Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
LeopoldBloom

Конкурс «Особый талант»

В этой теме 1 161 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Участник
117 публикаций

Ждееееем!)Ну когда же наконец?Хотябы намекнули!)))

08:19 Добавлено спустя 0 минут
Уже жареным попахивает!)))))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
9 публикаций
4 703 боя

Как в школе, после итогового письменного экзамена у информационной доски, аж не работается спокойно. 

Или золотая медаль :medal: или на второй год :(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
117 публикаций

Как в школе, после итогового письменного экзамена у информационной доски, аж не работается спокойно. 

Или золотая медаль :medal: или на второй год :(

Это точно!))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
37 публикаций

 

Здравствуйте. 

Моё предложение следующее:

1) Название снаряжения "корабельный оркестр"

не силён в дизайне но в соответствии с условиями предлагаю эскиз иконки

иконка.jpg

2) Классы кораблей все линкоры и тяжёлые крейсеры.

3) оборудование должно оказывать влияние на параметры которые могут зависеть от уровня боевого духа моряков. Например максимальная скорость корабля не зависит от команды а вот скорость её набора на больших кораблях зависит. На мой взгляд оборудование должно оказывать влияние на скорость разгона, скорость перезарядки, дальность визуального обнаружения (не обязательно, сложно реализуемый параметр), точность стрельбы, скорость и эффективность работы аварийной команды.

предлагаю два варианта работы снаряжения:

"корабельный оркестр марш" срабатывает в начале каждого боя незначительно увеличивая указанные выше параметры на весь бой, например на 2 %. 

"корабельный оркестр гимн " срабатывает по команде игрока значительно увеличивая указанные выше параметры на ограниченное время, также для сохранения баланса и подчеркивания важности момента использования гимна предлагаю сделать этот вариант дорогим и имеющим откат , например плюс к параметрам 12% на 150 секунд после использования минус к параметрам 5% на 360 секунд.

4) визуализация в игре соответствующая озвучка (фрагменты патриотических маршей и национальных гимнов, в идеале с возможностью замены на любимые мелодии)

5) Снаряжение в первом варианте не окажет особого влияния на баланс и является скорее приятной фишкой, во втором варианте даст существенное преимущество в критический момент но будет уравновешено откатом при сохранении баланса это добавит игровому процессу остроты.

6) Линкор остается один на один с эсминцем на близкой дистанции увеличение динамики и скорострельности поднимет его шансы остаться на плаву однако выжив с использованием снаряжения он на какое то время  будет менее эффективен что восстановит баланс.

7) Особое место в истории военного флота всегда занимали корабельные оркестры. Корабельные оркестры присутствовали на многих классах кораблей но гордостью и неотъемлемым атрибутом всегда были на линкорах и тяжёлых крейсерах, они способствовали росту боевого духа, патриотизма и сплоченности коллектива этим значительно увеличивая боеспособность корабля.

Предлагаю всем желающим пока делать нечего заценить мою работу

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
117 публикаций

Предлагаю всем желающим пока делать нечего заценить мою работу

Очень неплохо!)Особенно в плане необычного и весьма оригинального подхода! +5!)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
124
[ABLE]
Участник
208 публикаций
19 609 боёв

Предлагаю всем желающим пока делать нечего заценить мою работу

 

Да оригинально, согласен. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

Ну моя, всё равно уже все подали:

Добрый день, хотел бы видеть в игре достаточно специфичный навык для всех авианосцев – дымовая завеса (бомба). Навык позволяет скрывать самолёты от кораблей и вражеских самолётов в собственно дымовой завесе, при этом самолёты в дыму теряют точность ручного сброса (как будто действует навык корабля «Заградительный огонь») и не могут атаковать автоматической атакой как корабли, так и самолёты, также все корабли и самолёты, которые не видит корабль-авианосец игрока пропадают с миникарты и не обнаруживаются, пока самолёт не покинет облако. Корабли не могут назначить по цели приоритет атаки ПВО, но само ПВО не перестает действовать, как и навык «Заградительный огонь», негативный эффект заградительного огня с дымовой завесой не складывается. Негативные эффекты навыка действуют на всю авиацию в игре, кроме самолёта корректировщика. 

