Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра

В этой теме 1 630 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
3 067 публикаций

Саб Октавиан, не забудьте внести все изменения в корабельную Вики: там рекомендации расходятся с предстоящим патчем. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
62 публикации

 

Да, не плохо было бы расширить кол - во очков капитана, столько новых навыков, и под бесплатный сброс удобно

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
629 публикаций

Зачем нерфить перк на дальность +25% ?

Тот же Марблхед, за который люди деньги отдавали, у которого СТОКОВЫЙ корпус от омахи, станет неиграбельным, ибо дальность там около 13км.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 034
[YOLO]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
3 210 публикаций
31 360 боёв

ПРО КАМУФЛЯЖИ:

не понятно, камуфляжи опять будут "художник упрлс лсд" или все-таки ИСТОРИЧЕСКИЕ?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
145 публикаций

Шок.

Качал, качал. Учился, жрал кактусы.

Здрасьте, приехали.

Доиграю в "проект Р", дальше знаете ... 

... Друг Коля, с партфелем к директору. Пойдем в чёнить другое поиграем, пока здесь устаканится.

  • Плюс 18

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 429
Старший бета-тестер
10 000 публикаций
6 260 боёв

Ничего интересного для себя в обнове не нашёл( 

На счёт приоритетов ПВО и ПМК, теперь без перка нельзя будут их выставлять? И касательно КБ будет только рейтинг команд без личного рейтинга?

 

И не слишком ли сильно будет фрагментироваться онлайн по 4 режимам?

Изменено пользователем lergvot

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
49
[HI]
Участник
78 публикаций
10 970 боёв

Меня одного волнует что могами можно выкидывать? Теперь у него не только пушки ватные но и стрелять он перестанет на 18 км

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 247
[SELF]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 999 публикаций

Бюллетень интересный, подробный. Хоть на тест не пойду, но почитать было интересно. :great: 

Возникло только небольшое нарекание к пункту "Карты" — открывая спойлер, ожидал увидеть хотя бы миникарту, а не просто арты.

Да, и ещё по "Достижениям" вопрос: вводные индивидуальные достижения смогут получить все, или старожилов обделили?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
159 публикаций

Интересно, интересно...

 

Опять всем авикаводам придется привыкать к новым реалиям. Плюс в плане ПВО будут изменения.

 

 Третий уровень пополнится навыком «Мастер торпедного вооружения». С ним все авиационные и корабельные торпеды будут идти с большей скоростью, но в ущерб дальности хода. Если для авианосца такой навык не всегда полезен, то практически всем командирам японских эсминцев он наверняка придётся по вкусу: зачастую их торпеды обладают избыточным запасом хода, которым можно пожертвовать для более агрессивной игры.

Для яп АВ вполне полезен. Парой не хватает скорости, чтобы больше зашло.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
25
Старший бета-тестер
51 публикация

 

На том же уровне появится навык «Эксперт в борьбе за живучесть», с которым у вашего корабля увеличится максимальная боеспособность — на фиксированное значение, умноженное на уровень самого корабля.

 

Еще больше ХП кораблям, сделаем игру динамичней!

 

Просмотр сообщенияSub_Octavian (01 Фев 2016 - 15:00) писал:

 

В то же время снизилась эффективность навыков «Базовая огневая подготовка» и «Усиленная огневая подготовка». После долгих дебатов мы пришли к выводу, что они слишком сильно влияют на эффективность кораблей, особенно лёгких крейсеров, буквально засыпающих противника градом фугасов с предельной дистанции. 

 

В условиях повального использования ТУ, крейсера и так страдают, в вы их еще нерфите. 

Изменено пользователем IceRa
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 866 публикаций

ПРО КАМУФЛЯЖИ:

не понятно, камуфляжи опять будут "художник упрлс лсд" или все-таки ИСТОРИЧЕСКИЕ?

 

Cудя по картинкам в первом сообщении очень похожи на исторические. В любом случае лучше вырвиглазных вариантов с новогодним камуфляжем :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
357
[KKZ4O]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
713 публикации
9 744 боя

 А на Кёнигсберге 16,5км мало?

19.8км лучше, вам не кажется?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 067 публикаций

 

Как же тогда живет Орлеан и Атаго со своими 15км? Чем же таким Могами хуже их, что он сразу нежилец?

 

ну...Орлеан и не живёт. А Атаго? Атаго "хилиться" может.
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
139
[SPLIT]
Участник
143 публикации
28 898 боёв

Уважаемые разработчики и гейм-дизайнеры.

 

Прошу Вас с полной серьёзностью и крайней острожностью отнестись к премиумным кораблям.

Прочита бюллютень разработки (полностью) нынче опасаюсь "перекрутки" моего кораблика "Михаила Кутузова". Текущие сильные стороны будут изменены. По сути ребаланс затронет его сильнее, чем оных. 

 

ПВО - снизят эффективность ауры.

Дальность стрельбы за счёт навыка командира - снизят.

Скорострельность - снизят.

 

И ни одного упоминания о ребалансных правках самого кораблика. Даже продукция фирмы Эпл так бысто не "стареет" как премиумная техника тут.

Может прокомментируете?

