Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
dreameater_

Программка по расчёту ПВО [0.5.11.Х]

В этой теме 93 комментария

Рекомендуемые комментарии

16 160
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 922 боя

Скачал, попробую, что покажет, что сбивает в реальности.

Можно было бы 100 плюсов ляпнуть поставил бы за старания

 

 

 

Изменено пользователем lDKDl

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 277 публикаций

Автор темы - может программа и хорошая, вопрос для чего? Для профильных авиководов? (ну типа - что я смогу на своей кнопочке) В игру надо играть, а не высчитывать потенциальные возможности игры, если по факту играешь и над тобой мухи летают не сбиваясь, а если и сбиваются - то на улете - какой прок от того что возможно я сбил бы - 0,00000. Пока авики не занерфят в полное дно - онлайн на старших уровнях не вырастит - от слова вообще, а те 10 процентов кто "нагибает" на авиках - доноются, что в угоду им - онлайн еще сильнее просядет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 206
Участник
1 391 публикация

Сорри конечно но в чем смысл подобной расчетной программы когда после первых же залпов пво и пмк меняется-значительная часть установок пво сносится при  обстреле корабля особенно фугасами-даже разогнутое до сотки пво после удачного захода бомберов или фугасного дождика от крузака типа могами может упасть чуть ли не до уровня кораблика 4-5 уровня?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 709
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
21 183 боя

Автор темы - может программа и хорошая, вопрос для чего? Для профильных авиководов? (ну типа - что я смогу на своей кнопочке) В игру надо играть, а не высчитывать потенциальные возможности игры, если по факту играешь и над тобой мухи летают не сбиваясь, а если и сбиваются - то на улете - какой прок от того что возможно я сбил бы - 0,00000. Пока авики не занерфят в полное дно - онлайн на старших уровнях не вырастит - от слова вообще, а те 10 процентов кто "нагибает" на авиках - доноются, что в угоду им - онлайн еще сильнее просядет.

Не для этого. А для того, чтобы посмотреть, как фитить в ПВО крейсер, линкор или эсминец.

 

И да, онлайн на хай лвле вовсе не от наличия авиков зависит.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Автор темы - может программа и хорошая, вопрос для чего? Для профильных авиководов? (ну типа - что я смогу на своей кнопочке) В игру надо играть, а не высчитывать потенциальные возможности игры, если по факту играешь и над тобой мухи летают не сбиваясь, а если и сбиваются - то на улете - какой прок от того что возможно я сбил бы - 0,00000. Пока авики не занерфят в полное дно - онлайн на старших уровнях не вырастит - от слова вообще, а те 10 процентов кто "нагибает" на авиках - доноются, что в угоду им - онлайн еще сильнее просядет.

 

Человеку просто было интересно это сделать. Он поделился со всеми. Для кого-то может быть и полезной в конце концов. Не надо так сразу срываться. 

На С# было бы красивше...

 

Изменено пользователем DreamfalI
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 277 публикаций

Не для этого. А для того, чтобы посмотреть, как фитить в ПВО крейсер, линкор или эсминец.

 

И да, онлайн на хай лвле вовсе не от наличия авиков зависит.

 

О да - скажи это когда на тебя мухи летят и с каждой стороны по 2 авика - откуда вы выползаете то только - где Ваш камень, что родил вас.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 709
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
21 183 боя

О да - скажи это когда на тебя мухи летят и с каждой стороны по 2 авика - откуда вы выползаете то только - где Ваш камень, что родил вас.

У вас всего 23 боя на 9 лвле. Не надо врать, что вы знаете что твориться на 10 уровне.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 509
Старший бета-тестер
1 244 публикации
7 616 боёв

Сбитые = Сумма по аурамn (дамагn х дальностьn ) / (ЖивучестьТ  х относительная скорость ударникаТ)

Вот давно любопытно узнать:

Сколько км/ч в ВГ-узле в этой формуле? А то ведь все ауры в игре в километрах, скорости в узлах, а ВГ-узел и морской узел отличаются где-то в 4-6 раз...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
891
[RA]
Бета-тестер, Коллекционер
2 542 публикации
3 424 боя

Проблема в том, что урон ПВО носит не фиксированный характер вроде "самолет залетевший в ауру получает Х урона в секунду" (хотя я так изначально и думал), а вероятностный, который хоть и базируется на базовом ДПСе аур, но рандомен.

Грубо говоря в одних и тех же идеальных модельных случаях для одних и тех же кораблей количество сбитых до сброса торперов будет отличаться для разных итераций тестирования.