 

Размер облака составляет две линии ручной атаки одного истребителя, форма облака треугольник:

 

r4gicvYdmf8.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Данная форма позволяет при заходе истребителя под углом 45 градусов к облаку поразить скрывшийся там самолёты:

 

9JTOQXBSlhQ.jpg

Тем самым возможно поразить самолёты противника, которые пытаются использовать облако, как «абсолютную защиту».

 

Пиктограмма:

 

BxI_77HgkDs.jpg

 

Анимация действия навыка:

Самолёт выпускает впереди себя бомбу на 0,3 км, направление запуска совпадает с направлением самого самолёта, происходит её детонация и появляется облако некоторого размера.

 

Подготовка использования навыка:

Когда самолёт находится на корабле, игрок нажимает на соответствующую пиктограмму (клавиша Y), иконки его авиагрупп начинают «светится», после этого игрок нажимает на соответствующие цифры на клавиатуре, и необходимые авиагруппы комплектуются дымовыми бомбами сопровождая это звуком, и сообщением: «дымовые-бомбы установлены». Самолёты носители игрок может выбрать без ограничений на тип. Перезарядка навыка начинается после того, как все дымовые бомбы установлены, то есть, если есть одна неустановленная, то навык не перезаряжается, перезарядка составляет примерно два захода всех эскадрилий – 1 минута 45 секунд. Ограничений на количество использований навыка нет, только время перезарядки.

 

Использование навыка:

Когда игрок выбрал эскадрилью, то в необходимый может игрок нажимает кнопку G на клавиатуре, и начинается соответствующая анимация действия навыка, образуется дымовое облако с сопутствующими отрицательными для авиации эффектами. Если самолёт игроком не выбран, то навык не активируется, нажатие кнопки G не приведёт к запуску бомбы.

Если было выбрано несколько самолётов с дымовыми бомбами, то при нажатии кнопки G, дымовые бомбы используют выбранные самолёты.

 

Комплектация бомбами:

В игре количество авиагрупп у каждого авианосца во многом зависит от установленной модификации полётной палубы, например, для авианосца Bogue в первоначальной модификации доступны только 2 эскадрилий, в других же 3, с навыком «Воздушное господство» количество авиагрупп возрастает до 5. Количество эскадрилий на которые можно установить дымовую бомбу равно половине доступных эскадрилий авианосца, в сторону увеличения, если количество групп нечетное, то есть, если групп 5, то бомбы можно поставить на 3 группы, если 4, то на 2.

 

Рассмотрим ситуации в игре, когда использование дымовой бомбы приведёт к изменению существующего геймплея:

 

Истребитель преследует ударную группировку другого авианосца:

 

GyuV4dCetaQ.jpg

 

Без использования навыка дымовая бомба, истребитель противника без проблем уничтожит эскадру бомбардировщиков, однако если использовать навык:

 

7oVNprFhFNI.jpg

 

То эскадрилья бомбардировщиков скроется в завесе, истребителям необходимо будет атаковать ручной атакой, если руководящий бомбардировщиками сможет предугадать, когда начнётся атака истребителей, то выведет самолёты из дымовой завесы в момент атаки:

 

Ro4frQeQoys.jpg

 

И боекомплект истребителей будет потрачен в пустую, за время действия анимации истребителей бомбардировщик может снова зайти в дымовое облака или атаковать близлежащий корабль противника. Если истребители вновь атакуют неудачно, то боекомплект, чаще всего, у истребителей не остаётся, им необходимо будет идти на авианосец.

