Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
swb54

Это не маскировка, это уже систему "Стелс" напоминает.

В этой теме 37 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер, Коллекционер
438 публикаций
8 212 боёв

А вот как на самом деле "исчезали" корабли на поле боя!!!

 

Чур чур не хватало еще чтоб авикам дымы дали :B

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Лоцман, Альфа-тестер, Бета-тестер, Коллекционер
1 243 публикации
6 164 боя

 

Чур чур не хватало еще чтоб авикам дымы дали :B

 

А почему бы и не дать дымы авику ? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 169 публикаций
2 402 боя

 

А почему бы и не дать дымы авику ? 

 

Вопрос не мне, но если позволите.

Почему бы и Дать дымы авику(в качестве бомбардировщика), если он(авик) будет засвечиваться с 25 км, разнообразит геймплей + и союзников прикрыть таким образом сможет) :hmm:

Изменено пользователем LOLeast

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[UKUS]
Участник
3 публикации
19 475 боёв

Итак, как было не раз замечено: корабли-не танки. Имею ввиду тактику прежде всего.  Но, даже в танках нет такой маскировки, как в открытом море у кораблей. Не может корабль просто взять и исчезнуть из визиров дальномера. Может ухудшиться видимость, может выйти из строя оптика , но исчезновение цели при полной видимости, это перебор. 

 

Не совсем понятно, чем вы не довольны. Это не симулятор. Конечно былобы интереснее если бы корабл, например с 10км был бы прозрачен, потом, чем ближе , тем яснее виден. Однако вообразитете объемы просчитываемой информации, нагрузку на серв, да и на ваш ПК (скорее всего). Да, кстати, тогда и ЛК на дальности 20км после выстрела вы не увидите! Аувидите только место его залпа по вспышкам и облаку дыма! 

А про танки что не так.... Вроде так же, ну или почти так. Разве ЛТ стоя в чистом поле после выстрела не пропадает ч-з 10сек.( не помню точное время). Да и расстояния у нас вроде то же не "танковые"(2-3 км) ,а по 10,20, 30 км...... И эсм ближе 5.4 не подойдет не замеченым, не правда ли!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 169 публикаций
2 402 боя

 

Не совсем понятно, чем вы не довольны. Это не симулятор. Конечно былобы интереснее если бы корабл, например с 10км был бы прозрачен, потом, чем ближе , тем яснее виден. Однако вообразитете объемы просчитываемой информации, нагрузку на серв, да и на ваш ПК (скорее всего). Да, кстати, тогда и ЛК на дальности 20км после выстрела вы не увидите! Аувидите только место его залпа по вспышкам и облаку дыма! 

А про танки что не так.... Вроде так же, ну или почти так. Разве ЛТ стоя в чистом поле после выстрела не пропадает ч-з 10сек.( не помню точное время). Да и расстояния у нас вроде то же не "танковые"(2-3 км) ,а по 10,20, 30 км...... И эсм ближе 5.4 не подойдет не замеченым, не правда ли!

Вопрос в другом.

Представьте, если все корабли стали бы видны с 20 -25 км, тогда было бы все справедливо, как минимум, с точки зрения физики. Ну и дымы, острова, камуфляж, циклон больше бы влияли на геймплей, что существенно бы его разнообразило.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
278
Старший альфа-тестер
821 публикация
5 689 боёв

Итак, как было не раз замечено: корабли-не танки. Имею ввиду тактику прежде всего.  Но, даже в танках нет такой маскировки, как в открытом море у кораблей. Не может корабль просто взять и исчезнуть из визиров дальномера. Может ухудшиться видимость, может выйти из строя оптика , но исчезновение цели при полной видимости, это перебор. 

 

да там просто Элдриджи завезли, которые телепортируются в Зону52

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 601 публикация
673 боя

Итак, как было не раз замечено: корабли-не танки. Имею ввиду тактику прежде всего.  Но, даже в танках нет такой маскировки, как в открытом море у кораблей. Не может корабль просто взять и исчезнуть из визиров дальномера. Может ухудшиться видимость, может выйти из строя оптика , но исчезновение цели при полной видимости, это перебор. 

Земля круглая и море тоже. Так что может

14:21 Добавлено спустя 0 минут

Вопрос в другом.

Представьте, если все корабли стали бы видны с 20 -25 км, тогда было бы все справедливо, как минимум, с точки зрения физики. Ну и дымы, острова, камуфляж, циклон больше бы влияли на геймплей, что существенно бы его разнообразило.

Ага смотреть сквозь землю и сквозь воду справедливо с точки зрения физики. Вы с какой планеты будете? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 169 публикаций
2 402 боя

 

Ага смотреть сквозь землю и сквозь воду справедливо с точки зрения физики. Вы с какой планеты будете? 

Без крайностей. в прямой видимости!

если за островом - не видно.

если в прямой видимости - видно.

