Перейти к содержимому
nik_svn

ВБР vs артиллерийское вооружение кораблей

В этой теме 221 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

 

Разумеется может. "Пион" способен положить серию корректируемых активно-реактивных снарядов с отклонением менее метра.

 

Для повторения этого в игре вовсе не нужно вводить кучу поправок - надо просто уменьшить ВБР и снаряды начнут лететь значительно более предсказуемо. Это позволит с ближней дистанции выцеливать башни или район артеллерийских погребов. То-есть раки как играли так и будут играть, а папки смогут показать настоящее Кунг-Фу.  А пока.... пока у нас выбить цитадельку уже достижение. 

 

Но не в ту же точку? :)

Согласен, можно уменьшить. НО в таком случае, стоит опасаться увеличения числа "папок" и уменьшения числа "раков" которые захотят быть кормом. Сколько новеньких, которые не смогли понять и научится куда и как нужно стрелять уйдет? Это ведь тоже нужно учесть. :( 

Изменено пользователем Rikki_Tikki__Tavi

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 696
Участник
1 768 публикаций

 

Это явно не нормально,что игрок выходит бортом под лк и получает 1260.Если скажите,что Монтана на 2лвл старше-тогда вот ещё 1 видео кр на 2лвл младше идёт бортом по рельсам и весело постреливает фугасиками не получая существеноого урона.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 221 публикация

 

Но не в ту же точку? :)

Согласен, можно уменьшить. НО в таком случае, стоит опасаться увеличения числа "папок" и уменьшения числа "раков" которые захотят быть кормом. Сколько новеньких, которые не смогли понять и научится куда и как нужно стрелять уйдет? Это ведь тоже нужно учесть. :( 

 

Я в первом посте особо подчеркнул что не стоит сводить снаряды в одну точку. Иначе игроки у нас достаточно быстро разделятся на "красных" и "сиреневых" без промежуточных состояний. Рассеивание разумеется должно присутствовать, но не такое-же как сейчас.

 

Во вторых. По поводу новых игроков. Эта проблема системная, одним ВБРом её не решить. Однако могу сказать что это не самая большая проблема для новичка. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 006 публикаций
12 390 боёв

 

....Я нигде конкретную игру не привел...

Тот же БФ, там тоже есть классы. И? У вас сработает "резист" если вы сядете в заминированный командосом вертолет а он жмакнет детонатор? Нет - вы гарантированно взлетите на небеса, так же как и у него гарантированно отработает детонатор. Достаточно игр где рандом настолько мизерный (если вообще есть) при этом там всё достаточно сбалансировано изначальными возможностями персонажа.

 

Именно поэтому.

 Опять тащите кролика из чужой шляпы. БФ (хихикает) Это совершенно другая игра. Там фактически нет "шанса прохождения" или "уменьшения точности" в процентном соотношении. А в тех играх, где есть такие условности. ММОРПГ как правило есть формулы расчета (в которые мало кто вникает), и есть вероятность промаха (рассеивание).

И есть способы минимизировать эти вероятности для атакующего (с потерей своих защитных характеристик) и максимизировать - для защищающегося (с потерей атакующих характеристик).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
84 публикации

 

Но не в ту же точку? :)

Согласен, можно уменьшить. НО в таком случае, стоит опасаться увеличения числа "папок" и уменьшения числа "раков" которые захотят быть кормом. Сколько новеньких, которые не смогли понять и научится куда и как нужно стрелять уйдет? Это ведь тоже нужно учесть. :( 

 

"Сколько новеньких, которые не смогли понять и научится куда и как нужно стрелять уйдет"...     наверное да, но сейчас уходят "старенькие" и бои превратились в тупое сливалово неумех и это при всех упрощения геймплея, которые были введены. 

   И по поводу стрельбы - при таком разбросе у новичков вероятность попасть , при неумении стрелять тоже невелика. Сходите на 2-4 ЛВЛ, посмотрите как там ЛК "точно" палят из положения стоя на месте - обхохОчитесь. Я от этих залпов на "Богатыре" могу увернуться...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

 

Но не в ту же точку? :)

Согласен, можно уменьшить. НО в таком случае, стоит опасаться увеличения числа "папок" и уменьшения числа "раков" которые захотят быть кормом. Сколько новеньких, которые не смогли понять и научится куда и как нужно стрелять уйдет? Это ведь тоже нужно учесть. :( 

 

так можно ж их разводить по разным боям..

