Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_rz6244IqIHTe

Направления для улучшения WoWS

В этой теме 569 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
6 публикаций
12 696 боёв

НОМАН вам ответил по поводу вашего поста на ютюбе и я с ним полностью согласен. За некоторые вещи вам плюс, за другие минус, ну и за вашу скрытность огромнейший минус!!!! Вот почему профиль Вальтера закрыт от игроков? Он чего-то стесняется?

Изменено пользователем mr__BaLiDoL__
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
231
[DANON]
Участник
130 публикаций
19 281 бой

НОМАН вам ответил по поводу вашего поста на ютюбе и я с ним полностью согласен. За некоторые вещи вам плюс, за другие минус, ну и за вашу скрытность огромнейший минус!!!! Вот почему профиль Вальтера закрыт от игроков? Он чего-то стесняется?

 

я не пойму о чём вы?какие минусы?какие плюсы?

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
964 публикации
3 819 боёв

Реально бесит только ФУГАСНЫЙ ДОЖДЬ ИЗ ИНВИЗА. Все остальное - игровые моменты и их можно понять и принять. Но ощущение полной безысходности когда ты НИЧЕГО не можешь сделать - это что-то с чем-то.

 

Ну и СКУУУЧНО!. )))))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер кланов
558 публикаций
10 177 боёв

Реально бесит только ФУГАСНЫЙ ДОЖДЬ ИЗ ИНВИЗА. Все остальное - игровые моменты и их можно понять и принять. Но ощущение полной безысходности когда ты НИЧЕГО не можешь сделать - это что-то с чем-то.

 

Ну и СКУУУЧНО!. )))))

 

Причем пофиксить фугасный дождь можно элементарно. Увеличить размер штрафа к маскировке при стрельбе мелкими каллибрами и проблема будет решена. А из дымов долго не постреляешь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
519
[FOWS]
Участник, Коллекционер
2 019 публикаций
17 365 боёв

Читал, читал... Тема реально превратилась в плач неверующих, которые ещё и в механиках не шарят совсем (большинство).

Да, проблемы есть и да проблемы решаются, не все сразу, но решаются и это видно, чё ныть то? Или ноют о том, что уже исправлено, например один тут вчера написал, что мол его Шокаку постоянно к 10 попадает, что исправили в 0.5.9)) Уже неинтересно этот бред читать))

Вальтеру респект за общение с сообществом))

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
323
[-MAW-]
Участник
702 публикации
11 812 боёв

 

<p>Гемплей убивается на 10 торпедными супами и пожарами...</p>

<p>мы понимаем вашу логику - вы тоже правы, начнутся супер герои на ямато иду носом все ан***ирую...</p>

<p> </p>

<p>но в купе с авиком и крейсерами, да что уж говорить 1 эсминец с дымов может сжечь напрочь линкор это баланс?! помимо того что веер торпед еще и авик</p>

<p> </p>

<p>а с такой экономикой, каждый боится играть впереди, ибо ремонт дорогой....</p>

<p> </p>

<p>Только не давно выкачал ямато - начитался форума, мчусь такой на полном ходу залп цитадель, лица летят направо налево....все сразу отворачивают , батя на ямато рашит по центру к точке...так как все 3 у врага , но у нас все живые , а у врага -3....</p>

<p> </p>

<p>и что!? не 1 не тронулся с места , каждый смотрит на другого мол ну ладно ты иди вперед я тут сзади.....</p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>много боев когда медленно выкатываешься броней и тоже ...все смотрят как тебя весело поливают, зато от Крейсеров на форуме нытья ко ко ко мир линкоров - мир синей линиии, тьфу</p>

<p> </p>

<p>зато эсминцам по фану, главное чтобы эсминец не светил врага, крейсер уж точно наврядли засветит вас....от него всегда уйти можно...</p>

<p> </p>

<p>а почему такие проблемы?! потому что у вас перк на ремонтную команду уныл....и не является возмо</p>

