Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
LeopoldBloom

Конкурс «Особый талант»

В этой теме 1 161 комментарий

Рекомендуемые комментарии

165
[EZI-V]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер
827 публикаций

Я, все-таки, тайком надеюсь что реализуют ПЛ...

Хоть и делал работу совершенно не на их тему...

Скопипастить свое не смогу (уже не вижу)

А писАть такое повторно - терпения не хватит )))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
76
[BRIGI]
Бета-тестер кланов, Коллекционер
102 публикации

Вошел в сотню, спасибо.

Вот моё предложение, (для любопытных):

1. Название для снаряжения: Топмачтовое бомбометание (для японцев) и Ракетно штурмовой удар (для американцев)

Набросок иконки, его обозначающей: Японцы - схематичное изображение рикошетирующей об воды бомбы. Американцы - летящая  неуправляемая ракета воздух-поверхность.

2. Классы и уровни кораблей, на которых снаряжение может быть установлено «Топмачтовое бомбометание» авианосцы Японии с момента появления на них истребителя «Зеро» и до 10 уровня. "Ракетно штурмовой удар" авианосцы США с момента появления на них истребителей "Хеллкет" и до 10 уровня .

В дальнейшем для других наций индивидуально, с появлением на авианосцах соответствующих истребителей.

3.  Устанавливается на авианосцы, начально есть в одном экземпляре, при прокачке соответствующего перка капитана или за дублоны будет два комплекта на бой. При активации снаряжения происходит следующее:

- все находящиеся на этот момент на авианосце истребительные эскадрильи вооружаются, японские 250 кг. бомбами, а американские неуправляемыми ракетами (НАР). эскадрильи находящиеся в этот момент в воздухе остаются истребительными. Действует снаряжение на один вылет получивших его эскадрилий.

- эскадрильи направляются к кораблю противника и либо в автоматическом режиме, либо в ручном с нажатием соответствующей клавиши атакуют корабль противника.

- японцами бомбы сбрасываются топмачтовым способом - использующим свойство авиабомб рикошетировать от водной глади  http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%BE%D0%BF%D0%BC%D0%B0%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5

- американцы применяют НАРы и пулеметный огонь

4. Визуализация:

- у японцев, бомбы летящие с рикошетом от воды

- у американцев, ракеты и пулеметный огонь в сторону корабля противника

5. Против данных способов атаки мерами противодействия является сосредоточенный огонь ПВО и маневр уклонения корабля, особенно против бомб если корабль успел повернуться кормой или носом, то попасть труднее, да и живучесть истребителей меньше, чем у других самолетов.

Баланс не сильно поменяется в пользу авианосцев, при атаках на имеющие слабое ПВО корабли. Ракеты будут вызывать пожары и уничтожать/повреждать зенитные орудия, бомбы при попадании в надводную часть вызывают пожары и повреждения в случае пробития и при попадании в район ватерлинии небронированных бортов затопления.

6. По возможности постарайтесь описать или нарисовать одну или несколько ситуаций, в которых это снаряжение было бы полезно:

- улучшится защита авианосцев от атакующих/догоняющих эсминцев и крейсеров, но все это конечно не просто, необходимо собрать на авианосце истребители, активировать снаряжение, отправить в атаку и еще попасть.

- будет более часто использоваться авиагруппы авианосцев с преимущественно истребительным составом, можно поднять одну эскадрилью в ПВО, а две вооружить этим видом снаряжения, и в начале сражения отправить в атаку, второй же экземпляр снаряжения (при наличии) оставить в резерве, для отражения в будущем атаки преследующих эсминцев.

- после использования в атаке бомб, или ракет истребители могут исполнять роль перехватчика, но с половинным боекомплектом оставшимся в наличии после соответствующей атаки.

7. Как объясняется существование этого снаряжения с точки зрения исторических реалий:

Известно, что способ «прыгающего» бомбометания использовался в 1941-43 гг. на Средиземноморском, Тихоокеанском Балтийском, Черноморском и Северном театре боевых действий. В Японии в качестве топмачтовиков применялись «Зеро» с 250-кг бомбой, до появления тактики "Камикадзе".