Если на истребители поставлены дымовые бомбы, то истребители, применив их смогут увеличить зоны дымовой завесы поставленную бомбардировщиками противника, при этом по близости нет других самолётов, чтобы увидеть, что истребители поставили облако. Бомбардировщики выпустив облака первыми из-за негативных эффектов облака не увидят, что истребители тоже применили навык, бомбардировщики уйдут в облака поставленное истребителями, в это время их атакуют истребители ручной атакой.

 

Оборона кораблей:

 

jFZHWaSp_T4.jpg

 

Союзный корабль остаётся с минимальным количеством очков боеспособности, а тут на него летит вражеский бомбардировщик, в большинстве случаев корабль будет потоплен, и вражеская команда получит преимущество, однако с дымовой завесой и её негативными эффектами корабль можно спасти:

 

2m8k6hZiQoM.jpg

 

Так же часто возникает ситуация, когда самолёт противника кружит над союзным эсминцем, тем самым демаскируя его, а у него закончилось снаряжение, с помощью дымовой бомбы его можно снова замаскировать от авиации, но не от вражеских кораблей.

 

Дымовые бомбы можно использовать и для привлечения вражеского внимания в определённой зоне распылив их на нужной территории. Вражеский авианосец уведёт самолёты на разведку в этой время можно выиграть «фору» для дальнейших действий.

 

Два американских авианосца в ударной модификации столкнулись с друг другом в одном бою, в большинстве случаев, корабли беззащитны перед другом, и кто первым долетит до вражеского только и победил. С дымовыми бомбами авианосца смогут обманывать ударные группировки друг друга.

 

Изменения в балансе:

Данный навык направлен на улучшение тактического планирования использования авианосцев. Дымовые бомбы позволят даже авианосцу без истребителей защищать как свой корабль и корабли союзников, а также атаковать корабли противников.

Навык корректирует разведывательные способности авианосцев, во время сражения «осьминогов» большинство кораблей сможет активно уходит из зоны видимости других кораблей.

Навык улучшает японскую ветку авианосцев, ибо количество авиагрупп определяет количество бомб из-за этого японские авианосцы смогут лучше противостоять более мощным американским группировкам. Так же корректирует матчи Taiho против Midway/Essex относительно слабая ПВО высокоранговых японских авианосцев делает их очень уязвимой целью для вражеского американского авианосца. Навык позволит сделать матчи с участием авианосцев намного интереснее, противостояние выйдет на новый уровень с множеством хитростей и уловок,«туз» выпущенный в необходимый момент сможет решить исход ситуации.

 

Навык не сможет перетянуть одеяло на японские авианосцы, ибо только добавляет дополнительные уловки для всех авианосцев в принципе.

 

В истории дымовые бомбы отметились как приманки для американских соединений в последних сражениях японского флота против американского. В основном дымовые бомбы не использовались, ибо лучше поставить на самолёт обычную бомбу и поразить противника, при этом бомба при взрыве тоже создаёт пылевое облако или столбы брызг.

 

Не имею хоть какого существенного опыта создания игр, но думаю, что для реализации навыка необходимо создать несколько объектов для различных уровней детализации.

 

Вид сопровождения самолётов:

В данном виде достаточно низкополигональной бомбы похожей на ДАБ-100-80ф, выпирающие элементы можно сделать bump-картой.

 

124194_original.jpg

 

Сам дым можно реализовать однополигольными объектами пересекающими друг друга с прозрачной текстурой. В зависимости от отдаления от дымовой завесы количество пересекающихся полигонов уменьшается. В самой же завесе экран покрывается белым налётом, как в дымовой завесе эсминца.

 

xRBxxYuZb80.jpg

 

Для максимального обзора игроки любят максимальной отдалять камеру:

 

В таком виде возможно использование однополигонального объекта с текстурой вышеупомянутой бомбы, ибо с такого расстояния игрок и не сможет её разглядеть.

Для регистрации попадания в дымовую завесу скорее всего необходим призматический коллизионый домен, что-то вроде «хитбокса», дымы и бомба не выходят за его пределы. При попадании в него самолётов эффект действует, при выходе пропадает. В коде необходимо прописать соответствующие булевые переменные, которые активируют объекты, отвечающие за «Заградительный огонь» и отрисовку миникарты, кораблей, объекту «Заградительный огонь» необходим потомок, который не увеличивает урон орудий ПВО(их просто нет).

 

После создания ассертов необходимо привязать их ко всем моделям самолётов, которые в игре абсолютно различны, необходимо добавить данные объекты в иерархию объектов, скорее всего это можно автоматизировать скриптом.

 

Также необходимо добавить иконки и соответствующую описанную анимацию иконок и звуки.

 

Объективно оценить правильность, сложность такой реализации я не могу, но считаю, что это даже в такой вариант весьма трудоёмкая работа требующая привлечения множества специалистов.

 

 

Изменено пользователем anonym_zZxkRkj66HUJ
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
117 публикаций

Ну моя, всё равно уже все подали:

Добрый день, хотел бы видеть в игре достаточно специфичный навык для всех авианосцев – дымовая завеса (бомба). Навык позволяет скрывать самолёты от кораблей и вражеских самолётов в собственно дымовой завесе, при этом самолёты в дыму теряют точность ручного сброса (как будто действует навык корабля «Заградительный огонь») и не могут атаковать автоматической атакой как корабли, так и самолёты, также все корабли и самолёты, которые не видит корабль-авианосец игрока пропадают с миникарты и не обнаруживаются, пока самолёт не покинет облако. Корабли не могут назначить по цели приоритет атаки ПВО, но само ПВО не перестает действовать, как и навык «Заградительный огонь», негативный эффект заградительного огня с дымовой завесой не складывается. Негативные эффекты навыка действуют на всю авиацию в игре, кроме самолёта корректировщика. 

 

Размер облака составляет две линии ручной атаки одного истребителя, форма облака треугольник:

 

r4gicvYdmf8.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Данная форма позволяет при заходе истребителя под углом 45 градусов к облаку поразить скрывшийся там самолёты:

 

9JTOQXBSlhQ.jpg

Тем самым возможно поразить самолёты противника, которые пытаются использовать облако, как «абсолютную защиту».

 

Пиктограмма:

 

BxI_77HgkDs.jpg

 

Анимация действия навыка:

Самолёт выпускает впереди себя бомбу на 0,3 км, направление запуска совпадает с направлением самого самолёта, происходит её детонация и появляется облако некоторого размера.

 

Подготовка использования навыка:

Когда самолёт находится на корабле, игрок нажимает на соответствующую пиктограмму (клавиша Y), иконки его авиагрупп начинают «светится», после этого игрок нажимает на соответствующие цифры на клавиатуре, и необходимые авиагруппы комплектуются дымовыми бомбами сопровождая это звуком, и сообщением: «дымовые-бомбы установлены». Самолёты носители игрок может выбрать без ограничений на тип. Перезарядка навыка начинается после того, как все дымовые бомбы установлены, то есть, если есть одна неустановленная, то навык не перезаряжается, перезарядка составляет примерно два захода всех эскадрилий – 1 минута 45 секунд. Ограничений на количество использований навыка нет, только время перезарядки.

 

Использование навыка:

Когда игрок выбрал эскадрилью, то в необходимый может игрок нажимает кнопку G на клавиатуре, и начинается соответствующая анимация действия навыка, образуется дымовое облако с сопутствующими отрицательными для авиации эффектами. Если самолёт игроком не выбран, то навык не активируется, нажатие кнопки G не приведёт к запуску бомбы.

Если было выбрано несколько самолётов с дымовыми бомбами, то при нажатии кнопки G, дымовые бомбы используют выбранные самолёты.

 

Комплектация бомбами:

В игре количество авиагрупп у каждого авианосца во многом зависит от установленной модификации полётной палубы, например, для авианосца Bogue в первоначальной модификации доступны только 2 эскадрилий, в других же 3, с навыком «Воздушное господство» количество авиагрупп возрастает до 5. Количество эскадрилий на которые можно установить дымовую бомбу равно половине доступных эскадрилий авианосца, в сторону увеличения, если количество групп нечетное, то есть, если групп 5, то бомбы можно поставить на 3 группы, если 4, то на 2.