<div style="padding:10px 0 10px 0; font-size: 10px;">09:31 Добавлено спустя 0 минут</div>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2501830" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>SoulT_89 (03 Авг 2016 - 09:20) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Читал, читал... Тема реально превратилась в плач неверующих, которые ещё и в механиках не шарят совсем (большинство).</p>

 

<p>Да, проблемы есть и да проблемы решаются, не все сразу, но решаются и это видно, чё ныть то? Или ноют о том, что уже исправлено, например один тут вчера написал, что мол его Шокаку постоянно к 10 попадает, что исправили в 0.5.9)) Уже неинтересно этот бред читать))</p>

 

<p>Вальтеру респект за общение с сообществом))</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

так то  8 авик часто кидает к 10 ...особенно крейсерам))) так что ....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
182 публикации
14 883 боя

Доброго дня, уважаемый Вальтер. В качестве обратной связи (мы же делаем проект лучше?! И должны общаться?!) разберу Ваш пост на цитаты (все права принадлежат их собственникам :B)

 Балансировщик

Было очень много жалоб на плохой балансировщик. Особенно в топовых боях. На форуме появлялись десятки тем с жалобами на него. К обновлению 0.5.8 мы закончили переписывать балансировщик с нуля и смогли частично решить его проблемы. А именно:

  • не зеркальный баланс топовых кораблей в бою и предтоповых линкоров;
  • слишком неравномерный баланс классов между командами (6 эсминцев в одной против 2 эсминцев в другой).

В 0.5.9 решили проблему национального баланса и баланса топовых «авиков» (к сожалению, решили лишь частично — скоро исправим). Также уменьшили разброс в балансе низкоуровневых кораблей: сейчас там баланс максимум +1.

Что ещё будет сделано в ближайших патчах:

  • продумаем улучшения баланса по нациям и границы разниц в классах кораблей между командами;
  • решим проблему с «брелками» в отрядах.

Многие просят сделать баланс ±1, но при строгих правилах балансировщика и текущем количестве контента будут получаться слишком однотипные бои. Это пока отложим, но о негатив по этому поводу знаем и будем думать.

 Балансировщиком текущей версии вполне доволен. Да, вы (команда) молодцы, сделали! Спасибо. И просьба - в попытка "забалансить" по национальной принадлежности - не перегните палку. А то можно так "набалансить", что опять потом "перебаласировать" придется :hiding: Насчет же "брелков" - на мой взгляд нужны жесткие ограничения, на мой взгляд +1 максимум.

Ранговые бои

Ранговые бои — сложный режим. Он доставляет много эмоций, но эти эмоции не всегда позитивны. Особенно после серии поражений. Особенно если при этом тащил как сам Нептун. Поэтому мы каждый сезон стараемся немного улучшать ранговые бои. Что сделали:

  • добавили несгораемую звезду при поражении;
  • сместили бои на уровень вниз, чтобы проще было за время рангов докачаться до новых кораблей;
  • переделали награды и добавили новые;
  • изменили несгораемые ранги так, чтобы человек не зависал в лиге, в которой ему по «скиллу» уже сложно.

А также внесли много других, менее заметных изменений.

Что ещё нужно сделать? Вот тут мнения разнятся. Мы анализируем фидбэк, идей много. Как будем готовы представить хотя бы какой-то предфинальный список улучшений, то покажем вам для обсуждения. Как минимум нужно добавить в ранговые бои новый балансировщик, чтобы делать более равные и симметричные по классам кораблей и уровням бои. Также нужно продумать более ранние варианты информирования, особенно о смене уровня боёв в ранговых сезонах.

 В ранговых боях играл впервые в этом сезоне. По итогу - остался весьма доволен как плюшками, так и уровнями. Немного напрягло засилие ЭМ, но думаю Вы и так об этом знаете. Насчет "скамеек для отдыха" - не стоит делать их больше, как мне кажется.

