Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
AyaSova

Регламент конкурса «WoWS_Картограф»

В этой теме 353 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 публикация
416 боёв

  • ваш никнейм и ссылка на игровой профиль; CodyRamirez. (http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/48181474-CodyRamirez/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp)

  • ссылка на выбранную область в GoogleMaps; https://www.google.ru/maps/@14.3747763,107.1926921,1754534m/data=!3m1!1e3
  • скриншот из GoogleMaps или аналогичную ему иллюстрацию с отметками всех ключевых объектов на карте: баз и их размеров, точек  респауна, ориентиров на местности; http://i.imgur.com/CFOpqQh.jpg (В данной местности было одно из сражений, когда флот Японии начал нападение на Китай, потом на город Благовещенск, где Благовещенск, где я сейчас проживаю, выйграли их за 24 дня 2 сентября.)
  • Скриншоты: http://imgur.com/a/9EidE. Я не мастер в этом деле конечно, хоть что-то, не судите строго, WoWs люблю тебя!
03:27 Добавлено спустя 0 минут

  • ваш никнейм и ссылка на игровой профиль; CodyRamirez. (http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/48181474-CodyRamirez/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp)

  • ссылка на выбранную область в GoogleMaps; https://www.google.ru/maps/@14.3747763,107.1926921,1754534m/data=!3m1!1e3
  • скриншот из GoogleMaps или аналогичную ему иллюстрацию с отметками всех ключевых объектов на карте: баз и их размеров, точек  респауна, ориентиров на местности; http://i.imgur.com/CFOpqQh.jpg (В данной местности было одно из сражений, когда флот Японии начал нападение на Китай, потом на город Благовещенск, где Благовещенск, где я сейчас проживаю, выйграли их за 24 дня 2 сентября.)
  • Скриншоты: http://imgur.com/a/9EidE. Я не мастер в этом деле конечно, хоть что-то, не судите строго, WoWs люблю тебя!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
8 публикаций
8 581 бой
Участник, Коллекционер
8 публикаций
8 581 бой

В продолжение предидущего сообщения:

Midway 1.5.jpgMidway 1.6.jpgMidway 1.7.jpgMidway 1.8.jpgMidway 1.9.jpgMidway 1.11.jpg

Если нужны изображения в более высоком качестве обращаться: https://vk.com/set_usov_sergey

Midway 1.5.jpg

Midway 1.6.jpg

Midway 1.7.jpg

Midway 1.8.jpg

Midway 1.9.jpg

Midway 1.11.jpg

Изменено пользователем NorthernWolves

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации
1 012 боёв

youmustmurder105

 http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/29442422-youmustmurder105/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

Ссылка на Google Maps

Карта "Райские острова". Режим игры - встречный бой. В реализации должен получиться динамичный бой при попытке захватить точку в середине карты. 

 90e1decbf11366277677e5d986c5121e.jpeg

 acb290ec6d957b37c0e77591e01c2aa2.jpeg

Ландшафт островов. 

 88fdcc39e787cf7a516911365a59d752.jpeg

Ландшафт острова номер 1.

 0ebc33da05d6323fa53eb6e0079ed019.jpeg

 55075b26ab11168298a1a59d71b22f5a.jpeg

 d7c1a8a535d4d3cbdeafb097e5866be8.jpeg

 f43fd5bf2486ddcd2c868514ba18d6f1.jpeg

 06accd493772ce32366830384a349a26.jpeg

 

Ландшафт острова 2.

 17d7234aec9621f7f9c9bb801d6b858e.jpeg

 00a6353996f0cdc06bfbb0a6ebbfecc3.jpeg

 300c0276015833a8466d73c70c6d11ad.jpeg

Ландшафт острова 3.

