Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_vvQ8Yiyr6kOI

USS Mahan (DD-364) - американский эсминец VII уровня. [0.6.0.x]

USS Mahan (DD-364)  

919 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 689 комментариев

Рекомендуемые комментарии

5 704
[ODINS]
Участник
14 052 публикации
33 476 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2349889" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Fellow (20 Июн 2016 - 17:02) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p>Идти нужно на точку к которой ближе топовому лк, если таких 2 то на ту до которой ближе большей части союзников. Эсминцу и крейсеру не проблема пройти пару лишних квадратов, а вот лк это крайне проблематично.</p>

 

<p>И да фокусить эсминцы нужно даже с лк, уже было пару боев где не смотря на мои убеждения отрабатывать по эсминцам (которые к слову я светил на протяжении всего боя) союзнички решили оставить их на десерт и благополучно слились отдав все точки.</p>

 

<p><a class="resized_img" href="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_06_2016/post-22431-0-42364400-1466442557.jpg" id="ipb-attach-url-154005-0-97897700-1466442560" rel="lightbox[2349889]" title="shot-16.06.20_20.08.42-0794.jpg - Размер: 123,95К, Загружен: 0"><img alt="shot-16.06.20_20.08.42-0794.jpg" class="attach" height="57" id="ipb-attach-img-154005-0-97897700-1466442560" src="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_06_2016/post-22431-0-42364400-1466442557_thumb.jpg" width="100"></a></p>

</div>

</div>

</div>

<p>Вот именно поэтому  и играю на Митсуки .. )) Разница в том  ,что найти Митсу  без АВ практически невозможно при <strong>правильной  его игре</strong>  ( Артиллерийские корабли аля Киев или Блыска   уйти в "открытое море "   на розыски не могут  ибо это ослабление  огня команды в целом  ,остальное не могут ..физически   )   ,это значит он может в одну каску идти туда куда хочет , митсуки зажавший  СОС это не японец  , пускай сразу   делает *** ... Он вообще  не должен думать ,что ему команда что -либо должна  .. Когда Мэхан или фара разбирается с эсминцем  ,он  вполне может надеяться на помощь команды  , когда он ставит  дымы  он обязан конектится с командой  и опять-же надеяться на помощь  , спам  -опять-же   строго по действиям союзников  .. Митсуки (именно его касается , а не Хатсу ) это не нужно ,любой  его  необдуманный выстрел -капитуляция  ,дым  -капитуляция  , пуск необдуманно торпед  с фланга  по близости с киевом или щорсом -капитуляция  , необдуманный  заход за остров   имея  тот-же  "джентельменский  набор " в команде противника  -капитуляция ,я могу долго перечислять ,и вы не найдете это в ГАЙДАХ   ,но это отлично знают<strong> любящие ЭМ</strong> игроки ..  Теперь ,что касается ГК ... Хотел бы предостеречь  людей думающих , что эти корабли мясо для американцев  априори .. За мои 600 с хреном боев на минике  не одному  ковбою утопить меня так и не удалось , а вот я потопил не мало ,принципиально занимался такими дуэлями ибо  это то самое  , за что люблю ЭМ -адреналин в чистом виде   .. Напоминаю ,урон от фугасов  ,точность и настильность поменяет  Вас легко местами если  забудете  ,что японцев <strong>лучше не догонять</strong> )) Правильная игра  при противостоянии с яп эм как ,мне видится  ,  это использование  острова  как  выравнивающее  положение дел  элемента  , дальше  остается только пересечь траекторию и занять первичное  положение  в параллельном ходе   .. Вот тут труп однозначно ))</p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
733 публикации

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2352937" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Bifrest (21 Июн 2016 - 15:18) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Вот именно поэтому  и играю на Митсуки .. )) Разница в том  ,что найти Митсу  без АВ практически невозможно при <strong>правильной  его игре</strong>  ( Артиллерийские корабли аля Киев или Блыска   уйти в "открытое море "   на розыски не могут  ибо это ослабление  огня команды в целом  ,остальное не могут ..физически   )   ,это значит он может в одну каску идти туда куда хочет , митсуки зажавший  СОС это не японец  , пускай сразу   делает *** ... Он вообще  не должен думать ,что ему команда что -либо должна  .. Когда Мэхан или фара разбирается с эсминцем  ,он  вполне может надеяться на помощь команды  , когда он ставит  дымы  он обязан конектится с командой  и опять-же надеяться на помощь  , спам  -опять-же   строго по действиям союзников  .. Митсуки (именно его касается , а не Хатсу ) это не нужно ,любой  его  необдуманный выстрел -капитуляция  ,дым  -капитуляция  , пуск необдуманно торпед  с фланга  по близости с киевом или щорсом -капитуляция  , необдуманный  заход за остров   имея  тот-же  "джентельменский  набор " в команде противника  -капитуляция ,я могу долго перечислять ,и вы не найдете это в ГАЙДАХ   ,но это отлично знают<strong> любящие ЭМ</strong> игроки ..  Теперь ,что касается ГК ... Хотел бы предостеречь  людей думающих , что эти корабли мясо для американцев  априори .. За мои 600 с хреном боев на минике  не одному  ковбою утопить меня так и не удалось , а вот я потопил не мало ,принципиально занимался такими дуэлями ибо  это то самое  , за что люблю ЭМ -адреналин в чистом виде   .. Напоминаю ,урон от фугасов  ,точность и настильность поменяет  Вас легко местами если  забудете  ,что японцев <strong>лучше не догонять</strong> )) Правильная игра  при противостоянии с яп эм как ,мне видится  ,  это использование  острова  как  выравнивающее  положение дел  элемента  , дальше  остается только пересечь траекторию и занять первичное  положение  в параллельном ходе   .. Вот тут труп однозначно ))</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Случайный бой не ранги и незаметность Митцуки тут не сильно нужна. Черт с ним если он будет кататься где то в инвизе и пытаться спамить торпедами, а преимущество то будет тикать дальше. Был не один бой где из выживших оставался подобный японец и мы просто побеждали по очкам.</p>

<p> </p>

<p>Честно глянул только что дамаг ваш на имбовом Миникадзе и дальше продолжать дискуссию нет желания, так как в тактике судя по всему вы не особо сильны.</p>

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 289 публикаций
2 657 боёв

Тема про махан,товарищи японские нагибаторы(нет) идите в соответствующие темки позязя.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 117 публикаций
23 226 боёв
кэпу для РБ за 4 очка Мастер борьбы за живучесть или извратиться и взять Взрывотехник?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 289 публикаций
2 657 боёв

кэпу для РБ за 4 очка Мастер борьбы за живучесть или извратиться и взять Взрывотехник?

 

 

Что то думается киевы стоковые были. Без перков и флажков :) фуса ваша всегда любимый корм ))

 

PS: прокачал еще 4 очка командиру, взрывотехник или здоровье поправить? я в жутких муках выбора

 

Хп бери,оно тебя спасет не раз и не два. 
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
838 публикаций

кэпу для РБ за 4 очка Мастер борьбы за живучесть или извратиться и взять Взрывотехник?

 

Совершенно однозначно ХП, взрывотехника вы даже не почувствуете  - рандом он и есть рандом.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 821 публикация

В РБ накидывать фугасами не оч получается. Тут же фокусят все от крейсеров до ЛК. Так что ХП бери.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 387
Участник, Коллекционер, Старший бета-тестер
4 029 публикаций
19 445 боёв

В РБ однозначно ХР.

В рандоме не все так однозначно.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
20 публикаций
1 133 боя

кэпу для РБ за 4 очка Мастер борьбы за живучесть или извратиться и взять Взрывотехник?

 

ИМХО для РБ нужно ХП, так как чем толще, тем лучше, а вот для рандома... я вот вообще универсала сделал. У кэпа навыки - 1 ступень: лампочка и БОП; вторая ступень: мастер-наводчик (но это я еще на первых Эмах брал и не перераспределял потом. Лучше бы взял Из последних сил.); третья ступень: суперинтендант; четвертая ступень: УОП. В планах докачать маскировку на пятой ступени, и еще хочется пиромана вкачать. Юзаю корпус С, модули на усиление ПВО в первом и втором слоте. В третьем система борьбы за живучесть стоит, в четвертом - модуль на перекладку рулей (по-моему 2,1 сек). Вместо форсажа - заградка. В итоге получился очень милый и приятный троль для рандома. Минусы: 4 орудия ГК вместо 5 в корпусе В и отсутствие форсажа при общей достаточной тихоходности Мэхана. Но длинные торпы и увеличенная дальность стрельбы позволяет сыграть в инвиз, даже без дымов и перка кэпа на маскировку. Баллистика, конечно, доставляет, но если привыкнуть, то и с максимальной дальности по ЛК, а то и по КР заходит. И самолетики сбивает О_о)) А то есть авиководы, что любят эсминцы атаковать.  

PS: такой сетап требует более аккуратной игры, но, лично мое мнение, для рандома очень и очень не плох.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
733 публикации

Все же короткие торпеды для РБ по лучше будут, хотя и думать с ними нужно больше, но в целом при агрессивной тактике на точках спам дымов происходит куда эффективней.

 

Так же пересмотрел перки для РБ 1 Радиоперехват 2 Из последних сил 3 Бдительность 4 Мастер борьбы за живучесть 5 Мастер маскировки это перки для агрессивной игры на точках и дуэлей в дымах.

 

Бдительность очень помогает выдавливать вражеские эсминцы с дымов, подсвечивать союзникам торпеды на передней линии с меньшим шансом напороться, да и в случае спама по дымам больше шансов выжить.

 

Модернизации тут стандартно 1 новая прочность башен, 2 точность гк, 3 прочность двигателя и 4 внезапно улучшенная энергетическая установка последняя просто незаменима при игре от дымов.

 

Сегодня вот даже Кракен в гости зашел

shot-16.06.25_22.56.00-0095.jpgshot-16.06.25_22.56.03-0892.jpgshot-16.06.25_22.56.07-0145.jpg

shot-16.06.25_22.56.07-0145.jpg

shot-16.06.25_22.56.03-0892.jpg

shot-16.06.25_22.56.00-0095.jpg

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 708 публикаций

С новой модернизацией есть непонятки. Раньше она просто увеличивали мощность двигателя на 20%, то есть действовала немного не так, как было написано в описании. Сейчас же, судя по описанию, она уменьшает время разгона и увеличивает мощность до достижения определенной скорости. То бишь прибавки к мощности, как раньше, уже не будет. 

Разбираться надо с ней, ибо не понятно лучше ли она стала.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
733 публикации

С новой модернизацией есть непонятки. Раньше она просто увеличивали мощность двигателя на 20%, то есть действовала немного не так, как было написано в описании. Сейчас же, судя по описанию, она уменьшает время разгона и увеличивает мощность до достижения определенной скорости. То бишь прибавки к мощности, как раньше, уже не будет. 

Разбираться надо с ней, ибо не понятно лучше ли она стала.

 

А что там разбираться достаточно почитать пачноут "«Энергетическая установка. Модификация 2» (бонус ко времени набора максимальной мощности увеличивается с −20% до −50%. Кроме того, при разгоне до 6 узлов добавляется автоматическое форсирование двигателя на 50%)."

 

Рулевые машины увеличивают перекладку рулей на мизерные 0.54 сек, а вот новая Энергетическая установка позволяет в 2 раза быстрее начать движение после полной остановки и следовательно можно успеть пройти вееры торпед после остановки в дымах.

Вот тут есть тест

Изменено пользователем anonym_UTjaWRONv2mh

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 708 публикаций

При старой версии модернизации её работа так же влияла на время остановки и реверса. На данный момент же речь идет только о разгоне.

Задал вопрос разработчикам по этому поводу. Надеюсь ответят. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
733 публикации

При старой версии модернизации её работа так же влияла на время остановки и реверса. На данный момент же речь идет только о разгоне.

Задал вопрос разработчикам по этому поводу. Надеюсь ответят. 

 

В
есть наглядный тест механики разгона до патча и после патча. До пачта разницы что с модернизацией что без почти не было.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 708 публикаций

 

В
есть наглядный тест механики разгона до патча и после патча. До пачта разницы что с модернизацией что без почти не было.

 

пишу с телефона, и на работе,  так что видео посмотреть не могу.  

Я обращаю внимание не на разгон,  а на реверс и,  как следствие,  на скорость останова. Не знаю, есть ли этот тест на видео, но подозреваю что время изменилось. К тому же сам принцип работы модернизации по отношении к реверсу неизвестен. Меня именно это интересует.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
733 публикации

пишу с телефона, и на работе,  так что видео посмотреть не могу.  

Я обращаю внимание не на разгон,  а на реверс и,  как следствие,  на скорость останова. Не знаю, есть ли этот тест на видео, но подозреваю что время изменилось. К тому же сам принцип работы модернизации по отношении к реверсу неизвестен. Меня именно это интересует.

 

Смотрите в общем видео, все там есть.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
48 публикаций
1 064 боя

Так что сейчас нужно Махану ставить модернизацию на разгон, а не на рули ???

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
733 публикации

Так что сейчас нужно Махану ставить модернизацию на разгон, а не на рули ???

 

Мне с разгоном комфортно, особенно хорошо получается ходить между торпедами, -0.54сек скорости поворота вообще не заметно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 708 публикаций

Так что сейчас нужно Махану ставить модернизацию на разгон, а не на рули ???

 

Как выше сказали - разгон. Прибавка от рулей практически незаметна. Для рангов однозначно разгон - без вариантов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
48 публикаций
1 064 боя

Все же короткие торпеды для РБ по лучше будут, хотя и думать с ними нужно больше, но в целом при агрессивной тактике на точках спам дымов происходит куда эффективней.

 

Так же пересмотрел перки для РБ 1 Радиоперехват 2 Из последних сил 3 Бдительность 4 Мастер борьбы за живучесть 5 Мастер маскировки это перки для агрессивной игры на точках и дуэлей в дымах.

 

Бдительность очень помогает выдавливать вражеские эсминцы с дымов, подсвечивать союзникам торпеды на передней линии с меньшим шансом напороться, да и в случае спама по дымам больше шансов выжить.

 

Модернизации тут стандартно 1 новая прочность башен, 2 точность гк, 3 прочность двигателя и 4 внезапно улучшенная энергетическая установка последняя просто незаменима при игре от дымов.

 

Сегодня вот даже Кракен в гости зашел

shot-16.06.25_22.56.00-0095.jpgshot-16.06.25_22.56.03-0892.jpgshot-16.06.25_22.56.07-0145.jpg

В такой "КОМПЛЕКТАЦИИ" махан поинтереснее будет (бдительность + модернизация на энергоустановку))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×