Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
The_kefir4ik

[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!

В этой теме 24 245 комментариев

Рекомендуемые комментарии

274
[COD]
Бета-тестер
617 публикаций
3 579 боёв
Сегодня в 12:52:15 пользователь evgen2244 сказал:

нет Смоленсков много, просто не играем на них

значит не такой полезный, раз не играем?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 639
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 970 боёв
Сегодня в 14:54:55 пользователь l__Gans__l сказал:

значит не такой полезный, раз не играем?

я считаю, что полезный, даже брали его пару раз, вон Леха в паре с эсмом испепелял вражин, но полевые командиры его что то не хотят брать

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 426 публикаций
29 943 боя
Сегодня в 13:50:54 пользователь l__Gans__l сказал:

аааааа, то есть дело в том, что Смолы просто мало у кого есть? это меняет дело. Салем, он же тот же Демойн, разве не так? а Демона я качаю сейчас и к следующим КБ планирую выкачать уже

 

Смоленск есть у многих, но на нём нужно уметь играть, я на нем в рандоме редко ради фана играю, осталные думаю также. Пока в КБ на нем не рискую, проще взять проверенную технику, а то мы и так не шибко хорошо играем, что бы эксперименты проводить

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
274
[COD]
Бета-тестер
617 публикаций
3 579 боёв

ну так вот к этим(-ому) полевым командирам у меня и возник вопрос) "Очонки нннада?"  

брать Смоль, аль нет?  в эти КБ я в любом случае выкатывать ничего кроме Зао не буду, ибо сначала надо дзен постигнуть нового пепелаца.

 

дело в том, что и Сталинградов я у нас не особо заметил и по вашим отзывам, он так себе имба. Йошина же, как я понял, и вовсе в КБ не интересен

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 426 публикаций
29 943 боя
Сегодня в 14:01:23 пользователь l__Gans__l сказал:

ну так вот к этим(-ому) полевым командирам у меня и возник вопрос) "Очонки нннада?"  

брать Смоль, аль нет?  в эти КБ я в любом случае выкатывать ничего кроме Зао не буду, ибо сначала надо дзен постигнуть нового пепелаца.

 

дело в том, что и Сталинградов я у нас не особо заметил и по вашим отзывам, он так себе имба. Йошина же, как я понял, и вовсе в КБ не интересен

Не, то что ты такой патриот клана, конечно похвально, но прежде всего ты же играешь ради своего удовольствия, мне кажется в твоём случае не стоит ориентироваться на чьё то мнение, а брать то что хочется тебе. Тем более КБ бывают не постоянно, да и ты ввиду своей работы бываешь переодически, бери для себя и не парься

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
274
[COD]
Бета-тестер
617 публикаций
3 579 боёв
Сегодня в 13:25:10 пользователь x_NEPTUN_x сказал:

бери для себя и не парься

 

 

ааааайй! была не была! [шапку в пол] Не жили хорошо, нефиг и начинать! пошёл за Смоленском)) 

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 804
[COD]
Участник, Коллекционер
8 582 публикации
20 122 боя

Народ, кто нить успел затарить чьёрние контейнеры до того как их из магаза убрали?

Судя по отзывам уж больно много лодок из них нападало.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
102 публикации
Сегодня в 12:52:15 пользователь evgen2244 сказал:

он случайно не в рекламном бизнесе?

нет, климатическая техника, Секлецов его фамилия.

Сегодня в 14:05:48 пользователь miravingin52 сказал:

Народ, кто нить успел затарить чьёрние контейнеры до того как их из магаза убрали?

Судя по отзывам уж больно много лодок из них нападало.

Странно, у меня в магазе они по прежнему в продаже.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
274
[COD]
Бета-тестер
617 публикаций
3 579 боёв

и у меня в продаже. из двух выпало по 5 флажков, из двух - по24ч према. и это всё за 1000 рублонов. да ну нафиг такую пятницу...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 804
[COD]
Участник, Коллекционер
8 582 публикации
20 122 боя
Сегодня в 14:15:35 пользователь Valsarka сказал:

Странно, у меня в магазе они по прежнему в продаже.

Ты в клиенте смотришь?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
102 публикации
Сегодня в 14:33:39 пользователь miravingin52 сказал:

Ты в клиенте смотришь?

