65 Flamme_De_Sol Участник 39 публикаций 6 747 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 21 дек 2015, 13:33:53 Доброго времени суток! Внимание! Уважаемые любители вкусноты форума, просто закройте этот пост. Меня интересуют комментарии от людей, имеющих знак "разработчик". Простите, отвлекся. Итак, некторое, что наболело за ~1000 боёв. Возможно, где-то повторяюсь, нижайше прошу простить. 1. Раздельное заряжание башен. Кораблики умеют в разное время перезарядки, но не умеют в первая башня фугасами, вторая ББ. Актуально для ЛК. Мы можем у АВ через шифт выбрать несколько эскадрилий, почему бы не сделать подобное у кораблей? Выбираем 1-3 башни, заряжаем ББ, выбираем 4, заряжаем фугасами. Или я не нашел как? 2. Кнопка фиксации поворота башни. Передние вращаются, задние смотрят на левый/правый борт/назад. Или наоборот. Так же, через выбор башни. Shift+X фиксируют ВСЕ стволы в одну точку (или я не понял как?) 3. ПВО КР/ЛК. Чего боятся авианосцы? Правильно, другого авианосца и пепсиколы, которую к 9-10 не балансит. Простите, но авианосцы должны хоть как-то страдать в этом плане. 30-35 сбитых средствами ПВО корабля самолетов за бой для АВ 10 с его 100+ авиационных единиц - что слону дробина. 4. Дымы. О, это вообще сказка. Нету ни таймера исчезновения дымов, ни радиуса действия на экране/миникарте, ни хотя бы информации об этом в клиенте. 5. Волшебные цитадели. У них как в танках, 50% шанс что модуль "увернется" от выстрела в место, где он расположен? Извините, но от попадания в борт с расстояния в 4 км под углом в 90% 9 снарядов по уровню ватерлинии, корабль должен отхватывать хотя бы одну. Если сохраняется правило калибров. А так мы иногда имеем 12 сквозных пробитий с дамагом в 12 000. 6. Волшебный сквозной дамаг. Из игровой практики. 9 попаданий одним залпом (КР ББ) в лк противника с ~400 ХП. Выжил, без повреждений. Выстрел Ямато ББ с 7 км в нос Тирпица с 6000 хп, 8 попаданий. Выжил с 2000 хп. Что-нибудь с этим будет сделано? Эсминцев мы не берем в расчет, они умирают от ББ, только когда суммарный вес снарядов ББ, полученных эсминцем, в 20 раз превышают его водоизмещение и он тонет от перегрузки. 7. Ограничение на технику в боях. Зеркалирование АВ уже сделали, осталось что-нибудь придумать с ЛК и ЭМ. Ситуация по 6-7 ЭМ/ЛК за бой немного поднадоела. Вроде всё пока, вспомню что-то ещё - напишу. Спасибо за внимание! Извините, что несколько сумбурно. 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
874 [-SEA-] _Don_PuKo_ Старший бета-тестер, Коллекционер 1 064 публикации Жалоба #2 Опубликовано: 21 дек 2015, 13:37:24 сыграй еще тыщенку боев! про твои каракули на форуме: баян! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
829 PashaSennheiser Старший бета-тестер 3 009 публикаций Жалоба #3 Опубликовано: 21 дек 2015, 13:40:06 (изменено) Доброго времени суток! Внимание! Уважаемые любители вкусноты форума, просто закройте этот пост. Меня интересуют комментарии от людей, имеющих знак "разработчик". Простите, отвлекся. Итак, некторое, что наболело за ~1000 боёв. Возможно, где-то повторяюсь, нижайше прошу простить. 1. Раздельное заряжание башен. Кораблики умеют в разное время перезарядки, но не умеют в первая башня фугасами, вторая ББ. Актуально для ЛК. Мы можем у АВ через шифт выбрать несколько эскадрилий, почему бы не сделать подобное у кораблей? Выбираем 1-3 башни, заряжаем ББ, выбираем 4, заряжаем фугасами. Или я не нашел как? 2. Кнопка фиксации поворота башни. Передние вращаются, задние смотрят на левый/правый борт/назад. Или наоборот. Так же, через выбор башни. Shift+X фиксируют ВСЕ стволы в одну точку (или я не понял как?) 3. ПВО КР/ЛК. Чего боятся авианосцы? Правильно, другого авианосца и пепсиколы, которую к 9-10 не балансит. Простите, но авианосцы должны хоть как-то страдать в этом плане. 30-35 сбитых средствами ПВО корабля самолетов за бой для АВ 10 с его 100+ авиационных единиц - что слону дробина. 