13 bvana Участник 67 публикаций Жалоба #41 Опубликовано: 18 сен 2015, 07:33:02 Тимкилл такая же часть игры, как захват точек. Никто не будет за это как-то особо наказывать, тем более что умышленный тимкилл встречается нечасто. А в случае непреднамеренного тимкилла ещё надо разбираться, кто виноват, тот кто пустил торпеду или тот, кто её поймал бортом. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 499 RenamedUser_30408017 Участник 3 221 публикация Жалоба #42 Опубликовано: 18 сен 2015, 07:35:46 не совсем согласен. к примеру, хотели ли бы вы, чтобы вас штрафанули за ситуацию - как вы описали второй случай на Исоказе? наверно нет. союзник сам выскочил под ваши торпеды из дымов. так в чем ваша вина? а вина ваша в невнимательности и отсутствия вангования в вопросе нахождения в дымах союзного корабля! так что за это теперь штрафовать? нет! получите зеркальный урон и все. во всяком случае после боя вы останетесь при своем серебре. а это как минимум - приятно! штрафуя игроков-"непреднамеренных тимкиллеров" на серебро, мы рискуем потерять онлайн - а это смерть проекту! поэтому я думаю, что стоит ограничиться зеркальным уроном и тогда игроки будут смотреть на мини-карту и думать, прежде чем пускать торпеды через дымы. Я тебе расскажу про зеркальный урон. Неделю назад притирается к моей Омахе союзный ЛК и залипнув в бинокль выпускает сквозь меня полный залп ББ. Ну вернее он думал, что сквозь меня. В результате у меня четыре цитадели и ваншот. Ну получил он зеркалый урон и что с того? Хорошо если непреднамеренно, а если спецом будет дамажить? Жизней до чёрта, грабь-убивай? А с эсминцами еще веселее - 10К для эсминца это фулл-ХП, а для однорангового ЛК хорошо если четверть. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
92 568 [9-MAY] FIDEL_CASTR0 Старший бета-тестер, Автор руководств 37 417 публикаций 29 616 боёв Жалоба #43 Опубликовано: 18 сен 2015, 07:44:56 (изменено) Я тебе расскажу про зеркальный урон. Неделю назад притирается к моей Омахе союзный ЛК и залипнув в бинокль выпускает сквозь меня полный залп ББ. Ну вернее он думал, что сквозь меня. В результате у меня четыре цитадели и ваншот. Ну получил он зеркалый урон и что с того? Хорошо если непреднамеренно, а если спецом будет дамажить? Жизней до чёрта, грабь-убивай? А с эсминцами еще веселее - 10К для эсминца это фулл-ХП, а для однорангового ЛК хорошо если четверть. так для этого и существует мини-карта, чтобы уходить от притирающихся союзных ЛК. в бою нужно следить не только за прицелом и цитаделью противника, но иногда и посматривать на мини-карту. в погоне за дамагом зачастую многие врезаются в острова и доживают там свои последние секунды. внимательность должна присутствовать в бою, а иначе "слепая" погоня за противником может закончиться плачевно! Изменено 18 сен 2015, 07:45:07 пользователем fidelecastro111 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
11 Herosima1 Участник 59 публикаций 1 714 боёв Жалоба #44 Опубликовано: 18 сен 2015, 07:47:32 (изменено) Урон пересмотри 10к урона это ж минимум 1 грешно пущенная торпеда, бывает что эсминец идет направо пуска ешь торпеды влево тот же эсминец уходит налево в вираж засмотревшись в бинокль , я вообще считаю попал торпедами по лк виноват эсминец , попал торпедами по эсминцу виноват он, у него есть маневренность он может уйти от удара в отличии от лк .... ему это тяжелее ! Лучше вообще исключить для себя залпы с задних линий торпедами если не уверен Изменено 18 сен 2015, 07:49:44 пользователем Herosima1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
