Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба

В этой теме 882 комментария

Рекомендуемые комментарии

11 834
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
24 803 боя

Ой, а где кстати вопли времен 0.5.4/0.5.4.1 "РЛС - фуфло и нинужны"? Что-то не вижу :look:

Это не самореклама, это объяснение почему мы делаем то, что делаем, кстати. Рекламировать тут нечего, работа над балансом и исправление огрехов - обязательная работа.

 

Уважу. Каким образом использование РЛС, может мешать мне поднять самолетик на крейсере? Или вы сетку на месте катапульты натягиваете (демонтируя последнюю)? Неисторично.
09:28 Добавлено спустя 1 минуту

 

На авики запросто. Или ты не это имел ввиду? =))

 

Увы, в данном случае это логично.))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
218
Старший альфа-тестер, Коллекционер
376 публикаций
7 468 боёв

 

Ну да, вайна меньше, мало кто знает про эту тему. И да, ЦА потому и ца что в мозг не может. Это же любимая категория ВГ. 

 

Да нормально так знает про эту тему. Просто тем для вайна особо то и нет и это хорошо.
09:33 Добавлено спустя 0 минут

Просто в рекламе было другое название проекта.

 

Это как зайти в шашлычную, оплатить обед, а потом узнать, что шашлыки маленькие, сырые и без специй, зато пицца замечательная.

И да, никто не запрещает заказывать пиццу в шашлычной.

 

Не видел что бы игра называлась "Мир линкоров"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 695
Участник
1 768 публикаций

 

Одно уточнение, РЛС, фуфло, и всего лишь полумера. Но вы упорно не хотите слушать игроков, о том что причина супов в количестве эсминцев. Вам этого мало, вам бы порезать что нибудь. Ограничить количество эсмов, нет, зачем. Ограничить порезом в хлам, это да, что бы на них вообще никто не играл.  

Плохое у вас обьяснение, и уж точно рекламировать нечего, как минимум такую кривую работу над балансом и успешную работу над созданием новых огрехов. Да да, это обязательная работа. ВГ без граблей не умеет. 

В каком месте их режут?Выдать ещё более скоростные торпеды это нерф чтоли?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
170
[MAHOU]
Старший бета-тестер
163 публикации
16 419 боёв

Нифига не понял из того что написано, у Фубуки останутся торпеды в 15 км, или его уже можно продавать? Ибо 12 это маловато для уверенного спама.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
264 публикации
30 323 боя

Новый балансировщик пока в работе.

Про защиту клиентов - будет видно по факту выхода патча, незачем об этом сейчас разглагольствовать.

Голосовая связь действительно очень нужна, но функционал динамических отрядов уже был готов. Впоследствии голосовая связь появится, и все от этого только выиграют.

 

Плюсики закончились, может в магазин комплект плюсиков для форума добавить?:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 806 публикаций

 

Ага, а ещё дать для АВ РЛС, дымы и форсаж. Гулять так гулять.

 

Ты забыл ещё и ПМК ,примерно на 8 км :hmm:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
185 публикаций

Авики должны держаться ордера и не стесняться просить помощи. Вижу на высоких уровнях почти всегда кто то из крейсеров остаеться прикрывать авика. Но если авик забивает на ордер и уходит на край карты то тут уже ничем не поможешь.Эсемы 8-10 уровня почти всегда смогут пробраться к авику в середине боя если захотят и те кто не смогли держаться на адекватной дистанции от союзников уйдут в порт. После патча когда подгарало на ЛК брал Пенсу с ручкой или Клива с УОБ Всегда либо предлагал помощь авику.Но сколько не адекватов есть либо в тупую стоят либо начинают убегать на край карты или еще хуже идут и встают за остров о котором любой авиковод знает где искать свою цель. Вот таким авикам дать заградку для чего? Чтобы другие авики даже не пытались их потопить а топили бы беспомощные японские линкоры без заградки и пво и яп.крейсера.Так такой авик как правило и никакой дамагер. Так у меня есть минут 5 пока кого то заканнибалят и можно задать хоть какое то преемущество.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 006 публикаций

Мы надеемся, что опытные игроки оценят новые короткие торпеды и не потеряют в эффективности. Изменения нацелены не против японских эсминцев или их командиров, а против бездумного спама торпедами вдаль "на авось". Подобная тактика не должна быть эффективной.