4. Дымы. О, это вообще сказка. Нету ни таймера исчезновения дымов, ни радиуса действия на экране/миникарте, ни хотя бы информации об этом в клиенте. 5. Волшебные цитадели. У них как в танках, 50% шанс что модуль "увернется" от выстрела в место, где он расположен? Извините, но от попадания в борт с расстояния в 4 км под углом в 90% 9 снарядов по уровню ватерлинии, корабль должен отхватывать хотя бы одну. Если сохраняется правило калибров. А так мы иногда имеем 12 сквозных пробитий с дамагом в 12 000. 6. Волшебный сквозной дамаг. Из игровой практики. 9 попаданий одним залпом (КР ББ) в лк противника с ~400 ХП. Выжил, без повреждений. Выстрел Ямато ББ с 7 км в нос Тирпица с 6000 хп, 8 попаданий. Выжил с 2000 хп. Что-нибудь с этим будет сделано? Эсминцев мы не берем в расчет, они умирают от ББ, только когда суммарный вес снарядов ББ, полученных эсминцем, в 20 раз превышают его водоизмещение и он тонет от перегрузки. 7. Ограничение на технику в боях. Зеркалирование АВ уже сделали, осталось что-нибудь придумать с ЛК и ЭМ. Ситуация по 6-7 ЭМ/ЛК за бой немного поднадоела. Вроде всё пока, вспомню что-то ещё - напишу. Спасибо за внимание! Извините, что несколько сумбурно. 1. Нет и не будет. 2. Не было такого и в реальности и тут не будет. 3. Кораблей срубающих все летающее в своей ауре ПВО не будет. 5. Это с чего вы взяли, что должны? 6. Нормально все со сквозными пробитиями. Хоть и подгорает иногда. 7. Не дай бог. P.S. И да. Баян. Изменено 21 дек 2015, 13:40:33 пользователем PashaSennheiser Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
951 PaulAl73 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 130 публикаций 12 994 боя Жалоба #4 Опубликовано: 21 дек 2015, 13:42:00 (изменено) Людям имеющим знак "разработчик" вопросы задают в специальном разделе форума "Вопросы разработчикам." Изменено 21 дек 2015, 13:44:14 пользователем PaulAl73 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 688 anonym_lDnSF2n5MdfV Участник 9 053 публикации Жалоба #5 Опубликовано: 21 дек 2015, 13:49:54 А почему нету вопросов о ПЛ, караванах, развороте на якоре, ядерных снарядах и глубинных бомбах? Ничего я не забыл упомянуть? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
800 [TEA] BogoHoC Участник, Коллекционер 1 289 публикаций 4 370 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 21 дек 2015, 13:54:54 Доброго времени суток! Внимание! Уважаемые любители вкусноты форума, просто закройте этот пост. Меня интересуют комментарии от людей, имеющих знак "разработчик". Простите, отвлекся. Итак, некторое, что наболело за ~1000 боёв. Возможно, где-то повторяюсь, нижайше прошу простить. 1. Раздельное заряжание башен. Кораблики умеют в разное время перезарядки, но не умеют в первая башня фугасами, вторая ББ. Актуально для ЛК. Мы можем у АВ через шифт выбрать несколько эскадрилий, почему бы не сделать подобное у кораблей? Выбираем 1-3 башни, заряжаем ББ, выбираем 4, заряжаем фугасами. Или я не нашел как? 2. Кнопка фиксации поворота башни. Передние вращаются, задние смотрят на левый/правый борт/назад. Или наоборот. Так же, через выбор башни. Shift+X фиксируют ВСЕ стволы в одну точку (или я не понял как?) 3. ПВО КР/ЛК. Чего боятся авианосцы? Правильно, другого авианосца и пепсиколы, которую к 9-10 не балансит. Простите, но авианосцы должны хоть как-то страдать в этом плане. 30-35 сбитых средствами ПВО корабля самолетов за бой для АВ 10 с его 100+ авиационных единиц - что слону дробина. 4. Дымы. О, это вообще сказка. Нету ни таймера исчезновения дымов, ни радиуса действия на экране/миникарте, ни хотя бы информации об этом в клиенте. 5. Волшебные цитадели. У них как в танках, 50% шанс что модуль "увернется" от выстрела в место, где он расположен? Извините, но от попадания в борт с расстояния в 4 км под углом в 90% 9 снарядов по уровню ватерлинии, корабль должен отхватывать хотя бы одну. Если сохраняется правило калибров. А так мы иногда имеем 12 сквозных пробитий с дамагом в 12 000. 