Перейти к содержимому
Flamme_De_Sol

Некоторые мысли.

В этой теме 27 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
39 публикаций
6 747 боёв

Доброго времени суток!

Внимание! Уважаемые любители вкусноты форума, просто закройте этот пост. Меня интересуют комментарии от людей, имеющих знак "разработчик".

 

Простите, отвлекся. Итак, некторое, что наболело за ~1000 боёв. Возможно, где-то повторяюсь, нижайше прошу простить.

 

1. Раздельное заряжание башен. Кораблики умеют в разное время перезарядки, но не умеют в первая башня фугасами, вторая ББ. Актуально для ЛК. Мы можем у АВ через шифт выбрать несколько эскадрилий, почему бы не сделать подобное у кораблей? Выбираем 1-3 башни, заряжаем ББ, выбираем 4, заряжаем фугасами. Или я не нашел как?

2. Кнопка фиксации поворота башни. Передние вращаются, задние смотрят на левый/правый борт/назад. Или наоборот. Так же, через выбор башни. Shift+X фиксируют ВСЕ стволы в одну точку (или я не понял как?)

3. ПВО КР/ЛК. Чего боятся авианосцы? Правильно, другого авианосца и пепсиколы, которую к 9-10 не балансит. Простите, но авианосцы должны хоть как-то страдать в этом плане. 30-35 сбитых средствами ПВО корабля самолетов за бой для АВ 10 с его 100+ авиационных единиц - что слону дробина.

4. Дымы. О, это вообще сказка. Нету ни таймера исчезновения дымов, ни радиуса действия на экране/миникарте, ни хотя бы информации об этом в клиенте.

5. Волшебные цитадели. У них как в танках, 50% шанс что модуль "увернется" от выстрела в место, где он расположен? Извините, но от попадания в борт с расстояния в 4 км под углом в 90% 9 снарядов по уровню ватерлинии, корабль должен отхватывать хотя бы одну. Если сохраняется правило калибров. А так мы иногда имеем 12 сквозных пробитий с дамагом в 12 000.

6. Волшебный сквозной дамаг. Из игровой практики. 9 попаданий одним залпом (КР ББ) в лк противника с ~400 ХП. Выжил, без повреждений. Выстрел Ямато ББ с 7 км в нос Тирпица с 6000 хп, 8 попаданий. Выжил с 2000 хп. Что-нибудь с этим будет сделано? Эсминцев мы не берем в расчет, они умирают от ББ, только когда суммарный вес снарядов ББ, полученных эсминцем, в 20 раз превышают его водоизмещение и он тонет от перегрузки.

7. Ограничение на технику в боях. Зеркалирование АВ уже сделали, осталось что-нибудь придумать с ЛК и ЭМ. Ситуация по 6-7 ЭМ/ЛК за бой немного поднадоела.

 

Вроде всё пока, вспомню что-то ещё - напишу. Спасибо за внимание! Извините, что несколько сумбурно.

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
874
[-SEA-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 064 публикации
сыграй еще тыщенку боев! про твои каракули на форуме: баян!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 009 публикаций

Доброго времени суток!

Внимание! Уважаемые любители вкусноты форума, просто закройте этот пост. Меня интересуют комментарии от людей, имеющих знак "разработчик".

 

Простите, отвлекся. Итак, некторое, что наболело за ~1000 боёв. Возможно, где-то повторяюсь, нижайше прошу простить.

 

1. Раздельное заряжание башен. Кораблики умеют в разное время перезарядки, но не умеют в первая башня фугасами, вторая ББ. Актуально для ЛК. Мы можем у АВ через шифт выбрать несколько эскадрилий, почему бы не сделать подобное у кораблей? Выбираем 1-3 башни, заряжаем ББ, выбираем 4, заряжаем фугасами. Или я не нашел как?

2. Кнопка фиксации поворота башни. Передние вращаются, задние смотрят на левый/правый борт/назад. Или наоборот. Так же, через выбор башни. Shift+X фиксируют ВСЕ стволы в одну точку (или я не понял как?)