163 ASD_QWE Участник 389 публикаций 11 164 боя Жалоба #45 Опубликовано: 18 сен 2015, 07:54:06 Бред. Сколько правила не унифицируй, все равно случаи бывают разные. ИРЛ для разбора есть арбитры, кто будет арбитром здесь? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 511 Svarogych1 Старший бета-тестер 1 244 публикации 7 616 боёв Жалоба #46 Опубликовано: 18 сен 2015, 08:03:20 Нужно различать 2 типа тимдамага: 1) Классический дружественный огонь - когда игрок пускает торпы вон в тот вражеский ЛК, а на пол пути из-за острова выскакивает союзный крейсер и ловит стайку торпед. 2) Психическое маньячество - когда игрок специально пускает торпеды или стреляет по своим сокомандникам прямо на респе и получает от этого удовольствие. Текущая система наказаний вполне адекватна для первого случая - уже после первого наказания игрок начинает аккуратнее пускать торпеды, а порозовев начинает 3 раза думать перед тем, как пульнуть куда-то вон туда. А вот для маньяков из второй категории текущая система наказаний просто радость - уменьшенное наказание за урон от торпед, запрет на дамаг по тимкиллеру, штраф не превышающий сумму дохода за бой и отсутствие банов привело к тому, что появились "игроки", которые десятки раз подряд заходят в бой и начинают убивать своих прямо на респе. И "что-то делать" надо именно с такими игроками, сделать это "что-то" очень просто - ведь по статистике прекрасно видны психи, постоянно убивающие своих сокомандников. Для этого не надо вручную анализировать чаты, чтобы понять, оскорблял игрок кого-то или нет, нужна просто воля администрации для решения данной проблемы. Но такой воли нет - и поэтому немногочисленные, но крайне вредные маньяки продолжают получать удовольствие портя игру нормальным игрокам. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 anonym_eMVRinwyBMbg Участник 45 публикаций Жалоба #47 Опубликовано: 18 сен 2015, 08:06:17 я б предложил следующее: человек который получил союзную торпеду и *) был уничтожен в следующем бою получает к примеру x3 к опыту и серебру (подарок от WG) *) был ранен но выжил после "союзного подарка" получает к примеру x2 к опыту и серебру в следующем бою главное чтобы потом специально на торпеды не налетали союзные ... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 499 RenamedUser_30408017 Участник 3 221 публикация Жалоба #48 Опубликовано: 18 сен 2015, 08:09:22 так для этого и существует мини-карта, чтобы уходить от притирающихся союзных ЛК. в бою нужно следить не только за прицелом и цитаделью противника, но иногда и посматривать на мини-карту. в погоне за дамагом зачастую многие врезаются в острова и доживают там свои последние секунды. внимательность должна присутствовать в бою, а иначе "слепая" погоня за противником может закончиться плачевно! Миникарта, ситуация в бою и прочее это всё важно и нужно. Но следить ко всему прочему еще и за союзниками - как бы они в тебя чего не "зарядили" это уже перебор. Фидель, пойми простую вещь - кораблики это не работа, а развлекательный проект. Здесь никто никому ничего не должен. Есть люди которые хотят играть в команде - для таких есть кланы и взводы. А есть большинство - которым положить на командную игру. Они хотят повоевать чисто для развлечения себя самого. Если для избегания проблем от дебилов-сокомандников игрок должен отвлекаться от собственного развлечения, то в этом проекте надолго никто не залипнет. Поэтому и геймплей надо строить по принципу - создал соседу проблему - сам её и разгребай. Если игрок влепил соседу на 25тыс ХП, то он за это заплатит 200 000 серебра и научится больше так не делать. А если не научится и продолжит регулярно топить своих - то пускай разоряется и валит на все четыре стороны. Ибо нафиг такой рачила тут не нужен, без него игра станет только комфортней. я б предложил следующее: человек который получил союзную торпеду и *) был уничтожен в следующем бою получает к примеру x3 к опыту и серебру (подарок от WG) *) был ранен но выжил после "союзного подарка" получает к примеру x2 к опыту и серебру в следующем бою главное чтобы потом специально на торпеды не налетали союзные ... Вангую взводы из двух Изюмов и песочного эсминчика на фейковом аккаунте который в конце каждого боя будет пускать их на дно. В принципе получится некисло: х3 за бой + х1,5 с флажком. А если еще это под соусом х2 от премиума и х1,5 за первую победу.... ох блин... Ямато за 30 боёв можно будет выкачать. Хочу, однозначно хочу. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 anonym_eMVRinwyBMbg Участник 45 публикаций Жалоба #49 Опубликовано: 18 сен 2015, 08:50:22 В принципе получится некисло: х3 за бой + х1,5 с флажком. А если еще это под соусом х2 от премиума и х1,5 за первую победу.... ох блин... Ямато за 30 боёв можно будет выкачать. Хочу, однозначно хочу. схема как схема мне нечего сказать Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
724 [NEMOR] KlyuchOtTanka Старший бета-тестер 1 465 публикаций 2 449 боёв Жалоба #50 Опубликовано: 18 сен 2015, 09:29:44 (изменено) Вангую взводы из двух Изюмов и песочного эсминчика на фейковом аккаунте который в конце каждого боя будет пускать их на дно. В принципе получится некисло: х3 за бой + х1,5 с флажком. А если еще это под соусом х2 от премиума и х1,5 за первую победу.... ох блин... Ямато за 30 боёв можно будет выкачать. Хочу, однозначно хочу. Остап знал 300 относительно честных способов отъема денег у населения... (с) Изменено 18 сен 2015, 09:31:34 пользователем Ivan_Anatolich Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
88 Ace_Wortex Участник 268 публикаций 3 395 боёв Жалоба #51 Опубликовано: 18 сен 2015, 12:07:18 Нужно различать 2 типа тимдамага: 1) Классический дружественный огонь - когда игрок пускает торпы вон в тот вражеский ЛК, а на пол пути из-за острова выскакивает союзный крейсер и ловит стайку торпед. 2) Психическое маньячество - когда игрок специально пускает торпеды или стреляет по своим сокомандникам прямо на респе и получает от этого удовольствие. Текущая система наказаний вполне адекватна для первого случая. Вот с этим согласен. Нужно бороться с маньяками, а не с невнимательными игроками. В реальности тоже бывали случаи поражения торпедами своих, тут текущей системы наказаний достаточно. А вот вычленять маньяков стоит по их расстоянию от противников. Если противник вне досягаемости торпед - тогда при попадании торпедой или снарядом по своему сразу передавать контроль корабля боту, а игроку блокировать выход в порт до завершения боя. Пусть смотрит его до конца в качестве зрителя. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 Carlheinz85 Участник 26 публикаций 4 177 боёв Жалоба #52 Опубликовано: 19 мар 2016, 14:02:46 Морские волки, не объясните мне по какой формуле игрой рассчитывается компенсация союзникам за тимдамаг? Сколько примерно будет нанесено дамага союзнику, если я отдал в виде компенсации ~9000 серебра. Хотя признаться,Оба виноваты, Омаха сама ко мне вплотную прижалась, когда я был зациклен на Конго и не заметил союзника когда он терся об Кливленда, на котором я играл. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
166 [TAN] Justari Участник 336 публикаций Жалоба #53 Опубликовано: 20 мар 2016, 22:29:38 Кстати, насчет края карты - мне показалось или на самом деле так, но когда иногда приходится выходить за край (ну, сори, бывает), то стрельба по противнику становится менее результативной, причем как только отошел от края - сразу все нормуль Или у меня просто глюки? Я уже начал подумывать, что разрабы так внесли изменения, например увеличив разброс в залпе. Чтобы точность стрельбы с линии падала не замечал. А вот по кораблю на линии попасть по-прежнему сложно, поскольку совершенно непонятна скорость движения корабля по этой линии. Грубо говоря - взять правильное упреждение очень сложно. Возможно, кстати говоря, у вас точность стрельбы с линии падала, тоже по этой причине, т.е. вы не учитывали, что ваш корабль остановился и упреждение надо подкорректировать. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию