Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
no4u

Хочется дать обратную связь по такой клевой игре

В этой теме 48 комментариев

Рекомендуемые комментарии

338
[YAP]
Участник
766 публикаций
23 616 боёв

скоро  линию порежут надо просто подождать

 

и склад с казармой запилят ? да ? лет через 5 .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

но если игрок не верит в игровой мир, потому что он слишком уж оторван от реальности, такая игра не удержит его интерес.

Старая байка, ни грана истинности так и не получившая.

Судя по голосам именно игроков, мир игры для них как раз почти слишком реалистичен. Нужно ещё больше аркадности довесить, дабы корабли быстрее были, якорем что б, заносы не нужны, инерцию понизить, заносы убрать... Как раз в по-настоящему реалистичный мир кораблей игроки массово и не смогут. Проверялось уже. Игрокам нужен красивый мир, зрелищный, простой для понимания... а что волны, которые игроки считают "во, то что надо!" есть 8-мибальный шторм, в который сражения не велись по техническим причинам - так на то им плевать, подайте именно такое ибо "оно выглядит правильно".

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 898
[WGFUN]
Участник
14 571 публикация
2 437 боёв

Судя по голосам именно игроков, мир игры для них как раз почти слишком реалистичен.

Ересь если честно

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 572 публикации
909 боёв

Старая байка, ни грана истинности так и не получившая.

Судя по голосам именно игроков, мир игры для них как раз почти слишком реалистичен. Нужно ещё больше аркадности довесить, дабы корабли быстрее были, якорем что б, заносы не нужны, инерцию понизить, заносы убрать... Как раз в по-настоящему реалистичный мир кораблей игроки массово и не смогут. Проверялось уже. Игрокам нужен красивый мир, зрелищный, простой для понимания... а что волны, которые игроки считают "во, то что надо!" есть 8-мибальный шторм, в который сражения не велись по техническим причинам - так на то им плевать, подайте именно такое ибо "оно выглядит правильно".

 

лол, что тут еще можно сказать) а когда это интересно давали массово попробовать ? много фич убрали на альфе которые нравились альфа тестерам, остальные их так и не увидели, так когда они опробованы были?
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
243 публикации
1 385 боёв

Старая байка, ни грана истинности так и не получившая.

Судя по голосам именно игроков, мир игры для них как раз почти слишком реалистичен. Нужно ещё больше аркадности довесить, дабы корабли быстрее были, якорем что б, заносы не нужны, инерцию понизить, заносы убрать... Как раз в по-настоящему реалистичный мир кораблей игроки массово и не смогут. Проверялось уже. Игрокам нужен красивый мир, зрелищный, простой для понимания... а что волны, которые игроки считают "во, то что надо!" есть 8-мибальный шторм, в который сражения не велись по техническим причинам - так на то им плевать, подайте именно такое ибо "оно выглядит правильно".

 

Согласен со второй половиной вашего сообщения и не согласен с первой. Да, игрокам нужен красивый, зрелищный, простой для понимания... и что бы выглядело правильно, но выше игрок уже написал -  так не бывает, не может корабль скользить боком как будто так и надо, не могут торпедоносцы сбрасывать торпеды в прибой, не может огроменный авианосец или эсминец исчезнуть в чистом море средь бела дня. Игровые условности допустимы, но нужно же знать меру. Хорошая игра та, играя в которую забываешь что ты в игре, а если противник в которого стреляешь начинает уходить боком, а каком погружении в игровой мир может идти речь?

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
885
[PZE]
Участник, Коллекционер
1 806 публикаций
29 369 боёв

А вот вопрос, а вот не в тему... Хотяяя....

 

Дано: Когда смотрю на игру со стороны, всё мне кажется, что кораблики в ванной плавают. А виной тому - ВЗРЫВЫ.

Пояснение: Если бы они были помедленней (сам процесс всплеска), то возможно появилось бы ощущение масштабности, но так, как сейчас есть, выглядит - Плюх-плюх!

Вопрос: Можно ли замедлить взрывы-всплески? Или это скажется на производительности? (Так как понимаю, что картина синхронизируется со всеми игроками в бою.)

Изменено пользователем K0G0Tb
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
115
[ASAP]
Участник
220 публикаций
9 717 боёв

Что касается синей линии- в 0.5.1 обещают что-то наконец с этим сделать, ибо реально достало. Пока могу посоветовать от таких игроков уходить за пределы действия их орудий, пусть там эту линию облизывают. А пока можно их базу взять, например.

Хороший совет. Обязательно надо вязть на заметку.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

Ересь если честно

Увы, это правда.

Пробивающие насквозь и взрывающиеся за корпусом бронебойные снаряды - слишком сложно и "не было такого"(и плевать на примеры из реальности).

Эсминцы, теряющие половину вооружения и двигатель с одного снаряда? Тоже слишком сложно и снова неважно, что там в реальности было.

Торпеды с торпедоносцев с километра? Слишком сложно, не было такого, и не тыкайте своими фактами и фотографиями! Пусть с 5 кидают!

Взорвавшийся погреб? Убратьнемедленноневерю!

 

Форум то почитайте.

 

так не бывает, не может корабль скользить боком как будто так и надо, не могут торпедоносцы сбрасывать торпеды в прибой, не может огроменный авианосец или эсминец исчезнуть в чистом море средь бела дня.

И цельный линкор не может пропасть с радаров трёх крейсеров. И самолёты не могут дважды не заметить ведущий по ним зенитный огонь вражеский флот. И не может потонуть линейный крейсер от затопления разворочанной носовой оконечности. И рикошетом не может вырубить всю артиллерию главного калибра. И пожаром не может корабль порвать вдрызг и напополам. И одним снарядом 127мм целый тяжёлый крейсер не пускается на дно. И новейшее ПВО новейшего линкора не может не сбить ну хоть один атакующий старый тяжёлый неповоротливый биплан...

Дрифтуют корабли, ещё как дрифтуют.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
103 публикации
2 425 боёв

Сразу скажу, я не превереда... мне и фпс хватает и на графон я не фапаю. И ваша игра мне очень понравилась. Но есть 2 вещи, наличие которых я считаю просто неперемлемым для себя, именно из-за них я не собираюсь пока донатить или играть больше 3-5 боев в день. вот они:

1. Рябь на тросах. У меня I5, 8Gb оперативки и GF 750Ti. Я хз ... мож он калькулятор... но комп менять не планирую еще год-два, он все делает даже видеомонтаж.

2. Маразм со сбоем прицелов при скольжении противника на границе карты. Я не буду в это играть.... просто не буду. Это бред. Меня устроит любой вариант отмены этой фигни - выкидывание в порт такого корабля, врезание как в остров, отключение от сервера, настройка прицела, блокировка коробки передач в положении стоп или назад и блокировка рулей. Но этого не может просто быть.

Спасибо.

Остальные проблемы просто мелочи

 

 У меня 980 GTX - рябь тоже, настройки на полную. Причём уже это утомляет и сильно. Я уже писал, но потрут сообщения, постараюсь корректнее. Есть игры, на подобную тематику, ну пусть не про корабли, но в том же WOWS проблемы похожи. Движок же один?

Так вот..... нет ступенек. Таких явных по крайней мере. Не должно их быть при должном качестве движка и максимально возможных настройках.  

 

Изменено пользователем HUNGER_STRIKE

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

Никаких проблем со стрельбой по кораблю склозьящему по границе карты, лично у меня не возникает. Мне так даже проще, так как курс по которому идёт корабль более очевиден. Дальше все просто. :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
243 публикации
1 385 боёв

Никаких проблем со стрельбой по кораблю склозьящему по границе карты, лично у меня не возникает. Мне так даже проще, так как курс по которому идёт корабль более очевиден. Дальше все просто. :)

 

Ну лично меня напрягает не читерность этого приёма - в конце концов можно пристреляться, а можно и самому заюзать если припрёт. Напрягает фальшивость и ощущение обмана когда видишь как корабль только что шедший прямо вдруг начинает ползти боком.

Представьте что идёте вы по улице и всё нормально, но тут бац - вы попадаете в зазеркалье, дома вокруг вас становятся по колено, а проходивший мимо кот наоборот вырастает выше фонарей и улыбается в тридцать два зуба - не возникнет ли у вас ощущения что что-то тут не так?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
436 публикаций

 

Ну лично меня напрягает не читерность этого приёма - в конце концов можно пристреляться, а можно и самому заюзать если припрёт. Напрягает фальшивость и ощущение обмана когда видишь как корабль только что шедший прямо вдруг начинает ползти боком.

Представьте что идёте вы по улице и всё нормально, но тут бац - вы попадаете в зазеркалье, дома вокруг вас становятся по колено, а проходивший мимо кот наоборот вырастает выше фонарей и улыбается в тридцать два зуба - не возникнет ли у вас ощущения что что-то тут не так?

 

 

Ну это вы уже глубоко копнули))) Я искренне считаю, что главная проблема этой злосчастной линии является отсутствие желания игроков реализовать потенциал огромном махины, которой он управляет. Мне вот лично всегда было интересно, мол, а на что же способен мой линкор, как долго он может жить и под каким лучше углом встать, что проходил, к примеру, меньший дамаг. А тут шли-шли, носом уткнулись и "дамажку" набивай-скукота. Хотя лукавлю, вчера меня очень посмешил вражеский Могами, которой шел по линии, но кормой)
Изменено пользователем anonym_LiKmPf7PA5pB

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 898
[WGFUN]
Участник
14 571 публикация
2 437 боёв

Увы, это правда.

Пробивающие насквозь и взрывающиеся за корпусом бронебойные снаряды - слишком сложно и "не было такого"(и плевать на примеры из реальности).

Эсминцы, теряющие половину вооружения и двигатель с одного снаряда? Тоже слишком сложно и снова неважно, что там в реальности было.

Торпеды с торпедоносцев с километра? Слишком сложно, не было такого, и не тыкайте своими фактами и фотографиями! Пусть с 5 кидают!

Взорвавшийся погреб? Убратьнемедленноневерю!

 

Форум то почитайте.

Согласен, что они имеют место, но игроков не устраивает количество данных случаев. Ведь в реале их было меньше (гораздо). Ведь пилоты не летели на корабль с торпедами/бомбами, что бы штабелями помирать на задании.

С моей точки зрения: "Разработчики уж слишком часто прибегают к слову историчность/баланс (выбрать нужное слово в данном предложении) ради притягивания за уши, что бы сидеть одной попой на двух стульях".

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
34 публикации
1 879 боёв

Эту линию давно пора заменить на минные заграждения, со всеми вытекающими последствиями и дрифт мгновенно исчезнет и по сторонам чаще смотреть будут...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
486 публикаций
5 260 боёв

 

Ну это вы уже глубоко копнули))) Я искренне считаю, что главная проблема этой злосчастной линии является отсутствие желания игроков реализовать потенциал огромном махины, которой он управляет. Мне вот лично всегда было интересно, мол, а на что же способен мой линкор, как долго он может жить и под каким лучше углом встать, что проходил, к примеру, меньший дамаг. А тут шли-шли, носом уткнулись и "дамажку" набивай-скукота. Хотя лукавлю, вчера меня очень посмешил вражеский Могами, которой шел по линии, но кормой)

 

Неужели ракомпятящиеся встречаются на 8 уровне? Обожаю кормойвпередидущих...
Изменено пользователем Serg1308

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
144 публикации
15 250 боёв

Сразу скажу, я не превереда... мне и фпс хватает и качества графики тоже. И ваша игра мне очень понравилась. Но есть 2 вещи, наличие которых я считаю просто неперемлемым для себя, именно из-за них я не собираюсь пока донатить или играть больше 3-5 боев в день. вот они:

1. Рябь на тросах. У меня I5, 8Gb оперативки и GF 750Ti. Я хз ... мож он калькулятор... но комп менять не планирую еще год-два, он все делает даже видеомонтаж.

2. Маразм со сбоем прицелов при скольжении противника на границе карты. Я не буду в это играть.... просто не буду. Это бред. Меня устроит любой вариант отмены этой фигни - выкидывание в порт такого корабля, врезание как в остров, отключение от сервера, настройка прицела, блокировка коробки передач в положении стоп или назад и блокировка рулей. Но этого не может просто быть.

Спасибо.

Остальные проблемы просто мелочи

 

на 980 Ti лесенки при 7 проце))))))))..........а край когда 1 против 2-3 останешься еще спасибо скажешь))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 766 публикаций
4 561 бой

Хороший совет. Обязательно надо вязть на заметку.

 

ты лучше funny_stalker спроси), он научит убивать таких, это его профиль

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

Ведь в реале их было меньше (гораздо). Ведь пилоты не летели на корабль с торпедами/бомбами, что бы штабелями помирать на задании.

А Вы почитайте, например, про потери обеих сторон в битве у атолла Мидуэй. "Штабелями" и летели.

А правильный ответ: "разработчики придерживаются историчности настолько, насколько это не мешает геймплею и балансу".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 505
Старший альфа-тестер
2 021 публикация
5 493 боя

А что за клёвая игра? Подскажите,тоже поиграю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 834
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
23 666 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1429235" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Berry_Tiger (27 Окт 2015 - 04:35) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Согласен, что они имеют место, но игроков не устраивает количество данных случаев. Ведь в реале их было меньше (гораздо). Ведь пилоты не летели на корабль с торпедами/бомбами, что бы штабелями помирать на задании.</p>

 

<p>С моей точки зрения: "Разработчики уж слишком часто прибегают к слову историчность/баланс (выбрать нужное слово в данном предложении) ради притягивания за уши, что бы сидеть одной попой на двух стульях".</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Начиная с конца 1942 года, авиагруппы японских ударных соединений успевали сделать по паре-тройке вылетов до момента когда их полностью анн***ировало ПВО американцев. Позднее их стало хватать на еще меньшее кол-во вылетов.</p>

<p>А при Мидуэе, американцы потеряли большую часть своих ударных авиагрупп, как сухопутных, так и палубных. А весь "результат", по сути, был сделан отдельно взятой волной пикировщиков. </p>

<p> </p>

<p>Я не пытаюсь оправдать реальные косяки (Николай и 6й уровень, крейсер с маневренностью лучше эсминца, немецкий зее-картон и тд.), просто ведь есть и +/- правильные решения.</p>

 

Изменено пользователем Cesarevich_EU

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×