Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.5.2.х] Карты и режимы

  

109 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 115 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
305 публикаций
3 183 боя

Некоторые карты слишком большие, даже для эсминцев является большим трудом, а иногда и невозможностью доплыть от А до С.... Требуется уменьшение таких карт, как Ледяные острова, Атлантика(Это вообще улёт), чуток уменьшить Раскол, совсем немного. Да и в целом зачем пустые места на картах на которые плывут только боты?  Пример с огненной землей J1 и противоположный конец. Эти части карты в 99% матчей не используются.

Прошу пересмотреть вопрос удаление из РБ таких карт как новый рассвет и линия разлома, после 6. Эта игра всё таки не только мир ЛК, в угоду которого было принято это решение.

Человек который решил поглумиться над игроками и добавить карту Ледяные острова в РБ, чем он думал? У него вообще есть 9-10 уровни? Есть хотя бы за 1к боев?  Эта карта вызывает только боль и плохие воспоминание одним своим видом, особенно тем кто застрял на хай лвл. И вы предлагаете смотреть на это ещё и в РБ?

Да и огромное "спасибо" за то что удалили единственную уникальную в своем роде карту как Край Вулканов с диагональным респом. Мы же все так "любим" играть в эти уникальнийшие карты с центральной точкой в открытом океане, ещё одной в островах и другой слегка призакрытой.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
37 публикаций

Не хотите попробовать на некоторых картах ввести минные банки, на каких то участках,  вместо низких островов, через них можно будет перестреливаться , но они не дадут сблизиться, или на свой риск какой нибудь ЭМ или КР сможет их пройти. Это введет в игру элемент риска и неожиданности . Также можно дать возможность ЭМ ставить минное заграждение как расходник , это в каких то моментах ( напр. на карте Океан , где нет островов ) сможет пригодиться и сделает игру разнообразнее, введет новые тактические приемы.

Изменено пользователем anonym_0JAGLFGo2Eb1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
259
[DIKIY]
Старший бета-тестер
405 публикаций
5 663 боя

Предлагаю на рассмотрение дизайн карты Антарктика. 

 

9a4ff7b93a2e.png

 

В игре представлены несколько зимних карт, но все они довольно мрачные. Основная идея дизайна- создать яркое сочетание белоснежных айсбергов и ледникового шельфа с аквамариновой водой Антарктики. Такое сочетание цветов создаст приятное восприятие этого действительно красивого места. Вот примерная цветовая гамма: 

 

549c6ffb5e02.jpg

 

Такие цвета напоминают начало арктической весны: подтаявший ледяной шельф, многочисленные айсберги, окруженные паковым льдом, открывшийся каменистый берег. Так как вода в игре прозрачная, то было бы замечательно реализовать подводную часть айсбергов

 

b148b8466c40.jpg

 

Поискал возможные вариации структуры карты. Нашел интересный архипелаг Южные Шетландские острова. Мне импонируют карты наиболее приближенные к естественному ландшафту, в которых не наблюдается искуственная пейнтбольная расстановка островков. Привожу интересную область между островом Гринвич и Роберт 

 

7c426e9ba749.png

 

На данной местности присутствует классическая компоновка, чем то напоминающая карту Большая гонка: справа область с открытой водой для линкоров и крейсеров, слева точка предпочтительна для эсминцев, в центре хорошо простреливаемая область.

Изменено пользователем Rexmarine
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 057
[ODINS]
Бета-тестер, Коллекционер
3 588 публикаций
14 166 боёв

[quote name=

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
531
Старший бета-тестер
669 публикаций
2 833 боя

Атлантика с 3 точками крайне дисбаланса из за положения островов на точке А. Команда с нижнего респа берёт эту точку крайне просто, элементарно став за один из двух подходящих островов на точке, из за которых так же удобно оборонять её. С другой же стороны, корабль с верхнего респа, зайдя на точку, не имеет какого либо укрытия и попадает под огонь всех вражеских кораблей на фланге, при этом ещё и отрезается от своей команды.

Изменено пользователем VauIt

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 571 публикация
2 685 боёв

Карта Раскол. Посмотрите на Амаги. При расстановке как на скриншоте, линкор не может выехать из-за утёса даже на 1/4 хода. Нужно сдавать задом.

