Перейти к содержимому
Flamme_De_Sol

Некоторые мысли.

В этой теме 27 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
39 публикаций
6 747 боёв

Доброго времени суток!

Внимание! Уважаемые любители вкусноты форума, просто закройте этот пост. Меня интересуют комментарии от людей, имеющих знак "разработчик".

 

Простите, отвлекся. Итак, некторое, что наболело за ~1000 боёв. Возможно, где-то повторяюсь, нижайше прошу простить.

 

1. Раздельное заряжание башен. Кораблики умеют в разное время перезарядки, но не умеют в первая башня фугасами, вторая ББ. Актуально для ЛК. Мы можем у АВ через шифт выбрать несколько эскадрилий, почему бы не сделать подобное у кораблей? Выбираем 1-3 башни, заряжаем ББ, выбираем 4, заряжаем фугасами. Или я не нашел как?

2. Кнопка фиксации поворота башни. Передние вращаются, задние смотрят на левый/правый борт/назад. Или наоборот. Так же, через выбор башни. Shift+X фиксируют ВСЕ стволы в одну точку (или я не понял как?)

3. ПВО КР/ЛК. Чего боятся авианосцы? Правильно, другого авианосца и пепсиколы, которую к 9-10 не балансит. Простите, но авианосцы должны хоть как-то страдать в этом плане. 30-35 сбитых средствами ПВО корабля самолетов за бой для АВ 10 с его 100+ авиационных единиц - что слону дробина.

4. Дымы. О, это вообще сказка. Нету ни таймера исчезновения дымов, ни радиуса действия на экране/миникарте, ни хотя бы информации об этом в клиенте.

5. Волшебные цитадели. У них как в танках, 50% шанс что модуль "увернется" от выстрела в место, где он расположен? Извините, но от попадания в борт с расстояния в 4 км под углом в 90% 9 снарядов по уровню ватерлинии, корабль должен отхватывать хотя бы одну. Если сохраняется правило калибров. А так мы иногда имеем 12 сквозных пробитий с дамагом в 12 000.

6. Волшебный сквозной дамаг. Из игровой практики. 9 попаданий одним залпом (КР ББ) в лк противника с ~400 ХП. Выжил, без повреждений. Выстрел Ямато ББ с 7 км в нос Тирпица с 6000 хп, 8 попаданий. Выжил с 2000 хп. Что-нибудь с этим будет сделано? Эсминцев мы не берем в расчет, они умирают от ББ, только когда суммарный вес снарядов ББ, полученных эсминцем, в 20 раз превышают его водоизмещение и он тонет от перегрузки.

7. Ограничение на технику в боях. Зеркалирование АВ уже сделали, осталось что-нибудь придумать с ЛК и ЭМ. Ситуация по 6-7 ЭМ/ЛК за бой немного поднадоела.

 

Вроде всё пока, вспомню что-то ещё - напишу. Спасибо за внимание! Извините, что несколько сумбурно.

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 064 публикации
сыграй еще тыщенку боев! про твои каракули на форуме: баян!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 009 публикаций
  В 21.12.2015 в 13:33:53 пользователь LesnoyLis сказал:

Доброго времени суток!

Внимание! Уважаемые любители вкусноты форума, просто закройте этот пост. Меня интересуют комментарии от людей, имеющих знак "разработчик".

 

Простите, отвлекся. Итак, некторое, что наболело за ~1000 боёв. Возможно, где-то повторяюсь, нижайше прошу простить.

 

1. Раздельное заряжание башен. Кораблики умеют в разное время перезарядки, но не умеют в первая башня фугасами, вторая ББ. Актуально для ЛК. Мы можем у АВ через шифт выбрать несколько эскадрилий, почему бы не сделать подобное у кораблей? Выбираем 1-3 башни, заряжаем ББ, выбираем 4, заряжаем фугасами. Или я не нашел как?

2. Кнопка фиксации поворота башни. Передние вращаются, задние смотрят на левый/правый борт/назад. Или наоборот. Так же, через выбор башни. Shift+X фиксируют ВСЕ стволы в одну точку (или я не понял как?)