 

Изменено пользователем LOLeast

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
460 публикаций

И это говорить старший бета-тестер, который играл еще в збт и не знает систему засвета в игре.

Теперь ясно почему игра в обт вышла маленько кривая  

А чем в вашем понимании мог простой бета тестер поправить игру на ЗБТ и да не слушайте вы автора темы, он для удовольствия играет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 151
[ARP]
Мододел, Коллекционер
1 739 публикаций
18 984 боя

А чем в вашем понимании мог простой бета тестер поправить игру на ЗБТ и да не слушайте вы автора темы, он для удовольствия играет.

 

Просто от таких тем тестеров, мне кажется что все тестеры тупо играли и не сообщали о проблемах, недостатков и т.п. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
460 публикаций

 

Не совсем понятно, чем вы не довольны. Это не симулятор. Конечно былобы интереснее если бы корабл, например с 10км был бы прозрачен, потом, чем ближе , тем яснее виден. Однако вообразитете объемы просчитываемой информации, нагрузку на серв, да и на ваш ПК (скорее всего). Да, кстати, тогда и ЛК на дальности 20км после выстрела вы не увидите! Аувидите только место его залпа по вспышкам и облаку дыма! 

А про танки что не так.... Вроде так же, ну или почти так. Разве ЛТ стоя в чистом поле после выстрела не пропадает ч-з 10сек.( не помню точное время). Да и расстояния у нас вроде то же не "танковые"(2-3 км) ,а по 10,20, 30 км...... И эсм ближе 5.4 не подойдет не замеченым, не правда ли!

 

Вроде минимальная дальность засвета у ЭМах 5,2 км у меня если я не путаю как раз на Кагере 5,2 или 5,3 км, ну а так конечно можно и на 2 км подползти, если противник всё правильно зделает.
15:09 Добавлено спустя 3 минуты

 

Просто от таких тем тестеров, мне кажется что все тестеры тупо играли и не сообщали о проблемах, недостатков и т.п. 

 

ну скажем так, не все, да и поменялось многое в игре по сравнению с ЗБТ, для меня так лучше на много стало, разнообразней.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 794 публикации
7 933 боя

Итак, как было не раз замечено: корабли-не танки. Имею ввиду тактику прежде всего.  Но, даже в танках нет такой маскировки, как в открытом море у кораблей. Не может корабль просто взять и исчезнуть из визиров дальномера. Может ухудшиться видимость, может выйти из строя оптика , но исчезновение цели при полной видимости, это перебор. 

 

Да такое случается и достаточно часто что противоречит всем существующим законам физики, а дымовые завесы это вообще нечто. Как корабль находящийся в дымовой завесе прицельно стрелять и почему он видит противника, а его не видно. разработчики. это как так. что за "стелс" технологии. Как я понимаю дымовая завеса должна быть непрозрачной для всех, а не выборочно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 532
[DONAT]
Коллекционер, Участник
3 720 публикаций
21 587 боёв

 

Да такое случается и достаточно часто что противоречит всем существующим законам физики, а дымовые завесы это вообще нечто. Как корабль находящийся в дымовой завесе прицельно стрелять и почему он видит противника, а его не видно. разработчики. это как так. что за "стелс" технологии. Как я понимаю дымовая завеса должна быть непрозрачной для всех, а не выборочно.

 

дымы и так непрозрачны с обоих сторон. Если корабль стоит в дымах и ему никто не подсвечивает, то он и не видит никого. Инвиз для эсминцев введён для баланса. С этой же целью орудия пмк не стреляют на положенную дальность. Игра не симулятор. Хотите больше реалистичности?  Поиграйте в SH 3 на 100% реализма. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 855 публикаций

Симулятор в другой стороне. Пожалуйста пересядьте на этой станции. Автор не смог в подумать?! Или никогда не играл на эсминцах находящихся постоянно в засвете авиации, и не знает как "сладко" живется им в такие моменты и как "успешны" их торпедные атаки?!

​окей. Сделаем по вашему предложению. И во что это выльется?! Класс эсминцев прийдется усиленно аппать что бы сделать играбельными. И будет выраженно как в увеличении дальности хода торпед так и дальности стрельбы гк.ведущими в свою очередь к торпедным супам и фугасам в еще большем гипертрофированном виде чем есть сейчас.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
392 публикации
5 843 боя

Итак, как было не раз замечено: корабли-не танки. Имею ввиду тактику прежде всего.  Но, даже в танках нет такой маскировки, как в открытом море у кораблей. Не может корабль просто взять и исчезнуть из визиров дальномера. Может ухудшиться видимость, может выйти из строя оптика , но исчезновение цели при полной видимости, это перебор. 

 

да, ладно вам,будут. Есть маскировка за дублоны. Она дает превосходящий результат перед соперником. Какие проблемы, бери и будушь стелс в-2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×