Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.5.8.х] Общий фидбэк

  

108 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 103 комментария

Рекомендуемые комментарии

2
[KGD39]
Старший бета-тестер
17 публикаций
4 768 боёв

Будет ли возможность цеплять свой корабль за другой, чтоб плыл тем же курсом что и тот к которому прицепил ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
602
[ASR]
Участник
1 263 публикации
556 боёв

больше всего вызывают недоумение пожары лк, вробе бы пробили, погасил , и вновь гори солнце ясно, может стоит выгоревшие надстройки больше не учитывать, обидно если эсм ( киев-хабаровск) тупо выжигат из дымов фул норку.

тогда ЛК будут неубиваемы

 

Дорогие разработчики, а можно сделать в игре для реалистичности так, чтобы при постепенном уничтожении корабля хотя бы немного снижались его характеристики: скажем, если выбило 50% хр, то максимальная скорость корабля снижалась процентов на 10% (типа трюм воды "нахлебался") и скорострельность пушек немного замедлялась (типа часть обслуги убита), а когда "живучесть" корабля уже "на грани", чтобы ещё больше - скорость падала хотя бы на 15-20% и скорострельность пушек тоже самое - снижалась! Мне кажется, что корабль с "1 хр" не может сражаться с той же эффективностью, что и неповреждённый! ИМХО такое решение добавило бы в игру "атмосферности" и немного реализму, но в тоже время не испортило бы её! Надеюсь на понимание... :)

И под конец боя останется 2-3 инвалида, которые еле плывут и еле стреляют.  Нудный, затянутый конец. Не интересно - это раз. Авики будут очень довольны, ибо цели ни уклониться , ни отбиться не смогут - это два

И ещё, от столкновений кораблей с островами можно было бы добавить хотя бы минимальный "дамаг" (это ж надо такая махина со всей дури налетает на скалу... и ничего)... Хотя бы чисто символические повреждения давать, скажем 3-5% от "здоровья корабля", игру сильно не изменит, а вот реалистичности добавит здорово! :) Буду благодарен, если прислушаетесь...

Рубишься такой на ЭМ на точке, пару кораблей забрал, на остатках ХП сваливаешь, от торпед выкручиваешься, в остров воткнулся - и на дно. Оч веселый геймплей.

 

Абсолютно согласен с коллегой, пусть снимают хотя бы по 5% от "ХР" корабля (ну естественно должно зависеть от масс и скоростей столкнувшихся кораблей, кто в кого врезался и т.д. - у "виновника ДТП" отнимать больше) + ещё сделать поправку на уровень игроков... В "песочнице" пусть нубские корабли бьются друг об дружку безболезненно, как бильярдные шары, а уровню к V нужно бы уже научиться минимально управлять шипом и мало мальски обворачивать препятствия... :)

Т.е. чтобы инвалиды уже на разъезде получались. Ну чтоб противник сразу в плюсе по ХП был. Норм, чо

Изменено пользователем Macrop
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
883 публикации
8 965 боёв

тогда ЛК будут неубиваемы

 

И под конец боя останется 2-3 инвалида, которые еле плывут и еле стреляют.  Нудный, затянутый конец. Не интересно - это раз. Авики будут очень довольны, ибо цели ни уклониться , ни отбиться не смогут - это два

Рубишься такой на ЭМ на точке, пару кораблей забрал, на остатках ХП сваливаешь, от торпед выкручиваешься, в остров воткнулся - и на дно. Оч веселый геймплей.

Т.е. чтобы инвалиды уже на разъезде получались. Ну чтоб противник сразу в плюсе по ХП был. Норм, чо

 

Это война, любезный, здесь убивают, льётся кровь, раздаются звуки скрежета металла искорёженных корпусов кораблей и зубов раненных матросов, бьющихся в агонии! Симулятор пансионата благородных девиц, где всё мягкое, тёплое и пушистое, где то в другом месте... Всё, что я хочу - сделать игру чуть более реалистичной на 5-10% (заметьте на 5-10%, а не на все сто, когда столкнувшиеся корабли на полном ходу идут на дно)... :)
Изменено пользователем Max_Seal
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 766 публикаций
4 561 бой

 

Это война, любезный, здесь убивают, льётся кровь, раздаются звуки скрежета металла искорёженных корпусов кораблей и зубов раненных матросов, бьющихся в агонии! Симулятор пансионата благородных девиц, где всё мягкое, тёплое и пушистое, где то в другом месте... Всё, что я хочу - сделать игру чуть более реалистичной на 5-10% (заметьте на 5-10%, а не на все сто, когда столкнувшиеся корабли на полном ходу идут на дно)... :)

 

тут вроде аркада, а не симулятор, генерировать идеи понятно что легко, но сделав сейчас то что вы тут написали, минимум половина онлайна скажет да ну его
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 671
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 260 публикаций
19 250 боёв

 

тут вроде аркада, а не симулятор, генерировать идеи понятно что легко, но сделав сейчас то что вы тут написали, минимум половина онлайна скажет да ну его

 

Вот то-то и оно, что набижали игорьки, ни бельмеса в морских сражениях не понимающие, но вместо того, чтобы проникнуться, начинают просить "юзабилити". Чтобы левой ногой играть, не напрягая мозг и пальцы.
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
602
[ASR]
Участник
1 263 публикации
556 боёв

 

Это война, любезный, здесь убивают, льётся кровь, раздаются звуки скрежета металла искорёженных корпусов кораблей и зубов раненных матросов, бьющихся в агонии! Симулятор пансионата благородных девиц, где всё мягкое, тёплое и пушистое, где то в другом месте... Всё, что я хочу - сделать игру чуть более реалистичной на 5-10% (заметьте на 5-10%, а не на все сто, когда столкнувшиеся корабли на полном ходу идут на дно)... :)

 

Друг мой, Вы застали вайн по поводу постоянного вылета башен ГК?  Когда у большинства они вылетали каждый бой? И вторую половину боя он представлял собой торпедный катер с 4км-выми торпедами?  Крайне рекомендую найти эти темы - и представить себе какой вайн будет, когда в конце боя ЛК будет тащится на 10 узлах с 1 стреляющим орудием ПМК. Это же неиграбельно

 

Вот то-то и оно, что набижали игорьки, ни бельмеса в морских сражениях не понимающие, но вместо того, чтобы проникнуться, начинают просить "юзабилити". Чтобы левой ногой играть, не напрягая мозг и пальцы.

