33 [DNO] _War_ Участник 71 публикация 7 952 боя Жалоба #21 Опубликовано: 27 сен 2015, 23:22:56 А к чему этот коэффициент? Я достиг 10-го ранга, за 70 боев. Дальше двигаться по рангам не могу, из-за графика работы очень редко стал играть. И если применить коэф. то получится что моя эффективность выше чем у игрока достигшего того же 10-го ранга допустим за 150 боев. Но что это даст, просто оказаться в каком-то списке? Призы получат те кто взял первый ранг, а мне на 10-м все равно ничего не светит. p.s. Думаю что в новостях в конце сезона поименно озвучат тех кто первыми достигли 1-го ранга, об этих игроках подробно и расскажут за сколько боев достигли, и так далее. А тем кто не попал в 50 первых, пожелают удачи в следующем сезоне. Возможно озвучат общее число игроков достигших первого ранга. Вы совершенно верно уловили смысл. Теперь о том, что это даст. 1.Вы увидите насколько эффективно играете среди таких же игроков, кто мало играет в силу разных причин - и если будете к примеру первым среди 1200 игроков, то согласитесь будет приятно). 2. Если вы окажетесь в топе своего ранга, то в будущем если вдруг у вас появится свободное время, вы будете с более большим энтузиазмом покорять ранги, ведь играте оказывается не плохо)). как то так). P.S. А призы - бог с ними если нравится просто играть и побеждать ) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 863 [KM] arlecin Участник 6 669 публикаций 6 522 боя Жалоба #22 Опубликовано: 27 сен 2015, 23:22:57 доп. звезды за личный вклад в бой в виде мини-задач, которые будут отдельными для каждого класса. Категорически нельзя этого делать, это убьет РБ совсем. Ну мы это уже обсуждали Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
17 [HLEB] Kimerlin Бета-тестер 24 публикации 2 384 боя Жалоба #23 Опубликовано: 27 сен 2015, 23:25:37 А что кто-то ещё играет в ранговые бои? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 168 noTeTb_He_6ygy Бета-тестер, Коллекционер 1 617 публикаций 4 186 боёв Жалоба #24 Опубликовано: 27 сен 2015, 23:41:33 Категорически нельзя этого делать, это убьет РБ совсем. Ну мы это уже обсуждали Чем это убьет РБ? Формулировка РБ звучит так. Ранговые бои — это формат, предназначенный специально для тех, кто хочет проявить всё своё мастерство и сойтись в бою с сильнейшими игроками World of Warships! Свое. Свое. Своеее мастерство, понимаете? Не мастерство того, кто откатал 400 боев и из-за количества оказался со мной на 10 ранге и портит МНЕ игру. А Свое мастерство. Тогда нужно поменять формулировку. А вообще с полным фидбеком по этому вопросу можете ознакомится по ссылке. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29589-ранговые-бои-первый-сезон/page__st__1040#topmost В таком виде в каком РБ сейчас - не нужен. Я не хочу играть в рандоме 7 на 7. Когда я дошел до 10 ранга за 75-80 боев. Там было прекрасно. Игроки умеют думать, а самое главное реализовывать преимущества своего класса и корабля. Но из-за работы играл редко и когда вернулся, то до 10 рангов добрались они. Ноулайферы. И имея в запасе 350-400+ боев они просто мешатся и сливаются в первой половине боя. Если все останется так же, то этот режим умрет как и роты в танках. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
278 Reinkarnator_1 Старший бета-тестер 667 публикаций 9 195 боёв Жалоба #25 Опубликовано: 27 сен 2015, 23:46:15 Вы совершенно верно уловили смысл. Теперь о том, что это даст. 1.Вы увидите насколько эффективно играете среди таких же игроков, кто мало играет в силу разных причин - и если будете к примеру первым среди 1200 игроков, то согласитесь будет приятно). 2. Если вы окажетесь в топе своего ранга, то в будущем если вдруг у вас появится свободное время, вы будете с более большим энтузиазмом покорять ранги, ведь играте оказывается не плохо)). как то так). P.S. А призы - бог с ними если нравится просто играть и побеждать ) Ну если только для того что бы себя потешить, можно конечно ввести такой коэффициент. Конечно всегда приятно видеть себя вверху списка\быть лучше кого-то, не важно на 10-м или на 1-м ранге. Но в следующем сезоне можно опять провернуть такую фишку на старте сезона, при наличии свободного времени естественно, быстро пробежаться за минимальное количество боев допустим до 10-го ранга. Оказаться с хорошим ПП, и малым количеством боев, снова в топе списка 10-го ранга. И объяснять всем что мол, времени не хватает играть, а так бы еще 50 боев и первый ранг взял. Таких товарищей тоже найдется не мало. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 740 [-ZOO-] WarXed Старший бета-тестер, Коллекционер 11 602 публикации 29 343 боя Жалоба #26 Опубликовано: 28 сен 2015, 01:56:22 Проблема в том, что в теории для достижения первого ранга с такой системой достаточно 34% побед. На практике игрок с 1000 боев почти гарантированно получит как минимум 10 ранг, даже если будет какждый бой АФК. Где-то даже эксперимент ставился. Вы походу совсем не вкурили - на 10-1 ранге надо 5 побед (с бонусом в 1 звезду это нифига не 34%) - а около 45% Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 863 [KM] arlecin Участник 6 669 публикаций 6 522 боя Жалоба #27 Опубликовано: 28 сен 2015, 05:11:02 Вы походу совсем не вкурили - на 10-1 ранге надо 5 побед (с бонусом в 1 звезду это нифига не 34%) - а около 45% Ничего не запрещает вверх-вниз по рангам попрыгать. Удержание на ранге - 2 поражения и победа, 33,34% побед. Значит теоретически возможно подняться с 34% (даже с 33,3400001%) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 863 [KM] arlecin Участник 6 669 публикаций 6 522 боя Жалоба #28 Опубликовано: 28 сен 2015, 05:20:14 Чем это убьет РБ? Формулировка РБ звучит так. Свое. Свое. Своеее мастерство, понимаете? Не мастерство того, кто откатал 400 боев и из-за количества оказался со мной на 10 ранге и портит МНЕ игру. А Свое мастерство. Тогда нужно поменять формулировку. А вообще с полным фидбеком по этому вопросу можете ознакомится по ссылке. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29589-ранговые-бои-первый-сезон/page__st__1040#topmost Читал я это все. Как вы собираетесь предложенный рейтинг делать рейтингом с нулевой суммой? К тому же у вас нет никаких цифр. Это очень просто сказать - давайте будем звезды за урон ЛК, за захват эсминцам, за... крейсера в РБ не нужны, поэтому обойдутся. Как только дойдет до конкретных цифр, возникнут проблемы. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
33 [DNO] _War_ Участник 71 публикация 7 952 боя Жалоба #29 Опубликовано: 28 сен 2015, 10:05:15 (изменено) Вот не надо. Он за 150 боев достиг 1 ранга. Ну это и определяет его эффективность ) 10:07 Добавлено спустя 2 минуты Показателем игрока, достигнувшим за меньшее количество боёв 1 ранга, будет процент побед в ранговых боях. Он будет 72-75%+ Ну вы уже не правы вот пример - WONDERFUL_SHOT процент побед 58,78 Изменено 28 сен 2015, 10:10:17 пользователем _War_ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 168 noTeTb_He_6ygy Бета-тестер, Коллекционер 1 617 публикаций 4 186 боёв Жалоба #30 Опубликовано: 28 сен 2015, 10:14:48 Читал я это все. Как вы собираетесь предложенный рейтинг делать рейтингом с нулевой суммой? К тому же у вас нет никаких цифр. Это очень просто сказать - давайте будем звезды за урон ЛК, за захват эсминцам, за... крейсера в РБ не нужны, поэтому обойдутся. Как только дойдет до конкретных цифр, возникнут проблемы. Абсолютно никаких проблем. Цифр нет, потому что я не располагаю таким количеством времени, чтобы описывать свое предложение схематически. Да и просто так писать не хочу. Вы обычный пользователь. Я обычный пользователь. Беседа между нами на уровне каки-то решений ни к чему не приведет, ибо мы это просто обсудим, но ничего не изменится) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
33 [DNO] _War_ Участник 71 публикация 7 952 боя Жалоба #31 Опубликовано: 28 сен 2015, 10:21:34 Рассчитывать эффективность исключительно по кол-ву боев - плохая затея. Нужно изначально привязать личный вклад в победу как "доп. звезды", который будет получать игрок за СВОИ грамотные действия. Вообще не согласен. Это определит как раз таки его "везучесть" с командами. Возьмем к примеру 11Paul11. (к слову отличный Лквод. Заслужил 1 ранг). Но вернемся к сути. Провел в РБ 149 боев. Имеет ПП ~ 70. Ср. Дамаг 62928. Играл исключительно на Нагато. Я. Провел в РБ 145 боя. Имею ~ 60 ПП. Ср. Дамаг 65838. Играл до 10 ранга на Фусо. Дальше пересел на Нагато. При сравнительно одинаковых показателях, я имею 9 ранг и унылый ПП, А Пауль 70 ПП и 1 ранг. И в чем тут классность игрока?)) РБ надо делать командной игрой с фиксированными звездами и доп. звезды за личный вклад в бой в виде мини-задач, которые будут отдельными для каждого класса. В этом и классность игрока что он за 149 боёв достиг первого ранга а вы за 145 боев девятый ранг. И не нужно грешить на удачу, не может так постоянно везти), хотя без удачи конечно никак не обойтись, и процент её в результатах всегда присутствует. А вот другой пример - WONDERFUL_SHOT ему потребовалось 296 боев для первого ранга. Следовательно сохраняя ваш процент побед к первому рангу вы опередите данного игрока по коэффициенту эффективности. Хотя возможно этот коэффициент уже заложен в проценте побед, и можно просто исходя из процента побед определять рейтинг игроков на одном и том же ранге. А по поводу оценки личного вклада - безусловно тут я с вами соглашусь, единственное необходимо, чтобы этот вклад рассчитывался очень корректно, тогда толк конечно будет. 10:22 Добавлено спустя 0 минут А что кто-то ещё играет в ранговые бои? Удивительно, но да Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
33 [DNO] _War_ Участник 71 публикация 7 952 боя Жалоба #32 Опубликовано: 28 сен 2015, 10:29:33 Чем это убьет РБ? Формулировка РБ звучит так. Свое. Свое. Своеее мастерство, понимаете? Не мастерство того, кто откатал 400 боев и из-за количества оказался со мной на 10 ранге и портит МНЕ игру. А Свое мастерство. Тогда нужно поменять формулировку. А вообще с полным фидбеком по этому вопросу можете ознакомится по ссылке. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29589-ранговые-бои-первый-сезон/page__st__1040#topmost В таком виде в каком РБ сейчас - не нужен. Я не хочу играть в рандоме 7 на 7. Когда я дошел до 10 ранга за 75-80 боев. Там было прекрасно. Игроки умеют думать, а самое главное реализовывать преимущества своего класса и корабля. Но из-за работы играл редко и когда вернулся, то до 10 рангов добрались они. Ноулайферы. И имея в запасе 350-400+ боев они просто мешатся и сливаются в первой половине боя. Если все останется так же, то этот режим умрет как и роты в танках. А может просто градировать игроков - то есть до 10 ранга если наиграли например до 100 боев, то играете с игроками с такими же показателями, то есть к вам уже на поле боя не попадут игроки с показателями за сотню боёв. Тогда будет более справедливее - многоиграющие игроки попадут к таким же игрокам, а другие будут сражаться с более опытными игроками. Ну это все вариабельно и обсуждаемо - но смысл в этом есть. Что вы об этом думаете? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 863 [KM] arlecin Участник 6 669 публикаций 6 522 боя Жалоба #33 Опубликовано: 28 сен 2015, 10:30:37 Абсолютно никаких проблем. Беседа между нами на уровне каки-то решений ни к чему не приведет, ибо мы это просто обсудим, но ничего не изменится) Есть проблемка. Потому что получается, если кто-то заслужил бонусную звезду, то у кого-то ее надо и отнять. Причем отъем звезды не зависит от действий последнего, если бы никто не заслужил бонусов, звезды бы не отнимались. В общем давать звезды только за победы и все будет нормально. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
204 [AVC] GoD1982 Участник 827 публикаций 52 809 боёв Жалоба #34 Опубликовано: 28 сен 2015, 10:31:46 Ничего не запрещает вверх-вниз по рангам попрыгать. Удержание на ранге - 2 поражения и победа, 33,34% побед. Значит теоретически возможно подняться с 34% (даже с 33,3400001%) Куда подняться ? Это какое надо матожидание , с какой вероятностью что в 33% , пс в теории даже с 1% да что уж там с 0,001% есть вероятность поднятся на 1ранг. И даже внимание без +1 звезды при переходе на следующий ранг. PS:Теорию вероятности погуглите , вместе с мат ожиданем. А так ваше заявление сродни тому что система мартингейла работает. С уважением. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
33 [DNO] _War_ Участник 71 публикация 7 952 боя Жалоба #35 Опубликовано: 28 сен 2015, 10:41:17 Есть проблемка. Потому что получается, если кто-то заслужил бонусную звезду, то у кого-то ее надо и отнять. Причем отъем звезды не зависит от действий последнего, если бы никто не заслужил бонусов, звезды бы не отнимались. В общем давать звезды только за победы и все будет нормально. Если я правильно понял имеется ввиду, что если команда победила - то каждый получит звезду, а если игрок внёс весомый вклад в победу, то получит дополнительную звезду или мини звезду ( ну это все обсуждаемо). То есть игрок с весом вкладом в победу - продвигается по лестнице рангов быстрее. А говорить как определить вклад это уже другая история, главное - концепция. Единственное не понятно пока, как поступить если игрок внёс весомый вклад в бой, но его команда все равно проиграла - давать ли ему личные звезды (или минизвезды)? Но склоняюсь к тому, чтобы давать, так как его старания получаются не пропадут даром Обсуждаем дальше .... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 863 [KM] arlecin Участник 6 669 публикаций 6 522 боя Жалоба #36 Опубликовано: 28 сен 2015, 11:00:11 Если я правильно понял имеется ввиду, что если команда победила - то каждый получит звезду, а если игрок внёс весомый вклад в победу, то получит дополнительную звезду или мини звезду ( ну это все обсуждаемо). То есть игрок с весом вкладом в победу - продвигается по лестнице рангов быстрее. Ага, только если кому-то выдали доп звезду, то у кого-то ее надо отнять. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 863 [KM] arlecin Участник 6 669 публикаций 6 522 боя Жалоба #37 Опубликовано: 28 сен 2015, 11:12:24 Куда подняться ? Это какое надо матожидание , с какой вероятностью что в 33% , пс в теории даже с 1% да что уж там с 0,001% есть вероятность поднятся на 1ранг. И даже внимание без +1 звезды при переходе на следующий ранг. PS:Теорию вероятности погуглите , вместе с мат ожиданем. А так ваше заявление сродни тому что система мартингейла работает. С уважением. С 1% шансов нет. Я говорю о реальном пп, а не о шансе на победу в бою. И речь идет о теоретической возможности. На практике же реально с 45% побед за не слишком большое число боев достичь любого ранга. Если хотите, можем провести численный эксперимент. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
90 anonym_xwCNlmvtjMzK Участник 125 публикаций Жалоба #38 Опубликовано: 28 сен 2015, 11:28:44 (изменено) Ранговые бои в таком виде, в каком они есть сейчас не представляют особого интереса. Ты так или иначе зависишь во многом от 13 человек, которых балансер тебе закинул в союзники и соперники (так еще и частенько афк бывают, а при игре 7 на 7 минус один корабль очень критично). Индивидуальный скилл играет роль практически также как и в рандоме. Текущая система со звездами, как по мне, не совсем удачна. Нужно начислять ранги за личные достижения, за дамаг, за фраги, в целом за опыт в каждом бою. Пытаться же заставить играть людей на команду, это также бесполезно как и в рандоме, но в рандоме хотябы отряд можно создать и в ТС переговариваться, так что там командной игры больше, чем в ранговых ИМХО. Если уж собрались делать индивидуальный режим для игроков одиночек, то не надо в него мешать и какую-то мифическую командную игру, для которой нет абсолютно никаких инструментов ("новые" команды в стиле КС 1.6 это не серьезно). Сейчас это все выглядит как банальное везение и настойчивость, звезда плюс, звезда минус, опять плюс, у кого больше терпения и свободного времени тот и добирается до высоких рангов. Скилла здесь не так много, увы. Изменено 28 сен 2015, 11:48:57 пользователем anonym_xwCNlmvtjMzK 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
35 Antrekott86 Участник 64 публикации 12 806 боёв Жалоба #39 Опубликовано: 28 сен 2015, 12:08:00 Предложение на 200% верное. Ранговые бои - это чемпионат среди игроков, время проведения которого фиксировано. Цель любого чемпионата выявить лучшего и если игрок задрачивает и получает первый ранг за 1000 боёв, а другой получает тот же 1-й ранг за 150 боёв АБСОЛЮТНО неверно ставить 1-го игрока выше второго. На мой взгляд (единственно верный) итоговое распределение игроков должно осуществляться на каждом ранге по проценту побед. Так происходит во всех спортивных играх и, надеюсь, будет применено и тут. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 863 [KM] arlecin Участник 6 669 публикаций 6 522 боя Жалоба #40 Опубликовано: 28 сен 2015, 12:35:44 (изменено) Обсуждаем дальше .... Предложение на 200% верное. Ранговые бои - это чемпионат среди игроков, время проведения которого фиксировано. Цель любого чемпионата выявить лучшего и если игрок задрачивает и получает первый ранг за 1000 боёв, а другой получает тот же 1-й ранг за 150 боёв АБСОЛЮТНО неверно ставить 1-го игрока выше второго. Написал простенький скриптик, моделирующий ранговые бои. Итак: игрок имеет в каждом бою шанс на победу 50% Цифры - за сколько боев он достигнет 1 ранга: 582 858 930 735 589 486 1165 671 278 И так 10000 цифр. Среднее 791 и среднеквадратичное отклонение 313 (триста тринадцать, Карл!) Это я к чему? Дисперсия количества боев даже среди игроков с одим скиллом при данной системе слишком велика (98000 в нашем примере). По количеству боев до достижения ранга ничего оценить нельзя. Еще вопросы? Изменено 28 сен 2015, 12:36:43 пользователем arlecin Рассказать о публикации Ссылка на публикацию