Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
CerberusGosha

Ненужность подводного флота в игре.

В этой теме 71 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
974 публикации

Для реализации гемплэя на ПЛ придется переделывать клиент игры и вводить под уровнем моря еще один уровень, а это затратно, только если через пару лет, не раньше ПЛ смогут появиться в игре.

 

А зачем реализовывать полное погружение вот оно как раз то и не особо играбельно? За глаза хватит РДП (эсм в тумане) и надводка (стандарт) в чем проблема то?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 373 публикации

​Во первых там подлодки натянуты на глобус, а во вторых даже если их вводить в игру то придется делать противолодочное вооружение и средства их обнаружения. Вот как то еще надо будет запилить средства обнаружения исходя из этой статьи https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BA

 

Вовсе не обязательно.Решение может быть неожиданно простым.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
354
[YOLO]
Участник
1 393 публикации
5 132 боя

​Во первых там подлодки натянуты на глобус, а во вторых даже если их вводить в игру то придется делать противолодочное вооружение и средства их обнаружения. Вот как то еще надо будет запилить средства обнаружения исходя из этой статьи https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BA

Во-первых, они их сделали. Во-вторых, они смогли. В-третьих, у нас не реализм же. В-чётвертых, мне вообще всё равно на пл.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 162 публикации

И вообще мне кажется, что ввод ПЛ не первоочередная задача игры на ближайшие 3 года минимум. И так уже есть один полу-инвиз класс, а ПЛ видится мне, как полностью инвиз класс.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций

За реализмом на флот!

Это аркада, реальные ттх не рулят. Давно сказано, что историчность заканчивается на соответствии модели корабля в игре реальному прототипу, с учетом балансных правок (типа ТА на Авроре).

Берем япошку в инвизе - как его броня, пво и гк влияют на то, что он топит лк пачками? Вот вам и готовый геймплей ПЛ.

Так что вы ни разу не угадали с выводом )))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 373 публикации

И вообще мне кажется, что ввод ПЛ не первоочередная задача игры на ближайшие 3 года минимум. И так уже есть один полу-инвиз класс, а ПЛ видится мне, как полностью инвиз класс.

 

Почему 3 года? Да ещё и минимум?...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
41
[WTTF]
Бета-тестер, Коллекционер
161 публикация
3 399 боёв

Почему не пускают, на развороте выпускаешь торпеды по 1-й, вручную, вот тебе и веер.

Разве, что так.

 

 

2) Подводные лодки сделать такими же всеуничтожающими имбами, какими разработчики сделали авианосцев.

И не надо мне тут нести фигню про "нереалистичные ттх, таких скоростей не было у подлодок"! Не смешите! :DАвианосцы в нашей игре настолько фантастичны и безумны, настолько не имеют никакого отношения к своим реалистичным параметрам - что подлодки в игре можно делать хоть, как подлодки инопланетян в фильме "Морской бой"!:trollface: 

Эту игру вообще может спасти только либо убирание из игры авиков, либо введение в игру альтернативного им класса, столь же имбового и нереалистичного. После бредового апа авианосцев (через жесточайший нерф ПВО всем кораблям и введение имбовых бомб для самолётов) в патче 0.5.3 - данной игре можно вообще навсегда забыть о таком доводе, как "реалистичность"! Это тупо "звёздные войны" - именно такими сделаны в нашей игре самолёты, фантастическая аркада.:angry:

Тут могу согласиться, появление АВ стало последним гвоздём в крышке гробы ЛК.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 663
[LEVEL]
Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер
7 544 публикации
37 291 бой

И вообще мне кажется, что ввод ПЛ не первоочередная задача игры на ближайшие 3 года минимум. И так уже есть один полу-инвиз класс, а ПЛ видится мне, как полностью инвиз класс.

ПЛ вводить будетстоить, когда будет исчерпаны все возможности введения новых веток надводных кораблей в игру, не раньше.

А это уж очень далекая перспектива.

Изменено пользователем CerberusGosha

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
506 публикаций
933 боя

 

ПЛ вводить будет, когда будет исчерпаны все возможности введения новых веток надводных кораблей в игру, не раньше.

А это уж очень далекая перспектива.

 Сугубо по моему мнению-уже исчерпаны.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 373 публикации

Берем япошку в инвизе - как его броня, пво и гк влияют на то, что он топит лк пачками? Вот вам и готовый геймплей ПЛ.

Так что вы ни разу не угадали с выводом )))

 

Отсюда и пляшем. Естественно инвиз!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 663
[LEVEL]
Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер
7 544 публикации
37 291 бой

Не играл и не играю другие корабельные аркады-симуляторы, кроме как давно играл.

 "Silent Hunter V".

 

 

Изменено пользователем CerberusGosha

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 810
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 049 публикаций
25 398 боёв

И нормально играется кстати и огонь ГК там более логичен и понятен.

