Перейти к содержимому
Jluca

[0.5.7] Первые впечатления

В этой теме 92 комментария

Рекомендуемые комментарии

27 355
[9-MAY]
Глобальный модератор, Коллекционер, Старший бета-тестер
13 615 публикаций
19 318 боёв

Все впечатление портит матчмейкер. Такое ощущение, что он напоследок окончательно расслабился, и составляет команды еще хуже, чем раньше.

 

ИНдианаполис, Аризона - это, наверное, интересно. Но очень хочется новый матчмейкер побыстрее.

Изменено пользователем Jadd

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
226 публикаций
4 277 боёв

Это вообще нормально столько опыта давать за победу? Базу захватила, победили и 73 опыта(((

shot-16.06.26_18.12.05-0154.jpg

shot-16.06.26_18.12.05-0154.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
41 публикация

негативные впечатления от пробелм с производительностью и скачущей камерой.

остальные впечатления теряются на фоне (не до них, пытаешься через фризы в РБ хоть как-то откатать)

 

а интересные-обещаные циклоны ввели так, что и не заметно. (хотя с ними лагов/фризов как раз меньше :))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
76
[BOPOH]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
162 публикации
30 184 боя

У островов прыгает камера, уже столько сливов из-за этого.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
155
[EZI-S]
Старший бета-тестер
124 публикации
9 152 боя

Циклоны - плохо!

Камера у острова - очень плохо!

Видимость ЭМ в дымах - совсем капец!

проданные артпогреба - чуть хорошо.

В общем Вам (Леста) - 2 за патч! 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 637
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

А где отдельная тема про погоду?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
82 публикации
2 513 боёв

Первый бой в 0.5.7 - вылетел клиент, перезайти в бой не смог. Новое впечатление!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 637
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

 

В целом или общем, вполне нормальный патч, понравилось наверное все, но по всем направлениям есть недоработки, а кое-где и жуткие поломки. Трудностей технического характера не наблюдал. Аналогичная ситуация и при в ходе в бой.

Более подробно напишу в конкретной теме фидбэка.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
105
[RTS]
Бета-тестер
219 публикаций

Когда введут жесткое наказания за афк, за день встретил в боях более 60 судов которые без эмоций стоят на респе, турбо сливы сильные. Дайте бан на неделю таким!!!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 500 публикаций
22 112 боёв

Чет сильно не понравились циклоны, имхо портят всю игру:

Например идёт напряженный интересный бой по несколько кораблей с обеих сторон, налетает циклон, все теряют друг друга из виду и начинают отползать в тылы и тихариться, чтобы не нарваться на какую-нибудь неожиданность в 8 км от себя. Линкорам только относительно комфортно при циклоне, могут шотать с 8км засветившиеся крейсера и эсмики, выскочившие на них из тьмы, а вот если из тьмы выйдет парочка вражеских линкоров на одного, то на такой дистанции одиночке сразу наступает капец.  Кароче никакой тактики, одна рулетка или стоялово в тихом месте.

 

Управление камерой после утопления понравилось, всё удобно и понятно, теперь в полной мере можно подробно рассмотреть карты со всех сторон, перестрелки сверху красиво смотрятся )) и хорошо что сразу кнопы управления на экране высвечиваются, а то если не часто пользуешься камерой, то забываешь их. 

 

 

Изменено пользователем Buran_777

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
68 публикаций
3 830 боёв

1.

Если бы игра в переменную погоду  была бы постоянно и циклоны (совсем плохая погоды) были каждую вторую игру, это еще можно было бы признать за достижение игроделов по атфмосфере игры, а перемены погоды и так нет, одно название, плюс правила перемены погоды ерундовые - детский утренник. И волнения на море нет.

 

2. Достижения игроделов.

- теперь наконец то работает прокрутка списка кораблей в две стороны после гибели

- появился бинокль при виде с торпед

 

3. Как не работало так и не работает.

- в порту при смене активного окна и прочих неопределенных условиях, но регулярно PD_UP не работает, пока хоть раз не прокрутишь колесико мыши

- полоска слотов все время пытается последний сыгранный корабль поставить слева на бордюде окна, в то время как надо не трогать полоску за игрока, он сам знает как ее выравнивать

- после прокрутки полоска иногда перестает реагировать на клики по кораблям. надо ее опять "пошевелить", после чего можно кликать (ну это мелочи)

- нет указателя степени увеличения в виде "бинокль"

- стрелять на циркуляции так до сих пор и нельзя (при близком положении прицела), надо ловить "зеленый цвет прицела"
- после гибели переход на корабль в центре экрана CMD_CENTERCAMERA не работает
- после гибели из списка прокрутки кораблей пропало место собственного утопления

