Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Vasilis04ka_USSR

Таран и его черезмерная упрощенность!

В этой теме 18 комментариев

Рекомендуемые комментарии

500
[KOMM]
Участник, Коллекционер
1 240 публикаций

В этой игре система урона при таранах откровенно ущербна то что есть сейчас можно считать з "правильный расчет урона" только разве что для двух эсминцев а в остальном творится ад и израиль...  оба столкнувшихся зачастую моментально тонут и система повреждений упрощена прямо до ужаса (не важно кто куда в кого не важно под каким углом важна только масса масса и отчасти скорость)

Да вы хотя бы посмотрите  эти же "тараны" в реальной жизни... скорость конечно главный показатель как и масса, но важно какой корабль, и куда втаранился...  выживали же с полностью оторванными оконечностями... линкор к примеру, эсминец или легкий крейсер должен порвать без значимого ущерба для себя (погуглите про то как принц ойген с лейпцигом столкнулись ) и то что эсминец например сможет нанести какие то серьезные повреждения  втаранившись во что то тяжелое и бронированное , мне тоже сомнительно (разве что в самый борт под ровно прямым углом и на самом полном ходу и то максимум будет большая пробоина возможно выйдет из строя часть машин еще но это критично для продолжения боя ) если же 2 бронированных корабля столкнутся, то чаще всего просто застрянут друг в друге (если конечно это не будет для кого то "жестом отчаяния) тут отчасти все верно, разве что тот кто пробил врагу борт пусть и с смятой или оторванной оконечностью останется но  не погибнет (опять же если он изначально не был на пределе живучести) тут система ОТЧАСТИ работет. Но она не работает в главном... на результат тарана двух бронированных кораблей очень мало влияет угол при контакте и меньше чем требуется относительная скорость (зачастую при слабом тычке под мягко говоря не прямым углом, или толчке в корму догоняющим жертва по  тонет даже если боеспособности у нее хватало... что вообще более чем бредово!!! Это все таки надо как то исправлять ибо НЕРЕАЛИСТИЧНО от слова совсем!

Изменено пользователем Vasilis04ka_USSR
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
922
[D-N-O]
Участник
2 472 публикации
1 750 боёв

У нас тут как бы не симулятор. А это значит, что реалистичного и горсть не наберётся:honoring:

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
209
Участник
375 публикаций

Вообще то дельная мысль. Легкий тычок в корму действительно не должен анн***ировать оба судна, как и легкое касание под небольшим углом. Такие ситуации можно было бы рассчитывать по другой схеме, чтобы неповоротливый корабль имел шансы нивелировать ущерб от вражеского недобитка. Текущая система действительно слишком упрощенная, не помешало бы чуть чуть усложнить ее, тем более что тараны редкость и не сломают баланс. А то бредовость таранов раздражала еще с танков, где легкое, почти материнское прикосновение мауса выбивало ХП из твоего среднего танка как мощные удары боксера-тяжеловеса.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
500
[KOMM]
Участник, Коллекционер
1 240 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2458833" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Asigur (22 Июл 2016 - 22:41) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Вообще то дельная мысль. Легкий тычок в корму действительно не должен анн***ировать оба судна, как и легкое касание под небольшим углом. Такие ситуации можно было бы рассчитывать по другой схеме, чтобы неповоротливый корабль имел шансы нивелировать ущерб от вражеского недобитка. Текущая система действительно слишком упрощенная, не помешало бы чуть чуть усложнить ее, тем более что тараны редкость и не сломают баланс. А то бредовость таранов раздражала еще с танков, где легкое, почти материнское прикосновение мауса выбивало ХП из твоего среднего танка как мощные удары боксера-тяжеловеса.</div>

</div>

</div>

<p> </p>

даже если и на большой скорости столкнутся но под не очень большим углом то никто  никого критично не прибьет особенно если оба корабля хорошо бронированны (борта погнутся, кое где заклепки повылетают или швы разъедутся, но точно никто не потонет...)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
788 публикаций

и то что эсминец например сможет нанести какие то серьезные повреждения  втаранившись во что то тяжелое и бронированное , мне тоже сомнительно

 

Так это, возьмём Нагато, у него 65к ХП. У эсминца на 7-м уровне сколько? 12..15к? Вы считаете что 15к для Нагато серьёзные повреждения? Да некоторые торпеды больше урона наносят. Сказки рассказываете тут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 660 публикаций

ой все,знатоки тарана собрались....Лучше бы учились стрелять а не тараниться....И не было бы глупых вопросов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
475
Участник, Коллекционер
1 643 публикации

Титаник тоже слегка задел. 

Сходи на вокзал, почувствуй лёгкий толчок товарняка.

Изменено пользователем _Xbl4_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
500
[KOMM]
Участник, Коллекционер
1 240 публикаций

Титаник тоже слегка задел. 