Топмачтовики обычно прибывали в район цели на высоте 1000—1500 м. Сближение с целью производилось планированием до высоты 400—500 м. Затем осуществлялся плавный вывод из планирования с таким расчетом, чтобы самолет имел высоту полета 20—40 м на удалении от цели 600—1000 м. С этой дистанции начинался боевой курс, на котором самолет шел на повышенной скорости в течение 4—5 секунд, после чего бомбы сбрасывались одиночно или залпом на удалении 250—300 метров от цели. При такой малой высоте сбрасывания авиационная бомба падает на воду почти горизонтально, рикошетирует от неё на высоту 6—8 м и попадает в цель. После этого самолёт «перепрыгивал» цель и уходил из зоны действия ПВО. Во избежание подрыва самолёта на собственных бомбах их взрыватели устанавливались на замедление 4—6 секунд.

Американские палубные истребители начиная с F6F Hellcat имели на вооружении 127-мм НУРС HVAR и активно применяли их в атаках по морским и наземным целям, но в качестве топмачтовиков они не использовались.

Хотя, на ваше усмотрение, можно всем нациям сделать одинаковый тип снаряжения, или топмачтовики или ракетоносцы.

 

 

 


 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
189
Альфа-тестер
353 публикации

Ну я в сотню не попал, моя работа скрыта, интерес большой у игроков. Поэтому напишу вкратце: Я предложил "Искусственный крен" - исторически корабли применяли затопление отсеков для увеличения дальности обстрела на 20-40%. У некоторых типов кораблей практический угол возвышения орудия не позволяет стрелять на максимальную дальность из за особенностей конструкции. Тут есть и минусы: затопление сильно замедляет корабль и поднимает цитадель, в неё легче попасть. Поэтому этой способностью нужно пользоваться с умом, под прикрытием союзников, из за островов.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
99
[IXI]
Участник
243 публикации

Ну я в сотню не попал, моя работа скрыта, интерес большой у игроков. Поэтому напишу вкратце: Я предложил "Искусственный крен" - исторически корабли применяли затопление отсеков для увеличения дальности обстрела на 20-40%. У некоторых типов кораблей практический угол возвышения орудия не позволяет стрелять на максимальную дальность из за особенностей конструкции. Тут есть и минусы: затопление сильно замедляет корабль и поднимает цитадель, в неё легче попасть. Поэтому этой способностью нужно пользоваться с умом, под прикрытием союзников, из за островов.

 

Ну, не удивительно, что да же в сотню не попало. Для увеличения дальности стрельбы и так хватает всего... Да и на 30-40 км стрелять все равно не будешь, т.к. шанс попадания практически нулевой да и разброс будет огромнейший.
  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
29 публикаций

Темку свою не вижу видать робота не понравилась, в сотку тоже не попал, или если удалили темку шанс еще есть?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
636 публикаций

Зашел в игру и чуть голову не сломал, пытаясь понять откуда свалилось столько флажков. Про конкурс уже подзабыл)

Вот моя работа:

 

Борьба за живучесть

 

Наброски иконок:

first.jpg                IIsecond.jpg

 

Описание игровой механики:

   В течение действия умения, любое повреждение корабля в размере менее 15% от максимальной боеспособности не приводит к его уничтожению.

 

Развернутое описание:

   Фраза "не приводит к его уничтожению" означает, что урон по кораблю в момент действия умения по прежнему наносится, но когда боеспособность достигает единицы, каждое нанесенное повреждение менее 15% от максимальной боеспособности корабля игнорируется. Повреждения более 15% (фугасы и авиабомбы крупного калибра, выбитая цитадель, подрыв боезапаса, торпеды, таран), по прежнему приводят к уничтожению корабля. Урон от нескольких повреждений не суммируется. Урон от пожара  и затопления рассчитывается за один такт, а не общий.

 

Характеристики:

   Снаряжение предназначено исключительно для эсминцев с 5 по 10 уровень.