3. ПВО КР/ЛК. Чего боятся авианосцы? Правильно, другого авианосца и пепсиколы, которую к 9-10 не балансит. Простите, но авианосцы должны хоть как-то страдать в этом плане. 30-35 сбитых средствами ПВО корабля самолетов за бой для АВ 10 с его 100+ авиационных единиц - что слону дробина.

4. Дымы. О, это вообще сказка. Нету ни таймера исчезновения дымов, ни радиуса действия на экране/миникарте, ни хотя бы информации об этом в клиенте.

5. Волшебные цитадели. У них как в танках, 50% шанс что модуль "увернется" от выстрела в место, где он расположен? Извините, но от попадания в борт с расстояния в 4 км под углом в 90% 9 снарядов по уровню ватерлинии, корабль должен отхватывать хотя бы одну. Если сохраняется правило калибров. А так мы иногда имеем 12 сквозных пробитий с дамагом в 12 000.

6. Волшебный сквозной дамаг. Из игровой практики. 9 попаданий одним залпом (КР ББ) в лк противника с ~400 ХП. Выжил, без повреждений. Выстрел Ямато ББ с 7 км в нос Тирпица с 6000 хп, 8 попаданий. Выжил с 2000 хп. Что-нибудь с этим будет сделано? Эсминцев мы не берем в расчет, они умирают от ББ, только когда суммарный вес снарядов ББ, полученных эсминцем, в 20 раз превышают его водоизмещение и он тонет от перегрузки.

7. Ограничение на технику в боях. Зеркалирование АВ уже сделали, осталось что-нибудь придумать с ЛК и ЭМ. Ситуация по 6-7 ЭМ/ЛК за бой немного поднадоела.

 

Вроде всё пока, вспомню что-то ещё - напишу. Спасибо за внимание! Извините, что несколько сумбурно.

 

 

1. Нет и не будет.

2. Не было такого и в реальности и тут не будет.

3. Кораблей срубающих все летающее в своей ауре ПВО не будет.

5. Это с чего вы взяли, что должны?

6. Нормально все со сквозными пробитиями. Хоть и подгорает иногда.

7. Не дай бог.

P.S. И да. Баян.

Изменено пользователем PashaSennheiser

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 130 публикаций
12 994 боя

Людям имеющим знак "разработчик" вопросы задают в специальном разделе форума  "Вопросы разработчикам."


 

Изменено пользователем PaulAl73

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
9 053 публикации

А почему нету вопросов о ПЛ, караванах, развороте на якоре, ядерных снарядах и глубинных бомбах?

Ничего я не забыл упомянуть?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
800
[TEA]
Участник, Коллекционер
1 289 публикаций
4 370 боёв
  В 21.12.2015 в 13:33:53 пользователь LesnoyLis сказал:

Доброго времени суток!

Внимание! Уважаемые любители вкусноты форума, просто закройте этот пост. Меня интересуют комментарии от людей, имеющих знак "разработчик".

 

Простите, отвлекся. Итак, некторое, что наболело за ~1000 боёв. Возможно, где-то повторяюсь, нижайше прошу простить.

 

1. Раздельное заряжание башен. Кораблики умеют в разное время перезарядки, но не умеют в первая башня фугасами, вторая ББ. Актуально для ЛК. Мы можем у АВ через шифт выбрать несколько эскадрилий, почему бы не сделать подобное у кораблей? Выбираем 1-3 башни, заряжаем ББ, выбираем 4, заряжаем фугасами. Или я не нашел как?

2. Кнопка фиксации поворота башни. Передние вращаются, задние смотрят на левый/правый борт/назад. Или наоборот. Так же, через выбор башни. Shift+X фиксируют ВСЕ стволы в одну точку (или я не понял как?)

3. ПВО КР/ЛК. Чего боятся авианосцы? Правильно, другого авианосца и пепсиколы, которую к 9-10 не балансит. Простите, но авианосцы должны хоть как-то страдать в этом плане. 30-35 сбитых средствами ПВО корабля самолетов за бой для АВ 10 с его 100+ авиационных единиц - что слону дробина.

4. Дымы. О, это вообще сказка. Нету ни таймера исчезновения дымов, ни радиуса действия на экране/миникарте, ни хотя бы информации об этом в клиенте.