нет, обычный преммагаз по ссылке из этого форума наверху слева

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 804
[COD]
Участник, Коллекционер
8 582 публикации
20 122 боя
Сегодня в 14:41:47 пользователь Valsarka сказал:

нет, обычный преммагаз по ссылке из этого форума наверху слева

Значит обратно вернули. Убирали их на какое то время.

Согласно легенде, что то там с компенсацией напортачили.

Согласно форуму - фиксили шанс выпадения годного дропа.

 

Скандалы, интриги, расследования...

 

*********************************************

Баян конечно, но я че то ржал аки конь. :Smile_teethhappy:

(С)тащено.

 

 

Скрытый текст

 

Description: С "Дзуйкаку" взлетает "Зеро" с маркировкой авианосца "Кага".

21.02.12 18:30 Elena Ivanova [community manager] commented:

наблюдательные товарищи пишут в интернете что у нас на утекших в сеть скриншотах на самолетах не та маркировка цветные полосы а должны быть белые

22.02.12 11:51 Elena Ivanova [community management] reassigned to Sergei Lodkin [qa lead]

оформите баг чтобы исправили а то позоримся

05.03.12 15:41 Sergei Lodkin [qa lead] reassigned to Mihail Dorenkov [qa engineer]

11.03.12 10:42 Mihail Dorenkov [qa engineer] reassigned to Alexander Rozhko [art director]

Надо нанести на самолеты две белые полосы.

06.04.12 11:13 Alexander Rozhko [art director] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]

17.04.12 15:50 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]

Нужны две одинаковые белые текстуры для полосок. Очень надо!

20.04.12 11:10 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]

нужны эскизы двух белых полосок, а то я не знаю, на что они похожи

24.04.12 12:00 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]

У нас полный завал. Полоски сможем не раньше, чем через два месяца.

01.05.12 18:34 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]

можешь сверхурочно поработать? может, дома? это же пара часов, не больше. очень надо!

02.05.12 12:30 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]

Взяла работу на дом, ночью засела рисовать. (((((( Парень мой спрашивает: "Чего не спишь?"

А я ему: "Да понимаешь, у меня тут тут две полоски..." Обернулась - а его нет. Где теперь его искать? ((((((

02.05.12 15:54 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]

похоже, текстур не будет. возьмите пока любую похожую текстуру, потом заменим, когда сделаем

11.05.12 12:13 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Я замоделил две белых полоски, лежат на системном диске. Теперь надо, чтобы движок крепил их к самолетам.

08.06.12 10:33 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]

Леша, прицепи к самолетам по две белые полоски.

08.06.12 12:11 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Вдоль или поперек?

10.06.12 17:14 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Konstantin Krainihin [historical consultant]

Вдоль или поперек?

10.06.12 17:15 Konstantin Krainihin [historical consultant] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Поперек

11.06.12 18:35 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]

Поперек

14.06.12 18:35 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] closed issue.

Готово

17.06.12 14:30 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.

Не видно что-то

21.06.12 11:51 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] commented:

Как не видно? Вчера в релиз ушло. Тестеры в недоумении, уже триста писем с вопросами, что это за странные полоски на всех самолетах.

25.06.12 12:50 Mihail Dorenkov [qa engineer] commented:

В какой релиз? Даже альфа еще не началась.

29.06.12 20:56 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] commented:

Вы, простите, в каком проекте работаете?

01.07.12 12:21 Mihail Dorenkov [qa engineer] commented:

World of Warships

01.07.12 19:30 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to: Andrei Hobotov [programming lead]

Я программист World of Warplanes. Смотрите внимательнее, кому баги перекидываете.

07.07.12 14:57 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]

Леха, прикинь, в Киеве твой однофамилец работает. Только он Мщигорочицкий, а ты Мчигоротчитский.

07.07.12 14:58 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to: Andrei Hobotov [programming lead]

Я в курсе, что я там работаю. Я из за ваших гребаных полосок такой нагоняй получил. Теперь вычистить не можем - во все бранчи уже просочились.

07.07.12 14:59 Andrei Hobotov [programming lead] commented:

Упс... сорька. Опять не тому перекинул.

07.07.12 15:00 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer]

Леха, прикинь, в Киеве твой однофамилец работает. Только он Мщигорочицкий, а не Мчигоротчитский.