                                                            Борьба за живучесть I                             Борьба за живучесть​ II

Количество применений                                2                                                               2

Стоимость (дублоны/кредиты)                   Бесплатно                                               15/22500

Время действия (секунд)                              5*                                                              5* 

Время перезарядки (секунд)                       240                                                           160

*Советские эсминцы - 7 секунд

 

Влияние на геймплей и баланс:

   Линкоры и высокоуровневые крейсеры могут восстановить себе часть утраченной боеспособности. ЭМ лишены такой возможности и отличаются самой низкой живучестью и отсутствием брони. В результате у игрока на данном классе кораблей зачастую нет права на ошибку. Данное снаряжение дает по сути временную неуязвимость от артиллерии небольших калибров, а также затоплений и пожаров. В тоже время, боеспособность корабля продолжает страдать, что делает использование "Борьбы за живучесть" уместным только в критических ситуациях.

   Основные варианты применения:
1) Существенное преимущество при артиллерийских дуэлях "накоротке" с ЭМ противника.
2) Выживание в зоне поражения ПМК линкора. 
3) Нейтрализация урона от пожара и затопления, когда до перезарядки "Аварийной команды" остаются секунды.
4) Дает шанс выжить при попадании слабой авиабомбы.  

 

В тоже время действия ограничено пятью секундами (у советских эсминцев - 7, об этом ниже), что требует точного расчета. Большое время перезарядки и всего 2 применения за бой (с навыком "Суперинтендант" - 3) также этому способствует и делает необходимым устранение цели и своевременное пропадание из засвета для дальнейшего выживания.

   Я решил не добавлять это снаряжение низкоуровневым эсминцам. На низких уровнях даже ГК линкора не всегда выбьет из эсминца больше 15% за выстрел. Про орудия меньших калибров не стоит и говорить. К тому же, линкорам 3-4 уровня и так тяжело поразить ЭМ из-за слабого ПМК. В итоге, ввод "борьбы за живучесть" на 2-4 уровнях может привести к перекосу баланса.

   Советские ЭМ обладают большей боеспособностью, сильной артиллерией, но более слабыми торпедами по сравнению с другими кораблями этого класса. Учитывая их заточенность под артиллерийские дуэли, считаю уместным увеличить время действия снаряжения до 7 секунд. Кроме того, в период Великой Отечественной Войны наши эсминцы проявляли чудеса выживания (смотрите следующий раздел), так что это вполне исторически обосновано.

 

Немного истории:

   Конечно, небольшой корабль обычно не способен выдержать серьезные повреждения, но бывают и исключения. 30 августа 1941 года эсминец «Ташкент» выдержал близкое попадание 1 250-кг авиабомбы.
В результате слаженной работы команды, корабль удалось спасти.  27 июня 1942 года в результате длительного авианалета корабль потерял 45% плавучести, но все же дошел до Новороссийска.
Следующий авианалет корабль, к сожалению, не пережил, и получив несколько прямых попаданий 250-кг бомб, затонул.

Другой советский эсминец, «Ленинград», пережил подрыв 2 мин вблизи от корпуса и серьезный артобстрел. Потоплен был в 1963 году, крылатой ракетой, после переоборудования в судно-мишень.

 

В заключение, предлагаю несколько примеров, призванных показать аспекты применения и общей механики снаряжения:

Spoiler 

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 405
[LST-W]
Викигвардия, Коллекционер, Старший бета-тестер
4 050 публикаций
25 451 бой

Темку свою не вижу видать робота не понравилась, в сотку тоже не попал, или если удалили темку шанс еще есть?

 

Будет еще некий финал - там 

 

Участвуют даже те, кого нет в этом списке. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
231
[RU_89]
Участник, Альфа-тестер, Бета-тестер, Коллекционер
1 243 публикации
Ну вот и моя работа на конкурс . Не судите строго.

  1. Название для снаряжения и набросок пиктограммы, его обозначающей.

                                                 морские амулеты

  1. Классы и уровни кораблей, на которых снаряжение может быть установлено

(например, «Ремонтная команда»: все линкоры, а также крейсеры IX–X уровней).

на все корабли с 4 уровня и уровня акаунта 12 лвла ( ввести дополнительный лвл акаунта под эту модификацию или добавить на уже существующий  лвл

  1. Описание игровой механики: на кого направлено, как именно действует в бою, в каком радиусе и на какой период. Если влияние оказывается на несколько игровых элементов сразу — укажите это.

