Перейти к содержимому
Jluca

[0.5.8] Общий тест. Баги

В этой теме 202 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
8 публикаций

Здрасьте! Получил играя на Клемсоне медаль "Дредноут". Это нормально? Хилки ж нету. Значит больше 100% быть не может. Кроме всего прочего погиб в бою. А там вроде условие "и остался жив". Всем спасибо!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
297
[RND61]
Старший альфа-тестер
522 публикации
8 273 боя

Уже какая версия игры, а этот баг меня с альфы преследует.

Описание:
Во время боя после целеуказания для ПМК или ПВО курсором через КТРЛ  если сразу же попытаться переложить корабль на какой либо борт то интерфейс и корабль не реагирует на первичное долгое нажатие клавиши поворота. Повторное нажатие на эту же клавишу возвращает работоспособность но потерянное время на это очень часто ценно!
Баг проявляется не постоянно(периодичность назвать не могу) но его появление всегда не кстати.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3
[YEL]
Участник
8 публикаций
15 937 боёв

Так кто нибудь из разрабов ответит, почему на ОТ не 1 000 000 000 кредитов, а только 110 000 000?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 публикации
3 560 боёв

1. В первом же бою встала картинка.

2. Вышел в бой на "Кирове".

3. После нескольких минут боя миникарта и картинка перешли в статичное состояние, однако, была возможность осуществлять стрельбу, писать в чат, а некоторые элементы интерфейса и звук подавали признаки жизни, например, индикатор стрельбы при выстреле.

4. Такого я точно не ожидал, 10/10.

5. Видео записать сразу же не удалось, вот что показал реплей:

з.ы. сразу же после боя пропали корабли в порту:

Ну а следующий бой, я просто не загрузился, ГГ

Изменено пользователем Qabe

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 403 публикации

 

1. Описание

Корабль "завис" в бою.

2. Шаги воспроизведения

- Выбрать Японский ТКР "Фурутака";

- Выйти в бой;

- Утонуть до окончания боя;

- Выйти в порт;

- Ждать до второго пришествия - "корабль в бою".

3. Результат

Невозможность выбрать ТКР "Фурутака" для выхода в бой вследствие нахождения его "в бою". 

4. Ожидаемый результат

После окончания боя, корабль должен быть доступен в порту для выхода в следующий бой.

5. Техническая информация

Отсутствует, пишу с другого компьютера.

_______________________________________________________________

 

1. Описание

Авиагруппы двигаются дискретно (рывками).

2. Шаги воспроизведения

- Выбрать корабль;

- Выйти в бой;

- Попасть в бой с авианосцами;

- Понаблюдать за союзными/вражескими авиагруппами на расстоянии 6+км;

- Заметить, что на значительном удалении авагруппы начинают двигаться очень заметными рывками.

3. Результат

Просто смотреть неприятно -.-. 

4. Ожидаемый результат

Плавное движение авиагрупп независимо от расстояния до наблюдателя.

5. Техническая информация

Отсутствует, пишу с другого компьютера.

_______________________________________________________________

1. Описание

При разрешении экрана 2560x1440 "Уши" команд накладываются на новые ленточки попаданий/пробитий/достижений в бою и т.д.

2. Шаги воспроизведения

- Выбрать любой корабль;

- Выйти в бой;

- Наколотить большое количество всякой всячины, вроде ленточек нанесения урона, цитаделей, достижений вроде "поддрежки" и т.д.

- Заметить, что правое "ухо" команд безобразно накладывается на всякое разное, описаное выше.

3. Результат

Неудобно и некрасиво, элементы интерфейса мешают друг другу. 

4. Ожидаемый результат

Тащемта, очевиден. Элементы интерфейса не должны накладываться друг на друга.

5. Техническая информация

Отсутствует, пишу с другого компьютера.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 публикация
984 боя

1. Описание

Не знаю как еще точнее описать, но все будет на скриншоте ) Не на тестовом сервере все нормально, а тут вот такое творится )

2. Шаги воспроизведения
Баг присутствует во всех графических режимах т.е во всех разрешениях 

3. Результат
 

 

4. Ожидаемый результат
 

5. Техническая информация   Когда "вертишь" камерой происходит вот такое 

 

 

shot160629_8912000_22519165.jpg

 

shot160629_5871719_22519175.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
2 339 публикаций
2 469 боёв

 

1. Описание

При выходе из очереди в случайный бой "сожглись" установленные сигналы

2. Шаги воспроизведения

Увидев, что в очереди в случайный бой я один, решил выйти и перейти в кооперативный

3. Результат

Сигналов нет, печалька

 

 

 

shot-16.06.29_17.26.30-0841.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
55 публикаций

1. Описание
Не сохраняется соотношение сторон. Всегда стоит автоматически.

2. Шаги воспроизведения

Заходим в настройки (в порту или бою не принципиально) пытаемся изменить соотношение сторон.

3. Результат

На видео

4. Ожидаемый результат

Сохранение настроек "соотношение сторон".

5. Техническая информация

Python https://yadi.sk/i/g1FhepSnsrfsn

DxDiag https://yadi.sk/i/H2NXXKrHsrfuJ

Preferences https://yadi.sk/d/4OjMnHCgsrfu8

Здравствуйте. У Вас соотношение сторон авто соответствует 16:9. Если поменяете на любое другое, всё сохранится.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 публикации

Доброго времени суток. Снаряды еще не долетают до цели на 20-30 метров, как счетчик урона тут же высвечивает повреждения. Так же иногда корабли дергаются, что очень мешает вести прицельный огонь.... P.S. С интернетом и пингом все в порядке!!!! Заранее спасибо)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 231
Участник, Коллекционер
2 681 публикация
3 718 боёв

ошибка достижения "Дредноут" или нет отображения в отчёте варианта "натанковал". :honoring:

shot-160629_110224-02012469995.jpg shot-160629_110259-03432469996.jpg shot-160629_110333-02322470000.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
169
[QA]
Участник
492 публикации
123 боя

Карточки корпусов B и C линкора Конго не отличаются, хотя при переходе с корпуса B на C улучшаются параметры артиллерии и ПВО.

 

Добрый день! Да, эти корпуса не показывают разницы, т.к. не изменяет количество орудий ГК/ПВО/ПМК. Но улучшаются их ТТХ, что можно увидеть в правой части экрана под командиром.

 

Спасибо!

08:19 Добавлено спустя 0 минут

1. Описание

Некорректное отображение окна навыков командира в резерве.

 

2. Шаги воспроизведения
Помещаем командира в резерв. Нажимаем на иконку информации командира в резерве.

 

3. Результат
Наложение окон навыков нескольких командиров.

4. Ожидаемый результат
Отображение окна навыков выбранного командира.

 

5. Техническая информация

Прикрепленный файл   Резерв.bmp   3,71МБ

Добрый день!

 

Пожалуйста, включите опцию "Увеличить контрастность GUI" в настройках игры

08:20 Добавлено спустя 1 минуту

1. Постоянные вылеты из игры. Как на основном, так и на тестовом клиенте. Возможно дело в железе, но ИМХО оперативная память 2Гб и файл подкачки до предела выставлен... всё "съедается" Через бой, иногда два... Пишет следующее:

Spoiler

При улучшении параметров графики - вылеты гораздо чаще... 

 

2. Балансировщик шибко мудрит:

Сохраненное изображение 2016-6-29_0-7-58.657.jpg

Сохраненное изображение 2016-6-29_0-37-54.733.jpg

Одинаковые корабли кучкует в одну команду...  вроде бы наоборот по разным должен распихивать?!

Авики, бывает, не зеркально отображены.... Амер 4 и Япошка 5 vs Япошка 4 и Япошка 5

 

Остальное вроде бы описано уже...

 

3. Значки на ленте событий слишком неудобоваримые... сливаются с задним планом и мельковатые какие-то! Может фон сделать вместо прозрачности для контрастности...

 

Добрый день!

 

К сожалению, игра упирается в память в 2Гб, поэтому падает по Out of memory. Попробуйте сбросить в минимум все настройки графики, это должно немного снизить нагрузку на память.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
29
[BRIGI]
Участник
97 публикаций
21 885 боёв

Так кто нибудь из разрабов ответит, почему на ОТ не 1 000 000 000 кредитов, а только 110 000 000?

 

Да с кредитами как то не очень.На намеченные корабли не хватит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
169
[QA]
Участник
492 публикации
123 боя

1. Описание

Клиент не реагирует на команды. Невозможно выйти в бой.

 

2. Шаги воспроизведения
Взял ЛК Фусо. Нажал в бой. На экране подбора команды - вышел. Тут же прошел Хошо и в бой (не дожидаясь прогрузки моделей в порту). 

 

3. Результат
Клиент отреагировал на нажатие кнопки В бой (моргание кнопки и соответствующий звук) но на экран выбора команды не пошел. Модель Хошо так и не прогрузилась в порту. Как и других кораблей. Чуть позже (через минуту) - стало прогружаться. Если нажимать на "колесики" основного меню мышкой - также ничего не происходит. Через Esc стало открываться, но то тоже через пару минут

 

4. Ожидаемый результат
Должен был выйти в бой)

 

5. Техническая информация

Увы, видеозахвата нет.

 

p.s. Аналогично получил на Светлана "Дредноут" как и предыдущие комментаторы.

 

Пожалуйста, предоставьте логи клиента и DxDiag. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры.
08:26 Добавлено спустя 1 минуту

1. Описание

При выходе из очереди в случайный бой "сожглись" установленные сигналы

2. Шаги воспроизведения

Увидев, что в очереди в случайный бой я один, решил выйти и перейти в кооперативный

3. Результат

Сигналов нет, печалька

 

 

 

Добрый день! Не установлены ли эти сигналы на другие корабли? Тогда их количество будет уменьшаться на других кораблях.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 943
[DONAT]
Коллекционер, Старший бета-тестер
4 304 публикации
10 174 боя

Получил "Дредноут" на "Буденном".

"Мастер борьбы за живучесть" - нет

python.log

shot-16.06.29_15.26.20-0031.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
169
[QA]
Участник
492 публикации
123 боя

1. Описание

Корабль "завис" в бою.

2. Шаги воспроизведения
- Выбрать Японский ТКР "Фурутака";

- Выйти в бой;

- Утонуть до окончания боя;

- Выйти в порт;

- Ждать до второго пришествия - "корабль в бою".

3. Результат
Невозможность выбрать ТКР "Фурутака" для выхода в бой вследствие нахождения его "в бою". 

4. Ожидаемый результат
После окончания боя, корабль должен быть доступен в порту для выхода в следующий бой.

5. Техническая информация

Отсутствует, пишу с другого компьютера.

_______________________________________________________________

Добрый день!

 

Пожалуйста, предоставьте техническую информацию в виде логов клиента "python.log" и файла конфигурации компьютера DxDiag. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
169
[QA]
Участник
492 публикации
123 боя

1. В первом же бою встала картинка.

2. Вышел в бой на "Кирове".

3. После нескольких минут боя миникарта и картинка перешли в статичное состояние, однако, была возможность осуществлять стрельбу, писать в чат, а некоторые элементы интерфейса и звук подавали признаки жизни, например, индикатор стрельбы при выстреле.

4. Такого я точно не ожидал, 10/10.

5. Видео записать сразу же не удалось, вот что показал реплей:

з.ы. сразу же после боя пропали корабли в порту:

Ну а следующий бой, я просто не загрузился, ГГ

Добрый день!

 

Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Пришлите логи клиента "python.log", файл конфигурации компьютера DxDiag и реплей этого боя. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры, реплей в папке "replays".

 

Спасибо!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
2 339 публикаций
2 469 боёв

 

Добрый день! Не установлены ли эти сигналы на другие корабли? Тогда их количество будет уменьшаться на других кораблях.

Здравствуйте!

С точностью могу уверять, что нет. Это была первая попытка войти в тестовый бой на первом корабле.

И что интересно, камуфляж за 22,5 слетел с Клемсона, но остался на "складе" для использования.

А сигналы в топку. Не принципиально, но все же. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×