 

 

Изменено пользователем SilverhuntNsK
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 452
[MAKAK]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
614 публикации
20 190 боёв

 На пятом уровне разместился навык, который поможет эффективнее использовать противоминный калибр, — «Центральное управление огнём ПМК». Он полностью отключает автоматическую стрельбу, и командирам теперь придётся регулярно пользоваться ручным указанием, чтобы орудия ПМК работали по цели. Однако эти усилия будут вознаграждены значительным увеличением кучности залпов вспомогательной артиллерии. Навык эффективнее работает на кораблях высоких уровней.

 

Т.е. если я иду на ЛК между двумя кораблями противника на небольшой дистанции, то ПМК будет работать только по одному кораблю, причем мне еще нужно указать, по которому из двух? И отдать за это 5 (ПЯТЬ, КАРЛ!!!) очков навыков?

 

 Третий уровень пополнится навыком «Мастер торпедного вооружения». С ним все авиационные и корабельные торпеды будут идти с большей скоростью, но в ущерб дальности хода. Если для авианосца такой навык не всегда полезен, то практически всем командирам японских эсминцев он наверняка придётся по вкусу: зачастую их торпеды обладают избыточным запасом хода, которым можно пожертвовать для более агрессивной игры.

 

А советским эсминцам включить большую дальность хода за счет скорости совсем не нужно, да...

 

 В то же время снизилась эффективность навыков «Базовая огневая подготовка» и «Усиленная огневая подготовка». После долгих дебатов мы пришли к выводу, что они слишком сильно влияют на эффективность кораблей, особенно лёгких крейсеров, буквально засыпающих противника градом фугасов с предельной дистанции. Дополнительная проблема заключалась в том, что, когда игроки со средних и высоких уровней с развитыми командирами приходили играть на низкие уровни, их преимущество над начинающими игроками было слишком велико во многом именно из-за навыков. В итоге мы приняли непростое решение ограничить их действие на орудия главного калибра до 139 мм включительно взамен прежних 155 мм.

 

Перебалансировать навыки так, чтобы они давали прирост всем, а не только мелкашкам, причем в разной мере, было, конечно, слишком сложно... Просто в качестве примера (возможны и другие варианты, и другие цифры):

"Базовая огневая" должна повышать скорострельность ГК до 155 мм на 10%, до 240 мм (т.к. есть крейсера с калибром выше 203 мм) - на 5%, и все те же +10% к ПВО и ПМК (усиление ПМК больше всего радует линкоры, потому без бонуса на ГК обойдутся).

"Усиленная огневая", соответственно, прирост дальнобойности орудиям до 155 мм - 10% (при этом ЭМ можно на "отрезанные" 10% апнуть базовую дальность), до 240 мм - 15%, ПВО и ПМК - все те же 20%.

Т.е. "базовая" дает наибольший плюс к мелким орудиям (которые актуальны на нижних уровнях), "усиленная" - тяжелым крейсерским пушкам (актуальным на высоких уровнях), а ЛК в обоих случаях получают только ап вспомогательного вооружения, но при этом наиболее весомый.

Изменено пользователем NewLander
  • Плюс 21

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 866 публикаций

19.8км лучше, вам не кажется?

 

И по кому Вы на такой дальности попадаете ? Там даже по припаркованому авику практически ничего не попадает :) Уж кто кто, а Кенигсберг точно от нерфа БОП и УОП пострадает не сильно.
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
639 публикаций
4 064 боя

Шок.

Качал, качал. Учился, жрал кактусы.

Здрасьте, приехали.

Доиграю в "проект Р", дальше знаете ... 

... Друг Коля, с партфелем к директору. Пойдем в чёнить другое поиграем, пока здесь устаканится.

Полностью поддерживаю. Жду не дождусь нерфа Клива, Могами чтобы, наконец, завязать с данной игрой (друг Коля и еще несколько "Коль" закончили с проектами этой конторы еще несколько лет назад в танках) 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 206
Участник
1 391 публикация

Все красиво на словах выглядит а на деле происходит очередной нерф линкоров и наиболее популярных крейсеров-вот скажите вы часто ваш видели мифический ордер когда крузаки прикрывают линки огнем своего пво-я его вижу от силы раз в 15-20 боев-в подавляющем большинстве случаев при виде первого же вражеского кораблика они драпают на дистанцию максимального огня оставляя линки хлебать торпедный супчик от авиков и эсмов-раньше у изюма или айовы и других высокоуровневых линков был шанс отбиться назначением приоритета пво-теперь этот шанс понерфили.По-поводу перков-за один бесплатный сброс конечно спасибо но как быть с тем что набор перков для каждого корабля подбирался многими игроками еще начиная с ранних стадий теста а сейчас при глобальной переделке перков как за один единственный сброс правильно подобрать оптимальный вариант?-ведь надеяться что на общем тесте вы начислите достаточное количество дублонов и свободки чтобы открыть корабли которые имеются на основном акке и попробовать различные комбинации перков учитывая предыдущие общие тесты не приходится.

  • Плюс 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 067 публикаций

Зачем нерфить перк на дальность +25% ?

Тот же Марблхед, за который люди деньги отдавали, у которого СТОКОВЫЙ корпус от омахи, станет неиграбельным, ибо дальность там около 13км.

 

Играю на Марбле. Без этого перка - нормально всё. 
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 319
[MSF]
Бета-тестер кланов
2 761 публикация
28 836 боёв

Кроме КБ все остальное вызывает тревожную настороженность. Поживем увидим.

 Но приятных новостей не увидел, за исключением КБ конечно.:teethhappy:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×