07.07.12 15:01 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] closed issue.

Клево

16.07.12 13:01 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.

Почему закрыли несделанный таск?

20.07.12 09:31 Andrei Hobotov [programming lead] commented:

Леха, ты выше-то почитай, что сделать надо.

21.07.12 15:59 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] commented:

Ааааа... я думал, ты таск завел, чтобы про однофамильца рассказать.

Еще удивился, чего не по аське, в одной же комнате сидим.

21.08.12 11:09 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] closed issue.

Сделано

23.08.12 14:37 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.

Истребители перестали сбивать. Не могут стрелять.

01.09.12 13:26 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] assigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Я не понимаю, в чем дело.

15.09.12 19:03 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]

Боря, проверь, в чем там дело.

04.11.12 09:23 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Полоски закрывают пулеметы. А на них материал, в котором прописана коллизия для пуль. Пули не проходят.

11.11.12 10:00 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]

Как полоски могут закрывать пулеметы, если полоски нанесены в задней части фюзеляжа?

14.11.12 11:11 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

А у нас у истребителей настоящие пулеметы как раз в задней части фюзеляжа. А в крыльях - фейковые, для вида только, пыщ-пыщ делать.

Так исторически сложилось, уже не помню, почему. Теперь долго переделывать, на это вся их баллистика завязана.

05.12.12 12:07 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]

Зачем полоски коллизят пули? Сними с них коллизию.

12.12.12 12:03 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Я не могу, у нас коллизии захардкожены в текстурах, а других текстур нет.

Эту вырезал с Флетчера, самая белая текстура, какую нашел. А у него там броня четыре сантиметра.

27.12.12 11:34 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]

У нас правда коллизии захардкожены в текстурах? Нельзя их оттуда вынести в отдельную настройку?

14.01.13 17:00 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Да как же их вынесешь? У нас же честный расчет пробития, с учетом карты нормалей текстуры, а в альфа-канале у нее усталость металла закодирована.

03.02.13 12:12 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]

Сделайте уже нормальные текстуры для полосок, только визуал. Сколько можно тянуть?

12.02.13 15:45 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]

как там насчет эскиза?

13.02.13 11:15 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]

Говорила же уже: у нас завал, сможем не раньше, чем через два месяца.

Срочно перерисовываем все миникарты, сказали поконтрастнее выделить сушу. Кто как, а я выделяю более темненькой водой.

Ночью работать больше не буду (((((((

14.02.13 11:10 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

у нас завал. сможем не раньше, чем через четыре месяца.

01.03.13 18:20 Elena Ivanova [community manager] changed priority to HIGH

высокий проритет задачи они опять заметили что полоски неправильные говорят что не будут играть в такой отстой проект на грани провала

07.03.13 17:27 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]

Подвинь полоски, чтобы не закрывали пулеметы.

07.03.13 17:28 Konstantin Krainihin [historical consultant] commented:

Я щас кому-то подвигаю! До миллиметра по историческим фотографиям вымеряли...

11.03.13 12:36 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]

Боря, придумай какой-нибудь хак. Ситуация безвыходная.

17.05.13 14:37 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Vladimir Orlov [game designer]

Пропишите пулеметам дамаг 231 вместо 2. Из него ровно 229 уйдет на пробитие полосок, дальше полетят пули с остаточным дамагом 2, как и должно быть.

27.05.13 11:22 Vladimir Orlov [game designer] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]

Прописал пулеметам дамаг 231

29.05.13 15:01 Boris Vovk [senior programmer] closed issue.

Теперь все должно быть в порядке.

30.06.13 16:30 Sergei Lodkin [qa lead] reopened issue:

После вашего изменения Нью-Мексико вдруг начал нагибать всех, кто к нему приблизится.

Нет, не так. Нью-Мексико вдруг начал НАГИБАТЬ КРОВЬ КИШКИ РАСЧЛЕНЕНКА ВСЕХ РАСПИДАРАСИЛО В МЕЛКИЕ КЛОЧКИ.

Мы случайно взяли Нью-Мексико и два раза нагнули геймдизайнеров в товарищеском матче. Нам приятно. Спасибо.

Но теперь они тоже просекли фишку, поэтому пора исправить.

