Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Bammbus

Для Вальтера. Поток сознания скромного донатера

В этой теме 233 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 807 публикаций

В кораблях изначально самый щадящий баланс "+2" из всей трилогии игр, более того, тут часть кораблей ниже уровнем ещё и фору даст вышестоящим (миоко против ибуки например, Коля и Арканзас, миникадзе и т.д.) Но так-то да, если вы не смогли в танки, то с вероятностью 95% и в корабли не сможете и баланс будет виноват, и что число ЭСМ много, и шейдерная водичка виновата, и веера от шимок на 5лвл уже доплывают...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 569
[BCATS]
Старший альфа-тестер
3 556 публикаций
27 186 боёв

В кораблях изначально самый щадящий баланс "+2" из всей трилогии игр

 

В танках +2, а в Самолетах +1, где самый щадящий? Или это сарказм?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

 

В танках +2, а в Самолетах +1, где самый щадящий? Или это сарказм?

 

В танках +2 уровень на голову выше твоего как правило. Там игра в низу списка в "-2" очень сильно чувтсвуется и надо уметь играть, что бы и внизу списка тащить + голду юзать переодически.

В самолётах "+1", но там изначально сложность игры такова, что, во-первых, играьт на порядок сложнее и этот "+1" очень хорошо чувтсвуется, а во вторых там "+1" такой же как в танках "+2" - самолёт уровнем выше почти по всем параметрам всегда лучше - при прочих равных 1на1 не вытянуть. В кораблях изначально даже "+3" на ЗБТ были намного мягче в плане геймплея, но конечно это не относится к тем "кто не смог даже в танки".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 569
[BCATS]
Старший альфа-тестер
3 556 публикаций
27 186 боёв

 

В танках +2 уровень на голову выше твоего как правило. Там игра в низу списка в "-2" очень сильно чувтсвуется и надо уметь играть, что бы и внизу списка тащить + голду юзать переодически.

В самолётах "+1", но там изначально сложность игры такова, что, во-первых, играьт на порядок сложнее и этот "+1" очень хорошо чувтсвуется, а во вторых там "+1" такой же как в танках "+2" - самолёт уровнем выше почти по всем параметрам всегда лучше - при прочих равных 1на1 не вытянуть. В кораблях изначально даже "+3" на ЗБТ были намного мягче в плане геймплея, но конечно это не относится к тем "кто не смог даже в танки".

 

Самолетах играть сложно? О чем вы? У меня там самаю лучшая стата из всей трилогии WG - самолеты самая простая игра на текущий момент, хотя на ЗБТ она была на много сложнее и интереснее! А сейчас ее упростили на столько,что она просто стала для детей!

А в танках да, внизу списка сложнее, но все решает серебренная года! Но меня лично в танках не напрягает играть +2, но тут в корабли напрягает! Кроме того, большинство премов в танках, имеют льготный уровень боев! Что так же положительно сказывается!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

 

Самолетах играть сложно? О чем вы? У меня там самаю лучшая стата из всей трилогии WG - самолеты самая простая игра на текущий момент, хотя на ЗБТ она была на много сложнее и интереснее! А сейчас ее упростили на столько,что она просто стала для детей!

А в танках да, внизу списка сложнее, но все решает серебренная года! Но меня лично в танках не напрягает играть +2, но тут в корабли напрягает! Кроме того, большинство премов в танках, имеют льготный уровень боев! Что так же положительно сказывается!

Самолёты на порядок сложнее в плане управления крафтом: оптимальные высоты, сохранение скорости\энергии, форсаж, рысканье и тангаж, разная дальность стрельбы курсового вооружения, виражи и петли, слежение за противниками в 3Д сцене и т.д. Если у вас получилось - то у большинства нет. В корабликах самый простой геймплей как по мне - в плоскости всё и достаточно примитивно - жах жах, только довернуть кораблик ромбом и взять правильное упреждение. С самолётами вообще не сравнить.