 

Рассмотрим ситуации в игре, когда использование дымовой бомбы приведёт к изменению существующего геймплея:

 

Истребитель преследует ударную группировку другого авианосца:

 

GyuV4dCetaQ.jpg

 

Без использования навыка дымовая бомба, истребитель противника без проблем уничтожит эскадру бомбардировщиков, однако если использовать навык:

 

7oVNprFhFNI.jpg

 

То эскадрилья бомбардировщиков скроется в завесе, истребителям необходимо будет атаковать ручной атакой, если руководящий бомбардировщиками сможет предугадать, когда начнётся атака истребителей, то выведет самолёты из дымовой завесы в момент атаки:

 

Ro4frQeQoys.jpg

 

И боекомплект истребителей будет потрачен в пустую, за время действия анимации истребителей бомбардировщик может снова зайти в дымовое облака или атаковать близлежащий корабль противника. Если истребители вновь атакуют неудачно, то боекомплект, чаще всего, у истребителей не остаётся, им необходимо будет идти на авианосец.

Если на истребители поставлены дымовые бомбы, то истребители, применив их смогут увеличить зоны дымовой завесы поставленную бомбардировщиками противника, при этом по близости нет других самолётов, чтобы увидеть, что истребители поставили облако. Бомбардировщики выпустив облака первыми из-за негативных эффектов облака не увидят, что истребители тоже применили навык, бомбардировщики уйдут в облака поставленное истребителями, в это время их атакуют истребители ручной атакой.

 

Оборона кораблей:

 

jFZHWaSp_T4.jpg

 

Союзный корабль остаётся с минимальным количеством очков боеспособности, а тут на него летит вражеский бомбардировщик, в большинстве случаев корабль будет потоплен, и вражеская команда получит преимущество, однако с дымовой завесой и её негативными эффектами корабль можно спасти:

 

2m8k6hZiQoM.jpg

 

Так же часто возникает ситуация, когда самолёт противника кружит над союзным эсминцем, тем самым демаскируя его, а у него закончилось снаряжение, с помощью дымовой бомбы его можно снова замаскировать от авиации, но не от вражеских кораблей.

 

Дымовые бомбы можно использовать и для привлечения вражеского внимания в определённой зоне распылив их на нужной территории. Вражеский авианосец уведёт самолёты на разведку в этой время можно выиграть «фору» для дальнейших действий.

 

Два американских авианосца в ударной модификации столкнулись с друг другом в одном бою, в большинстве случаев, корабли беззащитны перед другом, и кто первым долетит до вражеского только и победил. С дымовыми бомбами авианосца смогут обманывать ударные группировки друг друга.

 

Изменения в балансе:

Данный навык направлен на улучшение тактического планирования использования авианосцев. Дымовые бомбы позволят даже авианосцу без истребителей защищать как свой корабль и корабли союзников, а также атаковать корабли противников.

Навык корректирует разведывательные способности авианосцев, во время сражения «осьминогов» большинство кораблей сможет активно уходит из зоны видимости других кораблей.

Навык улучшает японскую ветку авианосцев, ибо количество авиагрупп определяет количество бомб из-за этого японские авианосцы смогут лучше противостоять более мощным американским группировкам. Так же корректирует матчи Taiho против Midway/Essex относительно слабая ПВО высокоранговых японских авианосцев делает их очень уязвимой целью для вражеского американского авианосца. Навык позволит сделать матчи с участием авианосцев намного интереснее, противостояние выйдет на новый уровень с множеством хитростей и уловок,«туз» выпущенный в необходимый момент сможет решить исход ситуации.

 

Навык не сможет перетянуть одеяло на японские авианосцы, ибо только добавляет дополнительные уловки для всех авианосцев в принципе.