   при достижении определенного уровня акаунта игроки получают возможность устанавливать на корабль амулеты.

                                       виды амулетов и их  бонусы

        на каждый класс кораблей ввести по 3-4 (можно и больше и разнообразнее) амулета

 

примеры:( если понравится идея придумать можно много амулетов)

эсминцы

1. амулет мастер  торпедник: увеличение скорости хода торпед + 7%; прем +12% действует на 1 перезарядку каждого аппарата

2. амулет мастер маскировки: увлечение времени действия дымов + 7%, прем + 12%  на 1 дым завесу

3. амулетогненый:   шанс поджога увеличивается на 30 % -серебро и 40%- золото на 1 залп каждого гк

крейсера:

1.амулет глазастый:  увеличение дистанции обнаружения кораблей + 7%; +12% (время засвета корабля  20 сек.за серебро и 30 за золото ) 1 раз за бой

2.амулет защитник: уменьшение максимального урона ББ снаряда +7%; прем + 12% для 7-10 лвлов  1 раз за бой на каждую башню гк с корабля по вам стреляющего

3.

линкоры:

1.амулет серебряная пуля : увеличение максимального урона ББ снаряда +7%; прем + 12% для 7-10 лвлов  1 раз за бой на каждую башню гк (если залп идет каскадный )

2.  амулетловкач:уменьшение времени перекладки руля на - 10%, прем на -15% время действия( 30-40 сек. за серебро и 50-60 сек за голду) 1 раз за бой

3. амулет глазастый: увеличивает дальность обнаружения кораблей в радиусе 8 км и торпед в радиусе 4 км действует  10 сек-серебро и 15 сек-золото просвечивает дымы на 5 сек 1 раз за бой

авианосцы:

1.амулет водяной: уменьшает шанс поджога на  на 30 % -серебро и 40%- золото действует 15 сек-серебро и 25 сек золото 1 раз за бой

2. амулетмастер маскировки: уменьшение  дистанции обнаружения кораблей + 7%; +12% (время засвета корабля  20 сек.за серебро и 30 за золото ) 1 раз за бой

 

я не стану придумывать море разнообразных амулетов моя задача была показать саму идею таких расходников и привел расходники на каждый класс с противодействием( амулету серебряная пуля противодействует амулет защитник:  и т.д.

  1. Визуализация в игре (если нужно).

амулеты можно  изобразить в носовой части корабля в виде деколи , также можно ввести перк капитану(типа лампочки) который будет загораться если враг задействует амулет при прямой видимости корабля для принятия мер к противоборству.

  1. Общее пожелание: избегайте несбалансированных «талантов», которым тяжело что-то противопоставить. Поясните, как появление этого снаряжения повлияет на баланс классов.

На баланс это практически не повлияет так как действие расходника очень ограничено и по времени и по количеству. А так же если противник прокачает особый перк капитана то сможет противодействовать данному амулету

 
  1. Как объясняется существование этого снаряжения с точки зрения исторических реалий?

С древнейших времен и до сегодняшнего дня человечество верит в чудодейственную силу амулетов и талисманов. У каждого из нас зачастую есть свой, особо оберегаемый и ценимый... Верят в амулеты и моряки.

 
Spoiler 
 

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
29 публикаций

Будет еще некий финал - там 

 

или вы меня не поняли или я вас не понял =) но в теме форума где принимали работы я своей работы не вижу она получается удалена и ее не брали на разсмотрение для финала или она просто скрыта и ее разсматриваема для финала

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 776 публикаций

Ну вот и моя работа на конкурс . Не судите строго.

  1. Название для снаряжения и набросок пиктограммы, его обозначающей.

                                                 морские амулеты

  1. Классы и уровни кораблей, на которых снаряжение может быть установлено

(например, «Ремонтная команда»: все линкоры, а также крейсеры IX–X уровней).

на все корабли с 4 уровня и уровня акаунта 12 лвла ( ввести дополнительный лвл акаунта под эту модификацию или добавить на уже существующий  лвл

  1. Описание игровой механики: на кого направлено, как именно действует в бою, в каком радиусе и на какой период. Если влияние оказывается на несколько игровых элементов сразу — укажите это.