Сейчас в танках большинство премов уже без льготных уровней, сербоголда да, помогает, так она за серебро - в чём у вас проблема? Нафармите да юзайте, равенство и монетезация проекта. А без монетизации ничего не будет ибо больше вайна на форуме разработчики боятся только дыр в фин.отчётах.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 328
[OKTF]
Участник, Коллекционер
2 610 публикаций
14 334 боя

В кораблях изначально самый щадящий баланс "+2" из всей трилогии игр, более того, тут часть кораблей ниже уровнем ещё и фору даст вышестоящим (миоко против ибуки например, Коля и Арканзас, миникадзе и т.д.) Но так-то да, если вы не смогли в танки, то с вероятностью 95% и в корабли не сможете и баланс будет виноват, и что число ЭСМ много, и шейдерная водичка виновата, и веера от шимок на 5лвл уже доплывают...

Лично я говорил про 6 уровень - от него на +2 уровня идет качественный рост ТТХ кораблей: например, броня и калибр у линкоров, или у сов эсмов на 50% повышается огневая мощь. Играть на шестерках среди восьмерок можно, но некомфортно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

Лично я говорил про 6 уровень - от него на +2 уровня идет качественный рост ТТХ кораблей: например, броня и калибр у линкоров, или у сов эсмов на 50% повышается огневая мощь. Играть на шестерках среди восьмерок можно, но некомфортно.

в танках такой рост на каждом уровне и ничего

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 569
[BCATS]
Старший альфа-тестер
3 556 публикаций
27 186 боёв

Лично я говорил про 6 уровень - от него на +2 уровня идет качественный рост ТТХ кораблей: например, броня и калибр у линкоров, или у сов эсмов на 50% повышается огневая мощь. Играть на шестерках среди восьмерок можно, но некомфортно.

 

тоже самое и на восьмерках, среди десяток. Я конечно понимаю, играть можно, раздавать плюхи можно, но играть реально сложнее. Единственно, кто не страдает +2, так это авики. Их как правило балансит против ав своего уровня!

Самолёты на порядок сложнее в плане управления крафтом: оптимальные высоты, сохранение скорости\энергии, форсаж, рысканье и тангаж, разная дальность стрельбы курсового вооружения, виражи и петли, слежение за противниками в 3Д сцене и т.д. Если у вас получилось - то у большинства нет. В корабликах самый простой геймплей как по мне - в плоскости всё и достаточно примитивно - жах жах, только довернуть кораблик ромбом и взять правильное упреждение. С самолётами вообще не сравнить.

Сейчас в танках большинство премов уже без льготных уровней, сербоголда да, помогает, так она за серебро - в чём у вас проблема? Нафармите да юзайте, равенство и монетезация проекта. А без монетизации ничего не будет ибо больше вайна на форуме разработчики боятся только дыр в фин.отчётах.

 

Уж не знаю, что там сложного - не давно заходил сыграл пяток боев - на сбивал кучку самолетов врага - хотя при этом год туда не заходил.

Проблем лично у меня нет, но у многих она есть. И у моих друзей она есть, приходя из танков корабли (я уж сильно рекламировал, какие кораблики крутые) они играли пяток дней - потом говорили, что с таким балансом +2 играть нереально и уходили обратно в танки! И больше их в корабли не затащить! Вот какие проблемы! При этом, они играю в танки на порядок лучше меня!

Изменено пользователем Neverhoodo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 855 публикаций

А какие проблемы у Тирпица с 10-ками?! С его возможностью стрелять через карту?! Скорее больше проблем с балансом чем +2, ну и с торпедным супом. Помню на атаго так до укорачивался что уходя в шхеры наткнулся там на Роона. А вот с остальными пунктами я согласен. Сайпан тоже хочу. В опросе так и написал: "жду, плювать на все, куплю".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 569
[BCATS]
Старший альфа-тестер
3 556 публикаций
27 186 боёв

 

Если у вас получилось в самолёты, но не получилось в танки - вы входите в группу меньшинства. У большинства как раз наоборот. Машиной управлять легче чем самолётом, логично же.