 

О, да. Стрельба с линкора абсолютно как арта в танках. Логично и понятно, что именно ЛК это арта.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
341 публикация
1 562 боя

ПЛ вводить будетстоить, когда будет исчерпаны все возможности введения новых веток надводных кораблей в игру, не раньше.

А это уж очень далекая перспектива.

 

А тогда эта игра будет уже никому не нужна! Приблизительно как с танками - да введите там сейчас что угодно, поздно! Не хочу обижать фанатов танков, но конкуренты предлагают гораздо более новое и интересное.

 

Не успел в прошлом сообщение добавить: можно реализовать быстрые ПЛ, но можно и медленные (с дальнобойными торпедами), можно с сложным интерфейсом, можно наоборот минимум средств. Да, естественно их не может быть в бою больше чем 2-4, но так это и нормально. А вот морские бои без ПЛ - это не нормально!

 

Изменено пользователем DJekman

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
506 публикаций
933 боя

 А тогда эта игра будет уже никому не нужна! Приблизительно как с танками - да введите там сейчас что угодно, поздно! Не хочу обижать фанатов танков, но конкуренты предлагают гораздо более новое и интересное. 

 Плюс - "адназначна"-(плюсомёт разряжен-сорь)

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

1. Подлодки нужны. Без них игра выглядит незавершённой.

2. Лично я подлодки очень хочу и жду.

3. И не вижу никаких проблем с их вводом в плане балансировки. (Есть проблемы с трудозатратами и окупаемостью этой идеи, но это уже другой вопрос)

4. Лучше бы АВ не вводили, а ПЛ ввели - вот уж точно кого на глобус натягивают и вообще, присутствие авиации в игре про флот, в таком количестве и качестве весьма спорно.

5. Автору заслуженный минус, ибо ничего нового я у него не прочитал. А стандартное нытьё про "ПЛ нинужны" с одними и теми же тезисами уже наскучило.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
250 публикаций
6 608 боёв

 Сугубо по моему мнению-уже исчерпаны.

 

 

Солидарен с Вами, я хоть и играю недавно, однако имею кое-какие наблюдения. До 0.5.3 в игре было некое равновесие. Поясню. ЛК - контрили КР, упоротые в ПВО ЛК (речи о 7 ур. и выше) не сильно страдали от самолетов, однако убивались грамотным ЭМ; КР - контрили ЭМ и стабильно выпиливали авиагруппы, однако страдали от ЛК; ЭМ - контрили всех понемногу и геймплей на них был довольно универсален (не касается японских ниндзя-инвизеров); АВ же хоть и были имбой, но сильно требовательной к скилу. Недавний патч смешал все. У ЛК остались только радости от ваншотов КР до момента пока на них не обратит внимания АВ (ПВО почти бесполезна), КР теперь *** всех подряд, поскольку изменения в ПВО сказались на них так же крайне негативно (перк на фокус ПВО вобще ни о чем), ЭМ стали больше инвизерами, поскольку теперь АВ жестоко карают бомбами независимо от скила авиководов, АВ - имба и не контрится. Так вот как раз ПЛ и привели бы игру снова в равновесие. Поскольку в разы усложняли бы жизнь авиководам привыкшим спокойно стоять в инвизе где-нибудь за островом и авики были бы вынуждены для выживания ходить тем самым ордером, который прикроет их от ПЛ, поскольку сами они не обладали бы вооружением для эффективной борьбы с ПЛ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
151 публикация

Приветствую всех.

Решил обсудить и доказать неиграбельность подводных лодок в данной игре, простыми примерами для ЦА.

Часто в стримах и прочих обсуджениях игроки спрашивают о появлении ПЛ в игре.

По мне дак это полностью неиграбельный класс, который не принимал участия в открытых морских сражениях, а выполнял узкоспециализированные задачи, которые не попадают в формат боёв WoWS.

Рассмотрю пример возможной реализации гемплэя на них (которого не будет).

Для примера возьму советские средние подводные лодки типа "Щ".

 

Водоизмещение - надводное - 584 тонны, подводное - 707,8 тонн
Длина наибольшая - 58,7 м
Ширина наибольшая - 6,2 м
Осадка средняя - 3,96 м
Силовая установка - 2 дизеля суммарной мощностью 1600 л.с. и 2 электродвигателя суммарной мощностью 800 л.с. 2 группы аккумуляторных батарей по 112 батарей каждая марки "КСМ-2", 2 винта.
Запас топлива - нормальный - 26 тонн, полный - 63 тонны
Скорость - наибольшая надводная - 14.1 узла, подводная 8,5 узлов
Дальность плавания - в надводном положении - 1200 миль при 14,1 узле, - 4500 миль при 8,5 узлах ; в подводном положении - 8,5 миль при 8,5 узлах, - 100 миль при 2,5 узлах
Глубина погружения - рабочая - 75 метров, предельная - 90 метров
Время погружения - 45 секунд
Вооружение - 4 533-мм носовых торпедных трубы ; 2 533-мм кормовых торпедных трубы ; 10 533-мм торпед ; 2 - 45/46 артиллерийских установки "21-К" ; 1000 45-мм выстрелов
Время пребывания под водой - 72 часа
Автономность - нормальная - 20 суток, максимальная - 40 суток
Запас плавучести - 19 %
Экипаж - 7 офицеров, 15 старшин, 18 рядовых

Согласно ТТХ 

Игровая боеспособность в 2 и более раза ниже одноуровнего ЭМ, ввиду малого запаса плавучести, водоизмещения, остутствия бронирования. 