В одном из постов разработчики расписывали эту механику с коэффициентами и прочим, но найти их сейчас у меня не получается.

Изменено пользователем TorukMakTo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
438 публикаций
9 552 боя

хорошая штука , хотя думаю лучше было бы сделать на страничке с обычным javascriptтом, но дареному коню в зубы не смотрят :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 637
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Спасибо, посмотрим.

Только американские авианосцы на данный момент намного круче японских, особенно на 8 - 10 уровне.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 709
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
21 183 боя

Проблема в том, что урон ПВО носит не фиксированный характер вроде "самолет залетевший в ауру получает Х урона в секунду" (хотя я так изначально и думал), а вероятностный, который хоть и базируется на базовом ДПСе аур, но рандомен.

Грубо говоря в одних и тех же идеальных модельных случаях для одних и тех же кораблей количество сбитых до сброса торперов будет отличаться для разных итераций тестирования.

В одном из постов разработчики расписывали эту механику с коэффициентами и прочим, но найти их сейчас у меня не получается.

Ну, у меня в 052 расчёты сходились. Монтана сбивала 3 из 6 самолётов как в игре, так и в теории. В среднем. Не уверен, что необходимо считать вероятностные процессы, нужно ведь только прикинуть на глаз, как ПВО будет эффективно.

13:26 Добавлено спустя 3 минуты

работает только на Вин7 и выше?

Добавил ссылку для ХР. Мб будет работать. 

 

Что делать с 32 битными системами - не знаю. =(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
700
[SMILE]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер, ПТ ''Летние игры'', Столкновение Серв-ов
848 публикаций
15 788 боёв

pic_2.jpg

 

Вот такая фигня в английской винде 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
39
[S_N_T]
Альфа-тестер
254 публикации
6 465 боёв

А что за цифры рядом с выбором авика? Количество самолетов?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 709
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
21 183 боя

pic_2.jpg

 

Вот такая фигня в английской винде 10

Сочувствую отсутствию русских шрифтов. Значит будут пилить английскую версию.

А что за цифры рядом с выбором авика? Количество самолетов?

Уровень авика.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 348
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 514 публикации
42 600 боёв

Дельная программка, спасибо.

 

Заметил ошибку, что установщик всегда устанавливает её в c:\air defense calculation, независимо от выбранного каталога.

 

Да, и по ходу вопрос: я правильно понимаю, что 1 игровой узел для самолётов - это ~9,6 км/ч?

 

 

Изменено пользователем Ternex

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
700
[SMILE]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер, ПТ ''Летние игры'', Столкновение Серв-ов
848 публикаций
15 788 боёв

Сочувствую отсутствию русских шрифтов. Значит будут пилить английскую версию.

Уровень авика.

Почти во всех прогах русский язык есть, только в некоторых менюшках модпаков нету и вот тута. Буду признателен за английскую версию )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 709
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
21 183 боя

Дельная программка, спасибо.

 

Заметил ошибку, что установщик всегда устанавливает её в c:\air defense calculation, независимо от выбранного каталога.

 

Да, и по ходу вопрос: я правильно понимаю, что 1 игровой узел для самолётов - это ~9,6 км/ч?

9.9 км/ч.

Эту ошибку я не знаю как поправить. Если узнаю - поправлю.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 311 публикация

Спасибо огроменное! Обожаю теорикрафт: играя в WoW, провёл много десятков часов в Rawr когда-то. Плоды свои давало - ДПС моего мага всех поражал.

Тут конечно так тонко корабль не зафитить, но разобраться с перками и модификациями для каждого конкретного корабля поможет.

Для вопрошающих об углах захода и прочих ньюансах эмуляции реальных ситуаций поясняю:

для программы главное правильно сэмулировать простейший вариант захода самолётов на корабль. Далее, зная возможности по сбитию одного из своих кораблей, смотрим, во сколько самолётов оценивает его програмулина, и уже от этого относительно отталкиваемся, оценивая реальные способности интересующего корабля.

Отдельное спасибо за оперативность - с ночи уже не терпелось пощупать :great:

Надеюсь, поддержка будет в будущем проги, ибо (надеюсь!) разрабы возьмутся за ум, и апнут вскоре ПВО некоторым жертвам типа Яматки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 410 публикаций
2 618 боёв

Заценим, сравним с боевой реальностью, отпишем итоги) Но за старания точно +.

Мне данное будет полезно для иного - бацать корабль в ПВО или смысла нет)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×