5. Волшебные цитадели. У них как в танках, 50% шанс что модуль "увернется" от выстрела в место, где он расположен? Извините, но от попадания в борт с расстояния в 4 км под углом в 90% 9 снарядов по уровню ватерлинии, корабль должен отхватывать хотя бы одну. Если сохраняется правило калибров. А так мы иногда имеем 12 сквозных пробитий с дамагом в 12 000.

6. Волшебный сквозной дамаг. Из игровой практики. 9 попаданий одним залпом (КР ББ) в лк противника с ~400 ХП. Выжил, без повреждений. Выстрел Ямато ББ с 7 км в нос Тирпица с 6000 хп, 8 попаданий. Выжил с 2000 хп. Что-нибудь с этим будет сделано? Эсминцев мы не берем в расчет, они умирают от ББ, только когда суммарный вес снарядов ББ, полученных эсминцем, в 20 раз превышают его водоизмещение и он тонет от перегрузки.

7. Ограничение на технику в боях. Зеркалирование АВ уже сделали, осталось что-нибудь придумать с ЛК и ЭМ. Ситуация по 6-7 ЭМ/ЛК за бой немного поднадоела.

 

Вроде всё пока, вспомню что-то ещё - напишу. Спасибо за внимание! Извините, что несколько сумбурно.

 

1. Уже отвечали - нету и не будет

2. Уже отвечали - нету и не будет

3. Т.е. один крейсер, срезающий 30-35 самолетов авика из его ангарра в 100 самолетов - это плохо? Т.е. ничего, что на команду максимум 2 авика, а крейсеров с линкорами - штук 6-8 на команду? Авики и так сейчас в хламину занерфили, а вы все еще ноете? Может быть стоит научиться играть для начала?

4. недочет.

5. Изучайте схемы бронирования. Реальность окажется намного суровей и вы познаете как сильно вы ошибаетесь.

6. Рикошеты вы исключаете совсем?

7. Развлекитесь в ранговых боях.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 079
[XJIAM]
Бета-тестер
3 398 публикаций
4 244 боя

1. Баланс. И так на некоторых кораблях можно поливать любого противника одним типом боеприпасов.

2. Нет смысла. Хотите стрелять в разные стороны, а другие хотят иметь временные мертвые зоны у противника.

3. 35 самолетов из 100 - это 1\3. Хотите лишать авианосец сразу половины группы, ваше право. Но авианосцы тоже хотят играть. Ну и чтобы у вас был ограниченный боезапас тогда.

4. А еще нет информации по траектории полета снарядов, нет данных по высоте полета самолетов. Много чего мы не видим. Это те условия, которые игрок должен ощущать самостоятельно.

5. В вакууме, стреляя со стоящего корабля в стоящий корабль под 90 градусов на дистанции 6-9км - пробитие цитадели будет точно. Другое дело - бой. Здесь движетесь вы, движется противник. Расстояние может как уменьшаться, так и увеличиваться. Потому вероятность попадания может быть ниже.

6. Гальюн боцмана. Да, вы в него попали, да, вы его пробили. Но толку то? Он может и в офицерский сбегать.

7. Бои с точечным и зеркальным балансом - скучны. Для примера - поиграйте в кооператив. Это будет весьма показательно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 572 публикации

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1625007" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>LesnoyLis (21 Дек 2015 - 15:33) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<div class="bbc_spoiler">

<span class="spoiler_title">Spoiler</span>

 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p><span>1. </span><strong>Раздельное заряжание башен</strong><span>. Кораблики умеют в разное время перезарядки, но не умеют в первая башня фугасами, вторая ББ. Актуально для ЛК. Мы можем у АВ через шифт выбрать несколько эскадрилий, почему бы не сделать подобное у кораблей? Выбираем 1-3 башни, заряжаем ББ, выбираем 4, заряжаем фугасами. Или я не нашел как?</span></p>

 

<p>2. <strong>Кнопка фиксации поворота башни</strong>. Передние вращаются, задние смотрят на левый/правый борт/назад. Или наоборот. Так же, через выбор башни. Shift+X фиксируют ВСЕ стволы в одну точку (или я не понял как?)</p>