3. ПВО КР/ЛК. Чего боятся авианосцы? Правильно, другого авианосца и пепсиколы, которую к 9-10 не балансит. Простите, но авианосцы должны хоть как-то страдать в этом плане. 30-35 сбитых средствами ПВО корабля самолетов за бой для АВ 10 с его 100+ авиационных единиц - что слону дробина.

4. Дымы. О, это вообще сказка. Нету ни таймера исчезновения дымов, ни радиуса действия на экране/миникарте, ни хотя бы информации об этом в клиенте.

5. Волшебные цитадели. У них как в танках, 50% шанс что модуль "увернется" от выстрела в место, где он расположен? Извините, но от попадания в борт с расстояния в 4 км под углом в 90% 9 снарядов по уровню ватерлинии, корабль должен отхватывать хотя бы одну. Если сохраняется правило калибров. А так мы иногда имеем 12 сквозных пробитий с дамагом в 12 000.

6. Волшебный сквозной дамаг. Из игровой практики. 9 попаданий одним залпом (КР ББ) в лк противника с ~400 ХП. Выжил, без повреждений. Выстрел Ямато ББ с 7 км в нос Тирпица с 6000 хп, 8 попаданий. Выжил с 2000 хп. Что-нибудь с этим будет сделано? Эсминцев мы не берем в расчет, они умирают от ББ, только когда суммарный вес снарядов ББ, полученных эсминцем, в 20 раз превышают его водоизмещение и он тонет от перегрузки.

7. Ограничение на технику в боях. Зеркалирование АВ уже сделали, осталось что-нибудь придумать с ЛК и ЭМ. Ситуация по 6-7 ЭМ/ЛК за бой немного поднадоела.

 

Вроде всё пока, вспомню что-то ещё - напишу. Спасибо за внимание! Извините, что несколько сумбурно.

 

 

1. Нет и не будет.

2. Не было такого и в реальности и тут не будет.

3. Кораблей срубающих все летающее в своей ауре ПВО не будет.

5. Это с чего вы взяли, что должны?

6. Нормально все со сквозными пробитиями. Хоть и подгорает иногда.

7. Не дай бог.

P.S. И да. Баян.

Изменено пользователем PashaSennheiser

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 130 публикаций
12 994 боя

Людям имеющим знак "разработчик" вопросы задают в специальном разделе форума  "Вопросы разработчикам."


 

Изменено пользователем PaulAl73

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
9 053 публикации

А почему нету вопросов о ПЛ, караванах, развороте на якоре, ядерных снарядах и глубинных бомбах?

Ничего я не забыл упомянуть?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
800
[TEA]
Участник, Коллекционер
1 289 публикаций
4 370 боёв

Доброго времени суток!

Внимание! Уважаемые любители вкусноты форума, просто закройте этот пост. Меня интересуют комментарии от людей, имеющих знак "разработчик".

 

Простите, отвлекся. Итак, некторое, что наболело за ~1000 боёв. Возможно, где-то повторяюсь, нижайше прошу простить.

 

1. Раздельное заряжание башен. Кораблики умеют в разное время перезарядки, но не умеют в первая башня фугасами, вторая ББ. Актуально для ЛК. Мы можем у АВ через шифт выбрать несколько эскадрилий, почему бы не сделать подобное у кораблей? Выбираем 1-3 башни, заряжаем ББ, выбираем 4, заряжаем фугасами. Или я не нашел как?

2. Кнопка фиксации поворота башни. Передние вращаются, задние смотрят на левый/правый борт/назад. Или наоборот. Так же, через выбор башни. Shift+X фиксируют ВСЕ стволы в одну точку (или я не понял как?)

3. ПВО КР/ЛК. Чего боятся авианосцы? Правильно, другого авианосца и пепсиколы, которую к 9-10 не балансит. Простите, но авианосцы должны хоть как-то страдать в этом плане. 30-35 сбитых средствами ПВО корабля самолетов за бой для АВ 10 с его 100+ авиационных единиц - что слону дробина.

4. Дымы. О, это вообще сказка. Нету ни таймера исчезновения дымов, ни радиуса действия на экране/миникарте, ни хотя бы информации об этом в клиенте.

5. Волшебные цитадели. У них как в танках, 50% шанс что модуль "увернется" от выстрела в место, где он расположен? Извините, но от попадания в борт с расстояния в 4 км под углом в 90% 9 снарядов по уровню ватерлинии, корабль должен отхватывать хотя бы одну. Если сохраняется правило калибров. А так мы иногда имеем 12 сквозных пробитий с дамагом в 12 000.

6. Волшебный сквозной дамаг. Из игровой практики. 9 попаданий одним залпом (КР ББ) в лк противника с ~400 ХП. Выжил, без повреждений. Выстрел Ямато ББ с 7 км в нос Тирпица с 6000 хп, 8 попаданий. Выжил с 2000 хп. Что-нибудь с этим будет сделано? Эсминцев мы не берем в расчет, они умирают от ББ, только когда суммарный вес снарядов ББ, полученных эсминцем, в 20 раз превышают его водоизмещение и он тонет от перегрузки.

7. Ограничение на технику в боях. Зеркалирование АВ уже сделали, осталось что-нибудь придумать с ЛК и ЭМ. Ситуация по 6-7 ЭМ/ЛК за бой немного поднадоела.

 

Вроде всё пока, вспомню что-то ещё - напишу. Спасибо за внимание! Извините, что несколько сумбурно.

 

1. Уже отвечали - нету и не будет

2. Уже отвечали - нету и не будет

3. Т.е. один крейсер, срезающий 30-35 самолетов авика из его ангарра в 100 самолетов - это плохо? Т.е. ничего, что на команду максимум 2 авика, а крейсеров с линкорами - штук 6-8 на команду? Авики и так сейчас в хламину занерфили, а вы все еще ноете? Может быть стоит научиться играть для начала?

4. недочет.

5. Изучайте схемы бронирования. Реальность окажется намного суровей и вы познаете как сильно вы ошибаетесь.

6. Рикошеты вы исключаете совсем?

7. Развлекитесь в ранговых боях.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 079
[XJIAM]
Бета-тестер
3 398 публикаций
4 244 боя

1. Баланс. И так на некоторых кораблях можно поливать любого противника одним типом боеприпасов.

2. Нет смысла. Хотите стрелять в разные стороны, а другие хотят иметь временные мертвые зоны у противника.

3. 35 самолетов из 100 - это 1\3. Хотите лишать авианосец сразу половины группы, ваше право. Но авианосцы тоже хотят играть. Ну и чтобы у вас был ограниченный боезапас тогда.

4. А еще нет информации по траектории полета снарядов, нет данных по высоте полета самолетов. Много чего мы не видим. Это те условия, которые игрок должен ощущать самостоятельно.

5. В вакууме, стреляя со стоящего корабля в стоящий корабль под 90 градусов на дистанции 6-9км - пробитие цитадели будет точно. Другое дело - бой. Здесь движетесь вы, движется противник. Расстояние может как уменьшаться, так и увеличиваться. Потому вероятность попадания может быть ниже.

6. Гальюн боцмана. Да, вы в него попали, да, вы его пробили. Но толку то? Он может и в офицерский сбегать.

7. Бои с точечным и зеркальным балансом - скучны. Для примера - поиграйте в кооператив. Это будет весьма показательно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 572 публикации

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1625007" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>LesnoyLis (21 Дек 2015 - 15:33) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<div class="bbc_spoiler">

<span class="spoiler_title">Spoiler</span>

 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p><span>1. </span><strong>Раздельное заряжание башен</strong><span>. Кораблики умеют в разное время перезарядки, но не умеют в первая башня фугасами, вторая ББ. Актуально для ЛК. Мы можем у АВ через шифт выбрать несколько эскадрилий, почему бы не сделать подобное у кораблей? Выбираем 1-3 башни, заряжаем ББ, выбираем 4, заряжаем фугасами. Или я не нашел как?</span></p>