В танки уходят по многим причинам, чаще просто по геймплейным. Играть на Фусо или НьюМехико что против 6 что против 8 почти одно и тоже с точки зрения геймплея. Даже сербголда не нужна.

 

вы в самолеты видать давно не заходили. Сейчас играть в самолеты в два раза легче, чем на ЗБТ/ОБТ! Их на столько упростили, что реально ребенок с правится!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 328
[OKTF]
Участник, Коллекционер
2 610 публикаций
14 334 боя

 

 

Если Вы не играли в танки - вы ещё очень молоды в плане понимания геймплея. Но ничего, с опытом придёт. И да, огневой мне тоже не понравился. Кактус. Но такие кактусы есть в любой онлайн игре - без них просто никуда. Они есть и в танках и в самолётах так же. Привыкайте. Они - неотъемлемая часть виртуального бытия. Как гравитация в реальном мире. Вы можете научиться ходить, но не можете изменить законы гравитации.

Да ладно, оставьте свой снобизм. Я хоть и не играл в танки, но знаю, что здесь "танкист" - это ругательное. Это всё, что нужно знать о применимости танкового геймплея в кораблях.

Так что танковый опыт можно поделить на ноль.

И речь не конкретно об Огневом. Я лично на Аншане играю, например. Это не кактус, и с восьмерками я обычно в топе по опыту.

Но +2 - это, в целом, лишний фактор падения онлайна, который легко устранить.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 569
[BCATS]
Старший альфа-тестер
3 556 публикаций
27 186 боёв

 

Но +2 - это, в целом, лишний фактор падения онлайна, который легко устранить.

 

вот о чем и речь!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
334 публикации
9 841 бой

Если Вы не играли в танки - вы ещё очень молоды в плане понимания геймплея. ...

 

Я тоже не играл в танки совсем. Мне просто не нравятся танки. А вот этот вывод, который Вы сделали: Не играл в танки значит молодой и сопливый, ничего не понимает в геймплее. Он как минимум нелогичен, а как максимум похож на оскорбление.

Ну и сразу видно, что мы тут попали на хардкорщика, который гнет восьмерки на пятерках.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

Да ладно, оставьте свой снобизм. Я хоть и не играл в танки, но знаю, что здесь "танкист" - это ругательное. Это всё, что нужно знать о применимости танкового геймплея в кораблях.

Так что танковый опыт можно поделить на ноль.

И речь не конкретно об Огневом. Я лично на Аншане играю, например. Это не кактус, и с восьмерками я обычно в топе по опыту.

Но +2 - это, в целом, лишний фактор падения онлайна, который легко устранить.

Вы не в теме и видимо даже не понимаете, что и танки и корабли - суть одна и таже аркада сделанная на одном и том же движке по схожим мотивам. И общий конецпт тут брался именно танковй, но Леста начала изобретать велосипед и вышел в иотге самокат. Но речь не об этом. Игра в игры подобного жанра, например у нас это танковый эквивалент, порсто даёт изначальное понимание неких основопологающих принципов, один из которых - "наличие кактусов". О чём я писал выше. И думать что баланс как это поправить - суть заблуждение.

И если Вы не играли в танковый "+2" - Вам вообще грех жаловаться на баланс в корабликах. На ЗБТ он вообще был "+3" и ничего, разве на 10ках криво было ибо могло кинуть тебя одного на Атланте против взвода на 10ках.

 

 

Я тоже не играл в танки совсем. Мне просто не нравятся танки. А вот этот вывод, который Вы сделали: Не играл в танки значит молодой и сопливый, ничего не понимает в геймплее. Он как минимум нелогичен, а как максимум похож на оскорбление.

Ну и сразу видно, что мы тут попали на хардкорщика, который гнет восьмерки на пятерках.

Ваше предположение ложно.

Если Вы не играли в танки - вы просто не понимаете некие основые геймплея, например балансную игру внизу списка - она как правило несколько специфична, например там  надо играть уже полностью от стаи и нельзя подставляться. Опыт танков порсто учит таким азам уже сразу и не более. Если Вы думаете, что "+1" что-то изменит в кораблях - это не так.

Моя стат открыта - можете посмотреть, не отец конечно, но думаю логично предположить что меня балансит так же как и всех остальных тут - и ничего, свою стату держу, можете сравнить.

11:20 Добавлено спустя 0 минут

 

вы в самолеты видать давно не заходили. Сейчас играть в самолеты в два раза легче, чем на ЗБТ/ОБТ! Их на столько упростили, что реально ребенок с правится!

Првсех упрощениях управлять крафтом сложнее просто в силу 3Д. Этого не изменить никакими правками. Я регулярно там играю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 668 публикаций

Пока мне не покажут эту статистику, на которую ссылаются, а так же не докажут, что она вообще о чём-то говорит, при чём на "пальцах" , я вправе считать, что меня здесь жестоко обманывают и пользуются моей доверчивостью, прикрываясь какими-то мифическими данными и картинками с единорогами. Да вообще можно с полной уверенностью говорить о том, что её попросту нету. Есть? Покажите) Не можете? Объясните, опять таки на "пальцах", почему она настолько секретна и, что в ней такого секретного. Я  как потребитель данного продукта имею полное право знать, на каком основании на мне уже не первый месяц поводят опыты и согласно каким данным это происходит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 569
[BCATS]
Старший альфа-тестер
3 556 публикаций
27 186 боёв

 

Првсех упрощениях управлять крафтом сложнее просто в силу 3Д. Этого не изменить никакими правками. Я регулярно там играю.

 

Я все равно не понимаю, что там сложного? Вот если взять "Ил-2 штурмовик" - то там да - сложно! Там реально нужно думать о высоте, виражах (столкновение смертельно), о прицеливании (попасть с 1км - это не риал), о стрельбе что бы орудия не перегревались - иначе заклинит. О форсаже - перегрев движка и ппц - только аварийная посадка на поле! Об фигурах высшего пилотажа - реально спасают жизнь! О бум-зуме, который делается максимум под углом в 20градусов, а не как WOWP под 90. Еще могут тебя убить или ранить! Что так же сказывается на управлении (а ведь эта фишка была на ЗБТ), Повреждения, при которых можно только сесть аварийно, а не летать в виражах! И о многом другом.

 

И управляется самолетик легко мышкой, а не профи джоем!

 

 

Что сложного то?

Изменено пользователем Neverhoodo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

 

Я все равно не понимаю, что там сложного? Вот если взять "Ил-2 штурмовик" - то там да - сложно! Там реально нужно думать о высоте, виражах (столкновение смертельно), о прицеливании (попасть с 1км - это не риал), о стрельбе что бы орудия не перегревались - иначе заклинит. О форсаже - перегрев движка и ппц - только аварийная посадка на поле! Об фигурах высшего пилотажа - реально спасают жизнь! О бум-зуме, который делается максимум под углом в 20градусов, а не как WOWP под 90. Еще могут тебя убить или ранить! Что так же сказывается на управлении (а ведь эта фишка была на ЗБТ), Повреждения, при которых можно только сесть аварийно, а не летать в виражах! И о многом другом.

 

И управляется самолетик легко мышкой, а не профи джоем!

 

 

Что сложного то?

 

Вы оцениваете WoWP как любитель игр подобного жанра, у вас есть опыт игры на симах видимо и для вас самолётики - очень просто. Но по сравнению с танками, даже упрощённый геймплей WoWP - намного сложнее. Этот факт подтверждался могими из ВГ. в том числе и сербом. И он не противоречит в том числе здравому смыслу. То что именно Вам легко играть после "Ил-2" в самолётики - вы именно попадаете во вторую часьт группы. остальным сложнее.