 084446e4db77d71a799fd54cc956bba8.jpeg

 d6762d5309c6c8672fa95833c4c1ca02.jpeg

 caa3d25a5e1cd347e38f7904818d1e77.jpeg

 

 

Изменено пользователем youmustmurder105

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 публикации

Здравтвуйте, мой ник Andrey_1409, ссылка на профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/31004441-Andrey_1409/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

- Ссылка на карту в  google.maps:    https://www.google.ru/maps/@46.5808678,77.0131682,16767m/data=!3m1!1e3

Извините, не смог закачать через загрузчик файлы, ниже приведены ссылки на них)

- Вид местности со спутника (общий):     http://файлообменник.рф/60ys2g2z2zmg.html

- Карта местности (общая):   http://файлообменник.рф/0loe2kr1c8qd.html

- Вид местности со спутника 48х48 км: http://файлообменник.рф/upuxrpayxm57.html

- Карта  48х48 км: http://файлообменник.рф/153z5xi16egk.html

 

Особенности карты: Геймплей рассчитан на режим "Превосходство"

Пологие мысы "Застенчивый" и мыс Респауна 2 позволяют вести огонь "из укрытия", контролируя точку "А" (например для крейсеров). Центр карты может разместить группы островов (к примеру они присутствуют на изображениях со спутника). Точка "В" будет интересна для линкоров обоих команд. Также она может быть дополнена контролем "из укрытия" с северо-восточной стороны (см. общие карты), в таком варианте "сбивать" захват смогут даже эсминцы.

 

Ниже приведены ссылки на характерные пейзажи местности:

- https://www.google.ru/maps/place/%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,+%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%85%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD/@46.582416,74.44387,3a,75y/data=!3m8!1e2!3m6!1s58908874!2e1!3e10!6s%2F%2Fstorage.googleapis.com%2Fstatic.panoramio.com%2Fphotos%2Fmedium%2F58908874.jpg!7i4608!8i3072!4m2!3m1!1s0x4265c7688e25f5d1:0x932053e3fadff146!6m1!1e1

- http://файлообменник.рф/l5ym0f9aix02.html

- http://файлообменник.рф/p1wqnfuqpi1g.html

- http://файлообменник.рф/l7p1rojspusp.html

- http://файлообменник.рф/d4ylbvkot93c.html

- http://файлообменник.рф/hiyq13oeozey.html

- http://файлообменник.рф/r9bxkxgh7qtg.html

- http://файлообменник.рф/p7sor16r8gkf.html

- http://файлообменник.рф/4py2rq81dmbr.html

- http://файлообменник.рф/p5iz274qv627.html

- http://файлообменник.рф/cqp8g2hpmpfb.html

- http://файлообменник.рф/xolz5vkr95xu.html

 

P. S. Назвать карту оказалось сложнее всего) Могу предложить название собственно по координатам - "46 параллель"

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
147 боёв

Добрый день!

Координаты карты https://www.google.ru/maps/@80.0426294,59.4376855,9.5z

Карту можно назвать "Арктика"

Мне показалось,что бои в таком крае(мороза,опастности,скал,ветра,штормов) будет очень интересен игрокам.

В плане геймплея этот участок карты может быть интересен тем,что совмещает в себе много тактических решений и обходов,а так же карта является универсальной!

В низу карты хорошо использовать торпеды и засады,так как меньше места для маневров,а в верху наоборот более открытые бои!

 

Точки респауна я бы расположил с лева и с права,но их можно менять так как карта получается семитричная,так же подойдет для всех режимов боев!

остров и скалы1.jpgпостройки1.jpgФото крупного острова1.jpgАрктика.pngДля эпичности на малых островах добавить скалы1.jpg

Фото крупного острова1.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1
[TCN]
Участник
6 публикаций
7 192 боя

Карта Гвинея. Представил axl123   Файлы не влезают! Есть версия подробная.

ГВИНЕЯ.png

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
243 публикации

Ув. разработчики ! Я не специалист по дизайну и не художник, да и с фотошопом знаком на троечку - поэтому не судите строго, тем более примера или образца темы вы не предоставили. Поэтому сделал, как смог... За два дня изучил географию на 5 с плюсом и остановился на выбранном регионе.