у нас же получается как в "Войне Гильдий" ты случайно залез на нижние уровни(попал к детишкам рачкам) - у тебя все статы с помощью рандома и порезало..

 

А можно было бы сделать так допусти (первое что на вскидку приходит)

Сначала вас балансит в "железный" рандом.

Через допустим 200 боев - у вас интегральный скилл вырос (ПП,ср. урон и т.д.) вам открывается кнопка "бронзового" рендома.

Тут уже игроки то такого же класса как и вы - но есть нюанс. Уже есть немного каких то плюшек - больше серебра дают на чуток, или флажки иногда, может за сверхдостижения дублоны и ПА.

 

отыграли 200 боев в "бронзовом рандоме" - опять у вас повысился скилл (относительно этой лиги конечно же) - не вопрос - вот вам активная кнопка "серебрянного рандома"

тут игроки еще скиловее - но и плюшки приятнее.

 

И так доходим до "золотого рандома". Тут уже кап по скиллу, в основном ПП у всех естественно 50%. но зато каждый бой идет не на жизнь а на смерть.

Ну и плюханы серьезные. там и дублонов поболее и камуфляжей и прем.кораблик можно поднять.

 

И что главное при этом никто не деактивирует кнопку "железного рандома" - хотите рубить всех в капусту, да пожалуйста. Но ничего особого, кроме эстетического удовольствия, вы не получите.

Хотите челлендж и плюшки - жмакаете соответствующую кнопку рандома. Как говориться и волки и овцы.

Ну понятное дело что с балансом наверняка придется покорпеть - ну куда ж без этого?

 

Где то оно похоже на ранговые, но в ранговых вы как вылезли в топ-лигу - всё - к нубасам уже не вернетесь - а тут есть право выбора всегда.  :honoring:

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

И есть способы минимизировать эти вероятности для атакующего (с потерей своих защитных характеристик) и максимизировать - для защищающегося (с потерей атакующих характеристик).

 

Но шанс то,.. ВБР - остается все равно :)

 

Я в первом посте особо подчеркнул что не стоит сводить снаряды в одну точку. Иначе игроки у нас достаточно быстро разделятся на "красных" и "сиреневых" без промежуточных состояний. Рассеивание разумеется должно присутствовать, но не такое-же как сейчас.

 

Во вторых. По поводу новых игроков. Эта проблема системная, одним ВБРом её не решить. Однако могу сказать что это не самая большая проблема для новичка. 

 

 

Ну вот эту "золотую середину" крайне сложно выцепить. Особенно учитывая, что её (разброс) ввели в баланс между корабликами :(

 Да, системная. И поэтому на систему может повлиять и это. Сильно ли - мало ли, но может. А это стоит учитывать.

 

 

"Сколько новеньких, которые не смогли понять и научится куда и как нужно стрелять уйдет"...     наверное да, но сейчас уходят "старенькие" и бои превратились в тупое сливалово неумех и это при всех упрощения геймплея, которые были введены. 

   И по поводу стрельбы - при таком разбросе у новичков вероятность попасть , при неумении стрелять тоже невелика. Сходите на 2-4 ЛВЛ, посмотрите как там ЛК "точно" палят из положения стоя на месте - обхохОчитесь. Я от этих залпов на "Богатыре" могу увернуться...

 

Иметь только стареньких и не получать притока новеньких - мягко говоря плохо. Отток стареньких все равно будет.

 Сходил. Есть и те кто уже научился и те кто еще учится. И даже тем - кому вообще не дано. И?

ВБР нужен. Остается только понять - насколько большой или маленький!

 

так можно ж их разводить по разным боям..

у нас же получается как в "Войне Гильдий" ты случайно залез на нижние уровни(попал к детишкам рачкам) - у тебя все статы с помощью рандома и порезало..