01.07.13 10:02 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Vladimir Orlov [game designer]

Почему Нью-Мексико начал нагибать? Вы кроме пулеметов истребителей ничего не меняли?

01.07.13 17:00 Vladimir Orlov [game designer] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]

Оказывается, те же самые пулеметы, отскейленные в 10 раз, используются как орудия второстепенного калибра Нью-Мексико.

По форме очень похожи, вот моделлеры и решили сэкономить.

Дамаг тоже автоматически скейлится, но уже в 1000 раз, пропорционально объему ствола.

Так что у нас теперь у Нью-Мексико дамаг 231000 на выстрел второстепенного калибра.

03.07.13 18:01 Elena Ivanova [community manager] changed priority to VERY HIGH

просьба ускориться нас опять в интернете ткнули носом в этот позор не те полоски мне стыдно за тот отстой что мы делаем аааааааааа

03.07.13 19:39 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Хак не прокатил. Надо всю архитектуру движка менять, чтобы можно было динамически оверрайдить коллизии в текстурах. Иначе ничего не получится. А это работы на полгода.

04.07.13 10:13 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Slava Makarov [makarovslava]

Такие решения должны приниматься на высшем уровне.

Ну что, отодвигаем альфу на полгода?

Слава, жду решения.

04.07.13 10:22 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to SerB [vice makarovslava]

Извините, что беспокою.

Это очень важный и срочный баг, его фикса ждут уже больше года.

Вы не знаете, где Слава Макаров?

04.07.13 10:28 SerB [vice makarovslava] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Нет, я не знаю, где Слава Макаров.

04.07.13 10:37 Slava Makarov [makarovslava] commented:

Извините, что не сразу ответил. Я тут подумал и решил, что проще забанить того неприятного человека.

Белые полоски делать не надо, всем отбой. Пойду думать, как бан обосновать.

04.07.13 10:39 Slava Makarov [makarovslava] closed issue.

04.07.13 18:21 Alexandra Lebedeva [2d artist] reopened issue:

Как не надо? (((((((( А зачем же я вчера всю ночь эскиз рисовала? ((((((((

Хотела сюрприз сделать ((((((

04.07.13 18:27 Alexander Rozhko [art director] commented:

Скинь эскиз на сетевой диск посмотреть. Может, куда-нибудь пристроим.

04.07.13 18:34 Alexander Rozhko [art director] commented:

А почему там не две белых полоски, а три оранжевых звездочки?

04.07.13 20:48 Alexandra Lebedeva [2d artist] commented:

Я - художник, а не маляр... ((((((( Я творчески переосмыслила... (((((

Я хочу, чтобы у нас была красивая игра... (((((((

 

 

Изменено пользователем miravingin52
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 426 публикаций
29 943 боя
Сегодня в 15:05:48 пользователь miravingin52 сказал:

Народ, кто нить успел затарить чьёрние контейнеры до того как их из магаза убрали?

Судя по отзывам уж больно много лодок из них нападало.

Вот цуки, из-за это магазин прикрыли, шансы быстренько урезали(((

 

Сегодня в 15:44:24 пользователь miravingin52 сказал:

Значит обратно вернули. Убирали их на какое то время.

Согласно легенде, что то там с компенсацией напортачили.

Согласно форуму - фиксили шанс выпадения годного дропа.

 

Скандалы, интриги, расследования...

 

*********************************************

Баян конечно, но я че то ржал аки конь. :Smile_teethhappy:

(С)тащено.

 

 

  Показать содержимое

 

Description: С "Дзуйкаку" взлетает "Зеро" с маркировкой авианосца "Кага".

21.02.12 18:30 Elena Ivanova [community manager] commented:

наблюдательные товарищи пишут в интернете что у нас на утекших в сеть скриншотах на самолетах не та маркировка цветные полосы а должны быть белые

22.02.12 11:51 Elena Ivanova [community management] reassigned to Sergei Lodkin [qa lead]

оформите баг чтобы исправили а то позоримся

05.03.12 15:41 Sergei Lodkin [qa lead] reassigned to Mihail Dorenkov [qa engineer]

11.03.12 10:42 Mihail Dorenkov [qa engineer] reassigned to Alexander Rozhko [art director]

Надо нанести на самолеты две белые полосы.

06.04.12 11:13 Alexander Rozhko [art director] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]

17.04.12 15:50 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]

Нужны две одинаковые белые текстуры для полосок. Очень надо!

20.04.12 11:10 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]

нужны эскизы двух белых полосок, а то я не знаю, на что они похожи

24.04.12 12:00 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]

У нас полный завал. Полоски сможем не раньше, чем через два месяца.

01.05.12 18:34 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]

можешь сверхурочно поработать? может, дома? это же пара часов, не больше. очень надо!

02.05.12 12:30 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]

Взяла работу на дом, ночью засела рисовать. (((((( Парень мой спрашивает: "Чего не спишь?"

А я ему: "Да понимаешь, у меня тут тут две полоски..." Обернулась - а его нет. Где теперь его искать? ((((((

02.05.12 15:54 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]

похоже, текстур не будет. возьмите пока любую похожую текстуру, потом заменим, когда сделаем

11.05.12 12:13 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Я замоделил две белых полоски, лежат на системном диске. Теперь надо, чтобы движок крепил их к самолетам.

08.06.12 10:33 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]

Леша, прицепи к самолетам по две белые полоски.

08.06.12 12:11 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Вдоль или поперек?

10.06.12 17:14 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Konstantin Krainihin [historical consultant]

Вдоль или поперек?

10.06.12 17:15 Konstantin Krainihin [historical consultant] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Поперек

11.06.12 18:35 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]

Поперек

14.06.12 18:35 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] closed issue.

Готово

17.06.12 14:30 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.

Не видно что-то

21.06.12 11:51 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] commented:

Как не видно? Вчера в релиз ушло. Тестеры в недоумении, уже триста писем с вопросами, что это за странные полоски на всех самолетах.

25.06.12 12:50 Mihail Dorenkov [qa engineer] commented:

В какой релиз? Даже альфа еще не началась.

29.06.12 20:56 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] commented:

Вы, простите, в каком проекте работаете?

01.07.12 12:21 Mihail Dorenkov [qa engineer] commented:

World of Warships

01.07.12 19:30 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to: Andrei Hobotov [programming lead]

Я программист World of Warplanes. Смотрите внимательнее, кому баги перекидываете.

07.07.12 14:57 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]

Леха, прикинь, в Киеве твой однофамилец работает. Только он Мщигорочицкий, а ты Мчигоротчитский.

07.07.12 14:58 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to: Andrei Hobotov [programming lead]

Я в курсе, что я там работаю. Я из за ваших гребаных полосок такой нагоняй получил. Теперь вычистить не можем - во все бранчи уже просочились.

07.07.12 14:59 Andrei Hobotov [programming lead] commented:

Упс... сорька. Опять не тому перекинул.

07.07.12 15:00 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer]

Леха, прикинь, в Киеве твой однофамилец работает. Только он Мщигорочицкий, а не Мчигоротчитский.

07.07.12 15:01 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] closed issue.

Клево

16.07.12 13:01 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.

Почему закрыли несделанный таск?

20.07.12 09:31 Andrei Hobotov [programming lead] commented:

Леха, ты выше-то почитай, что сделать надо.

21.07.12 15:59 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] commented:

Ааааа... я думал, ты таск завел, чтобы про однофамильца рассказать.

Еще удивился, чего не по аське, в одной же комнате сидим.

21.08.12 11:09 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] closed issue.

Сделано

23.08.12 14:37 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.

Истребители перестали сбивать. Не могут стрелять.

01.09.12 13:26 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] assigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Я не понимаю, в чем дело.

15.09.12 19:03 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]

Боря, проверь, в чем там дело.

04.11.12 09:23 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Полоски закрывают пулеметы. А на них материал, в котором прописана коллизия для пуль. Пули не проходят.

11.11.12 10:00 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]

Как полоски могут закрывать пулеметы, если полоски нанесены в задней части фюзеляжа?

14.11.12 11:11 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

А у нас у истребителей настоящие пулеметы как раз в задней части фюзеляжа. А в крыльях - фейковые, для вида только, пыщ-пыщ делать.

Так исторически сложилось, уже не помню, почему. Теперь долго переделывать, на это вся их баллистика завязана.

05.12.12 12:07 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]

Зачем полоски коллизят пули? Сними с них коллизию.

12.12.12 12:03 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Я не могу, у нас коллизии захардкожены в текстурах, а других текстур нет.