 Использование запрещённых модификаций

Очень многие пользователи жалуются на это. И тут всё понятно: проиграть из-за «скилла» не обидно, поскольку это лишь повод поработать над собой. Но если проигрываешь из-за того, что у противника преимущество, да ещё и не задуманное самой игрой, — негатив из тебя так и хлещет. Самое обидное в этом то, что под обвинения в «использовании читов» попадают зачастую простые умелые игроки. Ведь известно, что пользователей запрещённых модов немного. Те, кто играл в день окрашивания их в коричневый цвет, сами могли в этом убедиться.

Что сделано? Модификация была запрещена, и после этого практически сразу были начаты постоянные наказания подобных игроков. Сначала публичные, а потом скрытые, чтобы создатели этих модов не ожидали удара. Сейчас противника с запрещённой модификацией можно встретить примерно в одном бою из ста.

Что нужно сделать? Поскольку создатели этих модификаций о банах умалчивают и сеют недоверие к нам, придётся снова публиковать данные о наказаниях. Особенно пользователей тех модификаций, которые якобы «не отлавливаются».

 Мнение мое только одно - карать жестко, и максимально всенародно. Не мне Вам рассказывать о том, что игра как коммерческий проект будет успешна при большом скоплении народу ( с миру по нитке, бедному рубашка :trollface:). И чем больше людей будет верить в то, что читеров банят привселюдно (верить и ВИДЕТЬ), тем меньше стульев будет гореть, и тем больше народу НЕ будет желать бросить все и удалить...

 Топовые уровни и геймплей на них

Часто звучат жалобы на то, что геймплей на «топах» скучный. А до этого звучало ещё о-о-очень много жалоб на баланс, в том числе баланс классов. Что сделано? Понемногу «допиливали» баланс, чтобы не было явно «проседающих» кораблей. Через силу, но заставили себя расстроить людей и ухудшить характеристики торпед (что, кстати, привело к росту ЛК в топовых боях по серверу — да-да, это средняя температура по больнице и могут быть странные бои без ЛК, не кидайтесь на эту фразу, мы всё прекрасно понимаем). Сделали эксклюзивным для более высоких уровней режим «Бастион», который понемногу улучшаем от патча к патчу. Начали делать боевые задачи, которые можно выполнить только на высокоуровневой технике. И многое другое.

Что нужно сделать? Явно есть ещё место для работы над балансировкой кораблей, но стараемся при этом обойтись без «нерфов». Нужно добавлять больше высокоуровневого контента, в том числе довести до ума «Командные бои» и добавить клановый геймплей. Нужно работать над динамикой самих боёв.

 Насчет "топов" - вот здесь конечно много вопросов. Игра на 10 в принципе интересно и так, за счет навыков и "нагиба". Но - ничего, повторюсь - ничего действительно эксклюзивного в прокачанной 10-ке нет. Игра на 10 принципиально ничем не отличается от игры на 6-ках скажем. Тут есть еще и проблема экономики (ну она глобальна для всей игры, но наиболее остро это чувствуется именно на 10-ках). Так вот - основная проблема - это ремонт. И скидку на ремонт (как мне кажется) нужно делать не акционной, а постоянной. Или же вводить режим динамического ремонта - утопили тебя, значит 100% ремонта. Поцарапали на 50% от ХП - значит 50% ремонта. Понимаю что звучит сыро (ибо 0% ремонта за тупое стояние в стороне АФК не комильфо), но уверен что мнение такое есть не только у меня, и оно имеет право на жизнь. Возможно что такого рода технологию нужно просто доработать. Далее - "Бастион" - это режим не для случайных боев. Ибо в массе своей игроки не понимаю и не хотят понимать реальной механики такого боя. Этот режим, как мне кажется, подойдет больше либо для Рангов либо для Командных боев. Так что в качестве резюме - тут (над игрой на 10-х) Вам и вам еще работать и работать, дабы игроки реально желали прокачать 10-ку и получить что-то такое эдакое, чего нет в принципе на всех остальных уровнях игры. И это "эдакое", на мой взгляд, это должно быть не просто очередная "плюшка" в виде флажков/сигналов, а именно геймплей. Как вариант - проведение личных и групповых турниров (ну это просто в качестве примера). Или неких "ивентов" на тему - "утопи Тирпица" (опять же в качестве быстрого примера).