- для всех названий, которые не помещаются в поле отображения, можно выносить названия во всплывающие подсказки или прокручивать их в поле при наведении мыши, например для поля "назначенная клавиша" или "имя игрока"

- бинокль при просмотре с палубы делает корабль невидимым, что вряд ли хорошо, только как временная мера, правильным решением будут разные виды и разные режимы игры (см ниже)

 

3.1 Отдельно отметим издевательский (я просто волосы на себе рвал) патч для preferences.xml

- "исправления" файла "preferences.xml" заключились в том, что заместо правльного на парсера ввода порядка сохранения клавиш
KEY_RIGHTMOUSE KEY_LSHIFT KEY_LCONTROL
или исправления самого парсера удаляется клавиша

KEY_RIGHTMOUSE

и остается только
KEY_LSHIFT KEY_LCONTROL
ранее клавиша KEY_RIGHTMOUSE все же сохранялась, но в неправильном порядке
KEY_LCONTROL KEY_LSHIFT KEY_RIGHTMOUSE
вот уж где поржать, просто цирк на воде.

на самом деле смешного мало, из за этого изменять настройки вкладки "управление" проходится в крайнем случае,
т.к. после этого приходится перед новым запуском программы вручную править файл "preferences.xml".

 

4. продолжается угнетение мачтой игроков играющих от вида от первого лица (с палубы)

хотя появились клавиши для переключения на торпеды/арту (видимо для тех кто не знает точно на какое оружия арты 1 или 2 он хочет ныне переключаться) это ладно, это безвредно, остальное как было так и есть

- при переключении арты или торпед тебя закидывает на мачту

- при старте игры "долгое нажатие на С" не переносит тебя на палубу, а вешает посредине мачты, между небом и землей, это требует ручной инициализации корабля перед боем

 

- последовательность ручной инициализации эсминца сохранилась на протяжении почти года (каждый раз инициализруя эсминец я вспоминаю игроделов по их родственникам)

первый этап инициализации

- нажать на "3" (и этим легким движением руки вы оказываетесь на вершине боевой мачты)

если сейчас "долго нажать на С", то камера на два сантиметра неохотно спустится по мачте ниже и также задумчиво направит ваш взгляд в более горизонтальном направлении, угол чуть выше чем был, прямо в морскую даль, к новым победам

- поэтому нажав на "3" надо сразу два раза нажать на "PD_UP/DN", чтобы опуститься на палубу (раньше, где то до полу года назад, было больше промежуточных ступеней позиции камеры, теперь их только одна, а всего позиций три - низменная палуба, полумачта обозрения торпедных побед (работает по умолчанию без инициализации эсминца на долгое "С") и сама боевая мачта

- оказавшись внизу на палубе и на торпедном аппарате, теперь уже надо "долго нажать на С", это опять вернет вас на боевую мачту

второй этап инициализации

- начав второй этап важно опять "не нажимая долго на "С", сразу два раза нажать на "PD_UP/DN"", чтобы опуститься на палубу

- оказавшись внизу на палубе и на торпедном аппарате вы можете быть уверены, что теперь корабль полностью проинициализирован и готов к победам,

 

рабочий режим эсминца

если вы выполнили оба этапа инициализации эсминца, то теперь "долгое нажатие на  С" работает на торпедах правильно, перенося вас с боевой мачты на палубу и обратно, минуя полумачтовую промежуточную ступень обзора торпедных побед.

переключаясь с торпед на арту или с арты на торпеды вы попадаете на боевую мачту, поэтому после такого переключения надо сразу "долго нажать на С", чтобы вернуться на палубу

если потом на палубе "долго нажать на С", это опять вернет вас на боевую мачту

и так далее по кругу работает правильно

убедительная просьба к противнику не стрелять пока я "долго жму на С" возвращаясь на палубу при переключении оружия.

 

- то чего не сделано для игры от вида от первого лица

надо иметь такие виды (повторяюсь опять)

а) переключать вид можно независимо от выбранного оружия

обзорный вид с корабля (с масштабом подъема камеры вверх вниз и биноклем)

- носовая часть корабля (сделано только для арты)

- кормовая часть корабля (сделано только для арты)

вид с мостика (с биноклем и прицелом выбранного оружия)

камера на мостике и вид "как видит капитан, включая стекла и части корабля", и камера "крутится на месте при вращени", а не камера "кружит вокруг некой точки над кораблем"

- вид с переднего мостика (не сделано)

- вид с заднего мостика (не сделано)

б) переключать вид можно в зависимости от выбранного оружия

вид с оружия (с биноклем и прицелом выбранного оружия)

- вид с орудийной башни (не сделано)

- вид с торпедного аппарата (сделано)

 

5. продолжается угнетение автоприцелом игроков играющих в ближнем бою

автоматический прицел конфликтует с ручным выбором цели, нет возмозжности выбрать ближний к тебе корабль в качестве цели в течении 3-5 секунд (вывел курсор на цель и нажал Х, автоприцел вносит коррективы в этот процесс), это просто капец

убедительная просьба к противнику на ближних дистанциях не стрелять, пока я сражаюсь с капризным автоприцелом.

 

6. ничего особо интересного в модификациях не пришло, но я обратил на них внимание.

 

=модификации на +50% живучести ГК

вообще отклонение 20% я считаю допустимым параметром улучшения на каждом корабле, но раз добавили +50% живучести ГК и чтобы оперативно подчеркнуть отличие открытой арты от закрытой хотя бы на своих кораблях (хотя это не метод), я снял модификации на +50% живучести ГК у всех эсминцев и крейсеров с открытой артой
- это все советские эсминцы до Гневного (включая)

- и советские крейсера Новик и Светлана
- у Богатыря (с ПМК) только 4 орудия из 12 ГК открыты, но по виду корабля ясно, что "в порту" модификацию до капониров сделать можно, даже ценой снятия пары орудий, так что для него считаем ГК закрытым от фугасов, крейсера Новик и Светлану тоже можно переделать, хотя это сложнее, но раз уж они с открытой артой, то пусть будут

 

=с модификацией на -70% вероятность детонации все сложнее
защиту погреба обеспечить невозможно ни у кого кроме линкоров, но там погреба большие, если уж взорвется, то взорвется

у эсминцев же погреба относительно малые, защиты нет снаряды можно распределить по большей площади, и пушек у них мало, расход снарядов не более 500 штук за бой, взорвется так не сильно больше, чем фугас от линкора
а вот почти у всех крейсеров взрыв большого погреба с малой защитой это реальная угроза, им нельзя ставить эту модификацию

 

= поскольку почти вся ПМК и ПВО открытая, живут они до первого обстрела фугасной артиллерией, так что ставить модификацию живучесть ПМК и ПВО нельзя

 

= поскольку торпеды почти на всех эсмах открытые, живут они также до первого обстрела фугасной артиллерией, так что ставить живучесть ТА +50% нельзя, поэтому ТА с ГК объединили зря, лучше бы клетку модицикации для ТА добавили отдельно, параллельно с ГК

 

также у Богатыря и у Новика не задействована даже нарисованная мелкокалиберная скорострельная арта 37-45 мм ПМК, это плохо, там от 4 до 12 пушек простаивают

 

линкоры и крейсера все нуждаются в торпедах, хотябы в паре-тройке на борт

линкоры все и крейсера с крупнокалиберной артой нуждаются для защиты от эсминцев в мелкокалиберной скорострельной ПМК 37-100 мм, а не в ПМК калибра 200 мм


должно быть четкое различие в открытой и закрытой арте, открытая арта должна надежно выводиться из строя от обстрелов  фугасами, чтобы такие корабли не танковали открытой палубой

 

рассеивание должно зависеть от расстояния

- до 5 секунд полета снаряда (от 3 до 5 км) - промахи в корпус корабля не могут быть если упреждение взято правильно (эффективность попаданий улучашется от крупности калибра)

уже приводил таблицу, это примерно так

- от 5 до 7 км (до 10 сек полета снаряда) эффективность попаданий улучшается от роста размера цели и уменьшения калибра орудий

- от 7 до 10 км - расеяние у всех калибров

- от 10 и выше - только случайные попадания

в игре вероятно "чтобы лучше было" применяются явно гиперзвуковые снаряды "чтобы не ждать пока прилетит, пока скорректируешь и чтобы палили почаще" (и перезарядка для этого соответственно такая, словно конвейер снарядного завода заканчивается прямо на корабле), для таких снарядов есть разница в пересчете веремени на реальное, расстояния те же самые

У Новика например скорость снаряда почти не завышена (порядка 1 км/с), если судить по расстояниям.

 

7. Все проблемы в том, что авторов колбасит от неопределенности развития игры и попыток в таком развитии урегулировать неурегулируемое. И спасти дело может введение некольких режимов игры:
- "как превое апреля" на одинаковых кораблях "классический морской бой в тетрадке с видом от третьего лица";
- "как сейчас" на разных кораблях "чтобы пользователю удобно было";
- "как реально" на разных кораблях с реальными параметрами, как можно более реалистично, и с параметрами кораблей, и со скоростями и со временем и с расстоянием, и не надо тысячи миль проплывать пусть игра будет на менее крупных в реальных размерах картах. это то чего не хватает в игре - реальных параметров, как в настоящем артбою кораблей начала 20 века.

Изменено пользователем mmghl2o

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×