1 234 MaximFrost Участник, Коллекционер 2 681 публикация 3 718 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 2 авг 2016, 22:01:28 если установлена модификация на 100% живучесть ПВО/ПМК и каждый бой уничтожают данные модули, то в каких числах отсчитываются живучесть ПВО/ПМК. Pyroksyllin (02 Авг 2016 - 21:00) писал: живучесть +100% = живучесть х2, а не бессмертные модули. с детства привык, что Кащей Бессмертный имеет 100% неубиваемость, то есть 100% живучесть. и делай с ним что хочешь. ну кроме утки, яйца, ... 1 в чем практичность данной модификации, если число отсчёта неизвестно, может оно = 0,001 защита от получению урона. 2 от каких факторов уничтожается ПВО 3 чинится ли уничтоженное ПВО/ПМК из-за модификации? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 864 [KM] arlecin Участник 6 669 публикаций 6 532 боя Жалоба #2 Опубликовано: 2 авг 2016, 22:06:30 если установлена модификация на 100% живучесть ПВО/ПМК и каждый бой уничтожают данные модули, то в каких числах отсчитываются живучесть ПВО/ПМК. В точно таких же, в каких живучесть корабля в игре – в ХП. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 738 [LESTA] dreameater_ Разработчик 7 109 публикаций 22 024 боя Жалоба #3 Опубликовано: 2 авг 2016, 22:08:33 0) Зачем новая тема, если можно обсуждаться старой? 1) Хп установок ПВО известно. Оно есть на Геймсмодел. 2) Установки ПВО и ПМК повреждаются и уничтожаются от попадания в них снарядов и осколков 3) Уничтоженные установки не воскресают 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 097 [APNOW] Foxtrot324 Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 4 450 публикаций 13 242 боя Жалоба #4 Опубликовано: 2 авг 2016, 22:10:15 Если была живучесть (условно) 500 хп, после установки модернизации стало 1000 хп. Что тоже можно выбить. К бесконечности живучесть отнюдь не стремится. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 234 MaximFrost Участник, Коллекционер 2 681 публикация 3 718 боёв Жалоба #5 Опубликовано: 2 авг 2016, 22:13:01 0) Зачем новая тема, если можно обсуждаться старой? 1) Хп установок ПВО известно. Оно есть на Геймсмодел. 2) Установки ПВО и ПМК повреждаются и уничтожаются от попадания в них снарядов и осколков 3) Уничтоженные установки не воскресают 0 не я её закрыл, никто не спрашивая моего согласия на закрытие. ответ не получен был 1 весело 2 улыбнуло 3 следовательно модификация никак себя не проявляет в бустах, ибо параметр множимого не известен. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 738 [LESTA] dreameater_ Разработчик 7 109 публикаций 22 024 боя Жалоба #6 Опубликовано: 2 авг 2016, 22:19:32 0 не я её закрыл, никто не спрашивая моего согласия на закрытие. ответ не получен был 1 весело 2 улыбнуло 3 следовательно модификация никак себя не проявляет в бустах, ибо параметр множимого не известен. Я понимаю, что думать - задача не тривиальная. Как и читать с закрытыми глазами. Попробую разжевать: Есть установка ПВО, имеющая 500 хп. Прилетает в неё фугас, который отбивает ей 400 хп. Проходит 10 секунд, установка восстанавливает свою прочность до 250 хп. Тут в неё снова прилетает фугас. Установка умирает. Теперь ставим модернизацию +100% хп. Установка ПВО будет иметь 1000 хп. После поломки она восстановится до 500 хп, и её будет уже не убить данным фугасом. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 864 [KM] arlecin Участник 6 669 публикаций 6 532 боя Жалоба #7 Опубликовано: 2 авг 2016, 22:20:45 3 следовательно модификация никак себя не проявляет в бустах, ибо параметр множимого не известен. В отличии от корпуса корабля, модули получают урон аурой от разрывов фугасов, и это является главной причиной выхода модулей из строя. Таким образом, даже если хп модуля мизерное (200хп, например у установки ПВО), его увеличение в два раза очень серьезно увеличит его живучесть, т.к. для его уничтожения будет требоваться, например, взрыв фугаса в 4 метрах от установки, а не в 2. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
44 anonym_d6qRfVlR2LGQ Участник 113 публикации Жалоба #8 Опубликовано: 2 авг 2016, 23:07:19 на лк и крейсерах в ПВО актуальный модуль, как правило если не ставить то к середине боя у лк остается половина целого пво, тот же клив без модуля на живучесть может быть побит фугасами так сильно что от пво останется меньше половины Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 061 [MEL] Gibson1979 Старший бета-тестер, Коллекционер 3 337 публикаций 41 095 боёв Жалоба #9 Опубликовано: 3 авг 2016, 00:24:16 (изменено) Тут вот какая проблема. В описании флага Juliet Charlie, к примеру, написано, что он уменьшает шанс детонации на 100%. Что в данном случае означает вовсе не в 2 раза, а вообще. Разработчики все пытаются привести параметры и их описание в клиенте к единому знаменателю, да не могут. Поэтому вопрос ТС-а вполне правомерен. Если арт-погреб может быть бессмертным, то ПВО/ПМК почему нет?;-) Изменено 3 авг 2016, 00:25:19 пользователем Gibson1979 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
223 [D_P] Death_Panda Старший альфа-тестер 651 публикация Жалоба #10 Опубликовано: 3 авг 2016, 03:35:09 (изменено) Смею предположить что вылетают в основном эрликоны, и живучести у них тупо не может быть много. Изменено 3 авг 2016, 03:35:39 пользователем Death_Panda Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 151 [FLD] Sergbob Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел 15 847 публикаций Жалоба #11 Опубликовано: 3 авг 2016, 04:15:52 Тут вот какая проблема. В описании флага Juliet Charlie, к примеру, написано, что он уменьшает шанс детонации на 100%. Что в данном случае означает вовсе не в 2 раза, а вообще. Разработчики все пытаются привести параметры и их описание в клиенте к единому знаменателю, да не могут. Поэтому вопрос ТС-а вполне правомерен. Если арт-погреб может быть бессмертным, то ПВО/ПМК почему нет?;-) Просто кто то не смог в элементарную математику. Либо школу прогуливал, либо еще не не добрался до процентов, потому что в садике только до 10 считать учат. Операции с процентами - это операции не с абсолютными значениями, а с относительными. Шанс детонации - это какое то числовое значение (в диапазоне от 0 до 100%, но это не принципиально вовсе). Это значение принимается за 100%. Поэтому уменьшая его на 100%, мы вычитаем его из самого себя. Получается ноль. То есть исключаем детонацию полностью. ХП модулей - тоже какое то числовое значение. Увеличивая его на 100%, мы просто удваиваем его. Было 100 хп - стало 200. Было 512 хп - стало 1024. Как это можно не понять, или понять по другому, я не понимаю. 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 611 [EZI] Dimakur63 Старший альфа-тестер 16 982 публикации 5 237 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 3 авг 2016, 06:31:27 0 не я её закрыл, никто не спрашивая моего согласия на закрытие. ответ не получен был Ответ в вашем же посту. "живучесть +100% = живучесть х2, а не бессмертные модули." Когда вы сбиваете звёзды и у вас написано +100% вы чего ожидаете? Если ещё не поняли, обратитесь к вашему учителю математики. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию