фидбеков.

Уважаемые разработчики. Как можно узнать расстояние на котором корабль засвечивается после выстрела. Одинакова ли разница на классах кораблей или это зависти от конкретного корабля, если табличные данные по этой характеристике?

Данные в виде таблицы мы не сливаем, но вообще там примерно может быть 20-40%, в зависимости от конкретного корабля (и его калибра). Разумеется, ЛК в этом плане "чемпионы".

Доброго времени суток уважаемые разработчики. Мои вопросы таковы: Будет ли добавлен катапультный истребитель на Тирпиц? И почему урон у орудий ПМК Тирпица калибром 150мм настолько мал, даже по сравнению с японскими ПМК 140мм (1700 против 2700)?

Да, будет. Уже писал недавно:)

Такие настройки у снарядов.

Добрый день. Помогите прояснить данный вопрос. Мне нравится ходить на ЕМ, но я не до конца понимаю механику засвета, например: иду на  ЕМ на сближение с вражеским кораблем( ЕМ,КР,ЛК), дистанция пару км,естественно я в свете и он тоже, активно работают ГК, пускаются торпеды,по пути у нас возникает остров,  я захожу по одну сторону огибая его, вражина заходит по другую сторону острова. Пропадаю из засвета, враг тоже но идем примерно на одной скорости и не меняя упреждение я жду выхода супротивника. И вдруг на выходе из-за острова у меня лампа загорается, хотя я никого не вижу, в мою сторону летит пачка снарядов из пустоты, я отгребаю по самое не хочу и только через секунду появляется противник идущий параллельно моему курсу, там где я его и ожидал. Противник не в дымах и не ЯП ЕМ так что маскировка не причем. Меня никто не подсвечивает, самолетов над головой нет и маскировка моя получше от КР или ЛК противника, но упорно я всегда свечусь первым. Эти пару секунд дают большое превосходство в схватке. И где на кораблях находятся "точки засвета" испускающие так называемые "лучи" для засвета противника, или в кораблях засвет работает по-другому чем в танках?

Судя по Вашему описанию - баг. Однако, могут быть варианты. Например, гидроакустический поиск у КР или подсвет со стороны других противников, который Вы не заметили. 

Вопрос очень простой. Где обещанные АВ равного уровня? Меня как и других игроков моей команды не особенно волнует сколько этот Hakuryu стоял в очередь на бой. А то что он пришел и его отбалансировало АВ 9 уровня вместо 10 это прямое противоречие с тем что вы обещали. Да пусть он хоть сутками стоит в очереди пока ему не найдет 10 в пару. Мы практически проиграли бой до его начала.

 shot-15.09.12_19.58.24-0977.jpg

 

Пока не выправится ситуация с прокачкой, такие ситуации будут возможны. На заселенных уровнях балансировщик обрабатывает АВ как было заявлено.

К сожалению, тут для нас нелегкий выбор, а лично для Вас как для "потерпевшей" стороны все наоборот кажется донельзя простым.

Доброго времени суток. У меня слегка меркантильный вопрос, останется ли тирпиц в том виде, в котором Я его приобрел? А то в чате игры постоянно говорится что порежут. Спасибо.

Никаких ухудшений данного корабля не планируется. Наоборот, скоро дадим ему на выбор истребитель к корректировщику. Что можно считать своего рода улучшением.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Вопросы:

1) нанесение повреждений (случайное, разумеется) боту-союзнику "расценивается" равноценно аналогичному поступку по отношению к человеку-союзнику?

2) какое наказание понесет бот-союзник от которого я словил пару торпед в борт? :)

3) когда я покупаю и устанавливаю на корабль топовые модули, снимаемые стоковые поступают на "условный" склад. Что с ними происходит если я продаю корабль "как есть" (т.е. с топовыми модулями)? Остаются на складе или как? Судя по цене продажи корабля - остаются, судя по цене повторной покупки того же корабля - или как...

1. Да.

2. Мы его заставим играть на стоковом Myogi.

3. Остаются. Лежат, ждут того момента, когда мы решим "проблему склада". 

Доброе утро.

Когда планируется появление премиум эсминцев 5-8лв ?

Премиум крейсеров 6лв ?

 

Неоднократно видел эсминец "Гремящий" , хотел бы его приобрести.

К сожалению, планы по премиумным кораблям раскрывать не могу. Извините.

"Гремящий" продавался на этапе закрытого теста ограниченное время с условием, что он не появится в продаже как минимум год. Поэтому его приобрести пока что нельзя.

Уважаемые разработчики, подскажите - вот есть Тирпиц, впринципе интересный корабль, я вот даже готов его купить за свои кровные.

Но смущает меня тут только одно - есть ли какие то гарантии, что его не будут нерфить - а если будут, то дадут возможность получить деньги обратно?

 

Ну и хотелось бы верить, что "скрытых" нерфов тоже не будет.

Гарантий нет - это развивающаяся онлайн-игра. Изменения могут потребоваться. Кроме того, могут произойти системные изменения и "Тирпиц" окажется затронут. Однако, мы не враги себе и прекрасно понимаем опасения владельцев премиумных кораблей, а также потенциальное негативное влияние на имидж проекта. Поэтому всегда будем стараться сводить изменения (в худшую сторону) премиумной техники к минимуму. Пока нам это удается.

 

Насколько я понимаю такой баланс возникает из-за недостатка игроков на 10 уровнях.

 А следовательно взводам балансер не может подобрать нормальные команды и творит подобную фигню.

b6f1e5105e8e.png

5a2be86b2191.png

Теперь непосредственно вопросы разработчикам.

1) Так зачем если нет жизни на 10 уровнях портить игру 7 и 8?

2) Какой шанс у кораблей 7-8 уровня выиграть у 10тых и 9тых? При условии что это рандом, а не ротный бой.

Поясните уважаемые разработчики.

Заранее спасибо за ответ.

1. Жизнь там потихоньку налаживается. Со временем такие ситуации исчезнут. 

2. Зависит от ситуации.

Не за что и извините за эти временные (мы все на это надеемся) неудобства.

P.S. Не забывайте, что есть такая тема.

С самого начала игры в глаза бросилось, что при перекладке рулей на максимум корабль начинает дёргаться. Я сначала думал, что железо у меня  не тянет что-ли, хотя и не старое, но это происходит на любых настройках графики (интернет быстрый). Это исправят? А после патча стал проседать фпс с 75 до 35 и обратно, до этого всё было нормально.

Мы это правили. Обратитесь, пожалуйста, в ЦПП.

Вопрос по затоплению кораблей.

Когда корабль тонет на открытой воде, вопросов нет, но когда он тонет уткнувшись в остров или сев на мель, то мне становится страшно! Мне страшно плавать по серной кислоте! Будет ли когда нибудь реализован эффект затопления в связи рельефом дна? То-есть, если корабль затонул на мелководье или был уничтожен сев на мель, то должны же остаться "следы преступления" ! Не может же корабль растворится в воде, когда у него 5 метров под брюхом?!

Я считаю что мертвые остовы кораблей на отмелях и у островов, добавят атмосферности игре, и сделают ее интереснее. 

Наработки кое-какие уже есть, но они пока "сырые" и производительность не радует. В целом, о данном аспекте игры мы помним, так что есть шанс на улучшения в будущем. Но это не самая приоритетная задача.

У меня вопрос по пробитию цитаделей.
После патча 4.1 мною было замечено просто колосальное падение количества пробития цитаделей. В описании патча вроде об этом изменении не говориться. От этого начали больше страдать линкоры. Баг -> ЦПП или это так и задумывалось?

Я тоже заметил, как и то, с чем это связано - увеличение точности ГК. Это было ожидаемо, теперь кинуть пачку снарядов в заветную цитадель стало проще. Не баг.

АП: невнимательно прочитал вопрос, каюсь. Падения не замечали.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Доброго времени.!.

1)Говорят что линейки кораблей будут увеличиваться. Русские Британские Немцы и т.д., и т.п., а как на счёт свободного места в ангаре?

будет пропорционально увеличиваться? В WOT например свободного места в ангаре больше.

Может будет пересмотрена возможность купить слот за серебро?

2)Будут ли расширены боевые задачи? не 3 задачи на 1 сутки и только серебро за них (хотя 1 раз попалась 500 свободного опыта награда), а задач 10 как в WOT или WOWP?

1. Каждая новая прокачиваемая нация означает добавление крейсера I уровня для этой нации. Стартовый крейсер I уровня всегда добавляется со слотом.

2. Да, планы по доработке функционала есть.

Уважаемые разработчики.

1. почему в игре сброс перков капитана реализован только за дублоны и при этом еще и имеет прогрессивную стоимость? Получается что цена ошибки при распределении навыков или при пересадке капитана на другой тип корабля слишком высока, так как, для примера, навыки рассчитанные на артиллерию калибром до 155 мм критически важны на КР до 6-го левела, но абсолютно не нужны на тех же крейсерах с калибром гк в 203 мм. вы планируете что-то в этом плане менять?

2. вы уже конечно писали что галочки "ускоренной прокачки" не планируется. вопрос - а почему? гигантское количества опыта, висящее мертвым грузом на кораблях только мозолит глаза, а вот возможность прокачать чуть быстрее капитана лишней никому не будет. в танках эта система прекрасно работает, в чем принципиальная причина отказа от нее кроме того что "у нас тут не танки"?

3. когда уже будет нормальная казарма, где можно спокойно просмотреть всех своих капитанов и определить кого куда направить, а кого вобще выгнать? вы ведь в курсе что если в порту у игрока например нет ни одного японского корабля, то он даже не может демобилизовать японских капитанов, чтобы место, которого и так кот наплакал, освободить?

4. аналогично со складом. причем это еще более критично, так как если в танках очень часто модули пройденные на одном танке годятся потом и к другому, то в кораблях они не более чем уникальный металлолом, лежащий мертвым грузом.

5. насчет того что с релизом НЕ будет общего свободного опыта и голды с танками мы уже поняли. вопрос - когда это будет? я и мои друзья-танкисты люди не гордые, ждали - и еще подождем, но я хочу прийти в проект где уже все будет нормально работать, где я смогу использовать все свои 300+к свободного опыта и десяток тысяч голды, не тратя деньги отдельно на ваши дублоны.

6. почему нет возможности настройки боевого интерфейса, от банального списка кораблей в "ушах" (не все сразу отличат силуэт омахи от феникса, а вот на имена игроков большинству глубоко фиолетово) до более удобного прицела или обозначений над кораблями противника. почему нет на карте подписей к кораблям, и в итоге для тебя всегда сюрприз выходишь ты на безобидного брелка или на топовый линкор? опять как в танках несколько лет всем миром переделывать интерфейс?

7 ну и наконец, такой личный вопрос: в свете того что выпуск проекта в официальный релиз буквально через три дня Вам не кажется что такое количество недоработок, недоделок и просто нерешенных проблем является самым натуральным неуважением к игрокам?

Добрый день!

1. Потому что это очевидный элемент free-to-play монетизации - за премиум валюту получить услугу можно быстрее (сбросить и перераспределить), чем без премиум валюты (нанять нового и обучить). Пока изменений не предвидится.

2. Гигантское (любое) количество опыта можно перевести в свободный за дублоны. Если оно мозолит глаза, можно на него не смотреть. Потому что это элемент монетизации - не дает игрового преимущества, но повышает комфорт прокачки.

3. К сожалению, точными планами по казарме поделиться пока не могу. Есть шансы на изменения в 0.4.3.

4. Аналогично, о проблеме знаем, работаем над решением.

5. Никто Вам этого не скажет, к сожалению. Остается следить за новостями. 

6. Будем надеяться, что мы успеем сделать настройки несколько быстрее, чем за два года. Кастомизация интерфейса в планах есть, начнем, скорее всего, с прицела.

7. Личный ответ: я уже почти два года в проекте и застал его развитие с раннего альфа-теста. Работа проделана огромная. Сейчас мне действительно нравится играть в нашу игру (и это при том, что на работе я постоянно о ней общаюсь/рассказываю/организую тесты). Не могу сказать, что у меня есть много времени на игры, но примерно половину я с радостью провожу в WoWs. Недоработки, которые есть, я не считаю критичными. Их надо исправлять, но они не блокируют релиз. Любой нормальный ММО-проект так или иначе меняется, дорабатывается и развивается на всем протяжении своего существования. У нашей команды отличный боевой настрой, и по сути релиз для нас - это очередной этап в развитии проекта, а не "все сделали, можно расслабиться". То, что мы делаем, мы делаем для игроков. Хорошо игрокам - хорошо проекту - хорошо нам. Бизнес-модель предполагает процветание только если людям нравится играть в игру и они приходят в нее снова и снова. Вариант "продать много копий, а дальше гори оно все" здесь не работает. Мы, что называется, в одной лодке. Поэтому никакого "натурального неуважения" здесь и близко нет.

Такие дела:)

Учтете ли вы печальный опыт Word of Tanks в плане нерфа техники ?

Лучше апать отстающую  технику чем отбирать у игрока  корабль который ему нравится!

Мы учитываем опыт других проектов, компании, но...

IWv1SEL60f8.jpg

День добрый.

1. Будут ли у самолётов выбор бомбовой нагрузки?

Если такой выбор будет, то: будет ли разница от взрыва 50кг и 500кг ОФ бомбы и как это будет отражаться на пожарах?

2. Вы говорили в прошлых ответах, если дать ЛК Кавати большую дальность, то он станет нагибать, хорошо частично можно согласиться, но это говорите наверняка, когда этот ЛК находится с одноуровневыми кораблями, а что на этом ЛК делать, когда его кидает к 5м или 6м уровням, если дать ему большую дальность он и там будет нагибать? или может уровни боёв немного снизите?

3. Почему вы отказались от системы плавучести, чем она вас не устроила?

 

Привет! 

1. Вынужден ответить "следите за новостями". И еще "читайте, пожалуйста, первый пост темы".

2. В соответствии с последними изменениями Кавати будет закидывать максимум к четвертым уровням.

3. Излишним усложнением системы нанесения урона, которое не несло какую-либо выгоду для геймплея.

Разработчиками доброго времени суток. Сейчас на некоторых компах,не обязательно слабых, существует проблема со звуком,озвучка вызывает эффект рваных динамиков и скачки фпс. Как вы писали,будет исправлено в ближайших 1-2 крупных патчах. Мне как игроку посещающему форум это терпимо,пользуясь советами c форума,могу наслаждаться стабильными 35 фпс на средних настройках,даже на своём калькуляторе. Но большинство игроков не посещают форум,а те кто посещает,судя по мега баянистым вопросам,забанены в гугле ) и такие игроки столкнувшись с этой проблемой, вполне могут и бросить игру. Вот и возник вопрос.

Что такого особенного в новой озвучке,что вы упорно не хотите вернуть на время старую и ради этого вы даже готовы потерять часть,пусть даже и не большую,игроков?

Мы решаем эту проблему самым правильным способом - и со звуком она напрямую не связана. Проблема в общей производительности игры. Игроки, которые ставят старую озвучку, обрекают себя на игру с половиной отсутствующих или неправильно работающих звуков, что частично снижает нагрузку на слабых системах и позволяет остальным связанным системам работать чуть лучше. Однако, это не решение проблемы, а маскировка ее симптомов. Звук в данном случае - жертва остальных подсистем. Работа над устранением проблемы ведется силами нескольких отделов, и ориентировочно будет завершена в одном из ближайших патчей. Также, начиная с версии 0.4.2 возможности поставить и проиграть старую озвучку не будет.

Добрый день хочу уточнить один момент. 

Планируется ли исправить, респ отрядов по разным концам карты, к релизу или ждать этого уже в более поздних обновлениях?

Да, планируется исправить. К релизу нет, но в обозримом будущем сделаем.

Уважаемые разработчики, помогите разобраться с уроном наносимым торпедами "Shimakaze" японский эсминец X уровня.

В описании максимальный урон топовых торпед-23к с копейками, по факту выходит не более 12-15 к, Понятно , что торпеды и в бок попадают и в нос и в корму и урон разный наносят, но очень большой разброс от максимального (половина и меньше).

Стало бросаться в глаза просто, 4 попадания урон - 40-45к, 5 попаданий 50-55к, 6 попаданий 60-65к, и так далее по анологии.Когда попаданий торпед 13 и больше дамаг переваливает за 200к.

Все правильно с уроном или мне только кажется, что занижен? 

Вам ответил коллега чуть ниже.

Семь футов под килем!

Вопрос по звуку в игре, а конкретно по звукам выстрелов. Будет ли реализована зависимость громкости звука выстрелов от расстояния? Т.к. на текущий момент возникает неловкое чувство, когда союзник стреляет на отдалении 10 и более км от твоего корабля, а ощущение, что он у тебя на палубе палит из твоего ГК.

Спасибо.

Уже реализована. Попробуйте отключить всю возможную обработку средствами аудиокарты - эффекты, нормализация, псевдо-7.1. Должно помочь.

Хотелось бы задать вопрос касательно реализации радаров в игре.

Когда-то уже поднимал эту тему, сказали что скорее всего будет, но не решили в каком виде.

А между прочим вклад этой аппаратуры в общую боеспособность корабля довольно таки большой. 

В общем и целом, что надумали, какие планы?

Спасибо

Пока планами обрадовать не могу. Следите за новостями.

Отвечу я.

Как вы правильно уточнили в описании максимальный возможный урон. Противоторпедная защита линкоров, прикрывающая "среднюю" часть корабля - вот самый частый "поглотитель" урона. При этом, в оконечности, урон наносится полный. Так же, возникают случаи, когда попавшая в оконечность торпеда наносит крайне низкий урон, или же не наносит его вообще! Виной этому то, что вполне возможна ситуация, когда "боеспособность" части, куда угодила торпеда, уже исчерпан, или её остаток минимален. Еще, возможен случай,что до того когда ваши торпеды дошли к цели, кто то из союзников попал по цели, и вы "доели" истекающую машинным маслом в предсмертных судорогах тушку врага. И, естественно,сознательное нанесение урона врагу с крохотным остатком боеспособности.

Удачных ниндзя атак.

Спасибо за подробный ответ:) Стоит отметить, что "Шимакадзе" играет на высоких уровнях, а там ПТЗ, как правило, достаточно мощная.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемые разработчики

Обнаружил баг/ошибку

Написал в ЦПП - прикрепил скриншоты- ответа нет.

Суть проблемы:

Премиум ЛК Тирпиц  по ТТХ ГК имеет 2.3 выстр. в мин.

 

Ставим Модуль в слот 2 на Увеличение скорости Вращения башен

В модуле четкое описание :

+15% к скорости поворота башен ГК

+10% к скорости перезарядки орудий ГК.

 

Если я правильно понимаю русский язык- то скорость перезарядки орудий ГК должна увеличиться.?

На выходе имеем  :

 

При установке модуля в слот перезарядка орудий ГК падает с 2.3 выстр. в мин. до 2.1 выстр в мин.

То есть по факту у нас модуль работает на Тирпице с точностью до наоборот.

Скорострельность не возрастает а падает.

Вопрос : Планируете ли исправить сей момент ?

___________________

 

Вопрос 2

Возможно ли убрать баг/или так специально  : при котором корабль проходя близко к острову -начинал автоматически перекладывать руль и пытаться отойти от острова.

 

Именно благодаря данной фиче: дважды был посажен на торпеды на халяву.

В обоих случаях шанс уворота - 100%.

Циркуляция вправо и торпеды идут параллельно моему курсу... я спокойно попиваю чаек-жду как продут  и тут руль резко дает вправо и носом принимает торпеду- итог :затопление -порт.

Эсминцу =халявный фраг.

 

Галлюцинацией не страдаю- руки не дрожат

кнопачки нажимаю правильно и своевременно.

Вопрос : Это меня механика игры -слила и вы поправите или же это ВБР такой ВБР  и значит игру можно покидать ?:)

 

Уважаемый vitaly_v84,

 

Посмотрите внимательно:

bXDi0snsmbo.jpg

В модуле четкое описание - +10% ко времени перезарядки (скорострельность снижается) и +15% к скорости поворота башен ГК (скорость поворота увеличивается).

Модернизация работает так, как должна - ускоряет поворот за счет скорострельности.

 

По второму вопросу - зайдите в настройки управления и отключите систему предотвращения столкновений. Вот так:

HE-0ibdTLXQ.jpg

Удачи!

 

Приветствую S.O. !

 

Подскажите пожалуйста,

планируется ли на USS "Arkansas Beta" (BB-33) реализовывать катапульту?

:hiding:

Спасибо за Ваш ответ!

:honoring:

С Уважением,

K0K0PELLI

Привет. Катапультный самолет в 1912 году? Сомневаюсь.

 Люстрой называется эскадрилья авианосца, которая у нас безнаказанно висит над эсминцем, фактически выключая корабль из боя

Понял, спасибо. Полагаю, американские эсминцы с усилением ПВО смогут кое-что с этим сделать.

А вообще АВ таким образом полностью тратит 1 эскадрилью, чтобы усложнить жизнь эсминцу (он не выключается из боя, ведь не так уж  редко эсминец действует под огнем противника). Вполне себе тактика, за которую приходится платить разумную цену.

Как запустить разом все торпеды? По аналогии с ГК.

Крикнуть "Банзай!" и быстро нажать на левую кнопку мыши несколько раз. Каждое нажатие приведет к пуску всех торпед из одного торпедного аппарата, при условии, что он наведен.

Подскажите пожалуйста, каким образом контролировать дистанцию на линкоре, если у него и скорость, и дальность стрельбы меньше, чем у крейсера, но при этом заметность выше? Ну вот как? Не имея преимущества в скорости, нельзя ни сблизиться с крейсером да дистанцию стрельбы, ни убежать от него. И даже заранее убежать от него не получится, ибо дальность засвета крейсера меньше, чем его максимальная дальность стрельбы.

Очень прошу рассказать, как в этой ситуации "контролировать дистанцию", а то когда крейсер тебя поливает фугасами, а ты не можешь ни ответить, ни убежать - это крайне действует на нервы. И эта проблема касается не только Уорспайта, а и большого количества других линкоров.

Если не можете обеспечить комфортную для себя дистанцию ведения боя, меняйте тактику. Я вот, средний игрок, почему-то на ЛК в такие ситуации почти не попадаю (правда, именно на Warspite не успел как следует поиграть).

 

Жаловаться на ЛК уже не очень актуально, они неплохо "поднялись" благодаря апу точности, а с более комфортным уровнем боев станут еще приятнее.

Здравствуйте. Такой вопрос. Ситуация в бою: у меня выбраны ББ снаряды. При переключении на торпеды автоматически выбираются ОФ вид снарядов. Можно ли сделать так, чтобы переключение не происходило или это уже можно сделать и я просто пропустил это?

Такой фичи нет, Вы уверены, что после торпед не нажимаете "2" вместо "1"?

Добрый вечер. Планируется ли править такую откровенную халтуру как одинаковое текстурирование элементов кораблей? 4 башни близнеца с 4 одинаковыми подтеками ржавчины на 4 башнях ГК Уорспайта - это и смешно и грешно. Да, я знаю, что создать модель стоит многих усилий, да, я готов терпеть шоу близнецов на кораблях прокачиваемых веток, но за премы выберете реальные деньги, так может потрудиться и таки чуть внести корректив? Клиент не треснет.

Затекстурировать башни вариативно не так сложно, и дело вовсе не в "халтуре". Дело именно в производительности - требуется максимальная экономия ресурсов. Если в этом плане появится "свободное место", мы, возможно, используем его, чтобы улучшить качество моделей. Пока в планах этого нет.

17 сентября официально выходит игра!вопрос такой!будут ли ещё нации или нет?или будут нации только через магазин?

Новые нации планируются и даже тестируются (СССР и Германия). Их выход не привязан к релизу и состоится чуть позже. Следите за новостями.

Доброго времени суток!

Уважаемые разработчики,меня интересует такой вопрос(с целью личного познания):

после релиза планируется ли объединение свободного опыта с "танками" ?

если да,то в течении какого времени?

С уважением.

Нет, после релиза не планируется. Пока не можем ничего сказать, следите за новостями.

Зачем вообще торпедам дали точку упреждения?  :sceptic: что за поддавки? Давайте и на главные калибры её поставим...

Затем, что торпеды и снаряды главного калибра, несмотря на единое назначение (топить супостатов) действуют несколько по-разному. Имеют разную цену промаха, разную частоту использования, разную скорость движения к цели. Да вообще, это два совершенно разных вида вооружения. И одному из них упреждение вполне себе нужно, а другому - нет. Что подтверждено не только нашими умозаключениями, но и экспериментами в период альфа-теста и закрытого бета-теста.

 

Поэтому Ваше неуместное в данной теме предложение, увы, мы не можем принять:(

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемые разработчики!

Вопрос такой-когда будет реальное наказание на предумышленный тимкил? Когда человек специально заходит в игру,что бы пару часов портить людям бои и настроение,не получая никакого наказания-это по моему не нормально.Вот примеры "профи" тимкиллеров

http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/13237165-Nato_2112/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/232310-Woodcats/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

 "Автоматическая система наказания" ,на которую ссылаются при ответе в ЦПП абсолютно недееспособна по отношению к людям,которые заходят в бой просто кинуть союзнику под борт пачку торпед и потонуть от отдачи.Им все равно-а вот 23 другим участникам боя испорчена игра и настроение.

 PS В разделе фидбека тему с этой проблемой удалили без объяснения причин-поэтому задаю вопрос в этой теме.

Мы видим проблему и работаем над ее решением. Будем дорабатывать систему так, чтобы подобное поведение не имело смысла. В данный момент рассматриваем вариант с автоматическим баном игры и вариант с сильным уменьшением урона по союзникам (как с тараном).

А пока просим отнестись с пониманием и потерпеть.

После изменений японских авианосцев получилась забавная ситуация. Я расставлял капитанские перки из расчета играть в ударном сетапе. Поскольку "Мастер воздушного боя" на третьем уровне мне не был нужен, а не выбирать ничего нельзя, была выбрана способность "Бдительность". Потом я выкачал четвертый уровень капитана и четыре очка для пятого уровня. А потом уважаемые разработчики изменили правила, в принудительном порядке обязав меня играть среди прочего на истребителях. Теперь "Мастер воздушного боя" мне нужен, но возможности внести изменения в капитанские способности, чтобы привести их в соответствие с изменениями в составе эскадрилий, предоставлено не было. Это недосмотр, вымогательство или есть какой-то секрет, которого я не знаю?

Это работа над проектом.

Деньги мы зарабатываем честно, а делать "многоходовочку" ради пары сотен дублонов небольшого процента игроков было бы глупо даже недобросовестным разработчикам:teethhappy:

Оснований для компенсации в данном случае нет.

Большое спасибо за предыдущий ответ - но теперь в продолжении темы.

При повышении же также появляются новые награды у командира, что есть красиво - и, я так думаю, что...

Это же реально существующие награды? Т.к., к примеру, пусть и маленькие размеры, смог, как я думаю, разглядеть у одно командира корабля США две шутки

 1680dab51bf091582abd4633cb596d2e.jpg

Левая (она справа на груди) это, скорее всего, Серебряная звезда, правая - медаль (точнее, планка) ВМС и КМП. У капитанов СССР Георгиевский крест замечен.

 

И если все это так и это действительно реальные награды, а не пиксели, то, если Вас не затруднит, можете дать список также и по наградам.

Заранее очень большое спасибо!

На этот вопрос я, к сожалению, быстро не отвечу - потребуется сверка с историческими консультантами. Если честно, я не уверен, что стоит тратить на это их время. Получится - скину информацию сюда. Надеюсь на понимание.

Уважаемый SO, вот ответьте пожалуйста на вопрос:

 

у Феникса носовые орудия имеют схожее расположение с тем же Мурманском.

Но вот незадача, на Мурманске они "сводятся" по курсу все и позволяют вести огонь, а на Фениксе прямо по курсу можно вести огонь только 3мя орудиями. Это баг или фича ?

Отвечаю, уважаемый WILLY_BRAUN. Фича. Вернее, особенность конструкции "Феникса".

Уважаемый С.О. Спасибо за ответы в прошлом, но назрел вопрос который я задавал ранее и на который был получен ответ, но есть дно но.

Вы сказали "вроде как откат орудий уже присутствует"

Вопрос следующий:

Будет ли реализован откат орудий при выстреле? Сейчас этого нет. 

Или это с технической точки зрения сложно?

И еще, есть в планах ввести возможность группировать эскадрилии на авианосцах? Типа Ctr+1 ?)))

В смысле? Я не понимаю Вас, уважаемый KR0N0Z.

Вот откат орудий (да, я даже сделал GIF для Вас):

hz1VGHr.gif

Поясните, пожалуйста, свой вопрос.

 

По группам: пожалуйста, прочитайте первый пост темы:)

Уважаемые С.О. какая позиция разработчиков в отношении рецедивистов-тимкиллеров,мне пока такие уникумы в бою не попадались,но на форуме данные темы множатся с довольно хорошей частотой,суть проблемы в том что некоторые игроки намеренно топят своих союзников в начале боя,тем самым лишая команду возможности победить

Я ответил на этот вопрос чуть выше. Посмотрите, пожалуйста. 

Вкратце: проблему собираемся побороть:izmena:

здравствуйте!

 

а можно еще раз к вопросу о смене слотов под снаряды:

 

"1. Слишком много кавычек. Это просто текущее состояние интерфейса. В будущем, может быть, добавят возможность менять слоты."

 

просто может объяснив эту элементарную ситуацию, Вы для меня многие гораздо более глобальные вопросы снимите:)

 

1)а как возникло это конкретное текущее состояние?

в коде, который был вам передан из Минска кусок кода отвечающий за обработку смены слотов был закомменчен и его раскомментирование пока слишком низкоприоритетная задача?

код был активен, но по каким-то причинам вы закомментировали его сами? (если да, то можно узнать по каким?)

обработчик был реализован в ввиде отдельного модуля/файла, который затерялся, где-то между Питером и Минском, а искать его опять же нет времени?

 

2)что подразумевается под "добавят возможность"?

выделят человека, которому поручат снять комментарии в коде/запросить в Минске копию модуля/файла?

нынешний "танковый" ГУИ это просто временное решение, в котором все лишнее и не влияющие напрямую на геймплей отключили во избежание лишних проблем, а в будущем Леста выкатит свой полностью уникальный ГУИ, в котором-то и "все будет"?

Здравствуйте!

1. Нам из Минска не передавали готовое интерфейсное решение. Разработкой интерфейса для World of Warships занимается собственный отдел в студии. Не потому, что нам хотелось побольше сотрудников нанять. А потому, что это разные игры. С самого начала многие моменты по механикам и геймплею были неясны, а интерфейс во многом именно отражает игровые механики. Поэтому "копипаста" из WoT нам не подходила. Интерфейс развивался вместе с развитием проекта. Безусловно, какие-то похожие элементы есть и наверняка будут, но в целом технологически нельзя просто так взять и скопировать решение из World of Tanks.

 

2. Поставят и запланируют такое улучшение, назначат нужное количество людей на задачу, выполнят, проверят, запапкуют в один из патчей.

В общем, к WoWs нужно относиться как к самостоятельному проекту (а он таковым и является), и тогда часть вопросов отпадет.

Уважаемые разработчики,на данный момент склады игрокам не доступны и на них накапливается куча модулей. Пока вы выпустите эту фичу,на складах игроков скопится овер дофига серебра в виде ненужных модулей. Не поломает ли экономику игры ,после включения возможности работать с складом,большое кол-во серебра которое сразу же появится в руках игроков?

Давайте решать проблемы по мере их поступления, уважаемый gur10. Пока что окончательное решение по поводу склада не принято, ясно только то, что его нужно доработать.

Уважаемые разработчики а в премиум магазине появятся сигналы другие кроме Equal Speed Charlie London дающие + 50% к опыту.

Не могу ничего сказать, следите за новостями.

Здравствуйте  уважаемые разработчики! :honoring:

1) В каком направлении идут обновления до 2016 года?

2) Не кидайтесь тапками за этот вопрос. :hiding: Вот игра очень-очень понравилась! Ну просто супер! А из железа только Ipad. Так вот может быть такое что игра появиться на мобильные платформы?

3) Почему вы решили сделать Арканзас Бета без ПВО и на 4 уровне (ну или решили сделать Арканзас таким какой он сейчас)?

4) Какие планы на Китаками? Что с ним делается?

5) Какие глобальные изменения в ближайших обновлениях?

6) Будут ли выдаваться корабли 3 уровня? А то что-то Албани второго лвл выдали, Арканзас с Иваки четвертого уровня дали. А третьего нет.

Добрый день, уважаемый impator!

1. Думаю, как-то так:

2. *оглянулся в поисках тапка* К сожалению, пока ни о каких мобильных версиях речи не идет.

3. Потому что по результатам тестов пришли к выводу, что это адекватный, достойный кораблик. Отсутствие ПВО компенсируется широкими возможностями модернизации.

4. Пока без комментариев, но придавать его забвению мы, конечно, не хотим.

5. Следите за новостями и бюллетенями разработки.

6. В ближайшее время никаких массовых раздач не запланировано, так что "следите за новостями".

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Добрый вечер. А будет ли продлена продажа Тирпица?

Нет.

Безымянный.pngВот она так желаемая мною "шкурка".

Добрый день уважаемые разработчики.

Вы всё время старательно игнорируете мой вопрос про старый камуфляж Тирпица.

Ну что же, а я в свою очередь, не устану повторять его, вновь и вновь)))

В очередной раз, прошу вас выложить, в общий доступ первоначальный камуфляж Тирпица.

Неужели моя просьба так тяжела и невыполнима?

Или объясните, почему этo невoзмoжнo сделать.

Заранее спасибо за ответ!

Я не игнорировал Ваш вопрос, уважаемый admiral_Nahimov1853. А если вдруг создалось такое впечатление, то приношу свои извинения. Не специально.

Обсудил Вашу просьбу с коллегами. А Вы разбираетесь в технологии камуфляжа в игре? Дело в том, что камуфляж - это не просто текстура. Он генерируется частично через настройки, частично процедурно. Коллеги сказали, что если Вы не обладаете знаниями в этой области, то не сможете ничего сделать с исходником, даже если мы его Вам дадим.

Здравствуйте уважаемые разработчики

У меня такой вопрос,при выходе игры (релиз)17 сентября не намечается вайпа(обнуление статистики),это очень не впечатляет конечно,релиз он и должен быть релизом с нуля.В следствии чего прошу(если это возможно)обнулить мою статистику и технику.

был взлом аккаунта,но с радостью успел восстановить (не мои сыгранные бои)

Не намечается никаких вайпов. Уверен, что подавляющее большинство игроков согласятся с тем, что это плохая идея:popcorn:

Индивидуальные услуги по обнулению не предоставляются. Но если Вы настоите на удалении аккаунта, обратившись в ЦПП, то аккаунт будет удален со всем имуществом и достижениями во всех наших играх

дурацкий вопрос-статус старшего ат на форуме после релиза не заберут ?

Не заберут.

Уважаемые разработчики, понимаю что вы официальную статистику не озвучиваете, но тем не менее задам наболевший вопрос - не планируется ли провести ап премиум корабля Атланта, либо каким-нибудь образом его перепозиционировать?

Пока что нет, уважаемый Erejnion. Разве что есть планы на системное изменение - повышение живучести башен ГК 4 и 5 дюймов. Атланту оно тоже затронет.

Октавиан, возвращаясь к Фурутаке (наверно, исключительно моей) - ну 12,7...км и все. Никаких 13,02 км, как на вашем скрине. Корпус топовый, орудие топовое, СУО топовая.

http://itmages.ru/image/view/3000174/036cbcc2

http://storage5.static.itmages.ru/i/15/0915/h_1442335615_9780573_ff9c27acb9.jpg

http://storage4.static.itmages.ru/i/15/0915/h_1442335614_8384062_f90451b841.jpg

http://storage4.static.itmages.ru/i/15/0915/h_1442335614_9112371_8afbd054b7.jpg

http://storage4.static.itmages.ru/i/15/0915/h_1442335614_3663078_8b84b8adbe.jpg

Мне удалось добиться 12,83, когда я покрутил камерой. Это, видимо, связано с точкой отсчета. 12,7 не получилось.

В общем, предлагаю Вам оформить заявку в ЦПП.

Приветствую.Появится ли динамическая прицельная линейка прицела?А то в игре она мёртвая.

Что Вы имеете в виду? Я не уверен, что понял.

Приветствую S.O.!

Вопрос 1: Планируется ли ограничение Авианосцев в пользовательских боях по 1 на команду? ИМХО: по 2 авианосца, особенно на уровнях 7+ это конкретный фан для самих же авианосцев, но никак не для команды. Если оба АН противника захотят потопить вас, никакие руки и быстрая реакция команды не спасет вас от путевки в порт.

Вопрос 2: Планируется ли корректировка точности ГК в положительную сторону у ЛК "Тирпиц"? ИМХО - точность сильно слабее конкурентов (сравните сами).

Вопрос 3: Появится ли возможность отключения функции чата в игре, в настройках? ИМХО: на данный момент толку от чата почти нет, более того в большинстве случаев рандома крайне не просто сдерживать эмоции и было бы разумно - вообще отключить возможность отправки сообщений по желанию. Это позволит не травмировать нежные умы игроков, которые так и ждут любого повода, чтобы накатать жалобу.

Толку от со-партийцев в рандоме не шибко много, а те, кто хотят во взводе гонять  найдут возможность голосовой связи.

И последний вопрос: Планируется ли АП Японских авианосцев? т.к. на равных уровнях при относительно равных сетапах Японцы сильно проигрывают США и единственное, что остается это ставить Усиленный ПВО сетап, который и то не панацея.

 

Благодарю за ранее за ответы!

Привет. 

1. Нет.

2. Нет, уже сделали. Посмотрел статистику, точность достойная, антагонистам не уступает.

3. Следите за новостями.

Пожалуйста, прочитайте внимательно первый пост темы, касательно вопросов "планируется ли". Спасибо!

думал сначала в фидбек написать, а потом решил сначала вопрос задать:

 

В ранговых боях при разработке рассматривалась ли возможность выдавать звезду первому игроку по опыту проигравшей команды?

И возможна ли технически такая возможность?

Ведь это хоть немного, но улучшит ситуацию с мотивацией и действительно может повлиять на показатель скила игрока, даже если он оказался в проигравшей команде и таким образом даже если человек проигрывает, то он теоритически может иметь возможность играть с более скилованными игроками.

Рассматривалась, как и многие другие возможности. Технически реализуемо. Однако, от этого отказались.

Пишите фидбек, только лучше по результатам сезона, а не до его начала:) 

Уважаемы разработчики! В связи с изменением балансировщика возник следующий вопрос - будут ли менять уровень боёв у достославного "Arkansas Beta"? Ведь в предыдущих реалиях одной из его фишек был пониженный уровень боёв (его могло кинуть максимум на противников на 2 уровня выше). А теперь же выходит что его единственные отличия от прокачиваемых линкоров 4-го уровня это отсутствие ПВО (что есть минус), приставка "Beta" (можно потешить ЧСВ, но не своё, а авианосца, т.к. ПВО нет), и повышенный заработок серебра (конечно плюс, но прокачиваемы корабли того же 5-го уровня гораздо бодрее, да и фармят больше). 

Нет, этого в планах нет. Повышение комфорта игры для других ЛК не значит, что нужно улучшать Arkansas Beta, который изначально был в этом плане в более выгодном положении.

И у него, кстати, 6 слотов для модернизаций :izmena:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

как-же вы достали затирать вопрос об обнулении статы при релизе, ну сколько можно статодротам подачки-то кидать, пусть хоть изредка честно побеждать попробуют..

Простите, но в этой теме у вас есть только этот пост. Кажется, что-то у Вас пошло не так. Читайте правила темы, задавайте свой вопрос.

Крайние изменения в работе балансировщика (+1/+2 вместо +3) кооперативные бои, надеюсь, не затронут?

 

Не слишком ли жестоко?

ЕМНИП, там другие правила сбора команд. 

Нет, не слишком.

Доброго дня, Филипп, а чего мой вопрос затерли? про торпедоносцы за краем, или это тема тсссс:hiding:

Доброго. Ответил же. Вот тут.

"Быстрее" - Вы очень мягко выразились. Если взять полностью прокаченного капитана, то на обучение нового, но с другим распределением перков, даже у хорошего игрока с ПА уйдет порядка  ... 10 000 боев. Не кажется ли Вам, что в данном случае разница в  "to be or not to be" " платить или не платить" слишком уж глобальна? И к системе, используемой в Танках (сброс перков без голды возможен, но с потерей части имеющегося опыта) - у Вас отрицательное отношение?

 

С уважением,

юзер-***.

Да, в случае с прокачанным командиром разница существенна. Однако, все в Ваших руках:coin:

 

 эм... прошу прощения но вы видимо не так меня поняли, или, видимо, я не совсем ясно выразился. речь идет о перках капитана, ну то есть тех самых дополнительных умениях (просто в игре они как раз называются навыками) их можно сбросить (распределить заново) только за дублоны, там не предусмотрено ни бесплатного сброса, ни сброса за серебро со штрафами. собственно это потому и вызывает недоумение, что просто переобучение у вас сделано по танковой схеме: за золото без штрафов, за серебро со штрафом, за бесплатно - с большим штрафом. элемент монетизации тут понятен, но как бы это выглядит как слишком уж настоятельная монетизация, без каких-либо альтернатив, что в проекте free-to-play выглядит не очень хорошо...

shot-15.09.16_14.59.08-0126_2.jpg

 

 спасибо за честность )

мне тоже нравится играть в эту игру, собственно потому и возникают такие вопросы. я понимаю что работа проделана очень большая, и прекрасно понимаю что ММО - это не статичная вещь, иначе проект быстро умирает. вопрос тут немного в другом - даже бросив беглый взгляд на вопросы игроков здесь или в разделе фидбэка видно как много раз всплывает одно и тоже - те есть банальные вопросы по интерфейсу, балансу и геймплею. но если вопросы с геймплеем и балансом вам так или иначе придется решать самим (пока Ваш проект в принципе довольно уникален) просто по ходу развития самой игры, то очень многие "бытовые" и интерфейсные проблемы давным давно решены в самых разных ММО-проектах, включая и такие "близкие" вам танки, и естественно у многих игроков именно это и вызывает недоумение - почему нельзя взять удачные моменты сразу, а не тратить силы и, главное, время на изобретение очередного велосипеда. подобная практика в ММО-проектах существует с незапамятных времен и с успехом используется практически всеми, начиная от малоизвестных компаний и заканчивая титанами вроде Близзард.

вы совершенно правильно заметили что первый шаг к процветанию - это успех у игроков. но если лет этак 15 назад завоевать популярность было довольно легко просто на неких новых фишках, то сейчас игроки стали куда более избалованными и даже при самом изумительном, интересном и уникальном геймплее игроки хотят комфорта и удобства. и есть очень большой риск того, что теже самые "танкисты", придя с релизом и обнаружив кучу "неудобств" просто поморщатся и уйдут обратно, как это фактически произошло с "самолетами". честно скажу - мне очень бы не хотелось чтобы так вышло и потому я бы крайне рекомендовал (не сочтите это за предложение :B) в ближайших после релиза планах максимально ускорить именно этот аспект работ и сосредоточится на тех самых "мелочах", которые в онлайн играх зачастую и решают все...

 

еще раз спасибо и прошу прощения за несколько пространный и сумбурный оффтоп, если что :rolleyes:

Почему "настоятельная"? Не сбрасывайте навыки. Или качайте новые командиров. Выбор есть. Игрового преимущества нет. Free-to-play и free-to-win.

И да, корабли - не танки (с).

 

Пожалуйста.

Спасибо Вам за участие. Мы прекрасно понимаем, что работать еще есть над чем. Здесь я отвечаю на вопросы, а не принимаю фидбеки, но вот в разделе для фидбека мои коллеги дотошно анализируют все, что пишут игроки. И это действительно влияет на формирование приоритетов разработки. Пусть не всегда (потому что в некоторых вопросах собственное мнение нам важнее - как пример, та же ситуация со сбросом навыков), пусть не так быстро (уже много раз писал про длительность цикла разработки), но влияет.

 

P.S. У нас нет цели "скушать" танковую аудиторию.

Удачи на морских просторах:great:

при бане чата пользоваться розой команд останется возможность????

Да.

Почему разработчики так настойчиво не желают сделать вертикальную инверсию мыши? В фидбэках об этом писалось не единожды!!!

Я почему-то думал, что к релизу точно "прорвет", мол в бете не первостепенно. Но...

Но не реализовав элементарной простецкой функции интерфейса, вы (господа разработчики) "наплевали в душу" (уж извиняйте) тем 5-10% игроков, которые играют с инверсией, и тем самым сократили онлайн на те самые 5-10%, а следовательно и поступление денежных средств на ваш счет (5-10%, Ваш КО :rolleyes:).

 

Что не так с этой инверсией? Почему так сложно это сделать? Это что -  заговор?  Дискриминация по инверсионномышиному признаку и ущемление прав инверсомышистов?! :ohmy:

 

ПС: лично пришлось переучиваться (это сродни тому, что научиться правше писать левой рукой), первые боев 100 играл как паралитик, не думаю, что многие пойдут на такую жертву (это я особенный:child:).

Обратите, пожалуйста, внимание на соотношение лайков и дизлайков к этому видео. И спасибо за Вашу экспертную аналитику:great:

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Добрый вечер!

Дело в том, что я не знаю, что Вы понимаете под "...разбираетесь в технологии камуфляжа, в игре....."

Конечно я далёк, от программирования и сложных работ.

Но скажу (и покажу, в прикреплённом скрине) Вам то, что нехитрой заменой папки res_mods, в корневом каталоге игры, на такую же, с найденным одним камрадом (спасибо ему) старым камуфляжем Тирпица, я почти добился желаемого. Тирпиц получил свой первоначальный камуфляж. Беда только в том, что верх башен и артиллерийские стволы, остались чёрного цвета. Вот этот недостаток я и хотел бы исправить. Просто мне не нравиться вид Тирпица, с этими чёрными стволами и верхом башен. А очень нравится тот, первоначальный его вид.

А вот тут Вы уж сами посудите, сложная была операция, выполненная мною, для того, чтобы Тирпиц изменил камуфляж, или не сложная.

Но факт остаётся фактом. После этой замены папок, корабль изменил камуфляж и абсолютно  играбелен и ничего в игре не глючит!

Повторюсь, недостаток один  - чёрный цвет стволов и верха башен.

Тирпиц.pngА вот собственно и мой скрин.

Заранее спасибо Вам, если поможете решить эту проблему.

Хорошо, я Вас понял. Я дам Вам знать, если что-то получится.

   Уважаемый, Sub Octavian! Хочу задать, Вам, риторический вопрос, на который, даже если Вы, и ответите, то это будет, так сказать, дипломатический, ответ. В стиле не задавайте *** вопросов, не будете получать, таких же ответов. Или даже более того, думаю, что, мой пост, затрут! Как уже не раз делалась, и с постами др. наших коллег, и моими. И так, вопрос. Не кажется ли, Вам, что данная экономическая политика в игре,хотел написать, нашей, однако, по мне она, ещё не моя. Продолжу, напоминает методы и способы О.Бендера, о сравнительно честном отъёме денег? А именно, объединение опыта и денег с WoT - КТТС, возможность продать не нужные модули - КТТС, и прочее, прочее... Но зато дикие цены на прокачку,как способ заставить покупать премиумные "плюшки" Спасибо! Не в смысле, за подобное, а в смысле за ответ.

Ну и вступление.

Нет, не кажется. И вот почему:

 

Все геймплейные возможности доступны вне зависимости от денежных вложений (все классы и уровни, камуфляжи, снаряжение и сигналы, режимы и карты).

Прокачка не форсируется. Даже ранговые бои стартуют на средних уровнях. Разница между уровнями в нашей игре довольно часто оказывается мягкой, что неоднократно отмечали игроки (и даже жаловались, что нет мотивации выкачивать "десятки" - и так хорошо играется). Недавно, к тому же, был уменьшен разброс по уровням боев.

 

Покупать "плюшки" Вас никто не вынуждает. Однако, они есть, и разумеется они представляют определенную ценность. А Вы как думали, у нас студия и проект потребляют исключительно боевой настрой и свежий воздух с Невы? Если "плюшки" окажутся ненужными, мы не будем получать прибыль. Но отличительная черта нашего проекта, как и World of Tanks - крайне демократичный подход к платному контенту. Вы можете не платить ни копейки, потратить на прокачку 10 часов, друг Коля - может задонатить и потратить на прокачку 5 часов. Но если вы с другом качали один и тот же корабль и его одинаково укомплектовали, то при боевом столкновении все будет зависеть только от ваших с Колей рук и тактического мышления. А не от чьей-то усидчивости или размеров кошелька. 

 

Объединение валюты и свободного опыта  - это не наша обязанность. Это возможность, и она рассматривается. 

Склад - этот момент нуждается в доработке, и мы полностью отдаем себе в этом отчет. Забрасывать данное направление работы не будем.

16:01 Добавлено спустя 1 минуту

Да, но цитирую: Sub_Octavian 2. Суть вопроса не ясна. Я, конечно, не эксперт, но по-моему, сброс там не запрещен. Поясните/покажите.

_________________________________________________________________

я дал пояснение и приложил видео, данный пост в последствии пропал.......  возможно не туда лезу, больше не буду.

Не в курсе куда он потерялся, если честно. Пришлите информацию в ЛС, я передам коллегам.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Скажите пожалуйста, а что, торпеды у Тирпица взводятся мгновенно, сразу после пуска?   

Только что был бой, где я на Норке сошёлся с вражеским Тирпицем так близко, что фактически почти  корпусами терлись. Думал, если подойду совсем вплотную, то буду в безопасности от его торпед, но он всадил таки в меня три в сумме на 26500 хп.  

Как так, ведь там было такое расстояние, что его торпеды, ещё даже полностью не покинув аппараты, должны были сразу уткнуться мне в корпус?!  Они, что уже успели взвестись?!

Нет, не мгновенно. Однако, дистанция взведения корабельных торпед достаточно мала. 

Зашел на "Тирпице", проверил - все нормально.

25t5Qi7OjIw.jpg

BBB-uRJNe7k.jpg

Не могли бы вы дать информацию, сколько требуется опыта для полноценного (навыки ВКЛ.) переобучения капитана на новый корабль при, допустим, бесплатном переобучении (за 0 кредитов) в градации за каждый перк или хотя бы для 6-перкового капитана и 7-перкового?

Под рукой и в ближайшем доступе расчетных данных нет, извините.

   Уважаемый, Sub Octavian! Спасибо, за оперативный ответ! Позвольте объяснить, почему у меня, да и имхо, не только у меня, складывается такое впечатление. Компания, одна, политика, думается должна быть тоже! Однако... В самолётах, у меня, было сразу всё объединено, а тут же... У меня открыт, Н.Орлеан, но нет возможности его выкупить, на подходе, Н.Мексико, а деньги "похоронены" в не нужных модулях! Естественно, я понимаю, Вы не альтруисты, и не филантропы! Но, повторюсь, компания одна, а игровые экономики, разные, вот, что вызывает недоумение, и не согласие. А отсюда и негативная реакция, плюс не внятные ответы, на казалось бы простой вопрос. Это про объединение. Спасибо!

 

  А так же к выше сказанному, можно добавить, что размен ПВО, на форсаж, совершенно не равнозначный!!! Извините, за банальность, но оный либо поможет врага утопить, либо, самому не утопнуть. Так что данный апп, Ам.ЭМ, совершенно ни о чём, "пыль в глаза"!  .

Уважаемый Disellok, а в чем, собственно, Ваш вопрос? 

Уважаемый Sub_Octavian, прочитайте пожалуйста сообщение в личке.

Я там подробно описал, как изменил камуфляж Тирпица.

Да, я обсудил это с коллегами. Сейчас думаем включить старый камуфляж в официальный модпак или сделать отдельный мод. Потерпите:)

Подскажите, чем на данный момент отличаются орудия Северной Каролины и Айовы, кроме +400 ед. к дамагу ББ?

Жаль, что на данный момент информация о параметрах модулей в интерфейсе такая скудная....

Да, очень жаль. Скорость выхода снаряда на дульном срезе возрастает на 61 м/с из-за большей длины ствола и, соответственно, большего рабочего давления. Это вызывает значительный прирост бронепробития: для вертикальной плиты на выходе из ствола значение увеличивается на 61 мм брони, на 5 км на - 59 мм, на 10 км - на 52 мм, на 15 км - на 46 мм. на 20 км - на 41 мм. Скорость на 20 км увеличивается с 475 м/с до 509 м/с.

Таким образом, стрельба из орудий "Айовы" более эффективна, снаряд летит быстрее, целиться - проще.

Здравствуйте!

В своё время принял участе в акции "Ждем World of Warships" - получил доступ в альфа-тест. При этом объявлялось, что участники, которые не удалят фото со страницы после получения инвайта, "в конце" получат какие-то приятные сюрпризы, или типа того, точно не процитирую. Я интересуюсь - вот это "в конце" уже наступает, или имелся в виду какой-то другой конец?

А можно какой-то пруф, ссылку? Мне так не разобраться в Вашем вопросе точно.

Я в режиме Превосходства захватил три точки на эсмике. Потом их берег, отпугивая торпами врага. Команда победила благодаря очкам за базы. В результате я в самом низу списка с опытом и баблом. Я в курсе, что разрабы об этом знают. А исправить это - непосильная задача?

Посильная, в ближних-средних планах добавление награды за точки есть.

Мне кажется, что добросовестные разработчики при внесении изменений в игру учитывали бы уже потраченные клиентами время и деньги и не заставляли бы клиентов тратить их снова на то же самое, какими бы незначительными эти время и деньги не казались бы разработчикам.  Тем более что технически в данном случае все более, чем просто - достаточно сбросить имеющиеся очки опыта капитанам кораблей, подвергшихся таким серьёзным изменениям, и пусть игроки распределят их с учетом этих изменений.

В связи с этим возник новый вопрос. Где можно посмотреть, когда и на что я тратил купленные дублоны? С покупками в премиумном магазине все просто, о них сообщают письма на электронный адрес, а вот сведений о покупках, совершенных в игре уже за дублоны, я найти не могу.

Вам кажется. Не каждое изменение в игре - это повод для бесплатных сбросов и необоснованных компенсаций.

Обратитесь в ЦПП, я думаю, они смогут Вам помочь с логами покупок.

Sub_Octavian  я имел ввиду чтобы к примеру можно было использовать метки прицела 2,4,6 и так далее чтобы попадать по противнику используя их )Например идёт противник от меня в 16 км совмещаю я черту 16 км с носом или центром и даю залп и с определённой долей вероятности я попадаю в цель.Точно также и на других  дистанциях 20 км, 18 и так далее.

Это Вам нужно в раздел для фидбека, тема по интерфейсу писать.

Но вообще, точка упреждения (а по-моему, Вы предлагаете именно ее по сути, только чуть сложнее) нам в игре не нужна.

Доброго времени суток уважаемые разработчики ! Сегодня после боя ,вылез ярлык " Вы заблокированы в чате за использование ненормативной лексики " -чатом я весьма редко пользуюсь и точно не с помощью указанной выше лексики. Мелочь ,но осадок остался .Вопрос - проверяются ли жалобы и репорты ?

Проверяются. Вот и я сейчас уточнил у коллег информацию по поводу Вашего наказания - говорят, матерились Вы :sceptic:

Если есть вопросы, обратитесь в ЦПП.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Я хотел бы, чтоб в игру были внесены "варианты управления кораблём".

Мне, например, раньше весьма нравилось (мне было удобно), когда руль корабля автоматически возвращался в исходное положение, после того, как я отпускал клавишу поворота... А теперь корабль крутится на месте, пока сам не вернёшь руль в исходное положение.

В порыве игры-боя это (для меня) крайне неудобно - одновременно смотреть и выцеливать корабль противника, смотреть куда "плывёшь" (не в гору ли, не в союзника ли),  и смотреть "довернул ли руль куда надо", а то корабль будет крутиться на месте, а то и вообще в скалу уплывёт...

 

Кому-то, возможно, удобно и нынешнее управление.

 

Посему и спрашиваю, Вы не планируете сделать для игроков несколько вариантов "управления кораблём" (на выбор) ???

Вам тут товарищ Hlopets_BY отвечает:

Можно я отвечу за разработчиков - такой функционал есть, посмотрите настройки управления. Вы просто пользуетесь клавишами, которые отправляют корабль на циркуляцию (грубо говоря фиксируют положение рулей пока их в ручную не отвернешь в другую сторону). А есть клавиши подруливания - пока держишь корабль поворачивает, отпустил - идет прямым курсом. Посмотрите в настройках управления.

Ссылка на обучающее видео

Да, по умолчанию A/D - это поворот с возвратом руля, а Q/E - фиксация руля.

Спасибо:)

Добрый день!

Такой вопрос, как происходит взаимодействие модернизации на точность ПМК и флага Mike Yankee Soxisix (который тоже увеличивает точность ПМК)? По модернизации вы писали, что она снижает разброс на 20%. А на сколько снижает флаг? А на сколько снизится разброс, если установлена и модернизация, и флаг?

Снижает на 5%. Если и то, и другое установлено, получается разброс * 0,80 * 0,95

Случайно заметил, что у С.Луиса и Тенрю (крейсеры 3-го уровня) в Вики указан 3 и 4 уровни боев.

Что странно. Ведь они не являются первыми или вторыми кораблями в ветке развития своего класса (согласно правилу балансировки от 16.09.15), то есть разброс должен быть +-2, а не +-1.

 

Это ошибка в описании корабля?

Или действительно у этих крейсеров разброс всего +-1? Тогда в таблицу разброса уровней надо добавить исключения. По аналогии с прем. кораблями.

 

UPD: Решил заодно по остальным кораблям пробежаться. И оказалось, что у Wickes и Wakatake обратная ситуация: там уровень завышен. То есть должно быть +-1, а там стоит +-2.

 

Где? Вот здесь, например, все правильно. А Вы о чем?

Уважаемые разработчики!В связи с официальным выходом сей игры в свет,возник вопрос следующего содержания : Ведутся ли усиленные и бескомпромиссные переговоры с компанией Nvidia ,по поводу включения данной игры в список " GeForce Experience "?

Игра в список включена, но настройки там пока не всегда корректные получаются. Мы работаем над этим.

Вопрос разработчикам: сейчас клиент игры представляет 145000 файлов, 100000 из которых размером около 1Кб. И это после  недавнего "улучшения". Планируется ли упаковывание клиента в более крупные файлы, что должно в немалой степени способствовать производительности?

Оптимизация клиента, несомненно, будет проводиться.

Вопрос по капитанам. Ну с перераспределением баллов вопросов нет, а вот, что делать если скажем я хочу поменять нынешнего на того кто за дублоны?

Или просто я готов доплатить эти самые дублоны за его повышение квалификации.

Как это сделать и что будет с опытом? 

Ведь ситуация достаточно жизненная - человек зашел в игру, попробовал, уровне на 4-5 понял, что ему нравится и решил взяться за дело всерьез.

В смысле денег доложить. Что делать то?

Может добавить просто ф-цию обучения? Типа отправить командира в академию - 25 дублонов?

Плюс к этому проясните как реализован опыт капитана на премиум кораблях высокого уровня - скажем на Бисмарке?

На него же не пересадить никого с другого корабля

Заранее спасибо.

Обучение за дублоны позволяет Вам не качать первые три очка навыков, не более того. Если у Вас командир уже с тремя очками, которые Вы прокачали, обучение за дублоны не требуется. Если нет, можно просто рекрутировать нового. 

Реализован также, как на остальных кораблях. На Tirpitz пока нельзя никого пересадить, но это скоро изменится, ведь появится ветка немецких крейсеров:izmena:

 

Пожалуйста!

Вопрос по балансеру. С выходом этого патча было сказано что 2 первых корабля будут балансить только +1. А на деле выходить что линкор 4 уровня (2 корабль в ветке) все равно балансит к 6 уровням.

Баг (известный нам), если еще раз встретите, пишите сюда.

Как уничтоженная точка ПВО(например Type 96 mod 1)может отнять у корабля 1500 хп? Она разве так сильно влияет на его живучесть?

Никак. Она и не отнимает.

А почему Вы спрашиваете?

Добрый день, интересует следующее:

1) Где можно посмотреть список изменений в 0.5.0 ?

2) Нерфился ли (косвенно) Фусо начиная с версии 0.4?

3) Будет ли возможность снимать модули с корабля за серебро?

4) Возможен ли рикошет от ББ снаряда от надстроек корабля (не гк, а к примеру рупки и т.д.)?

4.1) Теоретически урон может пройти через любую видимую часть корабля?

4.2) Часто визуально бб снаряды попадают сверху в палубу корабля противника но урон не проходит (бэйдж повреждения модуля не появляется) ;

5) начиная с 0.4.1  если корабль противника находится за препятствием снаряды летят много чаще в препятствие, хотя раньше перелетали через него (при условии что цель захвачена) хотя сообщалось что должно быть как раз наоборот или это вопрос к ЦПП?

6) в 0.5 приложение стало заметно сильнее нагружать ЦП, есть ли на это обьективные причины или это вопрос в ЦПП?

Заранее спасибо. 

1. 0.5.0 по сути = 0.4.1. Просто новый этап проекта наступил - релиз, а с такими событиями, как правило, меняется цифра в номере версии. Традиция у нас такая.

2. Изменения мы включаем в списки изменений версии. Системные изменения в 0.4.1 затрагивали точность орудий ГК. Пожалуй, с этой точки зрения Fuso должен был улучшиться, как и остальные ЛК.

3. Нет, это не планируется. Пожалуйста, читайте первый пост темы.

4. Технически возможен, если там не будет безусловного пробития.

4.1. Всякие тросы и ограждения в модель повреждений не входят. А в целом - да.

4.2. Не замечал. Снимите видео или серию скриншотов, покажите.

5. Недоработка система прицеливания, к сожалению. Она не всегда корректно понимает как обрабатывать препятствия. Мы об этом знаем.

6. Объективных причин не припомню. В ЦПП.

Пожалуйста!

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Здравствуте. Подскажите, зависит ли разброс снарядов от скорости стреляющего и его маневров? Если да, то на какой скорости он минимальный, нужна ли полная остановка дл максимальной точности, или достаточно сбросить скорость например до 1/2?

Не зависит. Не делайте как в танках! Здесь движение - это жизнь:)

Сегодня был бой на Фубуки (8 японский эсминец)

9 торпед попали, суммарный урон ими - 23 801

Напомню урон торпеды - 17 233 

В итоге убил двоих. 

Или случилось чудо или счётчик посчитал попадания в остовы.

Прилагаю скриншот

 9deb6-clip-132kb.jpg?nocache=1

 

Зы. Пересмотрел реплей. Там 7 торпед попали в МИТСУКИ. 

Как правило, такое случается, если пачка торпед попадает в одну и ту же часть корабля. Сначала торпеды выбивают очки прочности части, затем очки прочности корпуса. Ну и дальше, если цель осталась на плаву, из этой части уже нечего выбивать и туда проходят попадания без урона. Не самая частая, но вероятная ситуация.

15:58 Добавлено спустя 2 минуты

С позволения:

Ноль при переобучении за 500 дублонов;

1/4 опыта от ТЕКУЩЕГО перка до НОВОГО при обучении за 200К крд;

1/2 опыта при обучении забесплатно.

Спасибо! :medal:

16:01 Добавлено спустя 4 минуты

Почему бронирование кораблей не показывается? На тесте то вроде было?

В 0.5.0.1 постараемся вернуть текстовое отображение, ну и сейчас работаем над прототипом "красивого" варианта.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 574
[LGG]
Разработчик
727 публикаций
13 991 бой

Добрый вечер разработчики, очень интересует следующий вопрос: в данный момент торпеды в игре детонируют от любого прикосновения к корпусу корабля (даже под дичайшими углами),  как будто имеющие магнитные взрыватели, что я полагаю не так. Собственно вопрос - стоит ли ожидать или планируется, что механизм срабатывания контактн. вз-ля торпед будет приведен к большей историчности?, я про хотя бы минимальные углы рикошета, т.е. когда из пачки пущенных прям под нос корабля торпед, 1-2 из них можно будет "отбить" форштевнем корпуса.

 

Рикошет торпеды - это слишком смело. Это было в начале войны, быстро доработали. По крайне мере немцы и советские. Американцы дольше мучились со своими торпедами. Авиационные  торпеды американцы довели только к 1943 году. Кстати уже в начале войны использовались  магнитные бесконтактные взрыватели или скомбинированные с ударным взрывателем или совместно два .

По этому рикошеты торпед мы убрали в игре - считаем что все корабли оснащены доработанной материальной частью :)  Или в игре это вызывало бы  ступор и бешенство у Игроков.

 

Был немецкий подводник известный - Вильгельм Цан, он в  1939 г. на "U 56" атаковал британские линкоры "Нельсон"  "Родней", и линейный крейсер "Худ" в сопровождении 10 эсминцев. Эта безумная атака в условиях столь мощного эскорта как раз торпедами с говяным взрывателем двухканальным. Цан выпустил три торпеды и даже слышал, как его торпеды ударились в борт "Нельсона", но не взорвались. Это вызвало у Вильгельма Цана такое бешенство и  нервное потрясение, что его пришлось снять с командования лодкой и направить преподавателем в школу подводников.

  • Плюс 14

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
106 публикаций

Здравствуйте! На Тирпице произвольно переключаются типы снарядов. Известна ли данная ошибка? Будет что-то исправлено?

С ББ на фугасы? Если так то боюсь это не баг. После переключения с ТА на гк невольно жмёте 1, а не 2. Вот ОФ и включается. Сам этой проблемой страдаю.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

День добрый!

Возник вопрос о точности.

По идее существует взаимосвязь между дальностью стрельбы и точностью.

Значит ли это например, что в результате установки модификаций и прокачки умений капитана дальность возросла с 12км до 16км (условно) и как следствие точность на 12км стала намного больше?

Я же логично рассуждаю?

Заранее спасибо.

Нет, рассеивание растет пропорционально. Кстати, Вы молодец, задали своевременный вопрос: я полез в клиент проверять данные, нашелся баг. Сейчас значение параметра "максимальное рассеивание" в порту не растет при прокачке умения командира на дальность стрельбы. А должно расти.

 

Спасибо Вам большое. Отправил в ЛС бонус-код с сигналами:great:

На эсминце Hatsuharu и крейсере Myoko можно исследовать торпеды Type90 mod. 1, возникает два вопроса

1) исследовав это улучшение на одном из кораблей почему я должен исследователь его и на втором корабле?? (кстати количество очков опыта для исследования разное)

2) почему скорострельность торпед на крейсере ниже чем на эсминце 0,7 и 0,8 в минуту  соответственно (на крейсере их дальше носить??)

Это наша недоработка. В одной из ближайших версий эти модули будут приведены в соответствие, а для игроков, прокачавших их два раза, предполагается автоматическая компенсация.

Вопросик (если был то сорри:hiding:).

Войдет ли первый сезон в историю моего профиля(отдельной вкладной: "1 сезон ранговый боев")? Было бы интересно смотреть свои и чужие достижения, кто до какого ранга дошел, на чем дошел, как дошел. Главное, чтоб на память осталось!:honoring: 

Мы пока думаем над этим. Да, нам тоже хочется, чтобы осталось.

А построение команды перед боем отвечает ли реальным боевым построениям военных эскадр? 

Нет, и навряд ли можно сказать, что было какое-то единое построение военных эскадр перед боем. Строились как выйдет и как получится, хотя и в соответствии с традициями. Будем считать, что у нас "эскадра" уже как будто "развёрнута" из походного строя.

Почему на ранней Пенсаколе решили убрать торпедные аппараты, которые там были исторически? В итоге стоковая Пенсакола - самый неисторичный корабль в игре, учитывая фантастическую конфигурацию башен ГК. Непонятна логика этого решения, явно какого-то фантастического нагиба на ней от наличия торпед ожидать не приходилось.

Ранний корпус "Пенсаколы", скажем так, зарезервирован:)

Доброго времени суток всем!

 

Хотелось бы понять, что случилось с линкором Тирпиц ?

После патча 5.0 скорость линкора упала с заявленных 30.9 до 30.7 (я всю карту обошёл разогнать до 30.9 та и не удалось!  (до обновления было нормально всё)...

сегодня проверил еще раз этот показатель и всё равно пройдя всю карту 30.9 не разогнал....

точность орудий в ближнем бою так же упала стреляя в эсминец(стоящий на месте полностью бортом ко мне) Митсуки на 4 км с копейкой (при полном сведении) и скорости моей 26 узлов разброс составил длину 4 таких эсминцев !!!

на расстояние 20-25 км вроде все нормально разброс составил 95% линкора Тирпиц как было до обновы!

линкор горит от любого чиха, что стреляет 5лвл эсминец что 8лвл крейсер без разницы 1 снаряд и ты горишь как факел (у капитана прокаченно -7% к поджогу)

линкор стал полностью картонным дамаг по корыту вырос в разы... так же проверьте ПВО (6 км дальность ПВО  выстрелов 0)

 

 

Просьба проверьте полностью этот линкор думаю много чего еще найдете!!!

Ничего с ним не случилось. Я, конечно, передам информацию коллегам для проверки, но совершенно точно не встречал даже намеков на  ухудшение характеристик "Тирпица" в планах по версиям. Наоборот, мы собираемся ему дать на выбор катапультный истребитель дополнительно к разведчику.

Товарищи разработчики, вот если прям совсем трезво оценивать происходящее - настанет ли в игре момент, когда на высокоуровневых кораблях можно будет комфортно (в полноценных и равноценных командах) играть в любое время суток? Или, может быть, планируются какие-то изменения в работе матч-мейкера при условиях небольшого онлайна? Ожидается ли увеличение онлайна настолько, что в 4-5 утра по МСК можно будет зайти в бой на корабле 10 уровня и не увидеть вот такое, например (онлайн при входе в бой был около 5000 человек)?

 

shot-15.09.18_22.37.22-0556.jpg

 

Или всем, кто не живет в центральной России, даже не стоит качать высокие уровни, т.к. нормально поиграть на них не будет возможности?

Искренне надеюсь на объективный ответ, т.к. для меня это очень актуальный вопрос :honoring:

 

Думаю, что да. Пока мы тут занимаемся вопросами-ответами, игроки качаются:izmena: 

Уважаемый Суб-Октавиан, по вашему мнению - насколько правильно было выпускать игру в релиз так и не убрав баги с каруселью ударных самолетов? Т.е. Я в целом не так мало играю на авианосцах еще с ЗБТ, но ситуация лучше так и не становится. Крайне мало гарантий при наводке торпедоносцев, что им вдруг не захочется покружится вокруг цели в её доброй ауре ПВО=) С учетом того, что торпедоносцы основная ударная сила авианосца, то такая ситуация с их наведением представляется.... несколько странной.

С уважением

oktoron

Данный баг (если я правильно Вас понял) не является "блокирующим" по мнению моих коллег. Значит, правильно. Я им доверяю - починят в порядке очереди. Такие дела, уважаемый oktoron:)

Добрый день.

Волнует 2 вопроса (судя по фидбеку на форуме, не только меня). Постараюсь оформить их "правильно":

1. В чем конкретно заключается наказание за тимдамаг и тимкилл? Есть ли баны аккаунта, пропорциональные а) тяжести проступка б) кол-ву рецидивов? Планируется ли совершенствование системы в дальнейшем, и если да, то в каких конкретно направлениях?

 

2. Почему постоянно происходят ситуации, когда в одну команду попадает, например, 2 десятки, а в другую - ни одной? (скрины и пр. - на форуме в большом кол-ве). Т.е. почему балансировщик не делит эти 2 условные десятки по командам? Планируется ли исправление ситуации? Когда и какими изменениями балансировщика (если не секрет, в общих чертах)?

1. Включение зеркального урона, который ужесточается со временем. Автобанов в данный момент нет. Совершенствование планируется, так как мы сами видим, что особо одаренных товарищей зеркальный урон не волнует - они играют в игру для того, чтобы портить процесс другим. 

2. Потому что он пока что собирает "боевую группу", не учитывая возможные проблемы при делении. Подробнее о балансировщике можно почитать (и оставить фидбек) здесь.

По планам пока что сориентировать не могу.

Вопрос: имею 1 000 000 переводного опыта, что с ним делать? бабло не бесконечно, на перевод в свободный потратил изрядно, будет ли ускоренное обучение как в танках?

Вариант А: ничего не делать. Если Вам не нужен свободный опыт или Вы не желаете тратить средства на данную услугу, можно ей просто не пользоваться.

Вариант Б: перевести в свободный за деньги. Если Вам нужен свободный опыт, и Вы считаете возможным на него потратиться, можно воспользоваться этой услугой.

Ускоренное обучение или какие-либо другие способы "слить" переводной опыт мы вводить не собираемся.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемый SO, прочитал ваш ответ на вопрос про дальность стрельбы. Теперь хочется уточнить: при прокачке капитана на дальность стрельбы максимальный разброс должен увеличиваться (здесь согласен); будет ли увеличиваться разброс при установке топовой СУО (+10% к дальности), или она все-таки будет увеличивать точность стрельбы (т.е. максимальный разброс "переедет" на новую дальность)?

Да, должен увеличиваться в обоих случаях. Ведь если растет дальность стрельбы, то "удлиняется" и та самая "трапеция разброса". А значит, максимальное рассеивание уже на увеличенной дистанции должно становиться больше.

К какому типу звуков относится этот ужасный звук сопровождающий в бою сообщения о точках захвата?

Пожалуйста, уточните Ваш вопрос. Я не понял :amazed:

уже несколько раз замечал такую ситуацию,игроки на эсминцах или крейсерах увидев союзные торпеды намеренно сворачиваю на них и в итоге людям приходится плотить штраф.ВОПРОС :будут ли наказыватся такие игроки которые сами лезут даже сказать специально

Нет. Как Вы докажете, что они делают это специально?

Используйте очень простое правило: если на линии огня есть хотя бы один союзник, который потенциально может "напороться", не пускайте торпеды. Человек в это время может увлеченно стрелять по врагу или маневрировать по разным причинам.

Задал вопрос дня 4 назад: можно сделать озвучивание перка "выстрела по кораблю", чтобы не только видно но и слышно было? Вопрос исчез, соответственно ответа не было. Что трудно ответить?

Уважаемый kurt1971, пожалуйста, прочитайте первый пост темы. Здесь место для вопросов, а не для предложений. Предложения, в том числе и по звуку, можно оставлять вот здесь. Надеюсь на Ваше понимание.

Уважаемые разработчики! Есть ли данные о повышенной доходности прем. кораблей? В цифрах(процентах)  пожалуйста. 

Дополнительный коэффициент доходности, как правило, растет с уровнем корабля. В среднем он сопоставим с бонусом от премиум аккаунта. Дальше делайте выводы сами.

К сожалению, я не могу раскрыть точные данные:(

Нет, не в таблице балансировщика, а в описании самих кораблей.

Например, С.Луис: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:St._Louis

Внизу справа написано: Уровни боев "3-4"

 

И т.д. по остальным...

Понял Вас. Спасибо, передал информацию редактору Wiki. Обещал перепроверить и найденные ошибки исправить.

Поддержу вопрос. Почему такая секретность относительно планов, даже самых ближайших? К примеру, уже октябрь на носу, когда обещали ввод немецких крейсеров и советских эсминцев, а до сих пор про них неизвестно ничего - ни состава веток, ни ТТХ, ни скринов, ни рендеров, вообще ноль информации. Исключение - два стартовых корабля немецкой ветки, и то их просто тихо добавили в клиент, откуда их скрины и ТТХ вытаскивали игроки самостоятельно, и лишь после этого о них немного рассказали разработчики в стриме. Еще пример - дневники разработчиков по крайнему крупному обновлению вышли за день до общего теста этого самого обновления, т.е. это уже не рассказ о планах, а фактически патчноут. В чем причина такой странной работы с коммьюнити, которое в итоге не имеет нормальной информации и довольствуется по большей части слухами и скудными "проговорками" разработчиков на форуме/официальных мероприятиях (зачастую, вообще заграничных)?

Мы стараемся в подробностях рассказывать о том, в чем уверены. По новым кораблям планируются публикации в течение 1-2 недель.

Также есть Бюллетени разработки, которые я с радостью пишу перед каждым крупным обновлением. Например, бюллетень 0.4.1 вышел 12 августа, а версия 0.4.1 - 3 сентября.

При выпуске бюллетеня мы всегда отвечаем на изначальные вопросы пользователей и разъясняем непонятные моменты.

По-моему, у нас неплохо построена работа с комьюнити. Не вполне понимаю Ваше недовольство.

Возможно вопрос уже задавался, не нашёл, поэтому спрошу.

Не планируется ли разработчиками раздел на сайте "В разработке", по примеру танкового? Многим, наверное, было бы интересно знать, что планируется сделать/исправить в игре в ближайшем патче.

Следите за блогом и отдельными статьями (особенно за бюллетенями разработки). Мы считаем это более эффективным и правильным способом информирования. Раздел "В разработке" не планируем.

Вобщем как я понял , тенденция игры меняться не будет , и она останеться в таком виде , им ввиду гемплей, держа в одной руке бутер , в другой мышку .Судя по класам кораблей , и неимением малого флота, это тоже неизмено ,понятно .

У Вас не самая плохая статистика, учитывая "бутер". Попробуйте отложить еду в сторону и просто поиграть; возможно, она станет еще круче:izmena:

А вообще, где вопрос-то?

Неужели этого нельзя было сделать ДО выхода игры в релиз, а не ПОСЛЕ?

Нет, нельзя было. То, что мы хотим сделать с отображением бронирования - это штука затратная и сложная. Но если мы преуспеем, вопрос будет решен эффективно и игрокам понравится:)

Предыдущие текстовые описания в стиле "Бронирование 1-200 мм" все равно мало чем помогали.

А еще большинству игроков вообще не нужны такие точные данные. Именно поэтому этот компонент игры не считался "блокирующим" релиз. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 826
[KM]
Альфа-тестер
2 323 публикации

Хотел написать про то, что с Тирпицем после обновы 0.5.0.0 стало что то не так?! А именно с точность на средних и близких дистанциях. Да камрад Gneisenau1939 уже написал.

Уважаемые разработчики, Вы что, в тихоря понерфили ему и так косую точность на этих дистанциях?

Просто даже по визуальным ощущениям, на этих дистанциях, Тирпиц стал стрелять с несколько большим рассеиванием.

Опровергните, или подтвердите пожалуйста.

Доброго времени суток. Если вопрос уже задан в этой теме его не стоит повторять. Ответ на вопрос дадут, рано или поздно.

Ничего с ним не случилось. Я, конечно, передам информацию коллегам для проверки, но совершенно точно не встречал даже намеков на  ухудшение характеристик "Тирпица" в планах по версиям. Наоборот, мы собираемся ему дать на выбор катапультный истребитель дополнительно к разведчику.© Sub_Octavian 22.09.2015

 


Вспомогательное оружие как крейсеров так и линкоров как считалось, как и было в действительности действовало против приближающихся торпед противника. Вопрос: почему в игре вспомогательная артиллерия не помогает в уничтожении торпед противника? Ведь в боевых действиях это основное предназначение после авиации.

Вы не могли бы создать тему в профильном разделе "Раздел для фидбэка" с Вашим предложением завуалированным под вопрос. В которой подробно разобрать случаи исторического применения ПМК против приближающихся торпед и указать на конкретные успешные случаи такого применения ПМК. Можно даже рассмотреть случаи применения Эрликонов с транспортов в таких ситуациях. Да заодно в теме обязательно укажите какие СУАО могли успевать обрабатывать данные по приближающимся торпедам и по каким, сводную табличку со скоростями расчета и скоростями торпед. Думаю при правильной и внушительной подачи данного материала разработчики смогут всерьез рассмотреть данный вопрос. Это поверьте не основная задача вспомогательного калибра. 

 


разработчики!!!ну незнаю уже до кого достучаться...сначала перезарядку голдовую на юбари исправляли была одинаковая как и бесплатная,теперь перезарядка только одна с "заградогнем" у него.объясните что делать?у всех смотрю в колличестве 2 шт.а у меня только 1

Для получения второго снаряжения "Заградительный огонь" необходимо иметь прокачанный навык командира корабля "Суперинтендант".

 


shot-15.09.20_23.29.24-0679.jpg  shot-15.09.20_23.22.58-0667.jpg

Я, дойдя до 16-15 ранга, чего-то не понял в правилах???? Победа, а звезду забрали, и по итогам боя никому не дали.

 

Дополню свой вопрос еще парой скринов

 

shot-15.09.21_08.53.48-0754.jpg  shot-15.09.21_08.53.53-0779.jpg

 

И еще 1 скрин

 

shot-15.09.22_01.31.28-0660.jpg

 

Скорее всего некорректное отображение, запустив в бой при условии не вышедшего из боя корабля, вот крайний в этом сообщении скрин результата боя, сыгранного сразу после результата предыдущего, показанного на предыдущем скрине

 

shot-15.09.22_01.52.25-0216.jpg

Это вопрос необходимо задавать не в данную тему а в ЦПП. Там Вам обязательно помогут. Спасибо.

 


Вопрос по рангам...

Как я понял из общения с народом - ситуация очень частая и весьма эмоционально трудная))

Например я стоял в одной победе от 15 ранга...дальше пошли фактически одни проигрыши и я скатился аж на 19-й...

Руки прямо опускаются...и продолжать не хочется.

Уж не знаю я плохо стал вдруг играть или сокомандники такие стали подбираться или балансер с ***. Ну теорию заговора я не рассматриваю)) Это не важно

Главное что это действительно убивает все желание играть.

И я такой совсем не один...

Нет ли планов ввести дополнительные несгораемые уровни?

Скажем 15-й и 10-й? Можно еще помечтать о 5-м))) Но надо быть скромнее.

Или если есть в планах как-то премировать тех кто достиг 10-го (в стриме упоминали), то пусть 15 и 11?

Это весьма приободрит народ)

Заранее спасибо

Ранговые бои как уже отвечали разработчики на данный момент находятся не в окончательном варианте. Для принятия решений о несгораемых рангах, условиях, доходности, получаемого опыта необходим массив данных полученных реальными игроками. Первый сезон ранговых боев даст разработчикам необходимую информацию.

Так что следите за новостями.

По поводу премирования так же: Следите за новостями.

 


Уважаемые (надеюсь) разработчики!!! Когда Вы наконец-то сделаете что либо с тим-киллерами??? Внесите в систему жалоб пункт "Умышленный урон по союзникам" и наказывайте за это сурово, как это делают в танках. И что это за результаты наказаний такие когда за то что эсминец снял мне 90% хп и от него мне компенсация в 3 тыщи серебра, а я ему снёс пару тысяч и я ему 60к+? Это что за система такая??? Реально бесит что такие важные вопросы вы оставляете без внимания или они у вас "не в приоритете". Как раз от таких действий сокомандников и теряется интерес к игре.

 

 

В разработке.

Совершенствование планируется, так как мы сами видим, что особо одаренных товарищей зеркальный урон не волнует - они играют в игру для того, чтобы портить процесс другим. © Sub_Octavian 22.09.2015

 


Доброе время суток!Сейчас во время боя в( ранговых боях)  с моим ЛК творилось не понятное.Просто мой ЛК перестал меня слушаться ,думал инет. пропал нет все работает,просто стал ни вперед ни назад мишень бой идет,тупо расстреливали меня, а я сделать ничего не могу главное - все комментируется во время боя.И что теперь делать????

Это вопрос необходимо задавать не в данную тему а в ЦПП. Там Вам обязательно помогут. Спасибо.

 


Здравствуйте, уважаемые разработчики! После прочтения данной темы хочу поблагодарить Вас за вежливые, подробные и взвешенные ответы. А теперь к вопросам:

1. Почему отказались от текстур американских кораблей с Measure 22? Наконец-то докачался до Кливленда и скажу честно, слегка разочарован. Раньше он выглядел красивее.

2. Почему в названиях корпусов кораблей теперь используются обозначения (А) (В) (С) вместо года модификации? По моему мнению, так было намного историчнее и приятнее.

1. Работа над внешним видом кораблей и камуфляжами ведется. Окончательного решения по "Measure 22" пока нет. Следите за новостями.

2. Как уже неоднократно отвечалось разработчиками, так как в игре представлен не конкретный корабль а сборный образ кораблей данного типа, указание конкретных годов корпуса было бы не верно. В связи с этим корпуса обозначены буквами.

Будьте добры, прежде чем задавать вопросы, читайте предыдущие ответы в этой и в более ранних темах данного раздела.

Спасибо.

 


Почему 0.5.0.0, а не 1.0.0.0?

В результате исследований психологами, маркетологами, было выяснено  что ровные цифры сами по себе напрягают людей, для смягчения данного эффекта лучше всего подходит вариант начала цифры с нуля.

 


У меня еще один животрепещущий вопрос! Почему introvert_ изменил ник, ведь был introvertiert, ЕМНИП.

Это загадка © introvert_

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Просмотр сообщенияUpjachka (21 Сен 2015 - 22:06) писал:

Товарищи разработчики, на ЕУ сервере вовсю идет обсудение ТУ.

Какая ваша позиция?

 

Их гм написал:

View PostEv1n, on 21 September 2015 - 12:42 PM, said:

Before you spam the community team to death with this new mod (or the two others I've seen in the last few days), I will let you know that we are aware of them and looking into it. 

 

To be honest, we don't see any huge impact in player statistics that would indicate that large number of users suddenly and miraculously got better. However, we do understand that public perception is important and that for all you Captain Joes out there being killed by RNG and being killed by a working aiming helper would likely look the same.

 

We will look into breaking this one just like we broke the ones before. Just keep calm and don't be paranoid.

Nobody uses these things anyway.

 

:izmena:

Это не ГМ, это их главный паблишер:)

Все правильно он сказал - да, проявилось, да, небольшая часть игроков пользуется. Да, мы в курсе, и да, будем "ломать".
Наша позиция принципиально не менялась: точка упреждения для ГК в игре World of Warships не нужна.

 

Просмотр сообщенияHlopets_BY (21 Сен 2015 - 17:50) писал:

Спасибо, интересное познавательное видео - хоть и с юмором, но передает общую суть проблемы. Но из Вашего комментария я к сожалению не понял будет ли в ближайшее время вводится настраиваемый функционал инверсии мыши.

Каковы планы у WG-Лесты на этот счет?

В планах стоит, по срокам - пара крупных версий. Не в приоритете.


 
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

доброе утро!у меня несколько вопросов!вы писали в бой выйдут лучшие корабли всех наций!в итоге обманули надежды многих игроков на новые нации!эжто ладно!уже привыкли к обману с вашей стороны!пишешь вам в техподдержку часто из засвета на расстоянии 3-4 км пропадают корабли обстреливая невидимками!ответ один на крейсере и лк оказывается есть дым!такой ответ от техподдержки!следующий вопрос!как нагато это корыто простреливая через всю карту точно попадает 12 снарядами точно в погреб?он в близи от силы 2-3 бьёт в цель а тут из всех орудий через всю карту точно в одну цель!ответ тоже поражает!всё по правилам у игрока прокачька дальности или сигналы!у меня на миоки тоже знаки максимальной дальности но что-то стреляет как  написано только на 16,1км!хоть со знаками хоть без!вот вы и скажите мне это лажа или реально сидят люди с высшим образованием?

 

и ещё вопрос!когда наконец появится склад в игре?у меня да и у других игроков я думаю набралось столько модулей!ведь они не продаются!а продать и вот бабло в игре это дело!уже многие об этом писали и спрашивали!вы отмалчиваетесь как партизаны!и очень много вопросов моих вы просто удалили и ни разу ни на один не ответили!я считаю это просто хамское отношение к игрокам!и часто вы баните тут за то что вам на прямую задают вопросы по игре а они вам не нравятся и бан игроку тут за вопрос!

Давайте немного притормозим, сделаем глубокий вдох, глубокий выдох, и разберемся:

 

  • Мы никого не обманывали, не обманываем и обманывать не будем. Обращаю Ваше внимание, что подобная клевета попадает под нарушение правил форума;
  • Новые нации вчера были анонсированы и довольно скоро появятся в игре;
  • Пожалуйста, приведите доказательства (номер обращения в ЦПП) того, что вам там сказали "на ЛК есть дым". Нет доказательств - смотрите первый тезис про клевету;
  • Аналогично, приведите доказательства (номер обращения в ЦПП). Кроме того, укажите как Вы поняли, что в погреб Вам влетело именно 12 снарядов (учитывая что там больше рассеивание, а также учитывая, что главный калибр "Нагато" - это 8 орудий);
  • Дальность стрельбы ГК крейсера "Миоко" в текущей версии - 16,1 км. Никаких навыков, модернизаций или сигналов, которые могли бы ее увеличить, нет. Дальность стрельбы ГК линкора "Нагато" - 20,5 км. Данный ЛК может поднять в воздух самолет-корректировщик, который увеличит дальность стрельбы ГК на 20%. Никаких других модификаторов на дальность у него нет.

 

Про склад я отвечал много раз - мы в процессе. Решение будет, про модули, которые у игроков накопились, мы помним. Кроме того, данный вопрос освещен в FAQ во втором посте темы. Так что Вы снова врете:(

Вопросы, которые удаляются в данной теме, нарушают ее правила. Если отвечать на все, не фильтруя флуд, спам, оффтоп и фидбеки, тема потеряет смысл полностью. Ограничения мы выдаем только при нарушении правил форума, и то стараемся делать это лишь в тяжелых случаях. Вы, кстати, нарушили ПФ уже несколько раз в данном посте. И хамское отношение - это как раз-таки про Вас. Если Вы продолжите общение в таком ключе, я буду вынужден попросить модераторов обратить внимание на Ваше поведение. 

 

Надеюсь на понимание.

Доброго времени суток, Филипп! Тут уже спрашивали про средний опыт в статистике на сайте и клиенте, но: чем всё же было обусловлено его отображение с учётом модификаторов? Вот я, к примеру, часто смотрю статистику игроков после боя, и средний опыт сейчас не отображает умение играть. Скажем, тот, кто играет от акции к акции и покупает для этого на пару дней премиум-аккаунт, имеет средний опыт совсем не средний=) Ну я-то ладно, простой игрок, а вот для тех, кто набирает людей себе в клан или команду, важно, чтобы статистика отображала реальный скилл. И основные параметры  - это винрейт, дамаг, фраги... и опыт. В общем, вопрос: почему решено было отображать опыт с модификаторами и планируется ли в будущем пересмотр этого решения?

 

P.S.: был у меня, к примеру, премиум-аккаунт первый месяц после вайпа, сейчас нет. И выходит, что статистика падает, и будет падать даже при условии, что я начну играть немного лучше.

Привет!

 

Потому что опыт - это не какой-то рейтинг эффективности. Это именно средний опыт, и мы бы хотели, чтобы именно средний опыт в графе и отображался. Использовать его как показатель для оценки игрока - в любом случае некорректно. Используйте другие, значимые "боевые" параметры.

 

Решение не окончательное, фидбек по этому поводу можно оставить в соответствующем разделе.

 

АПДЕЙТ: по результатам последних обсуждений склоняемся к тому, чтобы выводить средний опыт только с учетом ПА. Следите за обновлениями.

Уважаемые разработчики, объясните мне, простому селянину, как мне общаться с другими игроками в игре?

Вот например в моём последнем бою был игрок "ropHblu_Pak", если я обращусь к нему по нику, то меня забанит ваша чудесная система раздачи банов. Не знаю нарушает ли данный игрок правила игры Раздел 1 Пункт 15 и Пункт 18 (3, 10), да собственно это не моё дело, пусть живет. Просто меня смущает данный казус. Вы баните за слово "рак" и "олень" и в то же время допускаете в никах игроков эти самые слова. Надеюсь на ответ тут или в личку.

Уважаемый Bryt! За слова "рак", "олень", "нуб", "тюлень" мы не выдаем баны.

Доброго времени суток!

Разъясните момент с модернизацией,начиная с 8 лвл.

Система обнаружения Модификация 1-на 20% увеличивает дальность обнаружения.

Так вот сам вопрос:если увеличивает дальность обнаружения,то с этой модернизацией эсминец обнаружиться не с 6 км(приблизительно),а с 7+ км и торпеды тоже значит раньше обнаружаться?

Или это дальность видимости противника ,которая ,в любом случае, больше мах дальности стрельбы ГК ?

С уважением.

Это дальность отрисовки противнка, при условии, что он находится "в засвете". Данная модернизация не уменьшает заметность Ваших противников и не позволяет раньше их "светить" самостоятельно.

Мы понимаем, что в текущих реалиях игры она малоэффективна, особенно по сравнению с соседней системой маскировки, поэтому планируем переделать ее, добавив дополнительные полезные эффекты.

Что там с полубронебойными? На ЗБТ мне ответили "Нет времени, есть дела важнее", как сейчас дела с основным типом снарядов для кораблей?

Ничего. Имеющиеся типы снарядов нас до сих пор устраивают.

Добра и счастья вам Филлип, хотелось бы спросить о некоторых деталях:

1. По скольку у нас уже релиз, а боевые задачи так и не менялись, будут ли они подвергаться изменениям в ближайшее время?

2. Скорее всего вы отправите меня в "Предложения по игре", но сделаете ли вы такую небольшую,но приятную мелочь в описании технических характеристиках линейных кораблей, как параметр "Авиация", в котором будет название и тип самолёта-наводчика(как с истребителями на крейсерах), у которых есть катапульта?(Например, у Тирпица самолёт Arado Ar196A-3)

3. И можно ли ожидать до конца этого года премиумные линкоры 8 лвл у США и Японии?(Или СССР О_О)

P.s. Линкор "Исэ" есть в планах?Хотя бы как премиумный?(Знаю, что вас измусолили с ним, но всё же очень хочется видеть больше знаменитых кораблей, в состав Императорского флота)

Спасибо большое, уважаемый Sauron_72. Сразу прошу: читайте первый пост темы, особенно по поводу предложений и всяких "будет ли". Спасибо за понимание!

 

1. Вероятно, да. Есть в планах на 0.5.1.

2. Отправляю Вас туда.

3. Маловероятно, но, скорее всего, будут другие интересные корабли.

P.S. В долгосрочных "хотелках" есть, но пока что не более того.

Добрый день всем. А Филиппу отдельный привет.

 

Когда уже дойдет дело до "балансировки" цифр в графе "нужное количество опыта" для изучения того или иного корабля? Тема скорее про понижение необходимой цифры.

 

На данный момент выкачивание топ лвл техники, мягко говоря, затягивается до бесконечности, а флажками "обвешиваться" как то не комильфо. Про ПА тут уже и говорить не приходится, от случая к случаю.

Отдельное спасибо :)

 

Вы так спрашиваете, будто мы где-то обещали снизить стоимость прокачки топов. Я, если честно, такого не помню.

 

А если это просто предложение, то, к сожалению, могу лишь посоветовать обратиться к профильному разделу.

Всем доброго дня (вечера, ночи, утра - у кого как.... Сегодня смотрел фото крейсера "Аврора и обнаружил одну интересность... В капитанской рубке есть один прибор, именуемый у нас, сухопутных, коробкой передач (не знаю, как он называется на флоте, но там надписи: "малый вперед", полный вперед" и т.д.), так вот, букАвки там написаны пА русски!!! (пусть и образца начала 20-го века...). Так вот, тОвариСТЧи разрабоЧики, если Вас не затруднит, не могли бы Вы в каком-нибудь обновлении изменить (только для русских/советских кораблей) в боевом интерфейсе игры надписи на аналогичном приборе с англиЦкого на русскАй!!! Ну хотя бы для историчности, что лЬ......

Прикрепленные изображения

  • P38050014.JPG
  •  

Думаю, что это "Машинный телеграф", товарищ игрок. А не могли бы Вы читать правила темы? С предложениями Вам вот сюда нужно обращаться. Спасибо за понимание! :izmena:

Приветствую.

1. Какова точность работы ПМК на линкорах? Процентное соотношение выстрелов к попаданиям относительно калибра самого ПМК или конкретного корабля имеется? Если да, то каково, если нет, то поясните цель апгрейдов модернизаций для ПМК (кроме самой дальности)). Иными словами точность ПМК зависит на конкретную величину от точности ГК или настраивается индивидуально у каждого корабля?

2. Навык капитана "Взрывотехник" на + 3% к вероятности поджога распространяется ли на на ПМК? Распространяется ли тот же перк капитана на вероятность вывода модулей корабля противника  из строя? (судя по тренировкам - ДА);

3. Есть/Имеется ли возможность ОТКЛЮЧИТЬ работу ББ снарядами ПМК по маркированной цели, оставив лишь ОФ боеприпасы? (навроде отключения по клавише "P" всей активности ПМК/ПВО. Раз имеется возможность ОТключения, обоснованно предполагаю возможность ПЕРЕключения в текущем клиенте);

4. Вытекающий из п.1: Иконка Модернизации на ПМК по аналогии с "Модернизациями на ГК или ПВО" обозначает повышение ТОЧНОСТИ (стилизованный прицел с перекрестием). Замена на адекватную иконку (стилизованную "стрелку-в-стенку", обозначающую увеличение Дальности стрельбы) представляет трудности из патча в патч или это фича?

5. Установка модернизаций ПМК/ПВО (+20% к живучести) добавляет  ли "косвенные очки боеспособности", то есть при использовании навыка "Восстановительные работы" при их уничтожении восстанавливаются так же  +20% ХП от ПМК/ПВО?

6. Вне зависимости от ответа на предыдущий вопрос; 

Если я установлю ВСЕ имеющиеся модернизации на "+% к ХР <module>", буду ли я иметь +% к общему ХП корабля, учитывая "очки боеспособности каждого конкретного модуля корабля"?

 

Успехов в Игре и Жизни.

1. В среднем 12-17%. Данные по каждому кораблю есть. Точность стрельбы ПМК настраивается для каждого корабля индивидуально. 2-я модернизация ПМК увеличивает эту точность на 20%.

2. На все осколочно-фугасные снаряды и бомбы. Нет, только на шанс поджога.

3. Нет, потому что на каждом конкретном корабле конкретный тип орудий ПМК стреляет только одним типов снарядов. Переключения не происходит.

4. Так там точность тоже увеличивается. 

5. Нет, потому что прочность модулей не входит в очки боеспособности корабля.

6. Нет, потому что прочность модуле не входит в очки боеспособности корабля. Устанавливая подобные модернизации, Вы увеличиваете именно живучесть модулей. Не путайте модули (орудия и башни ГК, ПМК, ПВО, машинное отделение, погреба, рули) с частями корабля (носовая и кормовая оконечности, цитадель, каземат).

Спасибо большое, и Вам тоже :honoring:

Почему бронирование кораблей не показывается? На тесте то вроде было?

В одной из ближайших версий планируем вернуть текстовое отображение. Оно было доработано, и теперь представляет большую ценность:)

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×