Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра

В этой теме 1 630 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
389 публикаций
17 818 боёв

 

Кто и где сказал, что он имба? Сказали, что урона много дает, ну так прем и должен фармить, бабло отбивать. По проценту побед на нем есть данные, что он слишком высокий?

 

А потом, не Мурманск один, Атланта - то же самое...

 

Подмена понятий, Фармить он должен не выдавая больше урона а имея больший коэф фарма

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
321
[WOKOU]
Участник
710 публикаций
7 918 боёв

 

В корне не согласен.

Япы- Маст хэв за 4-очка, не на дальность стрельбы же брать)

Совки- Им нужен перк и на дальность и на поджог, на хп просто не хватит.

Амеры- Тоже самое, как и с Япами.

 

Вот именно, для япов перк будет полезным дополнением, а для того же амера это минус взрывотехник. Некоторым совкам тоже придётся его брать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
389 публикаций
17 818 боёв

Наконец то Могами не будет мешать моему Атаго)) А на счет поворота башен, хотелось бы что бы была таки градация по калибрам как было предложено выше. До, между и после разные ускорители поворота. От поворота башен думаю реально подгорать на Кливленде будет) Все тут Могами да Мурманск обсуждают, а остальные корабли не в удел. Половина хороших кораблей превратится в нечто не играбельное. ИМХО.

Нагиб за деньги наканецта, в рангах кроме премиум кораблей никто играть не будет ведь именно у покупателей куска кода за 2 к рублей вырастает скилл и они нагибают))))

Изменено пользователем arhon

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 221 публикация

 

А то что за счет ПВО, это всё компенсируется - никого не волнует.

 

Чем-чем это компенсируется? ПВО? Это в каком месте? Я вчера провел 14 боёв на восьмом уровне, авиков видел раза два или три.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
27 355
[9-MAY]
Глобальный модератор, Коллекционер, Старший бета-тестер
13 615 публикаций
19 317 боёв

 Однако разработчики самолётиков пошли дальше, они вместо введения хорошего обучения решили проблему просто: «ОТРЯДЫ ВСЕХ ТОПЯТ, ОНИ ИМБАЛАНСНЫ ВАЩЕ!» и какое решение они приняли? Правильно сделали звенья из 2 человек, на что игровое комьюнити им ответило рекордно плохими показателями онлайна. Вы по тому же пути идёте, ура!


 

Честное слово, когда я вижу, что в очередной раз поминают стюардессу, мне уже смешно.

В обоснование практически любого своего бреда начинается "а если вы не сделаете - УУУУУ, будут САМОЛЕТИКИ".

 

НУ вот что за ересь про коммьюнити? Когда это звенодяди были основной рандома? При онлайне в 1,5 к? Верю.

А при действительно приличном онлайне основная масса игорьков звенодядей ненавидит, и на каждого такого ушедшего "звеньевого" приходится десяток "среднестатических", которые ушли из-за звеньев, которые их насиловали. И никаким обучением это не исправить, обучением можно только несколько уменьшить процент вообще 45%. Сами знаете, что основной клиент танков - это люди, которые в гробу видали всё это оттачивание (на самом деле здесь должно быть другое слово) скилла. 

 

А на самом деле основная причина печальных самолетиков - это боевой гром. И не надо никаких теорий заговора. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 462
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 365 публикаций
12 374 боя

НУ вот что за ересь про коммьюнити? Когда это звенодяди были основной рандома? При онлайне в 1,5 к? Верю.

А при действительно приличном онлайне основная масса игорьков звенодядей ненавидит, и на каждого такого ушедшего "звеньевого" приходится десяток "среднестатических", которые ушли из-за звеньев, которые их насиловали. И никаким обучением это не исправить, обучением можно только несколько уменьшить процент вообще 45%. Сами знаете, что основной клиент танков - это люди, которые в гробу видали всё это оттачивание (на самом деле здесь должно быть другое слово) скилла. 

 

А на самом деле основная причина печальных самолетиков - это боевой гром. И не надо никаких теорий заговора. 

 

Все можно свести к простому, "Нет такой кувалды которая с могла бы выпрямить руки ЦА" по этому всегда будет Хей отрядов из опытных игроков насилующих рандом на одном дыхании, а также потоки ненависти к одиночкам с опытом которые в одиночку насилуют рандом и отряды тюленей.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
183 публикации
2 774 боя

 

​Сходи на тест Альфа Тостер и посмотри, и думать не надо для этого есть тест ОТ , и многие кто вайнят уже там побывали
03:51 Добавлено спустя 1 минуту

 

​Не обращай внимание , Альфа тостер ЖИ ж жёт160_F_20332959_xWJBoLuVPv6IrkiXyHPu6U09BD1RgM8U.jpg(V)_o0_(V):trollface:
P.s. понабрали по объявлению ,для массовки :(
 

 

1. А чего туда ходить? Понятно и так, что игра станет немного другой, и только. И рейтингонабирателям придётся слегка перестроиться, чего делать им неохота.

2. Ты статы по ЗБТ привёл. Ну да, были и там рейтингонабиратели, я больше почасти багов там участвовал...:bajan:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 733 публикации

Вопрос к разработчикам.

Какой глубокий смысл заложен в изменении маркировки отрядов (в ушах команды) с цифрового на буквенный?

Или это и есть вот те обещанные изменения интерфейса?

Изменено пользователем anonym_DdIFaMNghlZz
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 013
Бета-тестер
7 274 публикации

 

2. Ты статы по ЗБТ привёл. Ну да, были и там рейтингонабиратели, я больше почасти багов там участвовал...:bajan:

Хм... я тоже больше по багам проходился и пробовал разную технику в разных пике ипостасях... :teethhappy:

участникам не понять.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 893
Коллекционер
2 406 публикаций
12 434 боя

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1840350" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>yl79l4 (10 Фев 2016 - 00:48) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<div class="bbc_spoiler">

<span class="spoiler_title">Spoiler</span>

 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p><span style="background:none;"><strong><em>ВЫ КОГДА СДЕЛАЕТЕ ТОЛКОВОЕ ОБУЧЕНИЕ В ИГРЕ?!</em></strong> Чтобы эта орда нубов хоть что-то могла понять? </span></p>

 

<p><span style="background:none;">Просто я смотрю уже который год за разработчиками wargaming, которые никак не могут взять в толк, что проблема с пeдoбиpами и пр. проблемы связанные с вайнами <strong><em>«Я МЕНЯ ТАМ ТОПЯТ, МНЕ НЕ ПОИГРАТЬ!»</em></strong> решаются с помощью толкового системного пошагового обучения в игре. То есть с помощью полноценного введения в игру. В самолётиках товарищи разработчики после кучи вайна вообще сделали так, что набрав определённое количество боёв человек не мог играть в песочнице с нубами, и сидел по 20 минут ожидая очереди с такими же </span><span style="background:none;">пeдoбиp</span><span style="background:none;">ами как он. Однако разработчики самолётиков пошли дальше, они вместо введения хорошего обучения решили проблему просто: <strong><em>«ОТРЯДЫ ВСЕХ ТОПЯТ, ОНИ ИМБАЛАНСНЫ ВАЩЕ!» </em></strong>и какое решение они приняли? Правильно сделали звенья из 2 человек, на что игровое комьюнити им ответило рекордно плохими показателями онлайна. Вы по тому же пути идёте, ура!</span></p>

 

<hr>

<p>Посмеялся от души над вашими потугами в направлении исправления ситуации с <span style="background:none;">пeдoбиp</span>ами <img alt=":trollface:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_trollface.gif" title=":trollface:" width="32"></p>

 

<p>Новый навык «<span style="background:none;">Базовая огневая подготовка» уже апает все орудия до 139мм. Так вот, батенька, такие </span><span style="background:none;">пeдoбиp</span><span style="background:none;">ские кораблики как Дресден и Колберг со своими 105мм так и останутся </span><span style="background:none;">пeдoбиp</span><span style="background:none;">ским мастхэвом, потому что их револьверный калибр всё ещё апается навыком «Базовая огневая подготовка». То есть </span><span style="background:none;">пeдoбиp</span><span style="background:none;">ам не составит особого труда просто пересесть на другой корабль и продолжить анн***ировать песочницу. </span></p>

 

<p><span style="background:none;">К тому же, многие просто с Сент Люська пересядут на эсминцев, которые при наличии базовых знаний игры + неплохого капитана могут заспамить всё торпедами. </span></p>

 

<hr>

<p><span style="background:none;">P.S.: Зачем решать главную проблему, а это <em><strong>ОБУЧЕНИЕ НОВИЧКОВ</strong></em>, когда можно увести внимание общественности в отхожее место? <img alt=":sceptic:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_sceptic.gif" title=":sceptic:" width="32"></span></p>

</div>

</div>

</div>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<div class="quote_block">

<p class="citation">Цитата</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:arial, sans-serif;background:none;">Важным для новых игроков улучшением стала так называемая «песочница». Это отдельный балансировщик, куда попадают только новички</span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:10.5pt;background:none;">, </span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:arial, sans-serif;background:none;">командиры кораблей I</span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:10.5pt;background:none;">–</span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:arial, sans-serif;background:none;">III уровней c невысоким уровнем аккаунта. Нововведение облегчит вход новых командиров в игру, а любителям лёгких побед подкинет более крепких соперников и союзников. </span></p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>и в чем проблема?</p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 505
Старший альфа-тестер
2 021 публикация
5 493 боя

Вопрос к разработчикам.

Какой глубокий смысл заложен в изменении маркировки отрядов (в ушах команды) с цифрового на буквенный?

Или это и есть вот те обещанные изменения интерфейса?

 

Думаю,что ответ на той же полке,где и ответ на вопрос,зачем название кораблей капсом. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 733 публикации

зачем название кораблей капсом. 

Ответ был дан: чтобы отличать ник игрока от названия корабля.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
518
Бета-тестер
871 публикация
3 187 боёв

Ответ был дан: чтобы отличать ник игрока от названия корабля.

Под столом просто :D:D:D

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 733 публикации

Я серьезно.

2 раза от 2 разрабов слышал.

Первый раз просто списал на троллинг, второй раз уже задумался ))))))

Изменено пользователем anonym_DdIFaMNghlZz

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 902
[FU-FU]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, ПТ ''Большой командный'', ПТ ''Апр-кое топилово'', Столкновение Серв-ов
1 268 публикаций
10 947 боёв

Ответ был дан: чтобы отличать ник игрока от названия корабля.

Хм... а нумерация отрядов изменена по причине того, что многие не умеют считать? :hiding:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
646
[GROOT]
Альфа-тестер
647 публикаций
12 521 бой

Привет. Я довольно много играл на Мурманске и могу вам совершенно точно сказать, что перк на дальность далеко не самый нужный. Взрывотехник куда более полезен.

Ну вот, берёте и всю колоду светите! Вы их ещё научите переключаться с фугасов на ББ в нужный момент:ohmy:.:aqua:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
770 публикаций
1 859 боёв

зачем название кораблей капсом. 

Ответ был дан: чтобы отличать ник игрока от названия корабля.

У многих ники не вмещаются и заменяются многоточием на конце. Шрифт что ли уменьшите или уши растяните, а то получается бред какой-то. И да верните взад названия кораблей с заглавной буквы, но без Кэпса.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 733 публикации

Хм... а нумерация отрядов изменена по причине того, что многие не умеют считать? :hiding:

Это тайна великая есть.

А Интроверт просто отморозился ибо крыть нечем

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
287 публикаций

Вы же знаете, что это неправда. Вопрос не о разнице между критикой и похвалой, а между критикой и грубостью.

Уверен, что если я Вам сейчас скажу: "устройтесь на работу в студию - и тогда будете иметь моральное право бла-бла-бла", Вы, оскорбленный, побежите рассказывать друзьям, как Вас злые разработчики отправили в сомнительном направлении. А сами при этом позволяете себе хамить. Нехорошо как-то.

Успехов:)

P.S. Пользуясь случаем, хочу сказать, что к релизу версии мы готовим несколько F.A.Q. по всем изменениям, в которых мы ответим на наиболее частые, острые вопросы по 0.5.3. Следите за новостями.

 

Думаю, основной вой и плач, в том что перенос Могами был выполнен донельзя... топорно, уж простите. Не было почти никаких соотв. изменений хар-к под уровень кораблей, в итоге у нас 7 уровень более скорострелен, имеет большую дальность стрельбы и более мощный ПВО в сравнении с 8-м. Если бы разработчики дали бы сразу 203-мм орудиям Могами 16.1 км дальности, 4.4 скорострельности Миоко и автоматы ПВО последнего, а Миоко в свою очередь сделали бы наоборот, то вопрос бы отпал сам собой. Ибо в данном случае единственное преимущество Могами - более быстрые башни 203-мм.

Потом, немалое у меня удивление (да и не только у меня, наверное) вызвало обрезание Мастера-наводчика. БОП и УОП еще понятно, почему обрезали, но вот отчего М-Н досталось совершенно непонятно. Он-то какие преимущества над другими игроками давал, кроме увеличения комфорта игры?

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×