 

у титаника не было брони :-)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
62
[MES]
Участник
261 публикация
29 740 боёв

В этой игре система урона при таранах откровенно ущербна то что есть сейчас можно считать з "правильный расчет урона" только разве что для двух эсминцев а в остальном творится ад и израиль...  оба столкнувшихся зачастую моментально тонут и система повреждений упрощена прямо до ужаса (не важно кто куда в кого не важно под каким углом важна только масса масса и отчасти скорость)

Да вы хотя бы посмотрите  эти же "тараны" в реальной жизни... скорость конечно главный показатель как и масса, но важно какой корабль, и куда втаранился...  выживали же с полностью оторванными оконечностями... линкор к примеру, эсминец или легкий крейсер должен порвать без значимого ущерба для себя (погуглите про то как принц ойген с лейпцигом столкнулись ) и то что эсминец например сможет нанести какие то серьезные повреждения  втаранившись во что то тяжелое и бронированное , мне тоже сомнительно (разве что в самый борт под ровно прямым углом и на самом полном ходу и то максимум будет большая пробоина возможно выйдет из строя часть машин еще но это критично для продолжения боя ) если же 2 бронированных корабля столкнутся, то чаще всего просто застрянут друг в друге (если конечно это не будет для кого то "жестом отчаяния) тут отчасти все верно, разве что тот кто пробил врагу борт пусть и с смятой или оторванной оконечностью останется но  не погибнет (опять же если он изначально не был на пределе живучести) тут система ОТЧАСТИ работет. Но она не работает в главном... на результат тарана двух бронированных кораблей очень мало влияет угол при контакте и меньше чем требуется относительная скорость (зачастую при слабом тычке под мягко говоря не прямым углом, или толчке в корму догоняющим жертва по  тонет даже если боеспособности у нее хватало... что вообще более чем бредово!!! Это все таки надо как то исправлять ибо НЕРЕАЛИСТИЧНО от слова совсем!

 

 я на ямато таранил монтану и что получилось у нее 46 000 а у меня 87000 но затонули то мы оба почему так наверно с меньшим хп она должна так нет все равно тонут оба ну чушь какая то ей богу
21:33 Добавлено спустя 1 минуту

ой все,знатоки тарана собрались....Лучше бы учились стрелять а не тараниться....И не было бы глупых вопросов.

 

так сделай игру нормальную и не будет глупых вопросов давай поставь на ямато дальность на 30 км и стреляй посмотрю на тебя умного как у тебя получится
Изменено пользователем arni_338
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

С реальностью не сюда.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 494
Альфа-тестер
11 260 публикаций
5 121 бой

Просто оставлю это тут.

О модели повреждений

Цитата

 

Механика тарана - столкновения кораблей - в нашей игре достаточно условна. Ее можно описать несколькими тезисами.

 

  • В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга;
  • Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости;
  • Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе);
  • Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление;
  • При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз;
  • При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность;
  • Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно.

 

В общем сознательное использование тарана имеет смысл только в условиях полной безысходности и отсутствия альтернативы.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
500
[KOMM]
Участник, Коллекционер
1 240 публикаций

Просто оставлю это тут.

О модели повреждений

 

 

 

это всем известно, и именно об этой системе я и говорю как о упрошенной до ужаса особенно эти пункты как бы намекают на это...

 

 

* Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости;

  • При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность;
  • Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 069
[COD]
Участник
8 184 публикации
8 749 боёв

У меня таран "зашел" только на Мийоги, но это отдельная песня:sceptic:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 447 публикаций

 

это всем известно, и именно об этой системе я и говорю как о упрошенной до ужаса особенно эти пункты как бы намекают на это...

 

 

* Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости;

  • При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность;
  • Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно.

 

С учетом того, что таран это совершенно неосновная механика боя - то как-то излишне усложнять ее, думаю, не стоит.

Народ вон с ББ разобраться никак не может. И торпеды кидает со второй линии. А вы про таран...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 348
[NAVYS]
Участник, Коллекционер
6 663 публикации
14 323 боя

В этой игре система урона при таранах откровенно ущербна

В этой игре системы урона нет. Если уж брать таран, то прописано все элементарно. ЛК/эсм - 1/4 хп, ЛК/Кр - 1/2хп, ЛК/ЛК/АВ - 100% хп. И нет никакой разницы, таранишь ли ты на Норке дохлого Амаги или фуловую Монтану.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
972 публикации
9 825 боёв

Причины, побудившие ТС начать эту тему, понятны, однако, не думаю, что механизм тарана когда-либо будет переработан, ибо для нашей милой морской аркадки он выполняет роль последнего отчаянного шага, а потому должен быть ультимативен. Дотянулся на последних хп до вражеского корабля - вот тебе бонус дамаги в твой хп-бар. Ну, а уж если ты подпустил к себе ашота-ваншота на дистанцию рукопашной - сам виноват.

Изменено пользователем Navigator_Billy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 539
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 226 публикаций
19 776 боёв

Заметил довольно ощутимую проблему с таранами у ботов в кооперативах, они вообще не очень любят менять траекторию когда "танкуют" и в итоге постоянно таранят противника, в первую очередь таких же ботов конечно)) но и игроков тоже нередко.

В виду скорого ввода боев типа "Штурм" с превосходящим количеством противников-ботов, будет не очень прикольно, если они тупо таранами выбьют большую часть игроков из боя, взяв вверх просто количеством.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 447 публикаций

Заметил довольно ощутимую проблему с таранами у ботов в кооперативах, они вообще не очень любят менять траекторию когда "танкуют" и в итоге постоянно таранят противника, в первую очередь таких же ботов конечно)) но и игроков тоже нередко.

В виду скорого ввода боев типа "Штурм" с превосходящим количеством противников-ботов, будет не очень прикольно, если они тупо таранами выбьют большую часть игроков из боя, взяв вверх просто количеством.

 

Убегайте, убегайте от них )) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×