 

Филипп, ведутся ли работы по бездумному спаму торпед от крейсеров со второй, третьей линии???

А то так и хочется подзатыльники раздавать, когда вместо подсвета противника и выбора лучшей траектории для пуска торпед приходится начинать вертеться как юла т.к. сзади мчатся туева туча торпед. И тут надо выбирать, гибнуть от союзных торпед или от вражеских.. ((((

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 806
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 049 публикаций
25 442 боя

гибнуть от союзных торпед

 

Там компенсация нслабая. ПП правда упадет...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
144 публикации
5 930 боёв

Надеюсь, прицелы масштабируемые?

Меня достало ставить модпак чисто из-за того, что у меня дома 2 ПК с разным разрешением, 1440р и 1080р, т.к. когда на голом клиенте пересаживаешься с одного на другой, это просто какая то жесть творится, пол часа переучиваешься стрелять. Ну что за нафиг то а?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 030
[YOLO]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
3 210 публикаций

 

Приветствую!

Постараюсь кратко. 

 

Про донат. (непоследняя же тема для производителя?)

Донат в слоты: нет, их просто нечем заполнять. Наоборот: места придется освобождать Т.к. по ходу прокачки к 10 кол-во техники будет уменьшаться, придется продать многое из младших. Такова игровая экономика. Это на тесте многие кораблики оставались в порту, и донат был с удовольствием в слоты. С релиза на пути к верхам в порту только самое-самое необходимое. То же примерно про слоты командиров.

 

Прем-техника: нет интереса. нет доверия. нет … много что нет. Частые ребалансы контента так или иначе затрагивающие премы. Пруфы? Ну из последнего в памяти: убийство в хлам ПВО у Атаго например. Затраты/фарм под вопросом. Если что-то более-менее - фармит только пока свежее. 

 Так же аспект: влияние выбора класса для фарма, и уровня. Как-то серьезно фармить можно на 7-8лвл. Кто фармер  эффективен на лвл?  Эсминцы – да. ЛК – скорее да. КР – тут мы упираемся уже в общее положение дел контента, а именно снижение эффективности/влияния Крейсеров. 

Это как раз подтверждает тот факт что из один последних Кр пришлось сделать таким имбоватым (дальность стрельбы сопоставимая с лк, супер-ПВО) - чтобы он как-то мог фармит в этих реалиях. 

ПС. жаже с премами серебра все-равно систематически и катастрофически не хватает. 

 

Уот такой график мотивации к донату в WoWs: :)

 

motivation.png

 

актуальная тема. Крейсера/АВ/супы:

Япоские Кр – у них забрали ПВО. ок. Я даже готов принять это, т.к. у них есть торпеды. у Янки – ПВО, у Японцев – торпеды, типо сбалансировано. Да можно долго спорить о ситуативности применения и т.д. и т.п. но факт – у Амеров их нет совсем, у Яп есть. тчк.

Идем дальше, всё набирающая популярность кухня: “суп ниндзя”. Итак, Пошел отдельный игрок пофармить на Атаго (крейсере) в рендом: 

Авик - нам бояться. Лк - нам бояться. Кр – мона, но острожно. Эсминцы – “танцуй!” они тебе говорят. Ладно про 20 мин. геймплей в уворачиваешься от идущих с разных сторон вееров не будем. Но что вот шибко удручает – ты его даже не увидишь за все время. Остался ты один с ниндзя – всё. Ты КРЕЙСЕР, ты его Антикласс!, и ты ничего против не можешь сделать. Что? Разведчик – да ниочем, как и гидропоиск в 3,42…

РЛС – ок, задумка годная. Про время, кд… реализацию сейчас не будем. Про факт выдачи поговорим. Дали Советам, немного Американцам. А Японцы? Помните: ПВО/торпеды. РЛС/Что? С тем же успехом можно выдать ББ только линкорам одной нации…

 

Кстати. напомню: Техника хороша и в технику играют если: она дамажит/комфортно играть или хорошо зарабатывает. (хотя бы что-то одно).  Может стоит пробовать: Понижая одно – повышать другое. как альтернатива сомнительных "костылей".

 

Про ордер/ПВО:

Работать в поддержке как раньше я могу только на Кливленде (с учетом всех модуль/перков ПВО, т.к. аура макс.d 7,2км. Спасибо, оставили). С Пенсы по Орлеан это стало маловозможно и столько же эффективно после того как урезали их ауры при тех же всех возможных модуль/перков до макс.d 6км. Или крейсеру натурально придется весь бой в корму Линкору носом упираться… При 7,2км я раньше как раз мог вести рядом свой бой, и подоспеть прикрыть аурой. но не сейчас...

 

“Гром в Раю”:

Погода/ 

Нет особого трепета по теме. Для меня склад был бы куда важнее.)
Карты/

Новые – всегда хорошо. Какие  - время покажет. Убрали бы "Раскол" – уже был бы рад.
Тимкилл/

Положительно. Хорошо что что-то еще пытаются сделать, т.к. часто союзные шимаказы – второй враг после вражеских.
ЗО АВ/

Неопределенно. В целом, как хоть какая-то попытка - пока положительно. Потому что-то точно нужно делать. 

Решения по “супам ниндзей”

– простите, не увидел никакого.

 

 

 

 

motivation.png

  • Плюс 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
91
[95_86]
Участник, Коллекционер
207 публикаций

Можно пару мыслей по тимкилу?  Четко разделять преднамеренный и случайный. Предлагаю рассмотреть такую идею... Подлежащим наказанию ТК считать нанесение союзнику урона более 10 процентов от оставшихся ХП, либо ущерб 5000 ХП за весь бой (если ТК стреляет по паре снарядов, но по всем). При этом ТК автоматически получает 5х или 10х урон от своих выстрелов. Дабы не заваливать кучей жалоб поддержку, в дополнение к этим мерам после нанесения ущерба (приблизительный цифры выше) тимкиллер на 3-5 минут после атаки принудительно останавливается и не может стрелять, урон по нему от союзников не идет в штрафы. То есть команда за это время или топит его без санкций, или прощает случайное попадания.

 

Многие пишут, что бла-бла, за месяц разочек тимкильнут, ничего страшного, проблема раздутая. Кому как. За 2 часа я 3 или 4 раза попадал в игру с розовым. Все разы (к примеру, игрок _Daddy_) на первых минутах боя топил наш авик и с 1 км пускал по вне веера торпед. 3! раза. В случайных боях
Изменено пользователем Holdem13

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
12 публикаций
1 929 боёв

когда перк "заградительный огонь" будет доступен линкорам?  : у крейсеров он есть, у эсминцев (США) тоже, теперь он и у авиков - а как насчет ЛК или что будут делать линкоры , ведь именно на них изза этого великолепного аппа плоско палубных корыт будет сведен весь фокус ?? или мало что лк страдают от эсминцев , крейсеров и авиков , а теперь видимо страдания от авиков будут Х2 я правильно понял??

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
226
[BMW]
Бета-тестер
432 публикации
7 445 боёв

с заградкой для Эсминцев что то будут делать?!  а то заград огнем никого не собъешь и торпеды ложатся также ровно по курсу. не расходятся как раньше

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 030
[YOLO]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
3 210 публикаций

с заградкой для Эсминцев что то будут делать?!  а то заград огнем никого не собъешь и торпеды ложатся также ровно по курсу. не расходятся как раньше

 

кстати да. стала практически бесполезной. т.е. "класс потерял одну свою фичу", решений/обсуждений до сих пор нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
90 публикаций

Сколько хороших комментариев, даже плюсы кончаются.

 

Меня убивает то, что в игре присутствует просто уйма мелких и крупных проблем (от UI, официальных читов, характеристик кораблей и до баланса, просто букет патологичесих болезней), но разработчики выкатывают апдейт, в котором добавили "дождик"(!). Просто нет слов... Может быть добавили бы птичек, или зверьков на островах? Ведь игра совершенна и это единственное чего игрокам не хватало!