1  никнейм и ссылка на игровой профиль: Amorphis_  ссылка: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/30424952-Amorphis_/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp 
 изображение с Google maps Снимок экрана (42).png  ( далее использовал google earth - квадрат соответствует )

2  ссылка на выбранную область  https://www.google.ru/maps/@3.1454635,106.291384,75337m/data=!3m1!1e3 

3  режим превосходство.jpg   режимы превосходство и встречный бой   ежим встречный бой.jpg рельеф Снимок экрана (22).png  200- 400 м над уровнем моря, размеры ~ 48 x 48 км ( квадрат вырезал по размерам в google eath )

4  Изображения местности данного региона ( с постройками беда - только современные в наличии )

ROCK-ISLANDS-PALAU.jpg  0_d7732_2eeda4cb_orig.jpg  26723-sea-and-beach-tropical-island.jpg  137357_1280_1024.jpg    dd9b6bcda081.jpg  free-wallpaper-10.jpg  
micronesia.jpg  O9fa78b0cb4da4c32cc812b4adec7c10b.jpg  Palau (19).jpg    PULAU BAWAH1.jpg  rock_island.jpg  rock-islands-palau (1).jpg 


5  Я считаю, что два режима ( превосходство и встречный бой ) наиболее подходящие для данной местности. Для обеспечения равенства по расположению команд так , чтобы не было ни у кого преимущества, я бы немного подправил карту, исходя из условий конкурса , вот: 999.jpg Размеры точек/баз нанесены произвольно ( не знаю мин. и макс. допустимых диаметров )

6  Название - Архипелаг ( из этических соображений Палау убрал из названия )  По моему мнению эта область примечательна множеством островных зон, в которых можно не только маневрировать с успехом на эсминцах, но и удобно спрятать авианосцы поближе к центру ( обычно они прячутся по краям карты ) , точки захвата различны - одна полностью открыта , одна немного в островной зоне и центральная более всего сложная. Есть как и открытое пространство с левой стороны, так и более загруженное островами с правой + два крупных острова ближе к центру.

Надеюсь, что в условия конкурса изменений внесено не будет и мечтаю выиграть хоть набор флажков что ли .  Спасибо за внимание :)

 



 

режим превосходство.jpg

ежим встречный бой.jpg

ROCK-ISLANDS-PALAU.jpg

0_d7732_2eeda4cb_orig.jpg

26723-sea-and-beach-tropical-island.jpg

137357_1280_1024.jpg

93398986_large_6.jpg

dd9b6bcda081.jpg

free-wallpaper-10.jpg

micronesia.jpg

O9fa78b0cb4da4c32cc812b4adec7c10b.jpg

Palau (19).jpg

PULAU BAWAH1.jpg

rock_island.jpg

rock-islands-palau (1).jpg

Снимок экрана (22).png

999.jpg

Снимок экрана (31).jpg

Снимок экрана (32).jpg

Снимок экрана (33).jpg

Снимок экрана (35).jpg

Снимок экрана (36).jpg

Снимок экрана (39).jpg

Снимок экрана (42).png

Изменено пользователем anonym_Lu6KYzxT4Eve

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
223 публикации
7 351 бой

Уважаемые разработчики World of Warships, представляю вашему вниманию 2 игровые локации.

 

Мой ник 3y6apb_c_0xoTckoro_Mop9I  ссылка на профиль 

 

Место нахождение: Чили, Архипелаг Чилоэ.

   Выбор пал на эту часть света, потому что здесь,  большое обилие островов разных размеров (укрытие как для слабо бронированных кораблей, так и для линкоров), открытая вода, красивые пейзажи. Хотя на архипелаге и не проходили морские сражения, группа островов отлично впишется в гемплей World of Warships. На мой взгляд, комфортно будет всем классам кораблей.

   Климат прохладный и влажный. Океан под влиянием течения Гумбольдта вокруг острова холодный, температура вод вокруг острова колеблется от 9 до 11 °C. Западная часть более влажна и ветрена. Температура колеблется от 7,5 °C зимой до 12,8 °C летом, а осадков выпадает более 2900 мм в год. 

   Побережье Чили имеет отношение к морским сражениям. Одно из них проходило у берегов Чили в 1914г. , между британскими и немецкими крейсерами. Сражение при Коронеле.  В сражение принимали участие Британские броненосные крейсера: «Гуд Хоул», «Монмут», «Канопус», легкие крейсера: «Глазго», «Отранто». Немецкий флот представили броненосные крейсера: «Шарнхорст», «Гнейзенау»; легкие крейсера: «Лейпциг», «Нюрнберг», «Дрезден».

 

Вариант 1

Размер 48 на 48 км

Название: "Архипелаг Чилоэ" googlemaps

Оригинал

3429662.jpg

Превосходство

 3429656.jpg     3429657.jpg

Случайный бой

  3429658.jpg  3429659.jpg  3429660.jpg

Встречный бой

3429661.jpg

   

Вариант 2 (Конкурсная работа)

Размер 48 на 48 км

Название: "Острова забытого времениgooglemaps

Оригинал

3429670.jpg

Превосходство

 3429667.jpg  3429668.jpg  3429669.jpg

Случайный бой

3429663.jpg  3429664.jpg

Встречный бой

3429665.jpg      

Изменил расстояние между островами (касается 2 вариантов), а также немного их сместил, для более комфортного гемплея. Размер островов остался оригинальный. 

Высота островов, согласно реальному рельефу архипелага, не больше 100 метров. Как таковых горных хребтов нет, плавные переходы по высоте, в основном плоскости. Высоту рельефа можно увеличить (250-300м или еще выше). Также можно сделать более резкие переходы по высоте.

 

Пейзажи местности

02Wild_Chiloe.jpg7.jpg27.jpg50.jpg48664170.jpgBanner2-Chiloe-Archipelago-610x320.jpgchile_231220120927_4.jpgchiloe.jpgChiloe_Medium_Sally.jpgchiloe-geo.jpgdf6fe6b7b54f5157bccf7d28f56901e8.jpgjuan-fernandez-1.jpgpost-4431137-0-13492600-1441529282.pngpost-4431137-0-28140500-1441529148.pngpost-4431137-0-48091100-1441529298.pngpost-4431137-0-62434700-1441529188.pngpost-4431137-0-66972600-1441529334.pngpost-4431137-0-96156500-1441529246.pngshoze.jpgостров-чилоэ.jpg

 

пысы: Это мой первый опыт в картографии))

Изменено пользователем 3y6apb_c_0xoTckoro_Mop9I

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
114 публикации

1) San4os4 http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/6916859-San4os4/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp
2) https://www.google.ru/maps/@-21.8321622,151.9307036,51039m/data=!3m1!1e3

3)

 inbYSxin7II.jpgAs2G4FvzIQo.jpgZ5Kwe3XCxrM.jpg

TzvSyTJ1RRQ.jpg

 

4)

 LRDqn7yQJ0A.jpgx2iNp58B4eo.jpgwjbyRgnBXzY.jpgneHJfRzyNhY.jpg87NPRKYzLX0.jpgIk1McLyP_C0.jpgwIIywOXFNO0.jpgx1xP8Tr2-wI.jpgiW6e8N4KJ3I.jpgjDlGWNCQE9U.jpg

 

Достаточно интересная местность большого кораллового рифа позволяет сочетать в себе все особенности и красоты этого региона и возможностей геймплея. Из за коралловых рифов большим кораблям придется маневрировать, тогда как маленькие и легкие смогут проходить по мелководью, но при этом им будет сложно спрятаться от огня по причине того что островов и много, они все низкие
Подходит для игры в любом с существующих режимов которые сейчас есть 

 

Название карты "Большой риф"

Изменено пользователем anonym_saRnWeUzoT0u

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 публикации
1 447 боёв
https://dropmefiles.com/2opXW
10:26 Добавлено спустя 1 минуту

https://dropmefiles.com/2opXW

Ребята. Напишите,если получите файл. У меня готовая папка с картой там. Я больше не знаю как вам ещё её отправить

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 905
[SK]
Бета-тестер, Коллекционер, Мододел
6 967 публикаций

Название карты "Берингов пролив" или "Диомид".