В итоге теряет много времени + к нему прилетает. 

 

 

shot-16.02.10_22.33.12-0658.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
422 публикации

Карта Раскол. Посмотрите на Амаги. При расстановке как на скриншоте, линкор не может выехать из-за утёса даже на 1/4 хода. Нужно сдавать задом.

В итоге теряет много времени + к нему прилетает. 

 

 

Спасибо, посмотрим. Похоже, что только в отряде там линкор спаунит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
436 публикаций

Карта Раскол. Посмотрите на Амаги. При расстановке как на скриншоте, линкор не может выехать из-за утёса даже на 1/4 хода. Нужно сдавать задом.

В итоге теряет много времени + к нему прилетает. 

 

 

 

Подтверждаю. Я там пару раз на Монтане респился и мои действия были похожи на блондинку, которая не умеет в параллельную парковку.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
422 публикации

Просмотр сообщенияKPV (11 Фев 2016 - 10:10) писал:

Подтверждаю. Я там пару раз на Монтане респился и мои действия были похожи на блондинку, которая не умеет в параллельную парковку.

 

В отряде были? Или без отряда тоже там спаунит?
 

Просмотр сообщенияIvanov1976 (06 Фев 2016 - 22:40) писал:

4 раза подряд карта "Пролив"... "Это прэлэстно.." (с). Всё как в танках.

 

И как в танках на "проливе" играется?
07:56 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияtempaka (02 Фев 2016 - 17:47) писал:

Человек который решил поглумиться над игроками и добавить карту Ледяные острова в РБ, чем он думал? У него вообще есть 9-10 уровни? Есть хотя бы за 1к боев?

У меня статистика на портале открыта, если что.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 643
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 737 боёв

 

И как в танках на "проливе" играется?

не опускайтесь до троллинга

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
259
[DIKIY]
Старший бета-тестер
405 публикаций
5 663 боя

Да, ребята, нужно больше карт на все уровни: пока количество карт для каждого диапазона ( Лоу , МИД хай) будет меньше 5 , статистически выпадение одной карты подряд будет высоко, не говоря уже об случаях х2-х3

Изменено пользователем Rexmarine

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
422 публикации

Да, ребята, нужно больше карт на все уровни: пока количество карт для каждого диапазона ( Лоу , МИД хай) будет меньше 5 , статистически выпадение одной карты подряд будет высоко, не говоря уже об случаях х2-х3

 

Безусловно, карты будут добавляться под разные уровни боев. Насчет "лоу-мид-хай" - сейчас приоритет на высокоуровневые карты, их добавляем в первую очередь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 727
Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов
5 817 публикаций
9 929 боёв

 

Безусловно, карты будут добавляться под разные уровни боев. Насчет "лоу-мид-хай" - сейчас приоритет на высокоуровневые карты, их добавляем в первую очередь.

 

вы бы лучше для хайлевела пилили не карты,а дорабатывали уже имеющиеся да контент вводили.

Людей мотивировали играть на 9-10.В проекте 9 месяцев,а ситуация как была в одно месте так и осталась.

 

Изменено пользователем Kapitan_Slip
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 036
Участник
27 048 публикаций

 

Безусловно, карты будут добавляться под разные уровни боев. Насчет "лоу-мид-хай" - сейчас приоритет на высокоуровневые карты, их добавляем в первую очередь.

Там почти никто не играет.:sceptic:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
422 публикации

 

вы бы лучше для хайлевела пилили не карты,а дорабатывали уже имеющиеся да контент вводили.

Людей мотивировали играть на 9-10.В проекте 9 месяцев,а ситуация как была в одно месте так и осталась.

 

 

Одно другого не отменяет.

з.ы. Клиент обновите, за 9 месяцев много патчей повыходило уже.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
422 публикации

Геймплей и экономика кардинально не изменились, несмотря на патчи.

 

 

Давайте вместе прочитаем название темы, в которой пишем.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 733 публикации

 

Давайте.

Матчмейкер карт когда исправите? 6-7 боев на одной и той же карте из игровой сессии в 10 боев подряд - считаете нормой?

Один и тот же респаун в этих боях - тоже норма?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×