 

В истории дымовые бомбы отметились как приманки для американских соединений в последних сражениях японского флота против американского. В основном дымовые бомбы не использовались, ибо лучше поставить на самолёт обычную бомбу и поразить противника, при этом бомба при взрыве тоже создаёт пылевое облако или столбы брызг.

 

Не имею хоть какого существенного опыта создания игр, но думаю, что для реализации навыка необходимо создать несколько объектов для различных уровней детализации.

 

Вид сопровождения самолётов:

В данном виде достаточно низкополигональной бомбы похожей на ДАБ-100-80ф, выпирающие элементы можно сделать bump-картой.

 

124194_original.jpg

 

Сам дым можно реализовать однополигольными объектами пересекающими друг друга с прозрачной текстурой. В зависимости от отдаления от дымовой завесы количество пересекающихся полигонов уменьшается. В самой же завесе экран покрывается белым налётом, как в дымовой завесе эсминца.

 

xRBxxYuZb80.jpg

 

Для максимального обзора игроки любят максимальной отдалять камеру:

 

В таком виде возможно использование однополигонального объекта с текстурой вышеупомянутой бомбы, ибо с такого расстояния игрок и не сможет её разглядеть.

Для регистрации попадания в дымовую завесу скорее всего необходим призматический коллизионый домен, что-то вроде «хитбокса», дымы и бомба не выходят за его пределы. При попадании в него самолётов эффект действует, при выходе пропадает. В коде необходимо прописать соответствующие булевые переменные, которые активируют объекты, отвечающие за «Заградительный огонь» и отрисовку миникарты, кораблей, объекту «Заградительный огонь» необходим потомок, который не увеличивает урон орудий ПВО(их просто нет).

 

После создания ассертов необходимо привязать их ко всем моделям самолётов, которые в игре абсолютно различны, необходимо добавить данные объекты в иерархию объектов, скорее всего это можно автоматизировать скриптом.

 

Также необходимо добавить иконки и соответствующую описанную анимацию иконок и звуки.

 

Объективно оценить правильность, сложность такой реализации я не могу, но считаю, что это даже в такой вариант весьма трудоёмкая работа требующая привлечения множества специалистов.

 

 

Работа неплохая,но мне кажется она слишком сильно повлияет на баланс в бою! Данное снаряжение это слишком большой ап авиков!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
98 публикаций
2 927 боёв

а вот моя работа

Здравствуйте!

1)противоторпедный аппарат.иконка этого умения перечеркнутая торпеда.

2)линкоры 5-10.на высоких уровнях выбор противоторпедный аппарат или самолет увеличивающий дальность стрельбы(извиняюсь не играю за линкоры не помню название умения)

3)стабилизирует игру на линкорах против авианосцев и эсминцев ,действия умения в бою происходит так когда вы видите когда на вас надвигаются торпеды вы включаете "противоторпедный аппарат" радиус 30 метров с одного и с другого борта.тем самым не давая вас потопить вражескими торпедами.откат умения думаю 3 минуты  и ограниченное число использования.

4)Выглядеть может по разному или как пмк ведет усиленный обстрел торпед,так и выпущеные на перехват торпеды которые взрываются при попадании в другие торпеды.

5)более насыщенная и динамичная игра на линкорах,уже не так сильно будут бояться эсминцев.

6)у вас 4000 хп вы остаетесь 1 на 1 с эсминцем тут уже всем понятна ситуация если эсминец грамотно с играет то линкору не избежать потопления а с противоторпедным аппаратом можно выдержать атаку торпедами и попытаться забрать эсминца.

в погоне за крейсером вы заплыли в узкий проход и на вас направляется 4 эскадрилии самолетов ,ситуация не из приятных но при использовании "противоторпедного  аппарата " у вас есть возможность преодолеть тесное пространство и помочь своей команде в этом бою,

7)противоторпедные аппараты использовались и применялись раньше и на данныи момент используются в вооружении.ни чего выдуманного нету.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
268 публикаций

Работа неплохая,но мне кажется она слишком сильно повлияет на баланс в бою! Данное снаряжение это слишком большой ап авиков!