 

Карта с совмещает открытое море с островами в центре. Помимо боев в открытом море, можно найти укрытие за островами. Ссылка на район карты с координатной привязкой.

 

Два варианта карты (лето - зима), карты и схемы:

Лето - зеленый пейзаж островов.

zzJuu3F.jpg

Схема расположения фото для карты Летнего вида.

Spoiler

 

Зима - пролив между островами закрыт льдами, белый пейзаж островов.

7VcIK0E.jpg

Схема расположения фото для карты Зимнего вида.

 pEQzqIo.jpg

 

 

Фотографии примеры пейзажа карты:

Для карты Летнего вида

Spoiler

 

Для карты Зимнего вида

SqZ5zk2.jpg

mFYcOj5.jpg

 

f7heLEm.jpg

ucaKqtn.jpg

 

 

 

Режимы игры для обоих видов карт:

7Y4eb3o.jpg

 

Возможно сместить карту так, чтобы остров был ближе к углу. Также карта пригодится для замены "Двух братьев".

Изменено пользователем Mebius_LW

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 902
[FU-FU]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, ПТ ''Большой командный'', ПТ ''Апр-кое топилово'', Столкновение Серв-ов
1 268 публикаций
10 947 боёв

 Добрый день. Хочу представить свой вариант теплого и солнечного Средиземноморья.

За основу выбраны острова Эллады.

Собственно карта так и названа:

"Острова Эллады" 

 

7c482a051d74.jpg

 

Для подбора местности я руководствовался не только положениями условий конкурса (каковые являются основополагающими) но и личными желаниями и стремлением играть на большой, яркой и "позитивной" карте. Мой выбор пал на острова Греции. Данная карта характеризуется отсутствием "тупиковых" направлений. Даже если бой складывается не в твою пользу, и приходиться играть все время на ретираде или вдоль линии, у тебя всегда есть шанс дойти до места, где будет возможность перевести дух или безопасно развернуться. Этого на данный момент очень сильно не хватает. Но даже тут расслабляться нельзя. Если рассмотреть правый нижний угол, то мы увидим небольшой проливчик. Именно от туда может неожиданно появиться ЭМ. Карта достаточно открыта, но не лишена естественных укрытий.

Тактика и геймплей.

На мой взгляд, этой карте максимально подойдут два типа боя. Первый из них - это Встречный бой.

 

260096868812.jpg

Звездочками отмечены респауны команд, а кругом, сама база. Кстати сказать, при таком расположении базы, она является на 100% сбалансированной для захвата с той или иной стороны. Так же ни одна из команд не обладает преимуществом по местоположению, над другой командой. Выбор тактик отличается очень незначительно. И у всех тактик будут свои преимущества.

Второй вариант для режима - Превосходство 

86bfc452fc81.jpg

Команды начинают бой рядом с точками В и С. При таком виде боя задействована вся карта. Как и в предыдущем варианте, ни одна из команд не имеет преимущества перед другой в плане респа. Вообще вся карта практически зеркальна за исключением небольших нюансов с одной и второй стороны. Вместе с тем, она не выглядит таковой на первый взгляд. И не появляется ощущения что она создана специально.

 

Есть еще и режим боя Стандартный. Но вот его исполнение, лично мне не видится. При таком режиме, играться будет только одна сторона карты. Может быть я просто не нашел место респауна команд и расположение баз, что бы отыгрывать всю карту? Возможно.

 

Теперь что касается того, как эта карта должна выглядеть.

Все мы представляем себе солнце, голубую воду и радость когда говорим о Греции. (ну может не в последнее время ввиду не самой веселой экономической ситуации там. Ну да не будем о грустном ). И конечно говоря о Греческих островах мы вспоминаем великолепный Кикладский стиль построек.

c907f79cb3f3.jpg

 

Сами острова Эллады скупы на растительность. Больших деревьев там совсем не много. Но оно пожалуй и к лучшему. Это положительно скажется на производительности не самых мощных компьютеров.

Пейзажи отвесных склонов перемежаются пологими склонами с пляжами. Так что атмосфера средиземноморья на них пожалую образцовая.

6081c995c846.jpg

 

Ну и как же обойтись без голубой воды на отмелях.=)

 

6b03ba70bd56.jpg

 

Немного дополню видами отдельных элементов карты:

bab94794934a.jpg

Это верхний остров карты. Края острова это возвышенности, но вот перешеек это скорее обширная низина с пляжами. Что дает возможность прострела за него.

f20463ec3ad4.jpg

 

7ec1224b0668.jpg

 

Центральная часть:

b0121cc9598c.jpg

Доминанта в центре, это потухший вулкан в окружении небольших остовов. Маленькие острова густо засажены деревьями.

24c765010a92.jpg

 

31b41a20432a.jpg

 

WWNisyros.jpg

 

125416447_7105c2c504.jpg

 

Ну и нижняя часть карты.

a295789ebf69.jpg

 

47bb9447d078.jpg

 

35f0c1f2b060.jpg

 

1fddd843d9aa.jpg

 

be77d84db63f.jpg

И карта будет совсем не полной без яркой солнечной погоды. :)

 

 

В завершении хотел бы сказать, что я вижу у этой карты большой потенциал не только в случайных боях, но и в турнирном отношении. Карта провоцирует на активные действия, что само по себе ведет к увеличению зрелищности мероприятия. Да и интерес игры в рандоме тоже будет велик. Стояние тут противопоказано. Обладая турнирным опытом, уже вижу множество тактик и контр тактик. 

Большое спасибо за внимание. Если возникнут какие-то вопросы,я с радостью поясню те, или иные моменты. Все же мог что-то пропустить или не описать.

Ну и приношу свои извинения за отсутствие красивой картинки карты. У меня хорошо получается придумывать тактики на картах, но вот познания в графике у меня ограничены программой Paint :hiding:

Изменено пользователем _nord_ost_
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
122 публикации
4 995 боёв

вот ссылочка на яндекс диск. https://disk.yandex.ru/client/disk/%D0%93%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D1%83%D1%82%20(3)

вот ссылочка на карту https://www.google.ru/maps/@59.8114381,22.9333218,12170m/data=!3m1!1e3

Изменено пользователем fransuz01

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
74 публикации
936 боёв

Карта: Лисьи острова

(хоть и от них 200 км, но все же ^_^)

(Алеутские острова)

 f078fe2162e8.jpg

Место положение в Google Maps:

Координаты:  55.0004298, -159.4172561

Ссылкаhttps://www.google.ru/maps/@54.982654,-159.6067838,8z

 774bba706f58.jpg

Описание геймплея:

Режим превосходство. Точки расположены так чтобы обострить игру двух команд. Эту карту можно отыгрывать по разному.

Важную роль будет играть корабли противников и их передвижение. Для команды зеленых приоритетнее захватывать точку В, а для красных А т.к. если захватывать ближайшие точки, то можно подставиться под всю вражескую команду противника (для зеленых точка В как на ладони, а для красных А).  

 

Выбор пал на эту акваторию из-за особого расположения островов. Расстояние между островами на точке А равно ≈ 2 км, что вполне должно хватить для передвижения целым ордером.

 8d7f2948a6dd.jpg

 

Для улучшения геймплея я изменил горный массив на острове возле точки В.

 370f9f85edce.jpg

Так же можно приподнять горы на всей карте на 50-100 метров, включая и на этом изображении.

 

Расстояние и время до точек захвата:

Команда красных:

1. продвижение с респа до точки В через пролив между островами 20,41 км 3.5 мин

2. продвижение с респа до точки В рядом с одним островом 25 км 4,5 мин

3. продвижение с респа до точки А 25,29 км 4,5 мин

Команда зеленых:

1. продвижение с респа до точки А 16 км 3 мин

2. продвижение с респа до точки В 22 км 4 мин

 

С скоростью (36,4 узлов в игре, корабль: Aoba) 

 

Описание карты:

Алеутские острова — архипелаг вулканического происхождения, образующий дугу от побережья Аляски к основанию полуострова Камчатка. Архипелаг ограничивает с юга Берингово море. Ныне находится под юрисдикцией США (Аляска).