 

<p>3. <strong>ПВО КР/ЛК. </strong>Чего боятся авианосцы? Правильно, другого авианосца и <s>пепсиколы, которую к 9-10 не балансит.</s> Простите, но авианосцы должны хоть как-то страдать в этом плане. 30-35 сбитых средствами ПВО корабля самолетов за бой для АВ 10 с его 100+ авиационных единиц - что слону дробина.</p>

 

<p>4. <strong>Дымы. </strong>О, это вообще сказка. Нету ни таймера исчезновения дымов, ни радиуса действия на экране/миникарте, ни<strong> хотя бы <em>информации об этом в клиенте</em></strong>.</p>

 

<p>5. <strong>Волшебные цитадели</strong>. У них как в танках, 50% шанс что модуль "увернется" от выстрела в место, где он расположен? Извините, но от попадания в борт с расстояния в 4 км под углом в 90% 9 снарядов по уровню ватерлинии, корабль должен отхватывать хотя бы одну. Если сохраняется правило калибров. А так мы иногда имеем 12 сквозных пробитий с дамагом в 12 000.</p>

 

<p>6. <strong>Волшебный сквозной дамаг</strong>. Из игровой практики. 9 попаданий одним залпом (КР ББ) в лк противника с ~400 ХП. Выжил, без повреждений. Выстрел Ямато ББ с 7 км в нос Тирпица с 6000 хп, 8 попаданий. Выжил с 2000 хп. Что-нибудь с этим будет сделано? <s>Эсминцев мы не берем в расчет, они умирают от ББ, только когда суммарный вес снарядов ББ, полученных эсминцем, в 20 раз превышают его водоизмещение и он тонет от перегрузки.</s></p>

 

<p>7. <strong>Ограничение на технику в боях.</strong> Зеркалирование АВ уже сделали, осталось что-нибудь придумать с ЛК и ЭМ. Ситуация по 6-7 ЭМ/ЛК за бой немного поднадоела.</p>

</div>

</div>

</div>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p>1. Хоть игра скорее аркада, но все же некоторая историчность присутствует. Раздельного заряжания не было по той простой причине, что скорость и дальность полета ОФ и ББ при других равных условиях - разные, следовательно ни прицелится нормально, ни потом определить, что и куда упало, по всплескам (для последующей корректировки), невозможно.</p>

<p>3. А если допустить, что два корабля сбили по 30-35 самолетов, да плюс еще и союзный авик 50+ - сколько у противника останется? ПВО никогда не задумывалось в игре как полностью и бесповоротно анн***ирующее все. что залетает в его ауру.</p>

<p>4. Обещали в скором времени что-то сделать с дымами для улучшения их видимости (в плане собственного нахождения в них). Так что пока ждем.</p>

<p>5. Если снаряд пробил броню, взвелся и взорвался в объеме, где находится цитадель, то урон будет нанесен соответствующий с соответствующей "лычкой".</p>

<p>6. "Сквозной" дамаг гарантированно наносит 10% от максимального урона снаряда. Т.е. тот же Ямато гарантированно нанесет одним снарядои минимум 1480 урона при пробитии.</p>

<p>7. Ну да, нужно четко прописать - 2 АВ, 3 ЛК, 3 ЭМ и 4 КР. И пока соответствующие составы не соберутся - не пускать никого в бой.</p>

<p> </p>

<p> </p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
42
[IA]
Бета-тестер
96 публикаций
5 678 боёв

Что вы накинулись на человека?

В нужном месте он высказал свои пожелания. С чем то можно согласится, с чем то нет, но все это упадет в копилку предложений игроков. Может быть разработчики как то учтут.

П.С. + поставил

Изменено пользователем nikandr7
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 671
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
3 506 публикаций
19 017 боёв
  В 21.12.2015 в 14:03:21 пользователь nikandr7 сказал:

Что вы накинулись на человека?

В нужном месте он высказал свои пожелания. С чем то можно согласится, с чем то нет, но все это упадет в копилку предложений игроков. Может быть разработчики как то учтут.

 

Ответы на все вопросы уже давались, достаточно поискать. А тут заявляется ТС, которого интересует только мнение ГР(главного разработчика) на его очень "важные вопросы". ТС то ли решил показаться очень умным, либо просто затролил. Его затролили в ответ. Ничего необычного.:)
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация
  В 21.12.2015 в 14:03:21 пользователь nikandr7 сказал:

Что вы накинулись на человека?

В нужном месте он высказал свои пожелания. С чем то можно согласится, с чем то нет, но все это упадет в копилку предложений игроков. Может быть разработчики как то учтут.

П.С. + поставил

 

Потому что КТРЛ+Ц》КТРЛ+В, это спрашивалось и предлогалось ещё с обт как помню, а то думаю и раньше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
217 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1625133" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>__RoSeR__ (21 Дек 2015 - 17:02) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>1. Хоть игра скорее аркада, но все же некоторая историчность присутствует. Раздельного заряжания не было по той простой причине, что скорость и дальность полета ОФ и ББ при других равных условиях - разные, следовательно ни прицелится нормально, ни потом определить, что и куда упало, по всплескам (для последующей корректировки), невозможно.</p>

 

<p>3. А если допустить, что два корабля сбили по 30-35 самолетов, да плюс еще и союзный авик 50+ - сколько у противника останется? ПВО никогда не задумывалось в игре как полностью и бесповоротно анн***ирующее все. что залетает в его ауру.</p>

 

<p>4. Обещали в скором времени что-то сделать с дымами для улучшения их видимости (в плане собственного нахождения в них). Так что пока ждем.</p>

 

<p>5. Если снаряд пробил броню, взвелся и взорвался в объеме, где находится цитадель, то урон будет нанесен соответствующий с соответствующей "лычкой".</p>

 

<p>6. "Сквозной" дамаг гарантированно наносит 10% от максимального урона снаряда. Т.е. тот же Ямато гарантированно нанесет одним снарядои минимум 1480 урона при пробитии.</p>

 

<p>7. Ну да, нужно четко прописать - 2 АВ, 3 ЛК, 3 ЭМ и 4 КР. И пока соответствующие составы не соберутся - не пускать никого в бой.</p>

 

<p> </p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

По п.5 про " взведение " снаряда поподробнее, пжласта. Я так понял, у Вас " взводные " взрыватели на фугасных снарядах? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация
  В 21.12.2015 в 14:28:28 пользователь NegrBrat сказал:

 

По п.5 про " взведение " снаряда поподробнее, пжласта. Я так понял, у Вас " взводные " взрыватели на фугасных снарядах? 

 

 

Товарищ, вы о чём? В танки переиграли, а про корабельные снаряды ничего не знаете?

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
42
[IA]
Бета-тестер
96 публикаций
5 678 боёв
  В 21.12.2015 в 14:28:20 пользователь CruzBro сказал:

 

Потому что КТРЛ+Ц》КТРЛ+В, это спрашивалось и предлогалось ещё с обт как помню, а то думаю и раньше.

 

В фидбэке повторы неизбежны, но когда они создают некую критическую массу, разработчики могут и прислушаться. Или я что то не понимаю про одну из фунций этого раздела.:hiding:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
217 публикаций
  В 21.12.2015 в 13:33:53 пользователь LesnoyLis сказал:

Доброго времени суток!

Внимание! Уважаемые любители вкусноты форума, просто закройте этот пост. Меня интересуют комментарии от людей, имеющих знак "разработчик".

 

Простите, отвлекся. Итак, некторое, что наболело за ~1000 боёв. Возможно, где-то повторяюсь, нижайше прошу простить.

 

1. Раздельное заряжание башен. Кораблики умеют в разное время перезарядки, но не умеют в первая башня фугасами, вторая ББ. Актуально для ЛК. Мы можем у АВ через шифт выбрать несколько эскадрилий, почему бы не сделать подобное у кораблей? Выбираем 1-3 башни, заряжаем ББ, выбираем 4, заряжаем фугасами. Или я не нашел как?

2. Кнопка фиксации поворота башни. Передние вращаются, задние смотрят на левый/правый борт/назад. Или наоборот. Так же, через выбор башни. Shift+X фиксируют ВСЕ стволы в одну точку (или я не понял как?)

3. ПВО КР/ЛК. Чего боятся авианосцы? Правильно, другого авианосца и пепсиколы, которую к 9-10 не балансит. Простите, но авианосцы должны хоть как-то страдать в этом плане. 30-35 сбитых средствами ПВО корабля самолетов за бой для АВ 10 с его 100+ авиационных единиц - что слону дробина.

4. Дымы. О, это вообще сказка. Нету ни таймера исчезновения дымов, ни радиуса действия на экране/миникарте, ни хотя бы информации об этом в клиенте.

5. Волшебные цитадели. У них как в танках, 50% шанс что модуль "увернется" от выстрела в место, где он расположен? Извините, но от попадания в борт с расстояния в 4 км под углом в 90% 9 снарядов по уровню ватерлинии, корабль должен отхватывать хотя бы одну. Если сохраняется правило калибров. А так мы иногда имеем 12 сквозных пробитий с дамагом в 12 000.

6. Волшебный сквозной дамаг. Из игровой практики. 9 попаданий одним залпом (КР ББ) в лк противника с ~400 ХП. Выжил, без повреждений. Выстрел Ямато ББ с 7 км в нос Тирпица с 6000 хп, 8 попаданий. Выжил с 2000 хп. Что-нибудь с этим будет сделано? Эсминцев мы не берем в расчет, они умирают от ББ, только когда суммарный вес снарядов ББ, полученных эсминцем, в 20 раз превышают его водоизмещение и он тонет от перегрузки.

7. Ограничение на технику в боях. Зеркалирование АВ уже сделали, осталось что-нибудь придумать с ЛК и ЭМ. Ситуация по 6-7 ЭМ/ЛК за бой немного поднадоела.

 

Вроде всё пока, вспомню что-то ещё - напишу. Спасибо за внимание! Извините, что несколько сумбурно.

 

 

Про дымы абсолютно согласен. Хотя бы время работы, а только по перку, что тебя обнаружили, а это уже поздняк. Границы вряд ли придумают как отрисовать, это слишком сложно, похоже.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация
  В 21.12.2015 в 14:39:08 пользователь nikandr7 сказал:

 

В фидбэке повторы неизбежны, но когда они создают некую критическую массу, разработчики могут и прислушаться. Или я что то не понимаю про одну из фунций этого раздела.:hiding:

 

Создание кучи тем с кучи аккаунтов по такой системе ничего кроме "нытья" не создаёт

Во всём остальном есть поиск.

И при этом на всё это уже были даны ответы.

 

Самое редкое наверное вопрос про дымы, которые обещали сделать более заметными.

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 776 публикаций
  В 21.12.2015 в 14:42:26 пользователь CruzBro сказал:

 

Создание кучи тем с кучи аккаунтов по такой системе ничего кроме "нытья" не создаёт

Во всём остальном есть поиск.

И при этом на всё это уже были даны ответы.

Расскажи мне о дымах .которые скоро 2 года будет,как делают ..будем ныть  вместе...

Изменено пользователем TOPTik

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
217 публикаций
  В 21.12.2015 в 14:35:54 пользователь CruzBro сказал:

 

 

Товарищ, вы о чём? В танки переиграли, а про корабельные снаряды ничего не знаете?

 

У Вас фугасный снаряд тоже " взводится " внутри корабля?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация
  В 21.12.2015 в 14:46:27 пользователь NegrBrat сказал:

 

У Вас фугасный снаряд тоже " взводится " внутри корабля?

 

Где вы там нашли фугас? Знаете что такое Корабельные ББ и ПБ? Какие взрыватели в снарядах и на каких кораблях? Чушь то не гоните.

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
217 публикаций
  В 21.12.2015 в 14:49:38 пользователь CruzBro сказал:

 

Где вы там нашли фугас? Знаете что такое Корабельные ББ и ПБ? Какие взрыватели в снарядах и на каких кораблях? Чушь то не гоните.

 

Взрыватель не взводится, хоть в танках вы играете, хоть в морскую аркаду,  Он просто может быть с замедлением, поэтому не надо делать ляпов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×