 

убери под спойлер простыню

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
37 публикаций

а вот моя работа

Здравствуйте!

1)противоторпедный аппарат.иконка этого умения перечеркнутая торпеда.

2)линкоры 5-10.на высоких уровнях выбор противоторпедный аппарат или самолет увеличивающий дальность стрельбы(извиняюсь не играю за линкоры не помню название умения)

3)стабилизирует игру на линкорах против авианосцев и эсминцев ,действия умения в бою происходит так когда вы видите когда на вас надвигаются торпеды вы включаете "противоторпедный аппарат" радиус 30 метров с одного и с другого борта.тем самым не давая вас потопить вражескими торпедами.откат умения думаю 3 минуты  и ограниченное число использования.

4)Выглядеть может по разному или как пмк ведет усиленный обстрел торпед,так и выпущеные на перехват торпеды которые взрываются при попадании в другие торпеды.

5)более насыщенная и динамичная игра на линкорах,уже не так сильно будут бояться эсминцев.

6)у вас 4000 хп вы остаетесь 1 на 1 с эсминцем тут уже всем понятна ситуация если эсминец грамотно с играет то линкору не избежать потопления а с противоторпедным аппаратом можно выдержать атаку торпедами и попытаться забрать эсминца.

в погоне за крейсером вы заплыли в узкий проход и на вас направляется 4 эскадрилии самолетов ,ситуация не из приятных но при использовании "противоторпедного  аппарата " у вас есть возможность преодолеть тесное пространство и помочь своей команде в этом бою,

7)противоторпедные аппараты использовались и применялись раньше и на данныи момент используются в вооружении.ни чего выдуманного нету.

по моему это сделает  линкоры непобедимыми:izmena:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

Работа неплохая,но мне кажется она слишком сильно повлияет на баланс в бою! Данное снаряжение это слишком большой ап авиков!

 

Направлено только против других авианосцев, по сути нёрф.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
23 публикации
1 704 боя

Кхм, не хочу показаться занозой в заднице, и портить веселье. Но когда речь шла о том чтобы скинуть сюда свою работу, я не от лишней скромности этого не сделал, а потому что в правилах проведения конкурса в этом же топике есть пункт:

Важные условия:

      5. После публикации работы в конкурсной теме исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.

 

И все конечно понимают для чего оно надо, однако зная WG, такая формулировка может значить всё что угодно, и я не удивлюсь, если в какой-то момент окажется что скинутые, по-мимо темы для приёма работ, в публичный доступ проекты, пролетят с призами, но при этом в виду исключительности прав на них, всё равно будут реализованы в том или ином виде. 

Дело-то конечно ваше, но...

Какую простыню?????

 

 

 "Простыня" это очень длинный пост, среди пользователей форума, считается дурным тоном, при ответе на чужой длиннопост, тем более сразу, не прятать его в спойлер. Посмотри внимательно сообщение на которое ты отвечал, и свой ответ, любой читатель форума только что прочитав длинный пост с картинками, должен пять раз махнуть колесом мыши, чтобы прочитать одну строчку твоего ответа, раздражает не так ли? В таком случае либо прячут цитату в спойлер, если пост на который ты отвечаешь был давно. Либо, в твоём случае просто удаляют большую часть тела поста, оставляя первую строчку, и всем всё понятно.

 

 

Изменено пользователем Kenpachi_dono
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
117 публикаций

 

Направлено только против других авианосцев, по сути нёрф.

Возможно,но все равно представьте ситуацию,вы ведете свою эскадрилий ястребов,заметили вражескую эскадру и только хотите завязать с ними бой,а тут сразу дымы! Это сделает игру на авиках более сложной в освоении,что в свою очередь повлечет за собой падение и так не очень популярного класа в рандоме!!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 444 публикации
9 579 боёв

а как под спойлер убирать ,чтоб места много не занимала?)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×