Эту вырезал с Флетчера, самая белая текстура, какую нашел. А у него там броня четыре сантиметра.

27.12.12 11:34 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]

У нас правда коллизии захардкожены в текстурах? Нельзя их оттуда вынести в отдельную настройку?

14.01.13 17:00 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Да как же их вынесешь? У нас же честный расчет пробития, с учетом карты нормалей текстуры, а в альфа-канале у нее усталость металла закодирована.

03.02.13 12:12 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]

Сделайте уже нормальные текстуры для полосок, только визуал. Сколько можно тянуть?

12.02.13 15:45 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]

как там насчет эскиза?

13.02.13 11:15 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]

Говорила же уже: у нас завал, сможем не раньше, чем через два месяца.

Срочно перерисовываем все миникарты, сказали поконтрастнее выделить сушу. Кто как, а я выделяю более темненькой водой.

Ночью работать больше не буду (((((((

14.02.13 11:10 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

у нас завал. сможем не раньше, чем через четыре месяца.

01.03.13 18:20 Elena Ivanova [community manager] changed priority to HIGH

высокий проритет задачи они опять заметили что полоски неправильные говорят что не будут играть в такой отстой проект на грани провала

07.03.13 17:27 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]

Подвинь полоски, чтобы не закрывали пулеметы.

07.03.13 17:28 Konstantin Krainihin [historical consultant] commented:

Я щас кому-то подвигаю! До миллиметра по историческим фотографиям вымеряли...

11.03.13 12:36 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]

Боря, придумай какой-нибудь хак. Ситуация безвыходная.

17.05.13 14:37 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Vladimir Orlov [game designer]

Пропишите пулеметам дамаг 231 вместо 2. Из него ровно 229 уйдет на пробитие полосок, дальше полетят пули с остаточным дамагом 2, как и должно быть.

27.05.13 11:22 Vladimir Orlov [game designer] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]

Прописал пулеметам дамаг 231

29.05.13 15:01 Boris Vovk [senior programmer] closed issue.

Теперь все должно быть в порядке.

30.06.13 16:30 Sergei Lodkin [qa lead] reopened issue:

После вашего изменения Нью-Мексико вдруг начал нагибать всех, кто к нему приблизится.

Нет, не так. Нью-Мексико вдруг начал НАГИБАТЬ КРОВЬ КИШКИ РАСЧЛЕНЕНКА ВСЕХ РАСПИДАРАСИЛО В МЕЛКИЕ КЛОЧКИ.

Мы случайно взяли Нью-Мексико и два раза нагнули геймдизайнеров в товарищеском матче. Нам приятно. Спасибо.

Но теперь они тоже просекли фишку, поэтому пора исправить.

01.07.13 10:02 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Vladimir Orlov [game designer]

Почему Нью-Мексико начал нагибать? Вы кроме пулеметов истребителей ничего не меняли?

01.07.13 17:00 Vladimir Orlov [game designer] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]

Оказывается, те же самые пулеметы, отскейленные в 10 раз, используются как орудия второстепенного калибра Нью-Мексико.

По форме очень похожи, вот моделлеры и решили сэкономить.

Дамаг тоже автоматически скейлится, но уже в 1000 раз, пропорционально объему ствола.

Так что у нас теперь у Нью-Мексико дамаг 231000 на выстрел второстепенного калибра.

03.07.13 18:01 Elena Ivanova [community manager] changed priority to VERY HIGH

просьба ускориться нас опять в интернете ткнули носом в этот позор не те полоски мне стыдно за тот отстой что мы делаем аааааааааа

03.07.13 19:39 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Хак не прокатил. Надо всю архитектуру движка менять, чтобы можно было динамически оверрайдить коллизии в текстурах. Иначе ничего не получится. А это работы на полгода.

04.07.13 10:13 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Slava Makarov [makarovslava]

Такие решения должны приниматься на высшем уровне.

Ну что, отодвигаем альфу на полгода?

Слава, жду решения.

04.07.13 10:22 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to SerB [vice makarovslava]

Извините, что беспокою.

Это очень важный и срочный баг, его фикса ждут уже больше года.

Вы не знаете, где Слава Макаров?

04.07.13 10:28 SerB [vice makarovslava] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]

Нет, я не знаю, где Слава Макаров.

04.07.13 10:37 Slava Makarov [makarovslava] commented:

Извините, что не сразу ответил. Я тут подумал и решил, что проще забанить того неприятного человека.

Белые полоски делать не надо, всем отбой. Пойду думать, как бан обосновать.

04.07.13 10:39 Slava Makarov [makarovslava] closed issue.

04.07.13 18:21 Alexandra Lebedeva [2d artist] reopened issue:

Как не надо? (((((((( А зачем же я вчера всю ночь эскиз рисовала? ((((((((

Хотела сюрприз сделать ((((((

04.07.13 18:27 Alexander Rozhko [art director] commented:

Скинь эскиз на сетевой диск посмотреть. Может, куда-нибудь пристроим.

04.07.13 18:34 Alexander Rozhko [art director] commented:

А почему там не две белых полоски, а три оранжевых звездочки?

04.07.13 20:48 Alexandra Lebedeva [2d artist] commented:

Я - художник, а не маляр... ((((((( Я творчески переосмыслила... (((((

Я хочу, чтобы у нас была красивая игра... (((((((

 

 

Ппц как много букав:Smile_sad:

Не понял... А за что купон дали? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
274
[COD]
Бета-тестер
617 публикаций
3 579 боёв

купил Смольный. Вроде ничего так. Теперь бы насмотреть видосов по стратегии, тактике, перкам и модеркам. Может насоветуете годноты?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 457
[COD]
Участник
4 045 публикаций
20 429 боёв
Сегодня в 13:01:23 пользователь l__Gans__l сказал:

вот к этим(-ому) полевым командирам у меня и возник вопрос)

Демойн на мой взгляд для КБ идеальный компромисс - неплохо танкует носом + РЛС 10 км + 5 сек перезарядка + ГАП

Сталинград - РЛС 12 км + живучее, но КД 20 сек - не может карать эсмины в 1 лицо

Москва - тоже ДПМ хуже

Салем - РЛС всего 8,5 км

Смола - нет РЛС, только ГАП 5 км и легко схлопывается, не может тащить.

Но в рандоме он фановый, вот глянь:

Скрытый текст

 

 

 

 

Салем легко 2 пожара отхиливает, ща вот Дредноута на нём получил (полученный урон 72К при 50 К хп)):

image.png

 

Но если ты идёшь к ДеМойну - Салями нафиг не нужен

 

Изменено пользователем SuperLOCb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
274
[COD]
Бета-тестер
617 публикаций
3 579 боёв
Сегодня в 17:51:54 пользователь SuperLOCb сказал:

Демойн на мой взгляд для КБ идеальный компромисс - неплохо танкует носом + РЛС 10 км + 5 сек перезарядка + ГАП

Сталинград - РЛС 12 км + живучее, но КД 20 сек - не может карать эсмины в 1 лицо

Москва - тоже ДПМ хуже

Салем - РЛС всего 8,5 км

Смола - нет РЛС, только ГАП 5 км и легко схлопывается, не может тащить.

Но в рандоме он фановый, вот глянь:

  Показать содержимое

 

 

 

 

Салем легко 2 пожара отхиливает, ща вот Дредноута на нём получил (полученный урон 72К при 50 К хп)):

image.png

 

Но если ты идёшь к ДеМойну - Салями нафиг не нужен

 

то есть Смолу взял для себя, не для КБ? для последних я Демойна качаю и праильна делаю, судя по твоим словам)) Ещё про Йошину забыл написать

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 457
[COD]
Участник
4 045 публикаций
20 429 боёв
Сегодня в 18:44:43 пользователь l__Gans__l сказал:

Ещё про Йошину забыл написать

А её нету у меня

Но в целом те же проблемы - КД 20 сек, картонность общая, отсутствие РЛС, ну и здоровый ***

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 639
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 970 боёв

Промокод на купон все активировали? BFRIDAY

wew.png

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 037
[COD]
Участник, Коллекционер, Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов
4 928 публикаций
9 456 боёв

Доброе утро товарищи!!! Если вообще утро понедельника бывает добрым... В чем я лично сомневаюсь...

 

https://vk.com/video53072079_456239061

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 804
[COD]
Участник, Коллекционер
8 582 публикации
20 122 боя

Доброе утро! :cap_tea:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×