 

А можно было бы сделать так допусти (первое что на вскидку приходит)

Сначала вас балансит в "железный" рандом.

Через допустим 200 боев - у вас интегральный скилл вырос (ПП,ср. урон и т.д.) вам открывается кнопка "бронзового" рендома.

Тут уже игроки то такого же класса как и вы - но есть нюанс. Уже есть немного каких то плюшек - больше серебра дают на чуток, или флажки иногда, может за сверхдостижения дублоны и ПА.

 

отыграли 200 боев в "бронзовом рандоме" - опять у вас повысился скилл (относительно этой лиги конечно же) - не вопрос - вот вам активная кнопка "серебрянного рандома"

тут игроки еще скиловее - но и плюшки приятнее.

 

И так доходим до "золотого рандома". Тут уже кап по скиллу, в основном ПП у всех естественно 50%. но зато каждый бой идет не на жизнь а на смерть.

Ну и плюханы серьезные. там и дублонов поболее и камуфляжей и прем.кораблик можно поднять.

 

И что главное при этом никто не деактивирует кнопку "железного рандома" - хотите рубить всех в капусту, да пожалуйста. Но ничего особого, кроме эстетического удовольствия, вы не получите.

Хотите челлендж и плюшки - жмакаете соответствующую кнопку рандома. Как говориться и волки и овцы.

Ну понятное дело что с балансом наверняка придется покорпеть - ну куда ж без этого?

 

Где то оно похоже на ранговые, но в ранговых вы как вылезли в топ-лигу - всё - к нубасам уже не вернетесь - а тут есть право выбора всегда.  :honoring:

 

НЕ сваливайте все в кучу, пожалуйста. Это уже вопрос балансера, РБ и КБ, введения доп режимов боев. Мы же обсуждали необходимость ВБР или разброса

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[RAO]
Участник
405 публикаций
9 877 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2130111" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Nemezis1991 (15 Апр 2016 - 13:08) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/HSBsnRhQFyc" width="640"></iframe></p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Вот видео, которое отлично иллюстрирует то, чего быть практически не должно.</p>

<p>Пачка 410-х болванок прилетает ровно в борт картонному крейсеру в район трубы... и он спокойно себе остается жив и идет дальше.</p>

<p>А если такое происходит три раза (что вполне возможно в текущих реалиях), то это уже ~полторы минуты, учитывая КД Амаги.</p>

<p>Сколько ему выпустят торпед за это время и повесят пожаров на такой дистанции?</p>

<p>Более того, если бы вместо Амаги был скорострельный крейсер с хотя бы 152-ми дудками, то он анн***ировал бы оппонента бронебойками максимум за пару залпов.</p>

<p>Получается, что с точки зрения противостояния крейсерам, в такой ситуации линкор бесполезнее скорострельного крейсера.</p>

<p>Скорострельный крейсер просто вольет в такую цель значительно больше ДПМ.</p>

<p>Это не нормально.</p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 006 публикаций
12 390 боёв

 

А вот и нет..

"Шанс" это когда команда со скиллом (условно 80) играет с командой со скиллом 75 - и тогда выходит счет 9:1 - это нормально

 

Здесь же - вы взяли хорошее упреждение - жмете ЛКМ - бах-бах два сквозняка на 1010 - потом ничего не меняя - то же упреждение. тот же корабль, тем же курсом - ничего не поменялось - бах-бах - 2 цитадели - он утоп (а ведь мог утопнуть еще и  в первый раз - ноооооо......)

так вот это уже "оверизбыточный шанс"

вот если бы у вас во второй раз выпали опять сквозняки но с уроном 1020 - ок - я б сказал что шанс вполне нормальный. Но выпали то 2 "цитадели" :P

 

Опять таки повторю то, что описал выше - разница в количестве данных "запихнутых в вбр". В модели со скилами их на -дцать порядков меньше чем в этой игре!Ну возьмите пресловутую "историчность" - какой там процент попаданий в корабли вообще?! Я уж не говорю про различный урон.