 Полезные действия в бою

Сейчас не все полезные для команды действия награждаются. В том числе «танкование», «свет» и другие. Над этим сейчас активно ведётся работа, и в ближайших обновлениях мы постараемся вас порадовать в этом плане. Это, кстати, снимет и часть проблем ранговых боёв.

 Это Вы сейчас вырвали огромный кусочек из более огромной проблемы игры под названием "экономика". Ибо на текущий момент экономика игры сильно ущербна (как мне кажется). Игроку нужно знать, за что реально он будет получать опыт/серебро/бонусы/плюшки и прочее. Сейчас это "дамажка" (чем больше тем лучше), бонусы за победу, взятие точек, защита точек, сбитые самолеты. При этом - у каждого класса так же есть определенный перегиб в то или иное - ЛК в "дамажку", ЭМ - в точки (что особенно ярко проявилось в последнем ранговом сезоне), КР - больше в "дамажку", меньше в сбитые самолеты. Проблема комплексная, и решить ее только с одной из сторон не получиться, все равно останется (или появится) перегибы в то или иное. Так что решайте проблему комплексно - изменить методику начисления серебра за сбитые самолеты - автоматом измениться подход многих игроков на АВ (ПВО пресет станет более актуальным), КР (ПВО ордер), как следствие - меньше пригоревших стульев у ЛК на тему "нинагибает" и "авикиимбы". Изменить (добавить) плюшки за "засвет" или "свет" - ЭМ станет не много менее назойливым классом игры в плане торпед (сюда же добавим АВ, у которых возникнет больше желания светить противника, а не работать на "дамажку"). Танкование - что-то из разряда "продавил фланг противника", получил +30% к серебру (просто в качестве примера), что несомненно приведет к тому, что процент ЛК топчущих "респ" и делающих "пиу пиу" в даль станет меньше, соответственно игра станет немного динамичнее, соответственно - вокруг ЛК "танкующего" будут автоматически выстраивать ордер игроков из КР и ЭМ, желающих получить плюшки за "свет" и "дамажку".

К чему веду - решение проблемы экономики игры повлечет за собой и решение ряда проблем динамики самой игры. Так что решайте, а мы с радостью будем помогать отзывами и конструктивной критикой :B

 

 Баланс кораблей и фугасы

Хотя темы «Понерфите корабль/класс/снаряды N» будут всегда, поскольку достаточно субъективны, на форуме часто публикуются жалобы о фугасах, пожарах и балансе. Над такими обоснованными жалобами нужно работать, что мы понимаем и внимательно изучаем ситуацию.

Что сделано, перечислять не буду: придётся писать пост примерно таких же размеров. Если хотите сами посмотреть — полистайте патчноуты.

 А вот совершенно зря, Вы не удосужились перечислить. Ибо на фоне всех действительно приятных изменений, остается одна из самых глобальных и не решенных проблем в игре, от которой подгорает не меньше чем от "авикиимбы" и "нерфитьторпедлы" - фугасный ***. На изменение бронемоделей фугасики плевать хотели. И ЭМ как выжигали ЛК из дымов, так и продолжают это делать. Замечу - на всех уровнях (дабы сразу же выступить оппонентом Вам в случае возможного упоминая "Индианаполиса" и подобных кораблей с РЛС). Пожары как горели так и горят (как на палубах бронированных исполинов, так и в комнатах игроков на стульях и клавиатурах). Как решить данную проблему? Я точно не знаю, и предложить готового решения не готов. Но - точно могу Вас уверить, это проблема игровой механики, и она действительно сильно влияет на игру в целом. Я уверен, что если провести опрос среди игроков в клиенте (не на форуме) насчет изменения механики пожаров, думаю что большинство будет за то, чтобы эту самую механику менять и значительно уменьшить влияния пожаров на "дамажку" и возможность утопить корабль (всех классов). Так что помимо изучения ситуации, думаю, пора переходить к ее изменению. Кстати - частично решить проблему пожаров смогут изменения экономики игры - опыт/серебро за засвет (это +), и пожары - уменьшить частоту и влияние (это -). Таким образом для тех же ЭМ это получиться своеобразная компенсация "нерфа" пожаров - гореть будет не так часто, и не так сильно, но при этом получаем плюс за полезные действия для команды. Ну это только один из возможных вариантов решения проблемы. Удачи Вам и вам всем в этом процессе. Только уж постарайтесь поскорее, ок?!