 

<p>2. <strong>Кнопка фиксации поворота башни</strong>. Передние вращаются, задние смотрят на левый/правый борт/назад. Или наоборот. Так же, через выбор башни. Shift+X фиксируют ВСЕ стволы в одну точку (или я не понял как?)</p>

 

<p>3. <strong>ПВО КР/ЛК. </strong>Чего боятся авианосцы? Правильно, другого авианосца и <s>пепсиколы, которую к 9-10 не балансит.</s> Простите, но авианосцы должны хоть как-то страдать в этом плане. 30-35 сбитых средствами ПВО корабля самолетов за бой для АВ 10 с его 100+ авиационных единиц - что слону дробина.</p>

 

<p>4. <strong>Дымы. </strong>О, это вообще сказка. Нету ни таймера исчезновения дымов, ни радиуса действия на экране/миникарте, ни<strong> хотя бы <em>информации об этом в клиенте</em></strong>.</p>

 

<p>5. <strong>Волшебные цитадели</strong>. У них как в танках, 50% шанс что модуль "увернется" от выстрела в место, где он расположен? Извините, но от попадания в борт с расстояния в 4 км под углом в 90% 9 снарядов по уровню ватерлинии, корабль должен отхватывать хотя бы одну. Если сохраняется правило калибров. А так мы иногда имеем 12 сквозных пробитий с дамагом в 12 000.</p>

 

<p>6. <strong>Волшебный сквозной дамаг</strong>. Из игровой практики. 9 попаданий одним залпом (КР ББ) в лк противника с ~400 ХП. Выжил, без повреждений. Выстрел Ямато ББ с 7 км в нос Тирпица с 6000 хп, 8 попаданий. Выжил с 2000 хп. Что-нибудь с этим будет сделано? <s>Эсминцев мы не берем в расчет, они умирают от ББ, только когда суммарный вес снарядов ББ, полученных эсминцем, в 20 раз превышают его водоизмещение и он тонет от перегрузки.</s></p>

 

<p>7. <strong>Ограничение на технику в боях.</strong> Зеркалирование АВ уже сделали, осталось что-нибудь придумать с ЛК и ЭМ. Ситуация по 6-7 ЭМ/ЛК за бой немного поднадоела.</p>

</div>

</div>

</div>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p>1. Хоть игра скорее аркада, но все же некоторая историчность присутствует. Раздельного заряжания не было по той простой причине, что скорость и дальность полета ОФ и ББ при других равных условиях - разные, следовательно ни прицелится нормально, ни потом определить, что и куда упало, по всплескам (для последующей корректировки), невозможно.</p>

<p>3. А если допустить, что два корабля сбили по 30-35 самолетов, да плюс еще и союзный авик 50+ - сколько у противника останется? ПВО никогда не задумывалось в игре как полностью и бесповоротно анн***ирующее все. что залетает в его ауру.</p>

<p>4. Обещали в скором времени что-то сделать с дымами для улучшения их видимости (в плане собственного нахождения в них). Так что пока ждем.</p>

<p>5. Если снаряд пробил броню, взвелся и взорвался в объеме, где находится цитадель, то урон будет нанесен соответствующий с соответствующей "лычкой".</p>

<p>6. "Сквозной" дамаг гарантированно наносит 10% от максимального урона снаряда. Т.е. тот же Ямато гарантированно нанесет одним снарядои минимум 1480 урона при пробитии.</p>

<p>7. Ну да, нужно четко прописать - 2 АВ, 3 ЛК, 3 ЭМ и 4 КР. И пока соответствующие составы не соберутся - не пускать никого в бой.</p>

<p> </p>

<p> </p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
42
[IA]
Бета-тестер
96 публикаций
5 615 боёв

Что вы накинулись на человека?

В нужном месте он высказал свои пожелания. С чем то можно согласится, с чем то нет, но все это упадет в копилку предложений игроков. Может быть разработчики как то учтут.

П.С. + поставил

Изменено пользователем nikandr7
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 678
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
3 506 публикаций
19 006 боёв

Что вы накинулись на человека?

В нужном месте он высказал свои пожелания. С чем то можно согласится, с чем то нет, но все это упадет в копилку предложений игроков. Может быть разработчики как то учтут.

 

Ответы на все вопросы уже давались, достаточно поискать. А тут заявляется ТС, которого интересует только мнение ГР(главного разработчика) на его очень "важные вопросы". ТС то ли решил показаться очень умным, либо просто затролил. Его затролили в ответ. Ничего необычного.:)
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация

Что вы накинулись на человека?

В нужном месте он высказал свои пожелания. С чем то можно согласится, с чем то нет, но все это упадет в копилку предложений игроков. Может быть разработчики как то учтут.

П.С. + поставил

 

Потому что КТРЛ+Ц》КТРЛ+В, это спрашивалось и предлогалось ещё с обт как помню, а то думаю и раньше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
217 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1625133" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>__RoSeR__ (21 Дек 2015 - 17:02) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>1. Хоть игра скорее аркада, но все же некоторая историчность присутствует. Раздельного заряжания не было по той простой причине, что скорость и дальность полета ОФ и ББ при других равных условиях - разные, следовательно ни прицелится нормально, ни потом определить, что и куда упало, по всплескам (для последующей корректировки), невозможно.</p>

 

<p>3. А если допустить, что два корабля сбили по 30-35 самолетов, да плюс еще и союзный авик 50+ - сколько у противника останется? ПВО никогда не задумывалось в игре как полностью и бесповоротно анн***ирующее все. что залетает в его ауру.</p>

 

<p>4. Обещали в скором времени что-то сделать с дымами для улучшения их видимости (в плане собственного нахождения в них). Так что пока ждем.</p>

 

<p>5. Если снаряд пробил броню, взвелся и взорвался в объеме, где находится цитадель, то урон будет нанесен соответствующий с соответствующей "лычкой".</p>

 

<p>6. "Сквозной" дамаг гарантированно наносит 10% от максимального урона снаряда. Т.е. тот же Ямато гарантированно нанесет одним снарядои минимум 1480 урона при пробитии.</p>

 

<p>7. Ну да, нужно четко прописать - 2 АВ, 3 ЛК, 3 ЭМ и 4 КР. И пока соответствующие составы не соберутся - не пускать никого в бой.</p>

 

<p> </p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

По п.5 про " взведение " снаряда поподробнее, пжласта. Я так понял, у Вас " взводные " взрыватели на фугасных снарядах? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация

 

По п.5 про " взведение " снаряда поподробнее, пжласта. Я так понял, у Вас " взводные " взрыватели на фугасных снарядах? 

 

 

Товарищ, вы о чём? В танки переиграли, а про корабельные снаряды ничего не знаете?

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
42
[IA]
Бета-тестер
96 публикаций
5 615 боёв

 

Потому что КТРЛ+Ц》КТРЛ+В, это спрашивалось и предлогалось ещё с обт как помню, а то думаю и раньше.

 

В фидбэке повторы неизбежны, но когда они создают некую критическую массу, разработчики могут и прислушаться. Или я что то не понимаю про одну из фунций этого раздела.:hiding:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
217 публикаций

Доброго времени суток!

Внимание! Уважаемые любители вкусноты форума, просто закройте этот пост. Меня интересуют комментарии от людей, имеющих знак "разработчик".

 

Простите, отвлекся. Итак, некторое, что наболело за ~1000 боёв. Возможно, где-то повторяюсь, нижайше прошу простить.

 

1. Раздельное заряжание башен. Кораблики умеют в разное время перезарядки, но не умеют в первая башня фугасами, вторая ББ. Актуально для ЛК. Мы можем у АВ через шифт выбрать несколько эскадрилий, почему бы не сделать подобное у кораблей? Выбираем 1-3 башни, заряжаем ББ, выбираем 4, заряжаем фугасами. Или я не нашел как?

2. Кнопка фиксации поворота башни. Передние вращаются, задние смотрят на левый/правый борт/назад. Или наоборот. Так же, через выбор башни. Shift+X фиксируют ВСЕ стволы в одну точку (или я не понял как?)

3. ПВО КР/ЛК. Чего боятся авианосцы? Правильно, другого авианосца и пепсиколы, которую к 9-10 не балансит. Простите, но авианосцы должны хоть как-то страдать в этом плане. 30-35 сбитых средствами ПВО корабля самолетов за бой для АВ 10 с его 100+ авиационных единиц - что слону дробина.

4. Дымы. О, это вообще сказка. Нету ни таймера исчезновения дымов, ни радиуса действия на экране/миникарте, ни хотя бы информации об этом в клиенте.

5. Волшебные цитадели. У них как в танках, 50% шанс что модуль "увернется" от выстрела в место, где он расположен? Извините, но от попадания в борт с расстояния в 4 км под углом в 90% 9 снарядов по уровню ватерлинии, корабль должен отхватывать хотя бы одну. Если сохраняется правило калибров. А так мы иногда имеем 12 сквозных пробитий с дамагом в 12 000.

6. Волшебный сквозной дамаг. Из игровой практики. 9 попаданий одним залпом (КР ББ) в лк противника с ~400 ХП. Выжил, без повреждений. Выстрел Ямато ББ с 7 км в нос Тирпица с 6000 хп, 8 попаданий. Выжил с 2000 хп. Что-нибудь с этим будет сделано? Эсминцев мы не берем в расчет, они умирают от ББ, только когда суммарный вес снарядов ББ, полученных эсминцем, в 20 раз превышают его водоизмещение и он тонет от перегрузки.

7. Ограничение на технику в боях. Зеркалирование АВ уже сделали, осталось что-нибудь придумать с ЛК и ЭМ. Ситуация по 6-7 ЭМ/ЛК за бой немного поднадоела.

 

Вроде всё пока, вспомню что-то ещё - напишу. Спасибо за внимание! Извините, что несколько сумбурно.

 

 

Про дымы абсолютно согласен. Хотя бы время работы, а только по перку, что тебя обнаружили, а это уже поздняк. Границы вряд ли придумают как отрисовать, это слишком сложно, похоже.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация

 

В фидбэке повторы неизбежны, но когда они создают некую критическую массу, разработчики могут и прислушаться. Или я что то не понимаю про одну из фунций этого раздела.:hiding:

 

Создание кучи тем с кучи аккаунтов по такой системе ничего кроме "нытья" не создаёт

Во всём остальном есть поиск.

И при этом на всё это уже были даны ответы.

 

Самое редкое наверное вопрос про дымы, которые обещали сделать более заметными.

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 776 публикаций

 

Создание кучи тем с кучи аккаунтов по такой системе ничего кроме "нытья" не создаёт

Во всём остальном есть поиск.

И при этом на всё это уже были даны ответы.

Расскажи мне о дымах .которые скоро 2 года будет,как делают ..будем ныть  вместе...

Изменено пользователем TOPTik

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
217 публикаций

 

 

Товарищ, вы о чём? В танки переиграли, а про корабельные снаряды ничего не знаете?

 

У Вас фугасный снаряд тоже " взводится " внутри корабля?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация

 

У Вас фугасный снаряд тоже " взводится " внутри корабля?

 

Где вы там нашли фугас? Знаете что такое Корабельные ББ и ПБ? Какие взрыватели в снарядах и на каких кораблях? Чушь то не гоните.

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
217 публикаций

 

Где вы там нашли фугас? Знаете что такое Корабельные ББ и ПБ? Какие взрыватели в снарядах и на каких кораблях? Чушь то не гоните.

 

Взрыватель не взводится, хоть в танках вы играете, хоть в морскую аркаду,  Он просто может быть с замедлением, поэтому не надо делать ляпов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×