Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_jdeHhAft6zku

рутинная игра.

В этой теме 27 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 публикации

 

что за рутинную игру вы создали. пока все разойдутся уже пол команды не. не возврат самолётов после захвата цели- что за чушь. ангар долго грузится. почему? и это не только у меня. долгий разгон . долгий разворот. почему в танках тогда снизу не нарисовали, после того как я нажимаю кнопку направо, мехвод меедленно тянется к рычагу , крутящий момент передаётся на левую гуслю и только потом он начинает поворачивать. почему же в кораблях сделано так, надо долго долго жать направо чтоб он хотя бы с места сдвинулся в том направлении. и вы уже выпустили релиз. да вы даже 10 процентов игры не сделали. почему свободный опыт с танков не переходит на корабли. прем аккаунт переходит а свободный опыт нет. ГДЕ ваше обещание что аккаунт будет совместим на всех проектах? опять где то выгоду ищите??????? короче минус вам с кораблями, большой и ЖИРНЫЙ.

 

  • Плюс 3
  • Минус 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 002
Бета-тестер
1 608 публикаций
1 432 боя

Тебе в раздел "Фидбэки" прямая дорога :honoring:

 

Изменено пользователем 0todracula

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 477 публикаций
23 751 бой

Очень жаль что игра не пришлась вам по душе , но может все у вас наладится .

 

Ну например в танках например маус и т95 тоже не образец быстрых поворотов . Тут реализованна перекладка рулей которая занимает опр.время . Есть мод..... чтобы ее ускорить.

 

Свободный опыт еще не скоро , если вообще будет .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 002
Бета-тестер
1 608 публикаций
1 432 боя

 

Мне кажется тут больше подходит это:

 10eb6101d8e6.jpg

 

 

:great:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
59 публикаций
7 150 боёв

что за рутинную игру вы создали. пока все разойдутся уже пол команды не. не возврат самолётов после захвата цели- что за чушь. ангар долго грузится. почему? и это не только у меня. долгий разгон . долгий разворот. почему в танках тогда снизу не нарисовали, после того как я нажимаю кнопку направо, мехвод меедленно тянется к рычагу , крутящий момент передаётся на левую гуслю и только потом он начинает поворачивать. почему же в кораблях сделано так, надо долго долго жать направо чтоб он хотя бы с места сдвинулся в том направлении. и вы уже выпустили релиз. да вы даже 10 процентов игры не сделали. почему свободный опыт с танков не переходит на корабли. прем аккаунт переходит а свободный опыт нет. ГДЕ ваше обещание что аккаунт будет совместим на всех проектах? опять где то выгоду ищите??????? короче минус вам с кораблями, большой и ЖИРНЫЙ.

 

Нда..Мало того,что TS "нечитатель",так оно еще и в логику не может. Единый прем уже есть,единый свободный опыт ПЛАНИРУЕТСЯ. По поводу "неспешности" кораблей-изучайте физику (я так понимаю,что инерционность и свободный выбег Вам -незнакомые термины) И,пожалуйста,поменьше апломба..

P.S. "пАчиму"  меня бесят подобные TS ? Вопрос риторический,отвечать не надо..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 526
Участник, Коллекционер, Око
11 510 публикаций
20 145 боёв

что за рутинную игру вы создали. пока все разойдутся уже пол команды не. не возврат самолётов после захвата цели- что за чушь. ангар долго грузится. почему? и это не только у меня. долгий разгон . долгий разворот. почему в танках тогда снизу не нарисовали, после того как я нажимаю кнопку направо, мехвод меедленно тянется к рычагу , крутящий момент передаётся на левую гуслю и только потом он начинает поворачивать. почему же в кораблях сделано так, надо долго долго жать направо чтоб он хотя бы с места сдвинулся в том направлении. и вы уже выпустили релиз. да вы даже 10 процентов игры не сделали. почему свободный опыт с танков не переходит на корабли. прем аккаунт переходит а свободный опыт нет. ГДЕ ваше обещание что аккаунт будет совместим на всех проектах? опять где то выгоду ищите??????? короче минус вам с кораблями, большой и ЖИРНЫЙ.

 

 

Зачем что то там жать? Можно нажать Q и Е для поворотов. не разобрался но уже поливаешь

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
335 публикаций

 . почему же в кораблях сделано так, надо долго долго жать направо чтоб он хотя бы с места сдвинулся в том направлении

 

Уважаемый Дебостатор, не кажется ли Вам, что корабль длиной в пару сотен метров и массой в десяток тысяч тонн, не может так же резво трогать с места и поворачивать, как, спорткар, или там, не знаю, лёгкий танк?
Изменено пользователем anonym_KgWbm8gj4OZy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 601 публикация
673 боя

Потому что корабли ни танки. Хотя было бы смешно, если бы корабли были бы танками с текстурой корабля

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 260
[ODINS]
Бета-тестер, Коллекционер
3 687 публикаций
15 193 боя

 короче минус вам с кораблями, большой и ЖИРНЫЙ.

 

После прочтения этого поста весь офис Лесты совершил ритуальную сепукку от горя и позора

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 990
Участник
2 483 публикации
8 069 боёв

что за рутинную игру вы создали. пока все разойдутся уже пол команды не. не возврат самолётов после захвата цели- что за чушь. ангар долго грузится. почему? и это не только у меня. долгий разгон . долгий разворот. почему в танках тогда снизу не нарисовали, после того как я нажимаю кнопку направо, мехвод меедленно тянется к рычагу , крутящий момент передаётся на левую гуслю и только потом он начинает поворачивать. почему же в кораблях сделано так, надо долго долго жать направо чтоб он хотя бы с места сдвинулся в том направлении. и вы уже выпустили релиз. да вы даже 10 процентов игры не сделали. почему свободный опыт с танков не переходит на корабли. прем аккаунт переходит а свободный опыт нет. ГДЕ ваше обещание что аккаунт будет совместим на всех проектах? опять где то выгоду ищите??????? короче минус вам с кораблями, большой и ЖИРНЫЙ.

 

Этого тролля больше не кормить.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 239 публикаций
2 580 боёв

 

Уважаемый Дебостатор, не кажется ли Вам, что корабль длиной в пару сотен метров и массой в десяток тысяч тонн, не может так же резво трогать с места и поворачивать, как, спорткар, или там, не знаю, лёгкий танк?

 

боюсь он корабли только в кино видел 
05:41 Добавлено спустя 2 минуты

что за рутинную игру вы создали. пока все разойдутся уже пол команды не. не возврат самолётов после захвата цели- что за чушь. ангар долго грузится. почему? и это не только у меня. долгий разгон . долгий разворот. почему в танках тогда снизу не нарисовали, после того как я нажимаю кнопку направо, мехвод меедленно тянется к рычагу , крутящий момент передаётся на левую гуслю и только потом он начинает поворачивать. почему же в кораблях сделано так, надо долго долго жать направо чтоб он хотя бы с места сдвинулся в том направлении. и вы уже выпустили релиз. да вы даже 10 процентов игры не сделали. почему свободный опыт с танков не переходит на корабли. прем аккаунт переходит а свободный опыт нет. ГДЕ ваше обещание что аккаунт будет совместим на всех проектах? опять где то выгоду ищите??????? короче минус вам с кораблями, большой и ЖИРНЫЙ.

 

напишите предложение в фидбек, чтоб сделали танки на воде или корабли с гусеницами... мы все будем ждать с нетерпением ответа разработчиков, хотя и так на 99% знаем что они ответят
Изменено пользователем TEHb_BOPOHA_
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 853
[OMSK]
Старший бета-тестер, Коллекционер
13 127 публикаций
24 517 боёв

 

Мне кажется тут больше подходит это:

10eb6101d8e6.jpg

 

Этот смайлик как бы есть, но ставиться пока только вручную post-5086106-0-36892400-1433526315.gif
Изменено пользователем Linegiv63
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
329 публикаций
6 281 бой

На линкорах видать у парня подгорело

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 260
[ODINS]
Бета-тестер, Коллекционер
3 687 публикаций
15 193 боя

На линкорах видать у парня подгорело

 

к слову сказать линкоры наиболее простой класс в освоении (ну это имхо конечно)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
165 публикаций
3 963 боя

Ну мужик ты и отчебучил. Сам то понял что написал?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
841 публикация
144 боя

 

боюсь он корабли только в кино видел 
...

Вот зря Вы это написали. Он сейчас про якорь для быстрого поворота вспомнит.

 

"

...

Но ведь правда в том все же есть -

Ведь они то нам не соврут!

...

"

:teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 867
Участник
4 640 публикаций
5 108 боёв

что за рутинную игру вы создали. пока все разойдутся уже пол команды не. не возврат самолётов после захвата цели- что за чушь. ангар долго грузится. почему? и это не только у меня. долгий разгон . долгий разворот. почему в танках тогда снизу не нарисовали, после того как я нажимаю кнопку направо, мехвод меедленно тянется к рычагу , крутящий момент передаётся на левую гуслю и только потом он начинает поворачивать. почему же в кораблях сделано так, надо долго долго жать направо чтоб он хотя бы с места сдвинулся в том направлении. и вы уже выпустили релиз. да вы даже 10 процентов игры не сделали. почему свободный опыт с танков не переходит на корабли. прем аккаунт переходит а свободный опыт нет. ГДЕ ваше обещание что аккаунт будет совместим на всех проектах? опять где то выгоду ищите??????? короче минус вам с кораблями, большой и ЖИРНЫЙ.

 

В танках ты чем управляешь ? 

Правильно, танком ... Какая масса у этого танка ? От 10 до 200 тонн. 

По чём передвигаются танки ? По грунтам. 

 

Улавливаешь суть ? Нет ? .... Странно.... 


Самый обыкновенный момент: что такое "инерция" ? Ну или момент инерции ? Сможешь ответить ? 

Если взять два практически одинаковых тела, один запустить по земле, другой - по воде. Какой из них остановится быстрее и где силы терния окажутся выше, где сила тяжести, сила трения будет сильнее действовать на поверхность ? 

Естественно, на земле. Обе эти силы будут в значительной степени выше. 

 

А момент инерции - ниже. 


Теперь ещё проще. 

Водоизмещение (да, как раз таки не масса, а водоизмещение) кораблей колеблется от 10 000 до 70 000 тонн. Сравни эти "массы" так сказать, с массой танков ? 

Чувствуешь разницу ? 

Локомотив с 60-тью вагонами, который несётся со скоростью в 100 км/ч - останавливается резко, как вкопанный ? И так же резко разгоняется ? 

 

А вспомни случай, произошедший с Титаником. 

Ведь судя твоей логике, Титаник должен был моментально остановиться и развернуться. 


Чем больше судно, чем тяжелее оно - тем труднее им управлять. Мало того, что силы трения вводе очень низки, а момент инерции очень высок. 

Что даже если дать полный стоп, а затем полный назад - огромный линкор под действием сил инерции будет продолжать двигаться вперёд. Сперва обратный ход машин должен погасить инерцию движения вперёд, остановить машину. И лишь потом Двигать корабль в противоположном направлении. 

 

Олимпик (близнец Титаника), когда был спущен на воду, проходил ходовые испытания. Разогнавшись до скорости в 20 узлов приказали остановить машины. И посмотреть, сколько понадобиться кораблю, чтобы сбросить скорость до 0 узлов. В итоге на всё это ушло 4 минуты. 

 

Почему корабль так долго поворачивает ? 

А ты не думал о том, что один руль массой несколько сотен тонн на том же линкоре. Силы, которые действую на него в воде. Силы сопротивления, силы трения, турбулентный поток, создаваемый винтами. Расположение органа управления от рулевой группы .... 


Линкор - это тебе не танк..... 

Тут не получится танковать за островами и юлозить взад/вперёд. 


Инерция в игре ещё самая щадящая... Еле ощутимая. 

В реальности корабли так не ходили и не маневрировали, как они это делают в игре ... 


Тут во всю работают законы физики.... 

 



Экономика кораблей сильно отличается от танковой экономики. Потому и не объединяют, пока что ... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×