 Непонятные или скрытые механики

Игра у нас простая в плане того, чтобы начать в неё играть, но очень сложная по механикам. Что мы сделали? Подробную боевую статистику, от которой появилось большее понимание, как формируется заработок в игре с учётом различных бонусов и как наносился урон противникам. Расширили ленточки, чтобы они показывали, что случилось с ББ-снарядами. Переделали механику дыма на более понятную. И многое другое.

Что нужно ещё сделать? Как минимум, добавить возможность посмотреть бронирование кораблей в Порту. Сделать более понятными «криты» модулей у противника. Но на этом нельзя останавливаться, нужно больше объяснять и делать механики более понятными, а также уменьшать влияние случайностей.

 Хмм.... Что то мне подсказывает, что возможность рассмотреть броню в порту конечно важна (и мне лично будет очень интересно это), но при текущих игровых механиках это не столь критично и более того - столь ощутимо. Как бы намек на фугасный ***, которому абсолютно все равно на 150мм брони борта линкора или 220мм цитадель... А вообще - скрытых механик должно быть как можно меньше (мое мнение), и максимально все должно быть прозрачно и понятно для игрока - что, как, когда и сколько...

 

 Экономика

Несмотря на то что качаться у нас проще и быстрее, чем в других играх компании, жалобы на экономику встречаются часто. Ситуация улучшалась в течение всего года балансировкой доходности кораблей после релиза, началом начисления очков опыта и кредитов за взятие баз. С весны и до сих пор идёт акция на снижение стоимости ремонта. Думаем, не оставлять ли её перманентно или продлить до ввода других вещей, которые увеличат количество получаемых кредитов.

Но нужно всё равно внимательно изучать этот вопрос. Мы хотим, чтобы экономика была достаточно мягкой для комфортной игры на всех уровнях с «премом» и необходимостью иногда «подфармливать» кредиты на более низких уровнях в случае игры без «према».

 По поводу экономики - много написал выше, здесь дублировать не буду. В качестве резюме - "с экономикой таки нужно шото решать", а то она у нас ну очень "экономна" получается.

 

 Мало кораблей и наций

Есть жалобы, что в игре мало кораблей. И наций. Эта проблема решается медленно: причина в трудоёмкости создания качественных моделей. Мы добавили «немцев» и «советов» с момента релиза, скоро пополним игру немецкими линкорами. В этом году добавим «британцев». Мы и дальше будем постепенно добавлять интересные и красивые корабли, на которых будет приятно играть.

 Не соглашусь насчет мнения по поводу "мало кораблей". Ребята - вы лучше корабли делайте более качественными, пусть и дольше, но так чтобы это был не сырой продукт в угоду маркетинга. Моментов по моделям - море, и при чем, не все они до сих пор исправлены. Тот же "Молотов", который вроде бы как бы систершип "Кирова", но осадку "Кирову" таки изменили, а "Молотов" и ныне там... Так что как по мне, то лучше не так спешить, и делать более качественно.

 Общение между разработчиками и игроками

В этом направлении сделано очень многое. Поскольку пост вышел длинным, постараюсь перечислить кратко:

  • добавлены комментарии на портале;
  • за год улучшено донесение до игроков планов на разработку, а последнее время патчноуты публикуются практически без последующих правок;
  • разработана трёхнедельная система патчей, которая позволяет быстрее вносить изменения и решать проблемы игроков, а также делать версии более стабильными технически;
  • несколько раз реструктуризирован форум;
  • начата доработка форума, чтобы сделать его более удобным (скоро выйдет первый патч);
  • в игру добавлены опросы;
  • налажены регулярные стримы, на которых можно задавать вопросы официально, и более развлекательные на «Корабли TV», где можно пообщаться «по-простому».