 Водоизмещение ЭМ проекта 7 проектное: 1425 тонн(стандартное), 1715 тонн(полное) Фактическое:1525 — 1670тонн (стандартное)

 Водоизмещение нашей ПЛ - надводное - 584 тонны, подводное - 707,8 тонн

Скорость как в ТТХ  - наибольшая надводная - 14.1 узла, подводная 8,5 узлов

Время пребывания под водой неподвижно до 20 минут боя.

Дальность плавания в игре под водой, на полном ходу 0,8 км., на 1/4 хода 10 км.

Игровое время зарядки АКБ в надводном положении 5 минут.

Частое критование и уничтожение многих модулей при пораданиях из ГК и взрывах глубинных бомб рядом с корпусом.

Слабое арт. вооружение нередко и вовсе отсутствие ГК.

Слабое ПВО.

Более долгая перезарядка ТА, чем у одноуровневых надводных кораблей, так как происходит не на просторе, а в стесненных условиях.

Отсутствие расходников на ремонт и пр., зато наличие расходника на погружение, который имеет ограничение действия по дальности хода, а не времени действия.

При игре на перископной глубине обзор в 4 раза ниже одноуровневых надводных кораблей, и 3-4 км., при полном погружении за счет гидроаккустики.

Обнаружение её самой, на перискоаной глубине 2км. с самолета и 1км. с надводного корабля.

Обнаружение её гидроаккустическим поиском на максимальной дистанции его действия, в подводном положении.

В надводном визуально обнаружается чуть ближе одноуровневых ЭМ.

Аналогично, другими ПЛ, находясь подводном положении, обнаружается с 3-4 км.

Встроенный, постоянно действующий, гидроаккустический поиск.

Малая дальность торпедирования, не более 8 км.в надводном положении и на перископной глубине, рабочая в подводном до 4-х.

Обнаружение её расходником на РЛС крейсеров, 10км. в надводном положении и 6-8км. на перископной глубине.

Опять же дадут крейсерам и ЭМ возможность нанесения ударов глубинными бомбами. На перескопной глубине 100% потопление, на рабочей глубине есть шанс выжить.

 

Исходя из вышеизложенного, мало кому захочется ходить в бой на данном классе.

Очень низкая скорость и боеспособность, при малейшем попадании критование всего и вся.

Остсутствие возможности моментального ремонта и устранения пожаров и затоплений.

Хотя и превосходная маскировка.

Очень сложный гемплэй.

 

да кому нужны эти ттх,  было бы желание, можно и подогнать!!!!  ДАЕШЬ ПОДЛОДКИ!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
32 публикации

За подлодки!

Отговорки про ТТХ чушь,все решается правильным геймплеем!

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 373 публикации

1. Подлодки нужны. Без них игра выглядит незавершённой.

2. Лично я подлодки очень хочу и жду.

3. И не вижу никаких проблем с их вводом в плане балансировки. (Есть проблемы с трудозатратами и окупаемостью этой идеи, но это уже другой вопрос)

4. Лучше бы АВ не вводили, а ПЛ ввели - вот уж точно кого на глобус натягивают и вообще, присутствие авиации в игре про флот, в таком количестве и качестве весьма спорно.

5. Автору заслуженный минус, ибо ничего нового я у него не прочитал. А стандартное нытьё про "ПЛ нинужны" с одними и теми же тезисами уже наскучило.

1.Абсолютно верно

2.Тоже

3.Окупаемость гарантирована за счет интереса к абсолютно новому классу кораблей.

4.Не согласен. АВ нужны. Только не в таком количестве и не с такой "однокнопочностью"(условно) как в 5.3

5.Согласен

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
671 публикация

Увы, но за игровое время, на ПЛ, даже в надводном положении, ну никак не добраться до вражеского АВ, при скорости в 15 узлов. Если только сам не придет.

 

Ну при желании все можно натянуть...Скорость торпед натянули для играбельности, и тут можно...В танках в водили американскую пт...тоже скорость не ахти какая, но народ ведь на ней играет... Вообщем для объективного анализа нужна или не нужна, нужен опрос на уровне клиента игры, а не просто темы где отпишется небольшое количество народа..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×