 

Про историчность - не забывайте - у нас корабли больше реальных в 2 раза, у нас нет качки, у нас нет ветра, у нас сжаты расстояния).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
84 публикации

 

Иметь только стареньких и не получать притока новеньких - мягко говоря плохо. Отток стареньких все равно будет.

 Сходил. Есть и те кто уже научился и те кто еще учится. И даже тем - кому вообще не дано. И?

ВБР нужен. Остается только понять - насколько большой или маленький!

НЕ сваливайте все в кучу, пожалуйста. Это уже вопрос балансера, РБ и КБ, введения доп режимов боев. Мы же обсуждали необходимость ВБР или разброса

 

Дык я не против ВБР вообще, но нынче это не "разброс", а угадайка (мне даже видится, что для ВГ разброс всего в 25% - корпоративный стандарт) . 

 И конечно же все "старички" были "новичками" и некоторые палили из ЛК в положении стоя :) и учились. Многие даже выучились :), но вот составляют ли они большинство пришедших изначально?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

 

<p>А кто сказал что "историчность" не запихнули в вбр? Ну не всю, так хотя бы частично? <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32"></p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2130200" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>80r0da (15 Апр 2016 - 13:27) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p>Вот видео, которое отлично иллюстрирует то, чего быть практически не должно.</p>

 

<p>Пачка 410-х болванок прилетает ровно в борт картонному крейсеру в район трубы... и он спокойно себе остается жив и идет дальше.</p>

 

<p>А если такое происходит три раза (что вполне возможно в текущих реалиях), то это уже ~полторы минуты, учитывая КД Амаги.</p>

 

<p>Сколько ему выпустят торпед за это время и повесят пожаров на такой дистанции?</p>

 

<p>Более того, если бы вместо Амаги был скорострельный крейсер с хотя бы 152-ми дудками, то он анн***ировал бы оппонента бронебойками максимум за пару залпов.</p>

 

<p>Получается, что с точки зрения противостояния крейсерам, в такой ситуации линкор бесполезнее скорострельного крейсера.</p>

 

<p>Скорострельный крейсер просто вольет в такую цель значительно больше ДПМ.</p>

 

<p>Это не нормально.</p>

 

<p> </p>

 

<p> </p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

Опять таки "все ради баланса". Разброс  - как часть балансной правки. Да и часть снарядов мимо, часть в надстройки, а цитадели нет <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_sad.gif" title=":(" alt=":(" height="32">

<div style="padding:10px 0 10px 0; font-size: 10px;">10:39 Добавлено спустя 4 минуты</div>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2130227" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>utnapishti (15 Апр 2016 - 13:31) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p style="background-attachment:scroll;background-repeat:repeat;background-position:0% 0%;background-color:transparent;">Дык я не против ВБР вообще, но нынче это не "разброс", а угадайка (мне даже видится, что для ВГ разброс всего в 25% - корпоративный стандарт) . </p>

 

<p style="background-attachment:scroll;background-repeat:repeat;background-position:0% 0%;background-color:transparent;"> И конечно же все "старички" были "новичками" и некоторые палили из ЛК в положении стоя <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"> и учились. Многие даже выучились <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)">, но вот составляют ли они большинство пришедших изначально?</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>ПРедположим, что разброс для ЛК уменьшиться. И при небольшой ошибке в сторону "перегиба палки" - что получим?</p>

<p> С этими патчами, нестабильностью и метанием "туда-сюда"? Не думаю. А притока новеньких все будет меньше и меньше <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32"> Отток и приток будет всегда. Важно не допускать превалирования оттока над притоком <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32"></p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 221 публикация

 

так можно ж их разводить по разным боям..

у нас же получается как в "Войне Гильдий" ты случайно залез на нижние уровни(попал к детишкам рачкам) - у тебя все статы с помощью рандома и порезало..

 

А можно было бы сделать так допусти (первое что на вскидку приходит)

Сначала вас балансит в "железный" рандом.

Через допустим 200 боев - у вас интегральный скилл вырос (ПП,ср. урон и т.д.) вам открывается кнопка "бронзового" рендома.

Тут уже игроки то такого же класса как и вы - но есть нюанс. Уже есть немного каких то плюшек - больше серебра дают на чуток, или флажки иногда, может за сверхдостижения дублоны и ПА.

 

отыграли 200 боев в "бронзовом рандоме" - опять у вас повысился скилл (относительно этой лиги конечно же) - не вопрос - вот вам активная кнопка "серебрянного рандома"

тут игроки еще скиловее - но и плюшки приятнее.

 

И так доходим до "золотого рандома". Тут уже кап по скиллу, в основном ПП у всех естественно 50%. но зато каждый бой идет не на жизнь а на смерть.

Ну и плюханы серьезные. там и дублонов поболее и камуфляжей и прем.кораблик можно поднять.

 

И что главное при этом никто не деактивирует кнопку "железного рандома" - хотите рубить всех в капусту, да пожалуйста. Но ничего особого, кроме эстетического удовольствия, вы не получите.

Хотите челлендж и плюшки - жмакаете соответствующую кнопку рандома. Как говориться и волки и овцы.

Ну понятное дело что с балансом наверняка придется покорпеть - ну куда ж без этого?

 

Где то оно похоже на ранговые, но в ранговых вы как вылезли в топ-лигу - всё - к нубасам уже не вернетесь - а тут есть право выбора всегда.  :honoring:

 

 

Боюсь не прокатит. Если человека постоянно поднимать на более высокий уровень, то победы начнут доставаться всё тяжелее и тяжелее. Вплоть до того момента, когда при полном напряжении сил он будет еле тянуть 50%. Кому-то это может показаться интересным, но лично я отвечу словами Алатристе: "Ну и зачем мне сдался этот челендж??!!"  Эмоционально это похоже на работу в организации где всё время задирают план - сколько бы ты не тянулся, становится всё тяжелее и тяжелее.

 

То есть может повториться ситуация РБ - последний сезон было менее 500К боёв. При том, что в простом рандоме было более 20млн боёв. Люди не любят превознемогания.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

НЕ сваливайте все в кучу, пожалуйста. Это уже вопрос балансера, РБ и КБ, введения доп режимов боев. Мы же обсуждали необходимость ВБР или разброса

 

Я к тому что при таком раскладе можно рандом либо очень снизить либо вообще исключить.

Отрастил скилл - нагибай.

 

10:45 Добавлено спустя 0 минут

 Люди не любят превознемогания.

<---THIS

Ну так зачем тогда рандом? Рандом это тоже самое превозмогание..

Смирительная рубашка..

 

Я всё сделал от меня, как игрока, зависящее - стрельнул и не попал, не по тому что я плохой, а потому что игра посчитала что "так надо"!

Это превозмогание в чистом виде.

 

Изменено пользователем anonym_An5F5P0OpAKb
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

...

Скорострельный крейсер просто вольет в такую цель значительно больше ДПМ.

Это не нормально.

 КР по ЛК?  Не вольет. По крайней мере, в таких ситуациях КР уходит на дно если не после второго, то после третьего залпа. Лк подстерегает КР на циркуляции, когда КР бортом встанет. И выносит ему при этом "мама не горюй сколько".

 

 

Я к тому что при таком раскладе можно рандом либо очень снизить либо вообще исключить.

Отрастил скилл - нагибай.

 

10:45 Добавлено спустя 0 минут

<---THIS

Ну так зачем тогда рандом? Рандом это тоже самое превозмогание..

Смирительная рубашка..

 

Я всё сделал от меня, как игрока, зависящее - стрельнул и не попал, не по тому что я плохой, а потому что игра посчитала что "так надо"!

Это превозмогание в чистом виде.

 

Что получим то? Пиу-пиу в чистом виде? В БФ хоть гемплей другой, на других вещах основан :) А тут тир будет.

 Это случайность которая и вносит некую непредсказуемость - разнообразие в игре. И чем выше умение игрока, лучше инет и ПК - тем меньше таких случайностей будет. ПОтому как даже свои промахи, пинг, фпс, пк и сервера, игроки со спокойной совестью относят к ВБР :(

Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 221 публикация

<---THIS

Ну так зачем тогда рандом? Рандом это тоже самое превозмогание..

Смирительная рубашка..

 

Я всё сделал от меня, как игрока, зависящее - стрельнул и не попал, не по тому что я плохой, а потому что игра посчитала что "так надо"!

Это превозмогание в чистом виде.

 

Ты наверное имеешь в вину не "рандом", а ВБР? :B  Рандом это вроде как режим боёв.

 

Согласен, расброс надо уменьшать. И да это именно смирительная рубашка. Вернее эмулятор лоботомии. Ты целишься как бог, а снаряды летят как у умственно отсталого.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (15 Апр 2016 - 13:53) писал:

 

Ты наверное имеешь в вину не "рандом", а ВБР? :B  Рандом это вроде как режим боёв.

 

Согласен, расброс надо уменьшать. И да это именно смирительная рубашка. Вернее эмулятор лоботомии. Ты целишься как бог, а снаряды летят как у умственно отсталого.

 

Рандомный полет снарядов если угодно ВБР (великий белорусский рандом) :) 

 Ну не совсем уж с такой большой разницей :) Уменьшить - можно. А вот насколько? Сколько косяков полезет? :)

 

И вообще :) Чего я тут за разработчиков с их ВБР отдуваюсь? Они мне еще "за пожары" не ответили :) Пусть приходят и объясняют если есть желание.

 А я пошел на кухню, борщ варить :)


Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 285 публикаций
1 465 боёв

 

Аха.. кому то сильно везет, а к кому то зебра попой встала? :)

Типо того))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 221 публикация

 

Рандомный полет снарядов если угодно ВБР (великий белорусский рандом) :) 

 Ну не совсем уж с такой большой разницей :) Уменьшить - можно. А вот насколько? Сколько косяков полезет? :)

 

Каких косяков? Полезет увеличение процента попаданий.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 068
Участник
1 772 публикации
14 784 боя

нормально  наговорили.10листов тянут на ** в этом что то есть**

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
44 публикации
21 бой

Тогда управление движением торпед надо добавлять:unsure:

 

Предлагалось, и давно. Разрабы сказали, что ЦА ниасилит и закрыло тему.

11:52 Добавлено спустя 4 минуты

так можно ж их разводить по разным боям..

у нас же получается как в "Войне Гильдий" ты случайно залез на нижние уровни(попал к детишкам рачкам) - у тебя все статы с помощью рандома и порезало..

 

А можно было бы сделать так допусти (первое что на вскидку приходит)

Сначала вас балансит в "железный" рандом.

Через допустим 200 боев - у вас интегральный скилл вырос (ПП,ср. урон и т.д.) вам открывается кнопка "бронзового" рендома.

Тут уже игроки то такого же класса как и вы - но есть нюанс. Уже есть немного каких то плюшек - больше серебра дают на чуток, или флажки иногда, может за сверхдостижения дублоны и ПА.

 

отыграли 200 боев в "бронзовом рандоме" - опять у вас повысился скилл (относительно этой лиги конечно же) - не вопрос - вот вам активная кнопка "серебрянного рандома"

тут игроки еще скиловее - но и плюшки приятнее.

 

И так доходим до "золотого рандома". Тут уже кап по скиллу, в основном ПП у всех естественно 50%. но зато каждый бой идет не на жизнь а на смерть.

Ну и плюханы серьезные. там и дублонов поболее и камуфляжей и прем.кораблик можно поднять.

 

И что главное при этом никто не деактивирует кнопку "железного рандома" - хотите рубить всех в капусту, да пожалуйста. Но ничего особого, кроме эстетического удовольствия, вы не получите.

Хотите челлендж и плюшки - жмакаете соответствующую кнопку рандома. Как говориться и волки и овцы.

Ну понятное дело что с балансом наверняка придется покорпеть - ну куда ж без этого?

 

Где то оно похоже на ранговые, но в ранговых вы как вылезли в топ-лигу - всё - к нубасам уже не вернетесь - а тут есть право выбора всегда.  :honoring:

 

Это называется ладдер. Тоже предлагалось, и тоже разрабы сказали, что ЦА ниасилит и вообще не нужно, не мешайте делать нам игру тысячелетия.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×