О чем вы вообще там думаете?! Это какой-то абсурд!

Тем более, что все "читеры" с модами тут же ваши дожди выключат моментально. В итоге вся эта "погода" будет только мешать тем, кто модами не пользуется (например, мне, и я буду бороться не только с читерами, но еще и плохой видимостью, сажать себе зрение). То-есть вы снова ухудшаете игру для сегмента адекватных игроков (тех которые донатят в том числе). У вас цель окончательно изжить вообще людей из игры, да?

Вы бы лучше приложили усилия для того, что бы убрать из игры Scaleform как явление, чтобы моды и читы перестали существовать. Сделать жестко привязанный UI к игре, с проверкой хэш-сум загружаемых файлов, если UI отличен от дефолтного, человека тупо не должно коннектить к серверу. В топку этот Scaleform! Сколько можно терпеть читы и заниматься какими-о бесполезными вещами??

И еще раз перечитайте уйму другого фидбэка на тему дисбаланса, на тему забагованных орудий и неиграбельных кораблей. На тему торпедных супов, кораблей невидимок (еще раз: стреляющий корабль, неважно какого класса, неважно на каком расстоянии не может оставаться невидимым, это нонсенс!).

 

Проект еще можно спасти, но по-моему, ваши менеджеры идут в сторону убийства игры.

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 006 публикаций

 

Там компенсация нслабая. ПП правда упадет...

 

Так эта компенсация мне как мертвому припарка ))

Если играть с расстояния 10км и выше, то не страшно. Но если предпочитаю играть на грани засвета, то вместо того что бы контролировать расстояния до противников я начинаю выписывать карусели пытаясь уйти от союзного супа от крейсеров, то в 90% это мой засвет и нехилые такие плюхи в подарок.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
90 публикаций

И еще фидбэк, насчет заградки для авиков.

 

Складывается ощущение, что у вас решения принимают сразу несколько отдельных людей, никак с друг другом не сообщающихся.

Например, решение по нерфу авиков и по изменению американских авиагруп принимал один человек, а идею дать заградки авикам придумал другой.

Потому что они взаимоисключающие. И вот почему: после изменения состава авиагруп на Рэйнджере и Лексингтоне самым эффективным и единственно нормальным сетапом остался ударный сетап (ну не летать же 1-1-1, когда у аналогичного японца врага 2-2-2, это полный бред). В итоге это определило и тактику игры на Рэйнджере и Лексингтоне. Эти два авианосца пытаются сразу топить вражеский своими ударными группами.

И что важно, невероятно важно, впервые появился какой-то баланс! (который, если вы находите, вы должны пытаться сохранить любой ценой, а не разрушать). Баланс заключался в том, что японцы на тех же уровнях имеют истребители, и могут отбиться от атаки ударной группы, но приложив определенный скилл. Там игра идет именно на уровне игроков. Кто кого. У Рэйнджа и Лекса есть все возможности потопить Хирю и Шокаку, если они сильнее в тактике. У японцев в свою очередь есть все возможности отбиться, опять же, если они сильны в тактике и стратегии (например, не уводить истребители, ждать атаки, использовать шквальный, не ловится на трюки вроде разделения атакующих звеньев и т.п. там очень тонкая почти шахматная игра, и это было кайфово). 

 

Так вот что же происходит теперь? Теперь у авиков будет заградка. А это полностью перечеркивает возможность уничтожить его с одного или даже с двух налетов. У японцев снова появляется преимущество на голову. И вы снова разрушаете хрупкий баланс и создаете дисбаланс.

 

В итоге вопрос, вы точно подумали как теперь играть на Лексе и Рэйндже? Теперь выходит, что либо надо брать сетап 1-1-1 (будучи бесполезным) или играть ударный сетап, но атаковать корабли врага, при этом японцы будут полностью доминировать в небе имея истребители. Вы игру на американских АВ фактически уничтожаете.

Или же верните им прежние авигруппы, добавьте более разнообразные сетапы, а не сугубо пво или ударный.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×