И да, правильно упростили, ибо в томт же ил-2 я вообще играьт не стал - мне скучно и неинтересно, а в WoWP при всех его недостатках, отлетал уже 4к боёв.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 328
[OKTF]
Участник, Коллекционер
2 610 публикаций
14 334 боя

Вы не в теме и видимо даже не понимаете, что и танки и корабли - суть одна и таже аркада сделанная на одном и том же движке по схожим мотивам. И общий конецпт тут брался именно танковй, но Леста начала изобретать велосипед и вышел в иотге самокат. Но речь не об этом. Игра в игры подобного жанра, например у нас это танковый эквивалент, порсто даёт изначальное понимание неких основопологающих принципов, один из которых - "наличие кактусов". О чём я писал выше. И думать что баланс как это поправить - суть заблуждение.

И если Вы не играли в танковый "+2" - Вам вообще грех жаловаться на баланс в корабликах. На ЗБТ он вообще был "+3" и ничего, разве на 10ках криво было ибо могло кинуть тебя одного на Атланте против взвода на 10ках.

 

Ваше предположение ложно.

Если Вы не играли в танки - вы просто не понимаете некие основые геймплея, например балансную игру внизу списка - она как правило несколько специфична, например там  надо играть уже полностью от стаи и нельзя подставляться. Опыт танков порсто учит таким азам уже сразу и не более. Если Вы думаете, что "+1" что-то изменит в кораблях - это не так.

Моя стат открыта - можете посмотреть, не отец конечно, но думаю логично предположить что меня балансит так же как и всех остальных тут - и ничего, свою стату держу, можете сравнить.

Ну, положим, про основополагающий принцип "наличие кактусов" - это выдумки. Кактусы есть, но никакой основой игры это не является (или жду пруфы).

Судя по настойчивому менторскому тону, вам больше негде самоутверждаться?

Ну так я вам тоже могу кое-что новое рассказать. Например, что еще на ОБТ баланс  линкоров был +3, у остальных классов - +3 с 6 уровня. И объяснялось это исключительно низким онлайном в соответствующих категориях. А когда народ докачался в своеей массе до 6+ уровней, и уровень боев снизили, то все радовались. Так что все ваши доводы о том, чтобы кидать в один бой корабли принципиально разных уровней - правильно, это всего лишь ваши домыслы.

 

 

 

Изменено пользователем Kusachy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
334 публикации
9 841 бой

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2008960" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>ProstoVasiya (17 Мар 2016 - 14:19) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p><span>Ваше предположение ложно.</span></p>

 

<p>Если Вы не играли в танки - вы просто не понимаете некие основые геймплея, например балансную игру внизу списка - она как правило несколько специфична, например там  надо играть уже полностью от стаи и нельзя подставляться. Опыт танков порсто учит таким азам уже сразу и не более. Если Вы думаете, что "+1" что-то изменит в кораблях - это не так.</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Речь тут не только про +1 в балансе. Большой дисбаланс в том, что этот самый +2 не одном классе, а в разных. И то, о чем Вы говорите это не основы. Это уже опыт и скилл выживаемости в условиях полной ***. Стая в большинстве случаев - это рандомные игроки. Они не стая. Стая действует единым фронтом, а тут так бывает очень редко, поэтому это просто толпа.</p>

<p>Бывает так, что ты выходишь на ЛК7 в отряде с КР7. А против тебя команда из трех девяток., причем в твоей команде нет девятых ЛК. Для них не составит труда анн***ировать каждого по фокусу. Тут единственный способ спастись это не попадаться им в прицел. А это значит в 90% случаях - слив. Мы можем долго спорить о том, кто шарит в геймплее внизу списка, а кто "молодой и сопливый". Вы меня не убедили и я по-прежнему считаю, что баланс +1 будет справедливее того, что есть сейчас.</p>

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×