   при достижении определенного уровня акаунта игроки получают возможность устанавливать на корабль амулеты.

                                       виды амулетов и их  бонусы

        на каждый класс кораблей ввести по 3-4 (можно и больше и разнообразнее) амулета

 

примеры:( если понравится идея придумать можно много амулетов)

эсминцы

1. амулет мастер  торпедник: увеличение скорости хода торпед + 7%; прем +12% действует на 1 перезарядку каждого аппарата

2. амулет мастер маскировки: увлечение времени действия дымов + 7%, прем + 12%  на 1 дым завесу

3. амулетогненый:   шанс поджога увеличивается на 30 % -серебро и 40%- золото на 1 залп каждого гк

крейсера:

1.амулет глазастый:  увеличение дистанции обнаружения кораблей + 7%; +12% (время засвета корабля  20 сек.за серебро и 30 за золото ) 1 раз за бой

2.амулет защитник: уменьшение максимального урона ББ снаряда +7%; прем + 12% для 7-10 лвлов  1 раз за бой на каждую башню гк с корабля по вам стреляющего

3.

линкоры:

1.амулет серебряная пуля : увеличение максимального урона ББ снаряда +7%; прем + 12% для 7-10 лвлов  1 раз за бой на каждую башню гк (если залп идет каскадный )

2.  амулетловкач:уменьшение времени перекладки руля на - 10%, прем на -15% время действия( 30-40 сек. за серебро и 50-60 сек за голду) 1 раз за бой

3. амулет глазастый: увеличивает дальность обнаружения кораблей в радиусе 8 км и торпед в радиусе 4 км действует  10 сек-серебро и 15 сек-золото просвечивает дымы на 5 сек 1 раз за бой

авианосцы:

1.амулет водяной: уменьшает шанс поджога на  на 30 % -серебро и 40%- золото действует 15 сек-серебро и 25 сек золото 1 раз за бой

2. амулетмастер маскировки: уменьшение  дистанции обнаружения кораблей + 7%; +12% (время засвета корабля  20 сек.за серебро и 30 за золото ) 1 раз за бой

 

я не стану придумывать море разнообразных амулетов моя задача была показать саму идею таких расходников и привел расходники на каждый класс с противодействием( амулету серебряная пуля противодействует амулет защитник:  и т.д.

  1. Визуализация в игре (если нужно).

амулеты можно  изобразить в носовой части корабля в виде деколи , также можно ввести перк капитану(типа лампочки) который будет загораться если враг задействует амулет при прямой видимости корабля для принятия мер к противоборству.

  1. Общее пожелание: избегайте несбалансированных «талантов», которым тяжело что-то противопоставить. Поясните, как появление этого снаряжения повлияет на баланс классов.

На баланс это практически не повлияет так как действие расходника очень ограничено и по времени и по количеству. А так же если противник прокачает особый перк капитана то сможет противодействовать данному амулету

 
  1. Как объясняется существование этого снаряжения с точки зрения исторических реалий?

С древнейших времен и до сегодняшнего дня человечество верит в чудодейственную силу амулетов и талисманов. У каждого из нас зачастую есть свой, особо оберегаемый и ценимый... Верят в амулеты и моряки.

 
Spoiler 
 

 

 

Ппц.... и за такое флажки?..у меня нет слов, просто нет слов...
  • Плюс 3
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
231
[RU_89]
Участник, Альфа-тестер, Бета-тестер, Коллекционер
1 243 публикации

 

Ппц.... и за такое флажки?..у меня нет слов, просто нет слов...

 

А что тебя смущает?
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 444 публикации

Может быть людям дали поощрительные призы,  а те работы которые будут основные призы получать потом покажут. Начали как говориться не с первого места а наоборот,как на Муз тв, топ 10 хитов,и с 10 начинают до 1-го) Но это мое мнение. а так работы интересные,я всем ставил плюс ,что выкладывали)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 776 публикаций

 

А что тебя смущает?