6. Волшебный сквозной дамаг. Из игровой практики. 9 попаданий одним залпом (КР ББ) в лк противника с ~400 ХП. Выжил, без повреждений. Выстрел Ямато ББ с 7 км в нос Тирпица с 6000 хп, 8 попаданий. Выжил с 2000 хп. Что-нибудь с этим будет сделано? Эсминцев мы не берем в расчет, они умирают от ББ, только когда суммарный вес снарядов ББ, полученных эсминцем, в 20 раз превышают его водоизмещение и он тонет от перегрузки. 7. Ограничение на технику в боях. Зеркалирование АВ уже сделали, осталось что-нибудь придумать с ЛК и ЭМ. Ситуация по 6-7 ЭМ/ЛК за бой немного поднадоела. Вроде всё пока, вспомню что-то ещё - напишу. Спасибо за внимание! Извините, что несколько сумбурно. 1. Уже отвечали - нету и не будет 2. Уже отвечали - нету и не будет 3. Т.е. один крейсер, срезающий 30-35 самолетов авика из его ангарра в 100 самолетов - это плохо? Т.е. ничего, что на команду максимум 2 авика, а крейсеров с линкорами - штук 6-8 на команду? Авики и так сейчас в хламину занерфили, а вы все еще ноете? Может быть стоит научиться играть для начала? 4. недочет. 5. Изучайте схемы бронирования. Реальность окажется намного суровей и вы познаете как сильно вы ошибаетесь. 6. Рикошеты вы исключаете совсем? 7. Развлекитесь в ранговых боях. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 079 [XJIAM] DenDriver Бета-тестер 3 398 публикаций 4 244 боя Жалоба #7 Опубликовано: 21 дек 2015, 13:55:16 1. Баланс. И так на некоторых кораблях можно поливать любого противника одним типом боеприпасов. 2. Нет смысла. Хотите стрелять в разные стороны, а другие хотят иметь временные мертвые зоны у противника. 3. 35 самолетов из 100 - это 1\3. Хотите лишать авианосец сразу половины группы, ваше право. Но авианосцы тоже хотят играть. Ну и чтобы у вас был ограниченный боезапас тогда. 4. А еще нет информации по траектории полета снарядов, нет данных по высоте полета самолетов. Много чего мы не видим. Это те условия, которые игрок должен ощущать самостоятельно. 5. В вакууме, стреляя со стоящего корабля в стоящий корабль под 90 градусов на дистанции 6-9км - пробитие цитадели будет точно. Другое дело - бой. Здесь движетесь вы, движется противник. Расстояние может как уменьшаться, так и увеличиваться. Потому вероятность попадания может быть ниже. 6. Гальюн боцмана. Да, вы в него попали, да, вы его пробили. Но толку то? Он может и в офицерский сбегать. 7. Бои с точечным и зеркальным балансом - скучны. Для примера - поиграйте в кооператив. Это будет весьма показательно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 303 anonym_Eg5ZTARUGjy8 Участник 2 572 публикации Жалоба #8 Опубликовано: 21 дек 2015, 14:02:19 <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1625007" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>LesnoyLis (21 Дек 2015 - 15:33) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p><span>1. </span><strong>Раздельное заряжание башен</strong><span>. Кораблики умеют в разное время перезарядки, но не умеют в первая башня фугасами, вторая ББ. Актуально для ЛК. Мы можем у АВ через шифт выбрать несколько эскадрилий, почему бы не сделать подобное у кораблей? Выбираем 1-3 башни, заряжаем ББ, выбираем 4, заряжаем фугасами. Или я не нашел как?</span></p> <p>2. <strong>Кнопка фиксации поворота башни</strong>. Передние вращаются, задние смотрят на левый/правый борт/назад. Или наоборот. Так же, через выбор башни. Shift+X фиксируют ВСЕ стволы в одну точку (или я не понял как?)</p> <p>3. <strong>ПВО КР/ЛК. </strong>Чего боятся авианосцы? Правильно, другого авианосца и <s>пепсиколы, которую к 9-10 не балансит.</s> Простите, но авианосцы должны хоть как-то страдать в этом плане. 30-35 сбитых средствами ПВО корабля самолетов за бой для АВ 10 с его 100+ авиационных единиц - что слону дробина.</p> <p>4. <strong>Дымы. </strong>О, это вообще сказка. Нету ни таймера исчезновения дымов, ни радиуса действия на экране/миникарте, ни<strong> хотя бы <em>информации об этом в клиенте</em></strong>.</p> <p>5. <strong>Волшебные цитадели</strong>. У них как в танках, 50% шанс что модуль "увернется" от выстрела в место, где он расположен? Извините, но от попадания в борт с расстояния в 4 км под углом в 90% 9 снарядов по уровню ватерлинии, корабль должен отхватывать хотя бы одну. Если сохраняется правило калибров. А так мы иногда имеем 12 сквозных пробитий с дамагом в 12 000.</p> <p>6. <strong>Волшебный сквозной дамаг</strong>. Из игровой практики. 9 попаданий одним залпом (КР ББ) в лк противника с ~400 ХП. Выжил, без повреждений. Выстрел Ямато ББ с 7 км в нос Тирпица с 6000 хп, 8 попаданий. Выжил с 2000 хп. Что-нибудь с этим будет сделано? <s>Эсминцев мы не берем в расчет, они умирают от ББ, только когда суммарный вес снарядов ББ, полученных эсминцем, в 20 раз превышают его водоизмещение и он тонет от перегрузки.</s></p> <p>7. <strong>Ограничение на технику в боях.</strong> Зеркалирование АВ уже сделали, осталось что-нибудь придумать с ЛК и ЭМ. Ситуация по 6-7 ЭМ/ЛК за бой немного поднадоела.</p> </div> </div> </div> <p> </p> </div> </div> </div> <p>1. Хоть игра скорее аркада, но все же некоторая историчность присутствует. Раздельного заряжания не было по той простой причине, что скорость и дальность полета ОФ и ББ при других равных условиях - разные, следовательно ни прицелится нормально, ни потом определить, что и куда упало, по всплескам (для последующей корректировки), невозможно.</p> <p>3. А если допустить, что два корабля сбили по 30-35 самолетов, да плюс еще и союзный авик 50+ - сколько у противника останется? ПВО никогда не задумывалось в игре как полностью и бесповоротно анн***ирующее все. что залетает в его ауру.</p> <p>4. Обещали в скором времени что-то сделать с дымами для улучшения их видимости (в плане собственного нахождения в них). Так что пока ждем.</p> <p>5. Если снаряд пробил броню, взвелся и взорвался в объеме, где находится цитадель, то урон будет нанесен соответствующий с соответствующей "лычкой".</p> <p>6. "Сквозной" дамаг гарантированно наносит 10% от максимального урона снаряда. Т.е. тот же Ямато гарантированно нанесет одним снарядои минимум 1480 урона при пробитии.</p> <p>7. Ну да, нужно четко прописать - 2 АВ, 3 ЛК, 3 ЭМ и 4 КР. И пока соответствующие составы не соберутся - не пускать никого в бой.</p> <p> </p> <p> </p> Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
42 [IA] nikandr7 Бета-тестер 96 публикаций 5 615 боёв Жалоба #9 Опубликовано: 21 дек 2015, 14:03:21 (изменено) Что вы накинулись на человека? В нужном месте он высказал свои пожелания. С чем то можно согласится, с чем то нет, но все это упадет в копилку предложений игроков. Может быть разработчики как то учтут. П.С. + поставил Изменено 21 дек 2015, 14:06:19 пользователем nikandr7 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 678 HoarFighter Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 3 506 публикаций 19 006 боёв Жалоба #10 Опубликовано: 21 дек 2015, 14:07:22 Что вы накинулись на человека? В нужном месте он высказал свои пожелания. С чем то можно согласится, с чем то нет, но все это упадет в копилку предложений игроков. Может быть разработчики как то учтут. Ответы на все вопросы уже давались, достаточно поискать. А тут заявляется ТС, которого интересует только мнение ГР(главного разработчика) на его очень "важные вопросы". ТС то ли решил показаться очень умным, либо просто затролил. Его затролили в ответ. Ничего необычного. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 810 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #11 Опубликовано: 21 дек 2015, 14:28:20 Что вы накинулись на человека? В нужном месте он высказал свои пожелания. С чем то можно согласится, с чем то нет, но все это упадет в копилку предложений игроков. Может быть разработчики как то учтут. П.С. + поставил Потому что КТРЛ+Ц》КТРЛ+В, это спрашивалось и предлогалось ещё с обт как помню, а то думаю и раньше. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
92 RenamedUser_61496155 Участник 217 публикаций Жалоба #12 Опубликовано: 21 дек 2015, 14:28:28 <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1625133" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>__RoSeR__ (21 Дек 2015 - 17:02) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>1. Хоть игра скорее аркада, но все же некоторая историчность присутствует. Раздельного заряжания не было по той простой причине, что скорость и дальность полета ОФ и ББ при других равных условиях - разные, следовательно ни прицелится нормально, ни потом определить, что и куда упало, по всплескам (для последующей корректировки), невозможно.</p> <p>3. А если допустить, что два корабля сбили по 30-35 самолетов, да плюс еще и союзный авик 50+ - сколько у противника останется? ПВО никогда не задумывалось в игре как полностью и бесповоротно анн***ирующее все. что залетает в его ауру.</p> <p>4. Обещали в скором времени что-то сделать с дымами для улучшения их видимости (в плане собственного нахождения в них). Так что пока ждем.</p> <p>5. Если снаряд пробил броню, взвелся и взорвался в объеме, где находится цитадель, то урон будет нанесен соответствующий с соответствующей "лычкой".</p> <p>6. "Сквозной" дамаг гарантированно наносит 10% от максимального урона снаряда. Т.е. тот же Ямато гарантированно нанесет одним снарядои минимум 1480 урона при пробитии.</p> <p>7. Ну да, нужно четко прописать - 2 АВ, 3 ЛК, 3 ЭМ и 4 КР. И пока соответствующие составы не соберутся - не пускать никого в бой.</p> <p> </p> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> По п.5 про " взведение " снаряда поподробнее, пжласта. Я так понял, у Вас " взводные " взрыватели на фугасных снарядах? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 810 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #13 Опубликовано: 21 дек 2015, 14:35:54 (изменено) По п.5 про " взведение " снаряда поподробнее, пжласта. Я так понял, у Вас " взводные " взрыватели на фугасных снарядах? Товарищ, вы о чём? В танки переиграли, а про корабельные снаряды ничего не знаете? Изменено 21 дек 2015, 14:36:32 пользователем anonym_0C6rznckifxk Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
42 [IA] nikandr7 Бета-тестер 96 публикаций 5 615 боёв Жалоба #14 Опубликовано: 21 дек 2015, 14:39:08 Потому что КТРЛ+Ц》КТРЛ+В, это спрашивалось и предлогалось ещё с обт как помню, а то думаю и раньше. В фидбэке повторы неизбежны, но когда они создают некую критическую массу, разработчики могут и прислушаться. Или я что то не понимаю про одну из фунций этого раздела. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
92 RenamedUser_61496155 Участник 217 публикаций Жалоба #15 Опубликовано: 21 дек 2015, 14:41:21 Доброго времени суток! Внимание! Уважаемые любители вкусноты форума, просто закройте этот пост. Меня интересуют комментарии от людей, имеющих знак "разработчик". Простите, отвлекся. Итак, некторое, что наболело за ~1000 боёв. Возможно, где-то повторяюсь, нижайше прошу простить. 1. Раздельное заряжание башен. Кораблики умеют в разное время перезарядки, но не умеют в первая башня фугасами, вторая ББ. Актуально для ЛК. Мы можем у АВ через шифт выбрать несколько эскадрилий, почему бы не сделать подобное у кораблей? Выбираем 1-3 башни, заряжаем ББ, выбираем 4, заряжаем фугасами. Или я не нашел как? 2. Кнопка фиксации поворота башни. Передние вращаются, задние смотрят на левый/правый борт/назад. Или наоборот. Так же, через выбор башни. Shift+X фиксируют ВСЕ стволы в одну точку (или я не понял как?) 3. ПВО КР/ЛК. Чего боятся авианосцы? Правильно, другого авианосца и пепсиколы, которую к 9-10 не балансит. Простите, но авианосцы должны хоть как-то страдать в этом плане. 30-35 сбитых средствами ПВО корабля самолетов за бой для АВ 10 с его 100+ авиационных единиц - что слону дробина. 4. Дымы. О, это вообще сказка. Нету ни таймера исчезновения дымов, ни радиуса действия на экране/миникарте, ни хотя бы информации об этом в клиенте. 5. Волшебные цитадели. У них как в танках, 50% шанс что модуль "увернется" от выстрела в место, где он расположен? Извините, но от попадания в борт с расстояния в 4 км под углом в 90% 9 снарядов по уровню ватерлинии, корабль должен отхватывать хотя бы одну. Если сохраняется правило калибров. А так мы иногда имеем 12 сквозных пробитий с дамагом в 12 000. 6. Волшебный сквозной дамаг. Из игровой практики. 9 попаданий одним залпом (КР ББ) в лк противника с ~400 ХП. Выжил, без повреждений. Выстрел Ямато ББ с 7 км в нос Тирпица с 6000 хп, 8 попаданий. Выжил с 2000 хп. Что-нибудь с этим будет сделано? Эсминцев мы не берем в расчет, они умирают от ББ, только когда суммарный вес снарядов ББ, полученных эсминцем, в 20 раз превышают его водоизмещение и он тонет от перегрузки. 7. Ограничение на технику в боях. Зеркалирование АВ уже сделали, осталось что-нибудь придумать с ЛК и ЭМ. Ситуация по 6-7 ЭМ/ЛК за бой немного поднадоела. Вроде всё пока, вспомню что-то ещё - напишу. Спасибо за внимание! Извините, что несколько сумбурно. Про дымы абсолютно согласен. Хотя бы время работы, а только по перку, что тебя обнаружили, а это уже поздняк. Границы вряд ли придумают как отрисовать, это слишком сложно, похоже. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 810 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #16 Опубликовано: 21 дек 2015, 14:42:26 (изменено) В фидбэке повторы неизбежны, но когда они создают некую критическую массу, разработчики могут и прислушаться. Или я что то не понимаю про одну из фунций этого раздела. Создание кучи тем с кучи аккаунтов по такой системе ничего кроме "нытья" не создаёт Во всём остальном есть поиск. И при этом на всё это уже были даны ответы. Самое редкое наверное вопрос про дымы, которые обещали сделать более заметными. Изменено 21 дек 2015, 14:43:52 пользователем anonym_0C6rznckifxk Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
964 del_58382453 Участник 2 776 публикаций Жалоба #17 Опубликовано: 21 дек 2015, 14:43:31 (изменено) Создание кучи тем с кучи аккаунтов по такой системе ничего кроме "нытья" не создаёт Во всём остальном есть поиск. И при этом на всё это уже были даны ответы. Расскажи мне о дымах .которые скоро 2 года будет,как делают ..будем ныть вместе... Изменено 21 дек 2015, 14:44:01 пользователем TOPTik Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
92 RenamedUser_61496155 Участник 217 публикаций Жалоба #18 Опубликовано: 21 дек 2015, 14:46:27 Товарищ, вы о чём? В танки переиграли, а про корабельные снаряды ничего не знаете? У Вас фугасный снаряд тоже " взводится " внутри корабля? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 810 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #19 Опубликовано: 21 дек 2015, 14:49:38 (изменено) У Вас фугасный снаряд тоже " взводится " внутри корабля? Где вы там нашли фугас? Знаете что такое Корабельные ББ и ПБ? Какие взрыватели в снарядах и на каких кораблях? Чушь то не гоните. Изменено 21 дек 2015, 14:50:32 пользователем anonym_0C6rznckifxk Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
92 RenamedUser_61496155 Участник 217 публикаций Жалоба #20 Опубликовано: 21 дек 2015, 15:02:33 Где вы там нашли фугас? Знаете что такое Корабельные ББ и ПБ? Какие взрыватели в снарядах и на каких кораблях? Чушь то не гоните. Взрыватель не взводится, хоть в танках вы играете, хоть в морскую аркаду, Он просто может быть с замедлением, поэтому не надо делать ляпов. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию