Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Nomen_Est_Omen_

Гемплей. Фозможные правки для увеличения динамики боя.

В этой теме 114 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник, Коллекционер
3 910 публикаций
4 651 бой

А зачем ЦА идти вперёд?

Поправил. Не благодари.

ЦА вообще никуда никогда не пойдет, если будет возможность не пойди. Вперед пойдешь - там же убивают, зачем туда идти.

Инвизная стрельба тут вообще совсем не при чём. ЦА не идёт просто потому, что может настреливать (не попадая) и отсюда, а вперед идти - по дают. Неважно чем, ЦА чем  дают. Не будет инвиза, будут бояться торпед. Не будет торпед, будут бояться самолётов. Не будет самолётов, будут бояться просто снарядов. Не из инвиза.

 

К слову говоря, ты вообще тут не прав, неочень-игроки гораздо больше боятся ваншотов на поллица, чем вялого обстрела фугасами из инвиза. Пожечь унылого броневанновода из инвиза можно гораздо чаще, чем спикировать на него с торпедами, ибо при первом виде эсминца унылый броневанновод тут же сваливает, теряя тапки, а вот фугасный обстрел может не замечать довольно долго, пока ему 4 пожара после ремки не кинут (а там уже поздно метаться).

Это конечно не считая обширную категорию игроков, которые вообще сваливают подальше после первого попавшего в их корабль снаряда, неважно какого и как.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 398
[NEO]
Видеоблогер
865 публикаций
19 878 боёв

 

От трех Шим на твоем фланге легче станет? А когда их потопят, на форуме опять ждать топики с названием "Эсм убили, базы брать некому!"

Ну вот честно, полно ситуаций, когда я на своем Гиринге один на направлении пугал превосходящие силы противника, так что тут не в количестве эсминцев дело.

12:30 Добавлено спустя 1 минуту

 

У амер эсминцев шанс пожара 5%, если не ошибаюсь, который на 10лв режется линкорами в половину. И эту половину еще срезать на треть? Да Вы юморист )))

Попробуйте на 10лв эсминцем поджечь авик, удивитесь.

Если 3 шимы на 1 фланге то 2 фланг свободен. Это уже ситуативная ситуация

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 398
[NEO]
Видеоблогер
865 публикаций
19 878 боёв

 

Вот если ЦА будет стоять и получать в 2 раза больше тогда пойдёт. Стрельба из инвиза не даёт динамики не как. Хотя это мои домыслы я их выразил. Спорить можно долго и зачем. Разрабы сами лутше знают что и как. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 004
[GAZEL]
Старший бета-тестер
4 481 публикация
31 641 бой

Нормуль предложения. По авикам я бы увеличил точность до 100%. 

Но пока будем кушать бастионы в циклоне. 

Кстати пришла другая идея. 

Увеличить точность при ТВОЕМ движении, а не когда цель двигается. Хочешь мазать?- стой. Нет?- двигайся. 

Изменено пользователем XtigmA
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 398
[NEO]
Видеоблогер
865 публикаций
19 878 боёв

Нормуль предложения. По авикам я бы увеличил точность до 100%. 

Но пока будем кушать бастионы в циклоне. 

А бастионы средней или полной прожарки?:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 079
[XJIAM]
Бета-тестер
3 398 публикаций
4 240 боёв

Был же встречный бой. Его унылость была в ничьих, но, имхо, он побуждал держаться на расстоянии, когда торпеды ещё не получаешь, но стрелять более-менее точно - можешь. Эсминцы были нужны на базе, но они не решали исход мгновенно, и не только от них зависел раунд. Уверен, если добавить в него очки за минусование кораблей, он был бы неплох.

 

Помню такую тему за збт. Если честно, весь интерес убивался там чисто тем, что побеждает более организованная команда. Кто первым массово вывалится на точку и вытолкнет всех с нее, тот и побеждал. Но ничьих было тоже много, ибо сбивать захват и правда было легко. 

Проблема в том, что если взять точку из превосходства (с очками и быстрым забором), то это будут вторые ранговые бои, где, как помнишь, от первых пяти минут заруба быстрых кораблей на спорной точки зависит чуть ли не исход всего боя. А для хайлвл это будет еще и та ситуация, когда арт.эсм рванут оборонять/захватывать базу, а в это время союзные яп.эсм уже все проспамили и получится история, как с китаками. Считаю, что нельзя давать возмонжость эсм собираться в одном месте в слишком большом количетсве. 

Вот если бы ввели режим, где для получения очков превосходства надо крушить наземку, было бы любопытно. Типа каждая команда должна развалить вражеский порт. При этом, чтобы вести по ним огонь, надо зайти со стороны респа вражеской команды (стимул продвигаться вперед). При этом, порты имеют арт. и ПВО защиту (второе должно быть особенно мощным, чтобы авики не могли в начале боя вырубать за один залет такой порт) для самообороны. Ну и до тучи хп, чтобы реально надо было поливать огнем. У каждой команды, допустим, по 1к очков, которые убывают в зависимости от повреждения порта. Если порты не успели уничтожить - побеждает тот, у кого больше очков осталось. Во какая загагулина! :) 

Изменено пользователем DenDriver
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
68
[B-I-S]
Старший бета-тестер
192 публикации
24 502 боя

Берём и  режем всем лк стрельбу до 12-15 км и урон и пмк нерфим , кр делаем так же,у эмов берём имбу в песке и ставим на топы такие же торпеды, а гк убираем шанс поджога ,авикам дадим ручное управление самолётами урон урежем или поднимим птз от ав торпед.

 

И тогда точно кранты самой игре. ИМХО

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер кланов
510 публикаций
16 522 боя

1)С чего будет вдруг увеличение точности?

2)Что бы все 24 игрока упарывались на 1 точку....кучу торпед все в одно место..все ГК тоже туда...думаю не надо

3)И зачем тогда нужны Гиринги и ЗАО?

4)Ограничить кол-во эсмов в бою.....Шимаказ далеко не имба!

12:48 Добавлено спустя 1 минуту

Доброго Александр!! Спасибо за стримы!!!!Очень помогают

Поддерживаю все пункты

Особенно режим Акватория для высоких уровней может и зайдет.

По поводу точности.. но ведь это логично, стрелять по стоячему проще (или идущему 1/2 вперед илил назад) а значит его проще убить.

По поводу инвиза.. но многие специально затачивали в инвиз ,тот же кутузов или даже наверное Чапай так выживают...Но для ЛК это плохо

 

Режим акватория-ужасен и все были против него, когда он был.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
1 556 публикаций

С 4 пунктм не согласен так как тс предлагает просто убрать и ничего взамен для шимы, 8 км торпы невсчет так как тогда надо убрать рлс и гидропоиск и модуль обнаружения переработать или заметность уменьшить торп

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 398
[NEO]
Видеоблогер
865 публикаций
19 878 боёв

1)С чего будет вдруг увеличение точности?

2)Что бы все 24 игрока упарывались на 1 точку....кучу торпед все в одно место..все ГК тоже туда...думаю не надо

3)И зачем тогда нужны Гиринги и ЗАО?

4)Ограничить кол-во эсмов в бою.....Шимаказ далеко не имба!

12:48 Добавлено спустя 1 минуту

 

Режим акватория-ужасен и все были против него, когда он был.

Вань даров. 

1. По стоячей цели типо легче попасть. 

2.24 точно не упорятся. 

3. Так сиди в инвизе кто против. Но выстрелил спалился. 

4. Никто не просит нерфа. 

5.акватория уг была согласен. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 866 публикаций

Вот если ЦА будет стоять и получать в 2 раза больше тогда пойдёт. Стрельба из инвиза не даёт динамики не как. Хотя это мои домыслы я их выразил. Спорить можно долго и зачем. Разрабы сами лутше знают что и как. 

 

У нас в инвиз по большому счету могут только американские эсминцы и Зао. Причем, при наличии союзных эсминцев выдвинувшихся вперед, весь этот инвиз накрывается известным местом. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 055
[GAZEL]
Участник
4 948 публикаций

Кстати пришла другая идея. 

Увеличить точность при ТВОЕМ движении, а не когда цель двигается. Хочешь мазать?- стой. Нет?- двигайся. 

 

Щас бы в шутер поиграть, где на бегу точность стрельбы выше :D

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
422 публикации

1 увеличить точность в разы по цели которая не двигается или идёт задним ходом.( стоит или идёт задним ходом Ув точности на 50%. Далее на 25% и 1/2 на 5%) это отобьёт желание стоять на респектабельно и весь бой идти задним ходом. 

2. Ввести встречный бой с 1 точкой за которую идут очки. ( команде взявшую точку капает по 5 очков в 3 сек) и для ЦА контролить 1 точку проще. 
3. Изменить инвиз а точнее убрать возможность стрельбы из инвиза. ( именно стрельбу с чистой воды) холмы и дымы не всчет.  
4. Убрать огромное количество торпед курсирующие по карте. ( особенно это касается грузинов шимакадзэ)
В общем всеми способами убрать стоялово. Не циклонами и превосходством или прочими факторами. А сделать именно динамичный бой.  Да я понимаю что корабли не про динамику и это не кс. Но превосходство и циклон сокращает время боя. Как стояли форты Ямато. Норки. Изюмы весь бой  так и стоят. 

1. Цель которая двигается задом или стоит, сама агрит на себя фокус от противника и мне по такой даже легче попадать (спасибо моду "светофор"). Думаю не стоит увеличивать точность бывают случаи когда по другому не уйти а подставлять цитадель нет желания.

2. Тут согласен на 100%.

3. Люди которые затачивают корабли в инвиз больше теряют в ПВО, живучести и т.д. Стрельба с инвиза хорошо контриться эсмами и авиацией на раз. Не нужно.

4. Супец убрать любыми способами но чтобы не убить класс яп эсмов.

Изменено пользователем anonym_RJ5IknEyNkhc

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 398
[NEO]
Видеоблогер
865 публикаций
19 878 боёв

С 4 пунктм не согласен так как тс предлагает просто убрать и ничего взамен для шимы, 8 км торпы невсчет так как тогда надо убрать рлс и гидропоиск и модуль обнаружения переработать или заметность уменьшить торп

Где тс предлагает нерф шимы?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер кланов
510 публикаций
16 522 боя

Вань даров. 

1. По стоячей цели типо легче попасть. 

2.24 точно не упорятся. 

3. Так сиди в инвизе кто против. Но выстрелил спалился. 

4. Никто не просит нерфа. 

5.акватория уг была согласен. 

 

По стоячей цели тебе и так проше попасть! с чего вдруг должны поменяться ТТХ орудий (разброс), если корабль в прицеле стоит, да проше целиться ,но разброс такой же

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 398
[NEO]
Видеоблогер
865 публикаций
19 878 боёв

1. Цель которая двигается задом или стоит, сама агрит на себя фокус от противника и мне по такой даже легче попадать (спасибо моду "светофор"). Думаю не стоит увеличивать точность бывают случаи когда по другому не уйти а подставлять цитадель нет желания.

2. Тут согласен на 100%.

3. Люди которые затачивают корабли в инвиз больше теряют в ПВО, живучести и т.д. Стрельба с инвиза хорошо контриться эсмами и авиацией на раз. Не нужно.

4. Супец убрать любыми способами но чтобы не убить класс яп эсмов.

3. Контрится только если это в команде. А в рандоме командной игры нет и 90% боев это рандом. 

12:57 Добавлено спустя 1 минуту

 

По стоячей цели тебе и так проше попасть! с чего вдруг должны поменяться ТТХ орудий (разброс), если корабль в прицеле стоит, да проше целиться ,но разброс такой же

Разброс орудий это хорошо. Но я не вижу Другово способа заставить двигаеться подобные форты. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Нормуль предложения. По авикам я бы увеличил точность до 100%. 

Вообще любое попадание - ваншот:trollface:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
409 публикаций

Доброго дня Ув. Разработчики и форумчанин.

Как уже много говорили про турбо бои. Стоялово весь бой лк у респа. Отсутствие движени в бою и так далее по списку. Вы убрали из рандома прчти полностью стандартный бой на хай лвл изза долгих боев.  Я от лица своих зрителей прошу рассмотреть возможные изменения. А также прошу форумчан дополнить их своими мыслями.

1 увеличить точность в разы по цели которая не двигается или идёт задним ходом.( стоит или идёт задним ходом Ув точности на 50%. Далее на 25% и 1/2 на 5%) это отобьёт желание стоять на респектабельно и весь бой идти задним ходом. 
2. Ввести встречный бой с 1 точкой за которую идут очки. ( команде взявшую точку капает по 5 очков в 3 сек) и для ЦА контролить 1 точку проще. 
3. Изменить инвиз а точнее убрать возможность стрельбы из инвиза. ( именно стрельбу с чистой воды) холмы и дымы не всчет.  
4. Убрать огромное количество торпед курсирующие по карте. ( особенно это касается грузинов шимакадзэ)
В общем всеми способами убрать стоялово. Не циклонами и превосходством или прочими факторами. А сделать именно динамичный бой.  Да я понимаю что корабли не про динамику и это не кс. Но превосходство и циклон сокращает время боя. Как стояли форты Ямато. Норки. Изюмы весь бой  так и стоят. 

1. Я бы сделал так что бы с 20км линкоры вообще не выбивали цитадели крейсерам и ЛК (хочешь наносить урон сближайся), а цитадели могли выбиваться с минимальной дистанции 15км и меньше, крейсерам в ответ от дальности процент пожара (чем ты дальше тем шанс на пожар меньше к примеру зао з 19км - 5%, з 17км - 6%, з 15км - 9%, з 13км - 12% и из 10 и меньше 19%), эсмы з дымов вообще пожар что бы не вешали. (для каждых наций чуток подправить проценты по разному)

2. Та самая акватория если нет опиши разницу между акваторией и той что ты предлагаешь.

3. Крейсера и так считаю слабым классом (кроме 10 уровней и возможно некоторых 9) + как я говорил процент пожара увеличивать от дистанции меньше дистанция больше шанса на пожар.

4. Эсминцы и так не отличаются большим уроном. Убрать шимкам торпы на 16км или сколько там оставить только на 8 и на 10км, а гирингу тоже уменьшить дальность хода торпед. И под час пуска торпед увеличить дальность засвета на 2-3 км как при выстреле ГК.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
68
[B-I-S]
Старший бета-тестер
192 публикации
24 502 боя

Вообще любое попадание - ваншот:trollface:

 

Причем - вообще любое попадание по любому противнику - сразу безоговорочный ваншот. Так все бои будуд сверхскоротечными. Подошел, получил и в порт))))). По мне так лучше ничего не менять, чем вводить предложения, написанные в начальном посте.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
422 публикации

На тестах часто упарывал то Чапаева та Зао в инвиз где в 2 % это удавалось реализовать, в остальных случаях меня светили рандомные эсмы и самолеты

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×