 

Что у меня на эсминце не стоит там-там, и тотем парящего орла...:(
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
75 публикаций

 

Ппц.... и за такое флажки?..у меня нет слов, просто нет слов...

Молодой человек а что не так . По условиям конкурса он все выполнил.

Первое Идея

Второе Историчность

Третье - фича своеобразная "на все нововедения есть противодействие" все классы учтены.

P.S А где ваши идеии? молодой человек сидеть и тролить могут многие.А сесть и сделать могут не многие.

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 405
[LST-W]
Викигвардия, Коллекционер, Старший бета-тестер
4 050 публикаций
25 451 бой

 

А что тебя смущает?

Скажу я - грубое нарушение условий конкурса: все классы и по нескольку снаряжений:

 

Допускается один пост с одной идеей для одной номинации. Но я вынес на обсуждение вопрос о том, чтобы увеличить количество возможных идей. В понедельник будет решение.

 

Считаем:

 

 

 

 

 

Де-факто, это разные виды снаряжения - я насчитал 8 шутк.

И да - это товарищ есть в списках

Уважаемые участники! Наконец то подведены предварительные результаты конкурса "Особый талант" :) 

 

Список авторов, получивших поощрительный приз. 

dimafil25515  
   

 

И я знаю, что

 . Решение Организатора конкурса является окончательным в отношении любого вопроса конкурса, включая определение получателя приза.

Но...

 

 

 Может быть людям дали поощрительные призы,  а те работы которые будут основные призы получать потом покажут. Начали как говориться не с первого места а наоборот,как на Муз тв, топ 10 хитов,и с 10 начинают до 1-го) Но это мое мнение. а так работы интересные,я всем ставил плюс ,что выкладывали) 

 

Уже был ответ, что

 

да, конечно. Участвуют даже те, кого нет в этом списке

 

 

ЗЫ Немного нервно,но я всегда доверял конкурсам Вики (1 и 2):great:

ЗЫЫ Это все факты - все фразы можно найти в этой теме

 

 

 

 

Изменено пользователем Barkil
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 776 публикаций

Молодой человек а что не так . По условиям конкурса он все выполнил.

Первое Идея

Второе Историчность

Третье - фича своеобразная "на все нововедения есть противодействие" все классы учтены.

P.S А где ваши идеии? молодой человек сидеть и тролить могут многие.А сесть и сделать могут не многие.

 

Меня устраивают обереги, так их правильнее назвать)))меня не устраивают эльфы:teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
551 публикация

Ну раз уж так. Мое  вкратце.

Название Ас. Авики. При активации у ястребов увеличивается урон наносимый, уменьшается получаемый урон как от ястребов противника так и ПВО кораблей. Для бомберов и торпов, уменьшается радиус захода на цель, а в зоне активированной абилки ПВО крейсера чуть уменьшается и веер разброса. Так же меньше урона от ПВО. Асы были более точными и проворными при заходе на цель. В работе своей предложил это для авиков америки, но сейчас думаю, что можно и для япов.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 405
[LST-W]
Викигвардия, Коллекционер, Старший бета-тестер
4 050 публикаций
25 451 бой

Ну раз уж так. Мое  вкратце.

Название Ас. Авики. При активации у ястребов увеличивается урон наносимый, уменьшается получаемый урон как от ястребов противника так и ПВО кораблей. Для бомберов и торпов, уменьшается радиус захода на цель, а в зоне активированной абилки ПВО крейсера чуть уменьшается и веер разброса. Так же меньше урона от ПВО. Асы были более точными и проворными при заходе на цель. В работе своей предложил это для авиков америки, но сейчас думаю, что можно и для япов.

А вот это уже да!:great:

Хотя это скорее как перк бы кэпа, но как снаряга тоже неплохо.

 

.... Хотя у меня всегда возникаю вопросы - а если самолеты не летят, что тогда? Снаряга должна не зависеть от используемого вооружения - в игре именно так и сделано пока.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 162 публикации

 

Ппц.... и за такое флажки?..у меня нет слов, просто нет слов...

 

 Конкурс помог человеку себя выразить творчески, разработчики это оценили. А у вас такая реакция, как будто у вас с кармана эти флажки забрали. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×