По себе судите?

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 671
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 260 публикаций
19 250 боёв

 

По себе судите?

 

А вы что так бурно реагируете, себя узнали в описании?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
333 публикации

Господа Разрабы а нельзя ли сделать статистику по месяцам???А то мне бы очень хотелось её выложить--процент побед по моим скромным подсчетам за последние два месяца у меня достиг рекордных 25%.Ваш чудо балансировщик классно подбирает команды(как пример очень часто мой крейсер 6 уровня ставится против ВОСЬМОГО!)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5
[EZI-Z]
Бета-тестер, Коллекционер
67 публикаций
В принципе патч нормально зашел. На Бастион к сожалению еще не попадал. При загрузке боя очень часто (практически через каждый бой) в левом верхнем углу при первом "засвете" противника на мини-карте появляется корабль на 1-2 с и затем исчезает. Балансировщик работает гораздо лучше чем в предыдущих патчах.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
301
[BRIGI]
Участник
1 539 публикаций
2 019 боёв

Господа Разрабы а нельзя ли сделать статистику по месяцам???А то мне бы очень хотелось её выложить--процент побед по моим скромным подсчетам за последние два месяца у меня достиг рекордных 25%.Ваш чудо балансировщик классно подбирает команды(как пример очень часто мой крейсер 6 уровня ставится против ВОСЬМОГО!)

Плохому танцору всегда его части тела мешают, камрад. :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
883 публикации
8 965 боёв

 

Друг мой, Вы застали вайн по поводу постоянного вылета башен ГК?  Когда у большинства они вылетали каждый бой? И вторую половину боя он представлял собой торпедный катер с 4км-выми торпедами?  Крайне рекомендую найти эти темы - и представить себе какой вайн будет, когда в конце боя ЛК будет тащится на 10 узлах с 1 стреляющим орудием ПМК. Это же неиграбельно

По себе судите?

 

Давайте не будем в падать в крайности, когда половина пушек не работает 3/4 боя - это одно... Это действительно наверно "больно"! Но вот потерю в скорости хода корабля 20%, если "отсеки нахватались воды" (корабль близок к смерти) или замедление перезарядки пушек на те же 20% при том же условии (перебита большая часть орудийной обслуги)... Или потерю 5% "живучести", если корабль со всего маху налетел на остров, скалу или союзный корабль - наверно можно пережить?! А вот реалистичности игре это решение, на мой взгляд, серьёзно добавит! :)

Изменено пользователем Max_Seal
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
10 публикаций

 

Столкнулся с достаточно неприятным багом: играя на авианосце в нескольких боях пуская торпеды по врагам, взведенный маркер торпеды проходит насквозь тела корабля без урона, доходя до конца своей дистанции;

также данный баг был на линкоре, взведенная торпеда прошла под носом корабля без урона. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
743 публикации

В бою встретились два бота:

sany071rus

Larionoff6969 (насчет двух последних цифр я не уверен)

- стоят весь бой на респе без движения. И самое удивительное, что у них у обоих даже ПМК не стреляет по эсминцу, подошедшему вплотную.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

ОБЩИЙ ФИДБЭК

 

Первые впечатления.

В целом обновление хорошее. Основные плюсы это новая версия баланса и национальная озвучка. Основные минусы связаны с однообразием новых карт и старыми проблемами. Как обычно, более конкретно в профильных темах.

 

Производительность.

Вход в игру стал быстрый. Порог вхождения в первый бой начинается за 30 секунд до его начала, в последующих – еще больше. Стандартное значение ФПС 58. Периодически оно колеблется от 38 до 76. Пинг в большинстве своем от 32 до 38. Глюков, вылетов, критических ошибок не замечал, кроме черного экрана. На данный момент со дня обновления был один раз. Во всем остальном – вроде бы годно. 

 

Корабли и баланс.

Как говорится, повторенье – мать ученья. К старым обновлениям добавляю своих свежих идей.

 

Авианосцы.

Итак, повтор. Каннибализма вроде бы стало меньше, но что мешает переждать заградительный урон и отправить авианосец противника на дно, правильно – ничего и это раз. Да, я не спорю, когда «Хирю»/«Ренджер» кидает к пятым и шестым уровням, мы в топе, а когда к восьмым и девятым – мы в ..опе. В первом случае – мы нагибаем, во втором – мы страдаем. Зачем делать баланс авианосцев 6 и 8/7 и 9 уровни с новыми правками для ПВО? Младшие уровни в 90% уничтожаются с одного захода, почему нижним уровням не выдать данное снаряжение?

Теперь остановлюсь на двух нациях авианосцев. «Ренджер» и «Лексингтон», как «Хирю» и «Шокаку» имеет по четыре звена нападения. Но, у «полосатых» ЛА более живущие; урон от авиабомб и торпед больше; веер торпед и разброс под «заградительным огнем» меньше; а количество попаданий больше. А у страны восходящего солнца немного выше скорость ЛА и время подготовки эскадрилий. Почему нельзя одним сделать хороший урон от торпедоносцев, маневренность и скорость у истребителей, а другим хороший урон от бомбардировщиков и истребителей, плюс количество ЛА или что-то похожее, чтобы были свои национальные черты и подобие баланса. А что будет, когда появятся британцы?

На сегодняшний день играть на американских авианосцах намного проще, легче и с более большим уроном.  

 

Линкоры.

Из минусов отмечу дикие пожары от крейсеров и эсминцев. Считаю, что мир пожаров пора уменьшать, лучше прибавить урон от ББ снарядов для крейсеров. Количество пожаров сократить, заменим их прямым уроном ОФ снарядов для эсминцев и крейсеров. Также процент поджога привязать к калибру орудия и кучности залпа. На данный момент, один единственный снаряд может вызвать пожар, когда остальной залп уходит мимо цели и это немного бредово. И на сегодняшний день, когда напалмовый спам в игре актуален, стоит прикрутить точность пробития цитаделей. Для прокачиваемых американцев появились индивидуальные модернизации, а как быть с другими нациями?

 

Крейсеры.

В целом в реалиях сегодняшнего дня вроде нормально (мир пожаров не в счет), но на некоторых кораблях систему ПВО стоит пересмотреть. Играя на авианосце, порой даже не долетаю до цели. Пребывание в течение нескольких секунд под «Заградительным огнем» порой полностью уничтожает звено.

Как на счет стоковых и топовых орудий на кораблях? Наверное, всегда должен быть выбор, это даст больше вариантов для корабля. Большая скорострельность и небольшой урон, в противовес медленной перезарядке и большому урону, а дальность стрельбы пусть зависит от реальных прототипов и калибра орудий, чем больше, тем дальше.

 

Эсминцы.

Чем была плоха идея ограниченного количества эсминцев, в особенности японских. Данным предложением можно было не прибегать к столь категоричным методам. Давайте сравним две девятки. «Кагеро» имеет зону невидимости в 2 километра. Торпеды на 8 километров, с уроном 21367 и скоростью в 76 узлов. Скорость 35узлов, циркуляция в 640 метров и перекладка в 2.1 сек. У «Флетчера» 3 километра зона невидимости. Торпеды на 10.5 километров, с уроном 19033 и скоростью в 66 узлов. Скорость 36,5 узла, циркуляция 560 метров, а перекладка в 3 сек. На сегодняшний день «изюминка» японских эсминцев почти исчезла, а игра на них стала убога. Американский собрат немного уступает, но в реалиях игры превосходит японца на голову.

 

Хочется, чтобы японским эсминцам вернули старые ТТХ торпедных аппаратов, ограничив их количество в бою. Все, уверен, что большинство будет только «за»!

 

Матчмейкер.

Появление нового баланса в игре – это огромный плюс, за что Вам спасибо. Понятно, что огрехи есть, но, на сколько знаю, он будет доводиться до ума. На одном из стримов Джеймс Вайт играя на «Варспайте» говорил, что тяжеловато играть на шестых уровнях против восьмых. Возникает встречный вопрос, зачем страдать, если можно сделать баланс в плюс/минус один уровень. В общем, самый главный момент – жду плюс/минус один уровень. Из второстепенных, это проблема входа в игру взводом, перевес одного из классов кораблей в конкретном бою и проблема низкого онлайна в определенный промежуток суток. 

 

Графика.

В порту «Зипангу» не понравилось добавление небольшого буксира. В будущем было бы хорошо увидеть случайность разнообразия состояние воды (штиль, легкий ветер, сильный ветер и т.д.) для каждой карты в отдельности, с указанием на экране загрузки перед боем. Когда будет увеличен кильватерный след от корабля, на данный момент, его просто нет? Тоже самое касается пены от кораблей. Как долго еще будет качка авианосцев, линкоров и тяжелых крейсеров в порту и в движении, когда штиль.

В графическом плане хочется увидеть постепенное изменение глубины на всех картах, как это реализовано на «Ловушка», а то создается впечатление, что вершины участков суши торчат из воды, особенно это заметно на картах: «Слезы пустыни», «Огненная земля», «Раскол», «Горная цепь» (центральная гряда островов), «Соседи», «Устье» и может где-то еще.

Больше разнообразия в цветовом и габаритном диапазоне земли, мелей и флоры, плюс улучшить всплески от попаданий снарядов в воду. Улучшения в графической составляющей при гибели корабля и большего разнообразия в уничтожении ЛА. Когда будет реализовано более естественное движения облаков, которое соответствовало бы предполагаемому игровому ветру, плюс перестало бы двоиться. Хочется лицезреть на более реалистичное соприкосновение суши и морской глади.

Остальное:

- внести новые схемы камуфляжа, сохраняя текущие параметры для корабля;

- улучшить графическую составляющую выстрелов главного калибра, пожаров и затоплений;

- убрать взрыв корабля при гибели от затопления;

- сделать более четкую грань трассеров ОФ и ББ снарядов;

- убрать «двоение» облаков и туч;

- увеличить количества облака дыма от выстрела ГК и дымовой трубы.

 

Карты и режимы.

Режимы.

«Циклон». В будущем хотелось бы увидеть следы от дождя на поверхности воды и корабле. Изменить существующую схему заметности на одну треть от заявленных ТТХ кораблей. При смене плохой погоды на хорошую, 90 секунд мало, уж очень быстро все происходит, хотя бы 180 секунд. Для большей информативности в заставке перед боем дополнительно хотелось бы видеть регион, время суток, состояние воды (штиль, легкий ветер и т.п.) и саму погоду (вероятность выпадения). Увеличьте звуковую составляющую непогоды.

«Бастион». К сожалению, на сегодняшний день не выпал ни одного разу. Теоретически, режиму что-то не хватает. На мой взгляд, он больше подойдет на средние уровни.

 

Карты.

В скобках укажу общую оценку карты, в которую входит визуальная, игровая и атмосферные составляющие.

«Большая гонка».  (4). Хорошая карта, все устраивает за исключением снежных шапок на островах. Смотрится не реалистично.

«Север». (5). Отличная карта, одна из любимых. Из минусов большое количество следов жизнедеятельности человека, как можно жить на таких горных клочках суши? 

«Линия разлома». (3). Средняя карта. Хотелось бы изменить расположение островов на более естественное. Также можно убрать часть существующих островов.

«Край вулканов». (2). Плохая карта, да и смотрится искусственно и не интересно. На некоторых островах видны «пульсирующие» участки суши. Не хватает ей какой-то индивидуальности.

«Океан». (5). Отличная карта, одна из любимых. В будущем можно разнообразить временем суток и погодными условиями. Также стоит увеличить количество выпадений во всех режимах, так как периодически неплохо обучает команду слаженным действиям и хождению ордером.

«Ледяные острова». (2). Визуально карта симпатичная и имеет свою северную харизму, но расположение островов/айсбергов просто угнетает. Если присмотреться, то они похожи на перевернутую ель. Предложил бы убрать все имеющие острова в нижней части карты (сетка координат в Wiki отсутствует). Предположительно на А и В линиях изменить симметричность расположения айсбергов. Если графически возможно, то хотелось бы увидеть подводную часть айсбергов. Городки/станции не придают карте атмосферы, которая была до выхода 0.5.4. Снег можно оставить на все время боя (визуально).

«Острова». (3). Живописная и вполне комфортная карта для начальных уровней.

«Новый рассвет». (4). Обычная стандартная карта, без какой либо выделяющейся черты. Если убрать угловые и часть центральных островов, то будет намного лучше, чем сейчас. 

«Два брата». (4). Хорошая карта, но сталактитовые пики островов абсолютно не нравятся. Плюс, хочется больше открытой воды, а ряд островов с одного из флангов лучше убрать.  

«Соломоновы острова». (3). Обычная, ни чем не выделяющаяся акватория для средних уровней.

«Пролив». (5). Отличная карта, одна из любимых. Если не считать острова в квадратах Е7/ F7, который  был разделен надвое в версии 0.5.2. и добавления большего количества городов и других наземных объектов, карта без сучков.

«Огненная земля». (2). Больше нет, чем да. Карта, имеющая свою черту, но без изюминки. Количество островов хотелось бы сокращать, а флора на островах теряется на их фоне. Цветовую гамму заката стоит пересмотреть, так как в текущей версии, как и в прошлой,  действительно отдает марсианским пейзажем. Возможно, ее стоит переделать в ночную или добавить погодных эффектов. В версии 0.5.2. на нее были добавлены различные промышленные объекты и города, которые портят девственность данной карты. 

«Ловушка». (3). Уже средняя, но все еще живописная и интересная карта. Из минусов отмечу абсолютно не вписывающиеся вулканы (голые, коричневые, не естественные), вновь «внедренные» города, малое количество территории возле островов с малой глубиной. Большим минусов является «новый остров» в центре точки Б.

«Северное сияние». (5). Отличная карта, где возможно не хватает ночного неба и звезд.

«Атлантика». (5). На сегодняшний день одна из самых любимых, атмосферных и интересных карт. Перенос острова с точки А ближе к центру не поддерживаю, так как теперь у карты нет своей харизмы. Раньше основные бои шли по флангам, а центр был открыт для сорви-голов или четко сыгранных взводов. Теперь таких моментов не наблюдаю. Во всем остальном – браво, так держать!

«Раскол». (3). Привлекательная карта с живописными островами у северного атлантического побережья Канады, за исключением количества этих самых островов. Предложил бы острова в квадратах F2, F3, F4 и Е6, Е7, Е8 убрать, а с островами на пятой линии поиграть и изменить текущее местоположение.

«Слезы пустыни». (4). Из минусов нет плавного перехода от пустыни к песчаным скалам, которые выступают прямо из воды. Центральная часть карты похожа на два глаза и улыбку. Предложил бы исключить несколько островов из получившегося смайла, что придаст карте естественности. Также в квадрате F10 имеется пролив между островом и участком суши, а на противоположенной стороне в квадрате F1 он «заставлен».  

«Горная цепь». (3). Карта очень понравилась, но тяжело играемая, особенно на линкорах и тяжелых крейсерах. Смотрится искусственно созданной, с огромным количеством островов по краям и в центре акватории. Сам хребет стоит переделать в более реалистичный, соединив острова в квадратах А4+B4, E5+F5, J4+K4, остальные убираем, а фланговые острова сокращаем на 50%.

«Трезубец». (5). Отличная карта, смотрится очень эффектно и атмосферно. На мой взгляд, если левая часть изобилует островами, то правую стоит сделать более открытой, при этом убрать острова из квадратов E6 и F6. Острова в E7 и F7 соединить в один или убрать полностью. Восьмым уровням на ней уже тесно.

«Окинава». (5). Великолепная карта, как визуально, так и в игровом плане. Однозначно в тройку лучших карт на сегодняшний день.

«Соседи». (3). Посредственная карта, но с индивидуальной чертой – порты на респаунах команд. Весь верхний правый угол карты (район точки Ц и ближайшие квадраты) усеян большим количеством островов, часть из которых равномерно удалены друг от друга, что создает эффект искусственности и шаблонности. На мой взгляд, половину островов однозначно нужно убирать.

«Устье». (2). Кроме красивой заставки карты и климатического пояса, больше ничего хорошего в ней не увидел. Данная акватория сразу напомнила смесь карты «Раскол» и «Линия разлома». Просто огромное количество островов, которые больше подходят для игры на моторках и катерах.

«К полюсу!». (4). Небольшая, простая, но внешне эффектная карта.

«Путь воина». (3). Хоть снеговые шапки на островах не естественны, карта смотрится очень эффектно и красиво. Акватории не хватает участка открытой воды, вновь одни участки суши. На 3, 4 и 5 линиях убрал бы полностью все острова, а остров с D4/D5 переместил бы на Е4/F4, который можно окружить двумя маленькими остовами. 

«Море надежды». (2). Красивая и живописная акватория, где имеется своя атмосфера, которая опирается на небо и интересный ландшафт . Но, как всегда, острова, острова, острова. Создается впечатление, что чем больше этих самых островов, тем лучше для игры. Что изменил бы: полностью убрал бы все острова с 2 по 4 линии. Во втором варианте, убираем острова на Е5 и F5, плюс все участки суши на 8 и 9 линиях.

«Петля». (3). Шикарная карта в визуальном плане, очень понравилась. Грозовое небо, волнующаяся волна, участок суши на десятой линии с коварным «отростком». Но, как можно догадаться, все опять заставлено островами. Освободите проход на 7 и 8  линиях, уберите два острова в самой петле, плюс на Н5 и С6, продлите участок суши на всю длину нулевой линии и карта будет на высоте.

В целом создалось впечатление, что последние карты заточены под эсминцы и легкие крейсера, а остальные пусть страдают. Товарищи, я понимаю, аркада, баланс, но у нас игра не про Пинскую или Волжскую флотилии, а про боевые корабли, ходившие по морям и океанам. Также хотелось бы увидеть постепенное изменение глубины, возле островов и участков земли, как на карте «Ловушка», а то создается впечатление, что вершины участков суши торчат из воды, особенно это заметно на картах: «Слезы пустыни», «Огненная земля», «Раскол», «Горная цепь» (центральная гряда островов), «Соседи», «Устье» и может где-то еще.

На одной из существующих карт можно добавить радугу после дождя. Очень жду новую карту, в стиле «Окинавы» или «Атлантики», только в северных широтах, с плавающими льдинами в брутальной окружающей среде.   

 

Чуть позже, как и говорил создам отдельную тему, которая затронет игровые карты.

 

Звук.

Национальная озвучка – молодцы, так держать. Я хоть играю без музыки в игре, но хотелось бы увидеть музыкальные треки на официальном сайте игры, чтобы можно было прослушать или скачать. 

В порту «Зипангу» стоит убрать звук трубы/горна, заменив его, на японский музыкальный инструмент.

В порту «Черного моря» убраны звуки с плаца, где проходит смотр/парад войск. Данный звуковой элемент придавал большую атмосферу, верните его, без него, порт стал тихий, без своей изюминки.

В порту «Океан» крики чаек/гларусов слышаться не совсем правдоподобно, так как указанным птицам нужна поверхность, которой нигде нет. Замените указанные звуки на песни горбатых китов, дельфинов или низкочастотных звуков глубин. На мой взгляд, будет куда интересней.

 

Звуковые сигналы выбивания цитадели не понравились, раньше было лучше. По возможности, похожие элементы стоит «наградить» своим индивидуальным звуком/сигналом.

Сделать более богатым звуковой эффект ПВО, на сколько это возможно.

Увеличить звуковой диапазон звуков морской волны, всплесков, взрывов, затоплений, пробитий, работы машинного отделения.

Хочется нарастающего звука при подлете/отлете и пикирования ЛА, обогатить звуковую схему воздушного боя, уничтожения и падения подбитых самолетов.

Различие между истребителями, бомбардировщиками и торпедоносцами немного удалось услышать, если оно вообще есть.

Хотелось бы добавить опцию проигрывания музыки в порту, но не в игре.

 

Каждому активированному снаряжению дать свой уникальный звук, особенно, что касается нижеуказанного:

- убрать звук грома на картах с непогодой, где падает снег;

- на протяжении времени работы снаряжения «Гидроакустика» и «Поисковая РЛС» периодически проигрывать звук (интервал в 5 секунд), когда данное умение активировано.

- при возникновении пожара и до момента тушения проигрывать звук с интервалом в N  секунд «пожарной тревоги», что придаст большую атмосферу;

- при активировании умения «Заградительный огонь» и во время его использования, воспроизводить сигнал «воздушная тревога» или с интервалом в N секунд.

 

Интерфейс.

Хотелось бы довести до ума мини-карту. На данный момент на чистом клиенте не всегда отражается радиус стрельбы главного калибра, плюс хотелось бы увидеть названия кораблей.

Не хватает:

- убрать большой телеграф с компасом и заглавные буквы в названиях кораблей;

- более насыщенную систему маркеров при игре на авианосце;

- отображение расстояния на планшете до контрольной точки при включенном автопилоте;

- дать обратный отсчет времени постановки дымов на кораблях;

- самостоятельно формируемую карусель в порту;

- увеличить количество лиц у выбираемых капитанов;

- ввести немецкий порт в фьордах, базу подводных лодок или подземный объект в Антарктиде (объект 211 – Новая Швабия).

- замену команды «Есть!» на «Так точно»;

- записи игры из меню (галочка записывать или нет);

- добавления игровых прицелов с международного конкурса.

 

Что с названиями кораблей? Полное название «Адмирал Хиппер», а в игре «Хиппер». «Михаил Кутузов», а в игре «Кутузов». Почему тогда «Северная Каролина» или «Дмитрий Донской» имеют сокращения, а у других нет? Когда будет четкая грань нахождения в районе дымов или индикатор, что корабль находится в дымах, в том числе и кто в них зашел?

 

Новые ленточки не понравились, смотрятся, как мультяшные кляксы. Новые рисунки на старых (прямоугольных) лентах понравились меньше, а вот цветовая схема, наоборот. Схема трассеров не всегда заметна, особенно на фоне восхода/заката.

 

Наверное, данные мысли стоит указать и здесь. Как раньше уже говорил, дать игроку возможность выйти в бой на новом или уже видавшим жизни корабле (как представлены в игре на сегодняшний день). К примеру, первый бой игрок идет на новом корабле, а через N количество боев на нем появляются следы эксплуатации, в виде масляных точек, сколов, следов ржавчины и т.д. По истечению определенного количества боев, в закладке «внешний вид», корабль можно привести в надлежащие состояние за N количества серебра/дублонов и автоматически снимать символическую плату. Игре нужна кастомизация, чтобы находясь в порту, можно было изменить цвет палубных истребителей с зеленого на белый или размер маскировочного пятна на орудийной башне и т.п.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

От себя.

 

Режимы.

В «Акватории» предлагаю начислять дополнительное количество очков, пропорционально проведенному времени на базе. Либо существующую базу разделить на три части: эпицентр, внутренний и внешний круг. Игрок, находящийся во внешнем круге получает плюс 10 процентов, во внутреннем круге – 20 процентов, в эпицентре 30 процентов к кредитам и опыту. Также данный момент привязать ко времени нахождения в одной из трех зон, чтобы не получилось, что кто зашел в центр круга на 40 секунд имел бы 30 процентов опыта и кредитов за весь бой. Хорошая экономическая составляющая будет лучшим стимулом в данном режиме.

 

Также можно создать новый режим боев и назвать его, допустим – «Элитарный бой». Суть режима состоит в том, что есть фиксированный уровень, предположим восьмой. Получить доступ на этот уровень игрок может несколькими путями. Первый, это по определенному количеству боев на корабле или классе N. Второй, опыт данного корабля/класса не должен быть ниже значения N. Третий, урон или количество побед должны соответствовать допустимым нормативам или как-то еще. В одном случае, это будет случайная команда, в другом – выборочная. Понятно, что к составной команде, требования будут намного выше и жестче. Количество игроков – восемь человек: один авианосец, два линкора, три крейсера, два эсминца. Каждый путь имеет свои награды, ограничения и правила. Выбрав один из них, игрок продвигается дальше.

На выбранном уровне имеется свой уставной фонд, с минимальной суммой, в нашем случае пусть будут игровые кредиты. На оставшихся ступенях, фонд выражается в дублонах и/или свободном опыте. После того, как пользователей вносит платеж, к примеру, один миллион кредитов, он выбирает нужное ему количество боев/раундов.

Выбрав один раунд, пользователь проводит свою схватку. Если предположить, что мы проиграли, то внесенная сумма уходит команде победителей, где каждый игрок получает вышеуказанную сумму. Ремонт корабля проводится за собственные средства. Если бой был между выборочных команд, то сумма за ремонт победителей раскидывается пропорционально на проигравшую сторону. Также мы можем выбрать сессию раундов, до четырех побед, т.е. максимально количество раундов/игр – семь. Если предположить, что в игровой сессии наша команды победила со счетов 4:2, то каждый игрок нашей команды выиграет по два миллиона кредитов. Никаких дополнительных наград в данном режиме не предусмотрено. Когда команды договариваются на сессию игр/раундов и скидываются по десять миллионов, то в случае поражения, игрок лишается сорока миллионов. Если на игровом аккаунте только тридцать восемь, то он автоматически не допускается.

 

Можно попробовать ввести в игру «Классовый бой», где в сражении будет участвовать только один тип кораблей, кроме авианосцев. Число игроков можно ограничить до 7 или 8 человек.

 

Для высокоуровневых кораблей можно попробовать ввести измененный «Стандартный режим боя» (или дать новое название), где захват базы будет отсутствовать, но давать экономические «плюшки» захватчику. Хочется играть по 15 минут, а не быть участником быстрой победы или поражения за 5.

 

Ранговые бои можно разделить на несколько групп. Пятые и шестые уровни, седьмые и восьмые уровни, девятые и десятые уровни (оставим для командных боев и рассмотрим первых два). Перед началом нового сезона игрок сам выбирает себе лигу, в которой он хочет взять первый ранг. К примеру, выбрав пятый и шестой уровни кораблей, пользователю придется преодолеть двенадцать рангов по пять звезд в каждом, а награда будет в N количества различных «плюшек». Выбрав седьмой и восьмой, игроку вместо пяти звезд, придется брать по девять звезд также в двенадцать рангах, но и награды будут иметь двойное увеличение. Выбрав одну из лиг, игрок до конца сезона не может перейти в другую. Также можно сделать ограничение выбора двух/трех кораблей, на которых он сможет вести сражения, а остальные будут в этом режиме не активны.

 

Для командных боев, если бои будут проходить на высоких уровней, то и награда должна быть достойной, так как на достижения данных уровней уходит много времени и средств. По крайней мере, команда победителей, должна быть в хорошем плюсе. Камуфляжи, флажные сигналы, суточные акции/скидки и т.д.

 

Разнообразие, выбор, альтернатива.

На счет разнообразия в игре. Специально для Джеймса Вайта, который играя на «Варспайте» говорил, что тяжеловато играть на шестых уровнях против восьмых и что, если будут в бою одни «Кливленды», это будет не интересно.

 

Первое – это модернизации. Из шести существующих ячеек вариативности почти нет. В идеале в каждой из пяти ячеек должно быть пять группы модернизаций: ГК, ПВО, ПМК, живучесть и маневренность/незаметность, а шестая ячейка преследует национальную черту. Чем выше уровень, тем больше будет становиться выбор, что в свою очередь разнообразит игру на высоких уровнях. К примеру, главный калибр, ПВО и ПМК можно разделить на пять направлений (пять ячеек): дальность, точность, процент вывода из строя, живучесть, скорострельность/время отклика. Живучесть: общая защита, защита от пожаров, защита от авиации, защита от торпед, защита от ПМК или главного калибра. Маневренность/незаметность: скорость набора хода, перекладка рулей, общая незаметность, обнаружение и что-то еще. Когда в имеющейся ячейке будет выбор не из трех ГК, а только один, тогда и выбор будет более взвешенный и существенный.

 

Второе – это навыки капитана. В будущем введите еще навыки для капитана/его помощника для каждого класса корабля, тем самым увеличив выбор игрока. Соответственно и количество очков капитана поднять до 24 очков (сегодня 19) и ввести возможность прокачки командира. Например: первый способ, существующий в игре на текущий момент. Второй способ, в котором пользователю предоставляется выбор умений капитана с пятого уровня, но жертвую общим количеством, которое снижается с 24 до 19 очков. На счет новых навыков. В условиях повышения урона от ПВО у авианосцев (американские не в счет) должен появиться навык «Пилотаж», уменьшающий веер/эллипс под заградительным огнем. Линкорам и крейсерам что-то в стиле «Дальномера», навык, позволяющий выбивать цитадели на 15 процентов чаще. У эсминцев «Виртуоз», улучшающий радиус циркуляции и время перекладки рулей на 1 секунду.

 

В третьих – это снаряжение. Выбор снаряжений должен быть интересным и иметь большой выбор, чтобы на одну ячейку приходилось три умения, а лучше больше. К примеру, для крейсеров можно ввести снаряжение усиленного урона ПМК – «Шквал». Для линкоров идущих продавливать фланг/направление что-то в духе «Берсеркера» – на протяжении 120 секунд иммунитет на пожары и затопления. «Комбинированную стрельбу», т.е. режим, в котором на протяжении определенного времени орудия главного калибра ведут огонь ББ и ОФ одновременно/чередуя. Дать на все уровни и для всех типов кораблей снаряжение «Ремонтная команда». Плюс ко всему, «Ремонтную команду» можно разбить против пожаров и затоплений. Другую группу «Ремонтной команды 2» можно сделать на восстановление ПМК, а другую на ПВО.   

 

Про ПВО. В навыках командира мы имеем БОП, УОП и ручное управление огнем ПВО. В модернизациях ПВО мод.1, ПВО мод.2, ПВО мод.3. В снаряжениях «Заградительный огонь» и «Катапультный истребитель». Имея восемь элементов ПВО, наш корабль обязан иметь слабое место против кораблей противника в живучести, орудиях ГК или в чем-то еще, но на сегодняшний день этого нет. Игрок должен сам решать, что ему важно. Почему нет большого разнообразия на ПМК и живучесть корабля (ГК имеется)? Если я свою «Айову» превращаю в ПВО линкор, т.е. ставлю все пять слотов, то я должен терять в главном калибре, ПМК, живучести.

 

Про пожары. Дабы уйти от мира напалма, предлагаю убрать шанс возникновения пожаров в игре вообще. Но, при  изучении навыка капитана «Взрывотехник», это шанс будет иметь право на жизнь, что в свою очередь поднимет его актуальность. Второй вариант, сокращаем время горения до 20 секунд, но при изучении указанного умения, время горения увеличивается до 40 секунд. Третий вариант, время пожаров сокращаем до 20 секунд, дополнительно поднимая прямой урон ОФ снарядов. Также процент поджога должен быть привязан к калибру орудия и кучности залпа. На данный момент, один единственный снаряд может вызвать пожар, когда остальной залп уходит мимо цели и это немного бредово.

 

Про игру и не только.

Предлагаю добавить истребителям атаку через альт по кораблям, где одна атака звена наносит урон от 1000 до 4000 очков прочности или обязательный вывод корабельного функционала, плюс возможность подвеса НУРов с уроном N очков прочности. Ведь нужна своя отличительная черта для авианосцев Великобритании. )

 

Хочется увидеть в игре линкоры типа «Исэ» и/или крейсеры типа «Тоне». Будет ли это премиум кораблем или прокачиваемым, без разницы. Основным вооружением будут орудия главного калибра и четыре (у линкора)/одна (у крейсера) группы бомбардировщиков, управление которыми будет в стиле игры на авианосце. Очень хотелось бы увидеть данные корабли в игре. 

 

Как раньше уже говорил, дать игроку возможность выйти в бой на новом или уже видавшим жизни корабле (как представлены в игре на сегодняшний день). К примеру, первый бой игрок идет на новом корабле, а через N количество боев на нем появляются следы эксплуатации, в виде масляных точек, сколов, следов ржавчины и т.д. По истечению определенного количества боев, в закладке «внешний вид», корабль можно привести в надлежащие состояние за N количества серебра/дублонов и автоматически снимать символическую плату. Игре нужна кастомизация, чтобы находясь в порту, можно было изменить цвет палубных истребителей с зеленого на белый; размер маскировочного пятна на орудийной башне; номера на бортах корабля; дополнительные места/ячейки для флагов/флажных сигналов и т.п.

