Перейти к содержимому
ilia3075

Внесу свои 5 копеек

Игровой функционал или новые ветки развития.  

82 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 89 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
413 публикации
3 232 боя

Роты и ГК интересны 3-5% кучке статистов, которые готовы превратить игру в работу, и да, которым нужен пастух. 

А про общую голду  + "свободку" и прирост онлайна на 10-20 тыс, то это фантазии. Это повлияет в незначительной степени на приток игроков, но временно. Брать высокие уровни за счет "свободки", при этом не разбираясь в нюансах и механики игры, к чему это приведет по моему очевидно... 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 274 публикации

Думаете игроки не знают к примеру что некоторые виды кораблей просто неиграбельны и практически отсутствуют в боях гарантированно не по религиозной причине ?

Нельзя делать в игре только имбы, а кактусы для этого и нужны, что бы у тебя подгорело и ты вдонатил для его прохождения. ))

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
246 публикаций
2 241 бой

Знаете большинство игроков приходя из танков, самолетов, а действительно просто очень новых игроков  немного, они хотят видеть знакомый интерфейс, некоторые даже такую же механику. А разрабы говорят: "корабли не танки". очень глубокомысленное и главное исторически верное суждение, но в корне не правильное. ведь в принципе готовое уже есть. нужно просто взять пару строчек кода скопировать и вставить, протестить и поправить а потом запустить. Не надо брать все - возьмите лучшее, а не придумывайте велосипед заново

Но нет мол мы ходим не по полю на Малиновке, а по киселю на карте Север или Разлом (беспонтовая карта) гордо называемым морем. нарисуем пару деревьев на островах. а остальное когда-нибудь потом.

Знаете я просто скажу свое ИМХО: я сюда пришла играть, мне абсолютно по фиг как выглядит остров, сколько окошек в городе на этом острове пускает блики. Мне достаточно знать - остров препятствие по механике игры через него не пройдешь, его надо обогнуть. все! по фиг выглядит ли корабль исторично, и вон там деталька, которая фиг знает как называется, на месте она и не криво ли выполнена. я пришла сюда играть, так будьте добры сделать так чтобы мне здесь было интересно, а чем занятся в игре - троллить в чате или рассматривать корабли в порту. а может даже сходить в бой, я придумаю сама.

Изменено пользователем yalia016
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 356 публикаций

Нельзя делать в игре только имбы, а кактусы для этого и нужны, что бы у тебя подгорело и ты вдонатил для его прохождения. ))

 Какой донат на 10 уровне ? :)

Нельзя делать в игре только имбы

 Да. должно быть сбалансированно. Кто-то Де Мойнов и Гирингов в боях видел после ЗБТ  ? А Тайхо с Хакурю часто появляются ? Потому как например на данный момент "счастливый" владелец  Де Мойна (который смог перетерпеть 7-9 уровни ) после пары  боёв просто закрывает игру со словами "за все мои страдания 7-9 уровня я в итоге получил это ?"

 

 

 

Изменено пользователем anonym_msf54md2jd11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 239 публикаций
2 580 боёв

Знаете большинство игроков приходя из танков, самолетов, а действительно просто очень новых игроков  немного, они хотят видеть знакомый интерфейс, некоторые даже такую же механику. А разрабы говорят: "корабли не танки". очень глубокомысленное и главное исторически верное суждение, но в корне не правильное. ведь в принципе готовое уже есть. нужно просто взять пару строчек кода скопировать и вставить, протестить и поправить а потом запустить. Не надо брать все - возьмите лучшее, а не придумывайте велосипед заново

Но нет мол мы ходим не по полю на Малиновке, а по киселю на карте Север или Разлом (беспонтовая карта) гордо называемым морем. нарисуем пару деревьев на островах. а остальное когда-нибудь потом.

Знаете я просто скажу свое ИМХО: я сюда пришла играть, мне абсолютно по фиг как выглядит остров, сколько окошек в городе на этом острове пускает блики. Мне достаточно знать - остров препятствие по механике игры через него не пройдешь, его надо обогнуть. все! по фиг выглядит ли корабль исторично, и вон там деталька, которая фиг знает как называется, на месте она и не криво ли выполнена. я пришла сюда играть, так будьте добры сделать так чтобы мне здесь было интересно, а чем занятся в игре - троллить в чате или рассматривать в порту. а может даже сходить в бой, я придумаю сама.

 

плюсанул

игрок с релиза, но понимает, что ожидания должны как минимум не вести к облому... если есть выбор графика или геймплей - естественно геймплей

но тут выбор гораздо больше стабильность клиента, функционал идут на заклание новым веткам и убогому балансировщику.... выбор не очевиден и мнение игроков опять оказалось не услышанным

 

банально уже в скольких фидбеках писали чтоб границы дымов были видны контуром на воде хотя бы для того кто поставил эти дымы... только мечтать об этом с короткими дымами

Изменено пользователем TEHb_BOPOHA_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
889
[SQDGG]
Старший альфа-тестер, Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
1 480 публикаций
26 578 боёв

1. Нытье идет еще со старта ЗБТ, так что ничего нового про: "Ты мне больше не подружка. Ты мне больше не дружок. Забирай свои игрушки. И не писай в мой горшок" нету.

2. Про 10-ток друзей, вероятней это друзья задротаны из Эйса, которые играют в статку и не хотят портить ее на кактусах, да и вообще тратить время на кактусы.

Я в танках в Тузах не был,так как уменя днищенская стата.Но я был порядка в 10 кланах и с некоторыми  игроками общаюсь.Вот об них я и говорю.

Изменено пользователем ilia3075

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
95 публикаций

Добавили бы режим вроде защитить форт, у которого бы было скажем пво 80, с дальностью 4км, чтобы авики не шибко пировали, и 200тыс хп, была бы реальная битва, одна команда дефает, другая нападает, а не эти захваты унылые, экшн нужен)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 274 публикации

Знаете я просто скажу свое ИМХО: я сюда пришла играть, мне абсолютно по фиг как выглядит остров, сколько окошек в городе на этом острове пускает блики. Мне достаточно знать - остров препятствие по механике игры через него не пройдешь, его надо обогнуть. все! по фиг выглядит ли корабль исторично, и вон там деталька, которая фиг знает как называется, на месте она и не криво ли выполнена. я пришла сюда играть, так будьте добры сделать так чтобы мне здесь было интересно, а чем занятся в игре - троллить в чате или рассматривать корабли в порту. а может даже сходить в бой, я придумаю сама.

Вы не знаете какие были дискуссии по поводу размера домов, их проекций и визуализации. Про корабли и что в них не так постоянно тоже говорили.

Вот этим АТ и отличался: сейчас ЦА абсолютно пофигу, что там с кораблями и остальным, лишь бы пиу-пиу в ноджиб и минимум страдания.

 Какой донат на 10 уровне ? :)

 Да. должно быть сбалансированно. Кто-то Де Мойнов и Гирингов в боях видел после ЗБТ  ? А Тайхо с Хакурю часто появляются ? Потому как например на данный момент "счастливый" владелец  Де Мойна (который смог перетерпеть 7-9 уровни ) после пары  боёв просто закрывает игру со словами "за все мои страдания 7-9 уровня я в итоге получил это ?"

А чего с Демоном не так?

Авики должны страдать....априори же. ))

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 239 публикаций
2 580 боёв

Добавили бы режим вроде защитить форт, у которого бы было скажем пво 80, с дальностью 4км, чтобы авики не шибко пировали, и 200тыс хп, была бы реальная битва, одна команда дефает, другая нападает, а не эти захваты унылые, экшн нужен)

 

зачем эти режимы если банально к точкам захвата привязать береговую артиллерию и батареи пво - сразу будет мотив в режиме превосходство брать точки и реально получать преимущество и не изучать край карты... вариантов масса было, только все впустую

фидбеки сейчас в основном пустые идут, раньше интереснее было

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
95 публикаций

В самолеты и танки играл кста, самолеты убиты напрочь наличием ТУ, играть не интересно совершенно, от игрока ничего не требуется расчитывать, детсадник справится.

 

Танки убиты 100% попаданиями артилерии, и вечными прятками, смотришь на кусты, танк за ними тебя видит, ты его - нет, смешно. Самолеты и танки снес, не думаю что вообще когда нибудь их скачаю снова, ту из самолетов не уберут, т.к. эту тему разработчики читать не станут, а в танках своя фишка - угодить мейнстриму, но даже тот уходит изза 2 минут подготовки матча и 40 секундную игру.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 274 публикации

но тут выбор гораздо больше стабильность клиента, функционал идут на заклание новым веткам и убогому балансировщику.... выбор не очевиден и мнение игроков опять оказалось не услышанным

банально уже в скольких фидбеках писали чтоб границы дымов были видны контуром на воде хотя бы для того кто поставил эти дымы... только мечтать об этом с короткими дымами

Про стабильность.......вот честно не понимал, почему у меня все хорошо (в общем). Бывает, что выкидывает на логскрин, но тут нужно смотреть точно кто виноват (хотя в последнее время не было этого).

Про дымы: всем контур или никому, слишком имбова-то тогда будет (только постановщику).

Я в танках в Тузах не был,так как уменя днищенская стата.Но я был порядка в 10 кланах и с некоторыми  игроками общаюсь.Вот об них я и говорю.

Но песнь небось та же.

Эта новая игра, а если вы не хотите играть в нее с самого начала...может это Ваши проблемы? Или нет? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 356 публикаций

Авики должны страдать....априори же. ))

 Ага, Мидвеи и Секасы самые страдальцы :)

А чего с Демоном не так?

 Всё,  начиная с мортир ГК аля Сливленд и ПВО, заканчивая цитаделью во весь корпус в любой проекции.

 

Изменено пользователем anonym_msf54md2jd11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 333 публикации

Согласен - мне мои товарищи говорят - слишком много вложили в танки.  А вложили еще и потому, что не было альтернативы им на тот момент.  Много висит теперь там и жалко тупо бросать. Была бы общая голда и опыт - однозначно игроков бы прибавилось.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 274 публикации

 Всё,  начиная с мортир ГК аля Сливленд и ПВО, заканчивая цитаделью во весь корпус в любой проекции.

Ну, мой путь к Демону застопорился на Омахе, т.е. Демон сейчас аля Клив (баллистика), а ПВО может  модули надо и умения?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 239 публикаций
2 580 боёв

Танки убиты 100% попаданиями артилерии, и вечными прятками, смотришь на кусты, танк за ними тебя видит, ты его - нет, смешно. Самолеты и танки снес, не думаю что вообще когда нибудь их скачаю снова, ту из самолетов не уберут, т.к. эту тему разработчики читать не станут, а в танках своя фишка - угодить мейнстриму, но даже тот уходит изза 2 минут подготовки матча и 40 секундную игру.

 

странно, проекту уже не один год и даже кто раньше не тащил уже механику понимают... там уже на автомате и дистанция от кустов и перемещение с уклонением от арты....

если для вас все сложно, может вы просто не пытались механику игры понять?

есть вещи которые понятны и объяснимы, но то что происходит в этом проекте (в плане разработки и нововедений) не поддается к сожалению логике

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
246 публикаций
2 241 бой

А еще мне кажется Леста торопится, онлайн который есть сейчас ее устраивает, и выпускать новые патчи без общего теста и накопленной статистики за этот тест не правильно. Сегодня (уже сегодня по времени ДВ) выходит две новых ветки немцы и советы, которые как мне кажется не сбалансированы относительно других наций. И тогда новая работа на ближайшие два-три месяца придумать как их апнуть или понерфить. а это рабочее время можно было потратить на что-то другое.

После 19-го числа будет увеличение онлайна - немцефилов и тех кто ждал советы огромное количество, но вот удастся ли удержать этот онлайн? я думаю вряд ли. а ведь на данном этапе развития молодой игры прибыль идет от количества играков, не которые будут брать голд кораблики, а которые будут брать мелочь, но часто и много - флажки, прем акк, голду; понемногу но часто. Ведь мне кажется танки сделали свою прибыль в начале свое роста не на лоше или кв-5(хотя они тоже внесли свою лепту), а именно на голд снарядах и расходниках, которые покупались большим количеством постоянно играющего онлайна

Изменено пользователем yalia016
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
95 публикаций

там уже на автомате и дистанция от кустов и перемещение с уклонением от арты...

Любую механику быстро осваиваю, в том то и дело что в любом режиме и на любой карте ныкатся как мышь невероятно напрягает, по этой причине и негодую, бронированная махина, которая разлетается в сопли с одного фугаса. Танки размером с дома, которые изчезают за кустами, артилерия с механикой уровня баннера в углу рекламного сайта, за которую играют потные дядьки, которые кроме как скролить карту и кликать ничего не умеют. Все это создает ощущение игры среди задротистых пенсионеров, которые привыкли к однообразию, увидел красный маркер-стрельнул, даже балистику расчитывать не надо.

Изменено пользователем anonym_teWyS4VVt4GT

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 356 публикаций

а именно на голд снарядах и расходниках, которые покупались большим количеством постоянно играющего онлайна

 Когда танки начинались, там вообще голдовыми снарядами никто не стрелял.  Основной заработок всех игр такого типа -  премак, т.е абонентная плата :)

может  модули надо и умения?

 это даже не обсуждается, только толку от них никакого при 140 суммарных очках :)

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 762
[SQUAD]
Старший альфа-тестер
2 419 публикаций
1 588 боёв

Возможно,ты упустил мааааленькую деталь.ТС в кораблях с 2013 года с этапа Friends&family.Это этап ,предшествующий альфе.А еще ТС был супертестером и лоцманом и провдил КМБ для новичков на альфе.И наверно,я полагаю,что находясь в игре 2 года,я ,смею надеяться,являюсь более или менее знающим тестером.

Это мало кого волнует, хоть ты сутками в ТС альфы модерировал, у Лесты своя тактика по внедрению в игру нововведений, как они решили, так и будет, от кучи постов или писем в скайп поверь, мало что поменяется, нужно конструктив, не писать дайте, а написать что именно и как должно выглядеть или как играбильно должно быть. А так, опять пару дней постов для набивания "Лидеров форума" некоторым и в архив.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
889
[SQDGG]
Старший альфа-тестер, Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
1 480 публикаций
26 578 боёв

По поводу конструктива.Так я вроде бы и предложил акцент сделать на игровой функционал,а не введение новых веток.

Изменено пользователем ilia3075

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
×