 

Лисьи острова — группа островов в восточной части цепи Алеутских островов.
А. о. являются вершинами подводного хребта, поднимающегося со дна Алеутской впадины Тихого океана более чем на 10 000 м (считая с подводной частью). Большинство островов представляет собой вулканические конусы, нередко покрытые снегами. Наиболее высок вулкан Шишалдина, 2860 м, на острове Унимак. Действующих вулканов 25, из них многие извергались в 20 в. На крупных островах есть участки, низменностей и удобные бухты. Климат субарктический океанический. Зима тёплая, сырая, с обильными снегопадами и частыми оттепелями.
Средняя температура самого холодного месяца (февраля) —1,4°С. Лето прохладное, с частыми туманами. Средняя температура самого тёплого месяца (августа)11,9°С. Осадков в год около 1500 мм (максимум осенью). Часты штормы. Основной тип растительности —субарктические луга из злаков и разнотравья; встречаются небольшие участки зарослей ивняка. На высотах около 100 м луга переходят в верещатники, которые ещё выше сменяются гольцовым поясом. Почвы субполярные, дерново-торфянистые и горно-тундровые. 
До открытия европейцами А. о. и окружающие их воды изобиловали пушным и морским зверем. Лисица, морская выдра и сивуч почти истреблены. В прибрежных водах водятся морж, тюлени, треска, палтус, сельдь. На скалах — большие птичьи базары. На всех островах разводят голубых песцов. Численность населения островов — 8162 чел. (2000 г.). Населённые пункты — Уналяска (4 283 чел., 2000 г.), Адак (300 чел), Атка (61 чел), Никольский (Умнак, 39 чел). Коренное население алеуты. Плотность населения редкая, многие острова необитаемы.

 

 

Если есть желание добавить на эти необитаемые острова строения, то вот(в примере показаны соседние острова):

2e741fca743d.jpg«Голландская гавань»,Уналашка

 

e96994367fec.jpgВход в гавань, Уналашка

 

8dee0e47ca2a.jpg

b05773e98d12.jpg

 

Ландшафт:

 8d6d78632f0e.jpgbb499eb748bf.jpg122d6e55ec7e.jpgcef4fc468f73.jpgf0950cd12360.jpgf4e7713d0eff.jpg

 

В окрестностях города Фолс-Пасс

 

86a207687eac.jpg

 

 

 

 

Растительность:

 c4f5391b9b85.jpg

Арника уналашкинская

 

86123b6a95ea.jpg

Ива арктическая

 

a2743a546758.jpg

Вересковая пустошь

9a161d68229d.jpg

 

Автор: 11Land11

Ссылка на профиль: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/user/11land11-832362/

Изменено пользователем 11Land11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12
[RUSS]
Участник
38 публикаций
10 585 боёв
  1. Подготовить не менее 10 изображений-примеров, отражающих особенности местности, такие как важные точки и заметные ориентиры, горы, возвышенности, тип поверхности и климатический регион, растительность, постройки и т.д.

 

В данной локации карте есть острова, проливы, справа и слева есть горы

 

          2. Уточнить, какие режимы игры (из существующих) на ваш взгляд наиболее подойдут для этой карты. Обязательно обозначьте, где бы вы расположили базы и точки респауна. Ни одна из команд не должна иметь преимущества.

 

Для данной карты подойдут режим: Стандартный бой

 

          3. Дать название своей карте и кратко описать, почему был выбран определённый участок, и чем он может быть интересен в плане геймплея.

 

Карта называется: Гренландия, сама карта была выбрана потому, что есть по средине воды ледник, справой стороны есть маленький остров между которым есть водное пространство где смогут перестреливаться эсминцы и крейсера. Слева ближе к базе 1(скрин 9) есть как сам остров между которыми также есть место прохода к базе № 1 так и пролив ловушка(для особо любопытных, но можно также сделать проход к базе № 1.

 

По гемплею:

 

Справа и слева есть острова, что позволяет вести перестрелку различным видам кораблей(за исключением авианосцев), но для 2-й базы слева и справа есть места дислокации авиков. Вообщем карта сбалансирована для бодрого корабельного рубилово.

 

an942t4aglgl.jpg

torm9r9tke78.jpg

b3h3s463wxlq.jpg

xr354ljkyijf.jpgg3qkzolsveap.jpg

87iutbhb4b6f.jpglf4tp0ziqa95.jpglq7nme97x0dz.jpg

4fu9q130g3zo.jpgizmcb4trjp6w.jpg

 Ник: Mir_Hyip

 

Cсылка на профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/10964855-Mir_Hyip/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

Изменено пользователем Mir_Hyip

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
137 публикаций
2 894 боя

Добрый день! Сразу оговорюсь что с графическими программа я на "Вы", если не хуже, потому старался передать максимум информации с помощью скриншотов. И так, поехали:

 

Название карты: "Антилия" или "Пиратская бухта"

 

1. ваш никнейм и ссылка на игровой профиль - AD_Chens http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/7202768-AD_Chens/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

2. ссылка на выбранную область в GoogleMaps - https://www.google.ru/maps/@18.1757272,-63.0750874,47579m/data=!3m1!1e3

3. скриншот из GoogleMaps или аналогичную ему иллюстрацию с отметками всех ключевых объектов на карте: баз и их размеров, точек респауна, ориентиров на местности:

map_plan2_240.jpgi.gif

Схематически это выглядит примерно так:

map_plan3_240.jpgi.gif

- Красные круги это точки респа (для всех режимов), а также базы (для стандартного режима боя, он же "Случайный бой")

- Желтые 3 круга это точки для захвата в режиме "Превосходство"

- Желтый круг с красной границей, это база для режима "Встречный бой"

 

Круги я задал сугубо что бы показать месторасположение, учитывая что я незнаю нормы масштабирования этих обьектов, в случае выбора моей работы - диаметр остается за Вашими програмистами/дизайнерами

 

По ландшафту: Нижний остров должен иметь более крутой рельеф (скажем высоту каждой вершины увелитиь на 50-75%). Острова "Тинтамаре", "Prickley Pear Cays" и "Scrub Island" должны быть также не равнинными, а иметь достаточную высоту что бы за ними могли скрыться эсминцы

 

Выделенная часть нижнего острова, под кодовым названием "Бухта" должна иметь песочный берег, пальмы, и самое главное, при входе в бухту, частичто затопленный пиратский корабль, которого не пощадило время. Также, в бухте на берегу, должны быть устаревшие оборонные сооружения (буквально пару) тех времен.

Сооружения и растительность выглядят примерно так:

622499_20110728_screen003_240.jpgi.gif

Тогда как корабль должен иметь примерно такой вид:

jungle_river_ship_wreck_240.jpgi.gif

 

4. не менее 10 изображений-примеров (см. пункт 2 условий участия).

01_240.jpgi.gif

02_240.jpgi.gif

03_240.jpgi.gif

05_240.jpgi.gif

06_240.jpgi.gif

07_240.jpgi.gif

08_240.jpgi.gif

09_240.jpgi.gif

10_240.jpgi.gif

 

P.S. Особенность этой карты в том, что нижний остров имеет довольно крутой ландшафт, от холмов до крупных гор, тогда как верхний остров по сути равнинный, а значит позволит (при достаточной дальности стрельбы) вести огонь с одного берега на другой.

 

Спустя какое-то время:

 

Еще немного поразмыслив я решил предложить 2 варианта рализации на основе базовой схемы (реальной карты)

 

Вариант А: Используем реальный рельеф на 100%, что приводит к интересному и не стандартному геймлею, за счет длинного острова который торпеды не продут, но через который можно попробывать пострелять артилерией.

Но возможно, только возможно, нижняя точка респа будет иметь определенный стратегический перевес

 

Вариант Б: Оставляем реальные контуры, но верхнему острову создаем рельеф достаточный для перекрытия артилерийского огня. В таком случае у нас будет не менее интересный геймплей (правда другого плана), и обе точки респауна будут равнозначны.

Изменено пользователем AD_Chens

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×