 

В будущем, когда текущие проблемы/цели будут устранены, для английских и/или немецких эсминцев можно ввести дополнительное умение – постановка мин. Естественно, если данную концепцию можно реализовать на действующем движке игры.

 

Периодически натыкаюсь на разговоры, что усложнение игры не пойдет ей на пользу. Уважаемые разработчики, сейчас время немного другое, да и молодежь уже не та. Насколько осведомлен, некоторые интересные идеи были убраны к релизу игры, но все хорошее, это забытое старое. Может, стоит попробовать?

 

Шкипер для World of Warships. Программе явно не хватает выхода на игровой форум и информативности, так как в остальном, все нормально. Также можно интегрировать игру на морскую тематику, если такое возможно. 

 

Со дня начала ОБТ, т.е. за год в игре не появилось ни одного нового видео/трейлера. Ни знаю, как кому, но ролики на старте ЗБТ, ОБТ были просто шикарны, а вот на релиз был уже не таким ярким. Собственно, вопрос, когда будут новые видео? Ведь  впереди день рождения WG, а затем и год со дня релиза WoWs. Увидим ли мы новые, эпичные ролики, желательно на 6-8 минут? Хотелось бы услышать ответ.

 

Пока собирал информацию про обновление 0.5.8., уже вышла новость на подходящее 0.5.9. Не слишком ли быстро. )

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
334 публикации
9 841 бой

Не знаю, сюда или нет. Ребят, хотел тут запостить скриншот на форуме. Ресурсом был яндекс. Так мне не удалось. Пришлось искать более лояльный хостинг картинок. Вы зачем так сделали? Чтобы у меня подрывало даже тогда, когда я хочу о багах рассказать? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 494
Альфа-тестер
11 260 публикаций
5 121 бой

Не знаю, сюда или нет. Ребят, хотел тут запостить скриншот на форуме. Ресурсом был яндекс. Так мне не удалось. Пришлось искать более лояльный хостинг картинок. Вы зачем так сделали? Чтобы у меня подрывало даже тогда, когда я хочу о багах рассказать? 

 

FAQ: как вставить изображение, ссылку, видео в сообщение на форуме?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
334 публикации
9 841 бой

 

Ребят, я читал ваш опус. Я запостил картинку, которую хотел. Я пытаюсь вам сказать, что ваш форум не идет в ногу со временем. Я вставляю прямую ссылку на картинку и он не может ее обработать, даже если я использую специальную форму. Идите в пень с такими советами или в лес.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
2 382 боя

Только что во внутриигровом голосовании случайно поставил самую низкую оценку общей удовлетворенности. Аж стыдно стало.))) Примите пятёрочку - абсолютно удовлетворен!)))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
138
[OKEAH]
Участник, Коллекционер
281 публикация
17 239 боёв

Разрабы, ну , сделайте пожалуйста уже возможность видеть полный ник игрока (любого) в послебоевой статистике. Расширьте поле ника или через правую клавишу контекстным меню "посмотреть ник". Ведь непонятно с кем играешь.

Кроме этого вообще можно сделать ограничение на количество символов в нике. Хотя, ах, да, это же не демократично.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
139
[CNCRS]
Участник, Коллекционер
134 публикации
13 096 боёв

привет.

обновление 5.8 в целом нравится

начну с что понравилось.подробно расписывать не буду для экономией времени

1) балансер иногда он работает и работа его нравится 

2) пополнение прем магазина и личные(персональные) предложения,

3) вылеты и баги стал реже наблюдать 

4) в игру вводят новые игровые режимы

5)  проработка графической части моделей корабликов /порта/локаций

6) новые акции и игровые события (спасибо за красный крым) и акцию на капитальный ремонт

7) прошедший ранговый сезон очень понравился взял 5 ранг очень азартно все понравилось 

8) борьба с читерами не останавливается 

что не понравилось буду по подробнее :

1) экономика игры она удручает меня и вот по чему я бесконечно должен заходить в бой что бы накопить на нужный мне корабль или покупку и следуемых модулей с учетом того что в игре пока что не очень большой выбор и следуемых корабликов (хотелось бы большей доходности за бой без учета модификаторов доходности)играю без п\а иногда на прем кораблях (не заметил особого отличия прем кораблей в плане доходности от кораблей прокачиваемых. некоторые прем кораблики радуют своим геймплеем или эксклюзивностью.)у игроков должно быть время на посещение школы ,работы ,магазинов,уборных помещений)

2 )редкие акции на скидки для покупки новых слотов в порту,модулей или корабликов (по чаще желательно было бы)время действия личных предложений не адекватно короткое не обходим о дать время и возможность на обдуманный выбор.

3) при покупке премиум аккуранта время идет общее не зависимо в бою вы или ушли отдыхать часики тикают (ведь возможно сделать пользование прем акком по факту вашим (моим участием в бою) пока в бою прем акк тикает вышел из боя в порт часики пользования остановились я думаю это будет честно по отношению ко всем пользователям и покупателям(приобретателям)  премиум аккуранта.

4) приобретенный  премиум корабли эслив он мне не понравился нельзя продать на выбор за дублоны или игровые кредиты по полной стоимости на мой взгляд такую возможность можно и нужно предусмотреть.

вроде все что мне не понравилось.

из пожеланий :

1) хотелось бы возможности выбора флага на корабле (на национальный, исторический ,памятный обладатели прем акка тож могли выдать золотой флаг на время действия према) также чтобы прем корабли в плане доходности превосходили прокачиваемые хотя бы в+%20-50% логично мне кажется.

2) поскорее увидеть в игре немецкие линкоры и новые режимы боев

3) увеличения числа игроков онлайн не только за счет роста твинков

спасибо за внимание,

с уважением игрок.

Изменено пользователем HenRih11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×