И это далеко не всё. А уж сколько копий в спорах сломано и консенсусов найдено в публикациях на форуме... (Надо будет посчитать количество публикаций разработчиков за год на всех площадках — любопытная цифра получится, думаю).

Но и тут есть место улучшению. Мы открыты для диалога. Мы ждём ваших идей. Мы хотим вместе с вами сделать игру лучше. Но этого можно достигнуть только без паники, с уважением и пониманием друг к другу, с любовью к проекту. Поэтому давайте не забывать, что подробный фидбэк — это большая помощь нам. Но только когда он строится на фактах и аргументах (даже если это описание субъективных эмоций). Мы же обязуемся его читать всегда, что и делаем всегда. Надеюсь, что текст выше смог убедить в этом сомневавшихся.

Давайте вместе сделаем проект лучше!

 Ну тут просто хочу сказать так - общаться нужно постоянно, а не от случая к случаю. Хотя да, общаться толком не получается, т.к. на фоне тонн "плача ярославны" от "форумных игроков" не особо заметена адекватная обратная связь от адекватных игроков, которым не безразлична игра.

 

P.S. Отдельно хочу напомнить про навыки капитана - они сейчас весьма неоднозначны и требуют допиливания. Ибо - для многих кораблей они безальтернативны, а некоторые перки, как по мне, так вообще не нужны. Так что это Вам в качестве пожелания на допиливание в будущем.

Спасибо за ответ, было приятно и местами удивительно почитать столь развернутый ответ от представителя команды разработчиков. Продолжайте в том же духе. И новостей бы по-больше...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
67 публикаций

А как решается то, что в кораблях становиться скучно? Я конечно понимаю, что вы постоянно пилите новые режимы, но они однотипны. Я вот уже писал S_Oну что нужно дать возможность создавать игроками свои режимы в тренировочной комнате самим (Редактор придется делать долго, но он принесет большой профит и для игроков и для разработчиков)  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 публикаций
12 696 боёв

 

я не пойму о чём вы?какие минусы?какие плюсы?

 

 

10:03 Добавлено спустя 4 минуты
Я же написал, что Nomen_ est_Omen выложил видео на ютюб где разобрал этот пост. Помоему у него правильная точка зрения!!!! Он вполне конкретно выделил где плюсы изменений, а где минусы. И кстати в чем нас обманывают он тоже пояснил!!!!
Изменено пользователем mr__BaLiDoL__

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 447 публикаций

 

уже год большая часть игроков кричит о том, чтобы сделали +1/-1 - вот и сделали

 

Называть несколько сотен человек, не осиливших логику, "большей частью игроков" - это очень опрометчиво.

10:24 Добавлено спустя 4 минуты

.Параметры моего компа?Вполне достаточные,чтобы на максимальной графе играть,инет тоже игровой.В чем проблема?

Вот уже только по этому можно делать выводы об отслеживании проблемы.

 

Есть еще вариант вирусы с порносайтов не качать и запускать только одну игру, а не десяток приложений одновременно.

Тогда и лагать ничего не будет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
964 публикации
3 819 боёв

 

Причем пофиксить фугасный дождь можно элементарно. Увеличить размер штрафа к маскировке при стрельбе мелкими каллибрами и проблема будет решена. А из дымов долго не постреляешь.

 

Спорно. Вообще стрельба из инвиза (без дымов) - очень сложна. там очень тонкая граница между дальнобойностью орудий и границей засвета. Фик поймаешь. Вообщем редко кто так стреляет. В основном стрельба идет из дымов. Вылетают пара американцев и ставят дымы последовательно. Как результат - в радиусе ~15км ничего не сделаешь на ЛК. Только пытаться свалить из этой зоны... Как раз в этот момент подгорает сильнее всего. ТЫ АБСОЛЮТНО БЕСПОМОЩЕН.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 447 публикаций

 

Спорно. Вообще стрельба из инвиза (без дымов) - очень сложна. там очень тонкая граница между дальнобойностью орудий и границей засвета. Фик поймаешь. Вообщем редко кто так стреляет. В основном стрельба идет из дымов. Вылетают пара американцев и ставят дымы последовательно. Как результат - в радиусе ~15км ничего не сделаешь на ЛК. Только пытаться свалить из этой зоны... Как раз в этот момент подгорает сильнее всего. ТЫ АБСОЛЮТНО БЕСПОМОЩЕН.

 

Эффективная дальность стрельбы тех, кто может поставить дымы - дай бог 10 км.

На бОльшем расстоянии они вам ничего не могут сделать примерно так же, как и вы им.

Просто отойдите от дымов и подождите. И будет вам счастье. Учитесь играть в существующие механики, а не плакать на форуме обо всем, во что вы не смогли.

Мир тогда станет лучше.

Изменено пользователем anonym_DTOeEzDZLKuP

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
964 публикации
3 819 боёв

Сказочник смогший в механику

 

Эффективная дальность стрельбы тех, кто может поставить дымы - дай бог 10 км.

На бОльшем расстоянии они вам ничего не могут сделать примерно так же, как и вы им.

Бред написал. Нет?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
55 публикаций
4 646 боёв

Уважаемые разработчики, 

Пока все в игре получается хорошо. Баланс на настоящий момент вополне приемлем. Есть и разделение по нациям и по классам. Нет ярко выраженных имб, как это в танках. Поэтому, лучше ничего не делать в плане баланса. Мне самому не сильно нравятся пожары от фугасов и стрельбы из дымов. Но убери это, и кто тогда будет играть скажем на крейсерах? Что будет с артилеристскими эсминцами? Итак сейчас КР в рандоме не так много. Можно встретить кучу ЛК или эсминцев, а КР не очень популярный класс. Поэтому, лучше не сломать, что сейчас есть и не навредить. 

Что касается топов, опять же сейчас есть определенный баланс. Каждый корабль по своему хорош, но и имеет свои слабые стороны. Несмотря на то, что сейчас для  10 мало применения, качать их хочется.  ЛЮБЫЕ изменения могут повлечь за собой перекос, и соответственно вызвать негатив и сломать этот баланс. Нужно только найти им применение. Ну почему в ранговых боях, скажем с 3 ранга не играть на 10?. Я думаю, если до этого ранга игрок добрался, у него есть топы. 

Надеюсь, что при вводе новых веток, также будет соблюден этот шаткий паритет.  И не появится новых имб, которые потом будут пилить, как это происходит в ВОТ. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
231
[DANON]
Участник
130 публикаций
19 281 бой

 

10:03 Добавлено спустя 4 минуты
Я же написал, что Nomen_ est_Omen выложил видео на ютюб где разобрал этот пост. Помоему у него правильная точка зрения!!!! Он вполне конкретно выделил где плюсы изменений, а где минусы. И кстати в чем нас обманывают он тоже пояснил!!!!

а ссылка есть на этот пост?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
231
[DANON]
Участник
130 публикаций
19 281 бой

помню было нытьё линкороводов и крейсеролюбителей на торпедные супы!!!!крейсерам за это дали РЛС.!!!!эсминцам-японцам порезали дальность и скорость торпед!!!теперь жалуетесь что вас эсминцы жгут из дымов!!!что теперь уберём?!дымы или фугасы!!!!а давайте линкорам уберём броню и тогда мы будем с ними на бронебойных перестреливаться!?мне вот тоже не нравится когда меня ЛК выносит с одного залпа!!!или когда подходишь на короткое расстояние а тебя разбирает ПМК(может уберём его с лк?)авики к некоторым линкорам ваще подлететь не могут,(давайте пво уберём с них)

  как эсминец должен бороться с лк?напишите свои предложения прежде чем ныть!если фугасы убрать,останутся торпеды от которых линкоры уворачиваются лучше крейсеров,так как у них скорость маленькая и попасть можно только на дистанции засвета,где эсминца разберёт ПМК и один залп!!!

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
231
[DANON]
Участник
130 публикаций
19 281 бой

Реально бесит только ФУГАСНЫЙ ДОЖДЬ ИЗ ИНВИЗА. Все остальное - игровые моменты и их можно понять и принять. Но ощущение полной безысходности когда ты НИЧЕГО не можешь сделать - это что-то с чем-то.

 

Ну и СКУУУЧНО!. )))))

 

фугасный дождь!!!торпедный суп!!!что дальше придумают,когда артилерию эсам порежут?!)))

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 364 публикации
19 318 боёв

 

ну против эсминца есть эсминцы)))пусть светят ищут))и крейсера с РЛС!)))

если пропустили эсминца к авику или линкору кто виноват?!

 

Согласен,но я про концовку боя,что делать линкору если он остался один на один с эсминцем.Даже если у эсминца жизней чуть чуть а линкор фуловый то линкор проиграет.Странно не правда ли?А теперь представьте другую картину,Тот же самый фуловый линкор против еле живого крейсера?кто победит?ясная поляна что линк,вот о чём я и говорю.Эсминец оставшись один на один с линкором,или даже несколькими,будучу даже с минимум жизней,с очень большой долей вероятности потопит эти линкоры.Вот так то.И у меня был именно такой случай.Линкор наверно проклинал разработчиков,видя как его топит еле живой эсминец.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 569
[ZAV0D]
Участник
1 930 публикаций
26 729 боёв

Читал, читал... Тема реально превратилась в плач неверующих, которые ещё и в механиках не шарят совсем (большинство).

Да, проблемы есть и да проблемы решаются, не все сразу, но решаются и это видно, чё ныть то? Или ноют о том, что уже исправлено, например один тут вчера написал, что мол его Шокаку постоянно к 10 попадает, что исправили в 0.5.9)) Уже неинтересно этот бред читать))

Вальтеру респект за общение с сообществом))

 

С чего вы взяли что это исправлено? Изменения были только в количестве авиков на 8-10 уровнях.

То что мой Сёкаку в 8 из 10 боёв не на своём уровне никто не менял. Просто я там один в команде. Читайте внимательнее новости. А новость гласит -

  • Максимальный уровень боя, в который могут попасть все корабли I–IV уровня и авианосцы V уровня, рассчитывается по формуле «уровень корабля +1».
  • Максимальный уровень боя, в который могут попасть все остальные корабли, рассчитывается по формуле «уровень корабля +2».
  • В боях VIII–X уровней может быть не более одного авианосца в каждой команде.

Ключевой момент - два авианосца. И уровень боя в который тебя кидает никак не затронут.

Так что, ваш комментарий голословный, так как единственный аргумент, на который вы опирались ошибочен.

Изменено пользователем 0celot
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
231
[DANON]
Участник
130 публикаций
19 281 бой

Согласен,но я про концовку боя,что делать линкору если он остался один на один с эсминцем.Даже если у эсминца жизней чуть чуть а линкор фуловый то линкор проиграет.Странно не правда ли?А теперь представьте другую картину,Тот же самый фуловый линкор против еле живого крейсера?кто победит?ясная поляна что линк,вот о чём я и говорю.Эсминец оставшись один на один с линкором,или даже несколькими,будучу даже с минимум жизней,с очень большой долей вероятности потопит эти линкоры.Вот так то.И у меня был именно такой случай.Линкор наверно проклинал разработчиков,видя как его топит еле живой эсминец.

 

а какое преимущество тогда должно быть у эсминца?если его увидит линкор ,то он его с одной болванки размажет!т.е .по вашему эсм должен по любому проиграть в конце боя!эсм- разведка,его не должны видеть и он должен так работать!а если он дожил до конца боя,то в этом его заслуга и минус противнику за то что дали ему выжить!!!
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×