Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.

В этой теме 104 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
47 публикаций

 

Крейсер идёт под флагом на скорость и интенсивно отстреливается от эсминца из кормовых артустановок. В этом случае уже эсминец виляет, теряя скорость, а крейсер развивает максимальную скорость на прямой. С учётом скоростей крейсеров и эсминцев запросто возможна ситуация, когда расстояние не то, что не будет сокращаться, а может увеличиться.

Прошу прощения, не "второй режим", а "второй абзац".

Я, честно говоря, с трудом себе представляю линкор, догоняющий уходящего на 110% мощности эсминца.

Пожалуйста, играйте в пейнтбол, только почему-то всей военной наукой всегда признавалось значительное превышение потерь атакующих над потерями атакуемых при прочих равных. Наверное, великие военные теоретики и практики просто не играли в пейнтбол и не знали, как оно на самом деле. Ну и погуглите, что-ли, об обороне Брестской крепости. Немцы тоже не играли в пейнтбол и не знали, что они должны выкосить защитников крепости, потеряв не больше отделения.

 

1) Я конкретно говорю, что подкрался я на Minekaze к крейсеру (5-6 лвл какой то). Я к нему носом и он, я мчу на всех парах, но он успевает дать угла 180% и уезжает. Я по логике должен был 2 раза вокруг него обойти и потопить его 100%. Но нет, он убегает в миг и стреляет спокойно в меня. В итоге я получаюсь какой то Упорант. Хотя я должен был его слить еще на отметке до 12км от его союзников.

2) Почему если эсмин промазал по линкору то он должен уйти от него? Время на разворот, время на набор скорости, все это даст 2-4 выстрела линкору. При попадании это100% смерть 

Ты в упор все не так хочешь понимать. Последний раз объясняю. Про оборону это огромное заблуждение ничего не понимающих людей - нубов. Бывают редкие условия, что подходят для обороны или с помощью вооружения есть возможность держать позиции. При условиях, что техники + - близка по характеристикам, то невозможно из 5 танков забиться в угол против 5 невидный. Один выстрел и всем 5 разорвут всрывших свою позицию обороны. Это обездвиженная мишень без укрытия и скорости. "Обреченка".  Преимущество дает ТОЛЬКО выгодная позиция (выота, непроходимость, обзор, укрепления). НО на картах WoWs укрытий больше к центру, я из них должен как раз убивать всех, кто бежит от меня. Но почему то из открытого моря (с линии чаще всего) соперник спокойно отстреливается и убивает любого, кто пытается атаковать. 

Изменено пользователем anonym_TOnxe8Qrp86j

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 695
Участник
1 768 публикаций

 

 

 А должно быть с точности до наоборот, - Выехал раньше и слил растерянных врагов. Все по строгим законам тактики: Скорость должна позволять нагнать тех, кто отбился. Это и есть приз за мои старания. 

Ну вот он представитель днищь,слившихся в первых минутах боя... Думать, прежде чем нестись вперёд на полном ходу не пробовали,не?Никто никому ничего не должен.Вылез в соло на толпу-получил по щам отправился на дно.Всё логично.Скорость в нашей игре историческая так,что все претензии к инженерам,которые проектировали корабли.

Класс lvl Корабль Боев Побед Опыт Урон Кораблей Самолетов Выжил Убил/Убит PRO alfa последний бой
ЭМ 8 Benson 57 35.09 722 14043 0.4 0.65 3.51 0.42 0 2016-08-03 13:39:53
ЭМ 7 Mahan 158 43.04 858 14388 0.51 0.25 3.16 0.53 236 2016-07-14 17:56:10
ЛК 6 Fuso 88 47.73 750 31834 0.67 0.72 26.14 0.91 190 2016-08-03 12:47:34
КР 6 Aoba 66 56.06 743 21395 0.58 0.95 10.61 0.64 374 2016-08-03 10:29:09
ЭМ 6 Farragut 58 48.28 1050 14174 0.66 0.24 12.07 0.75 503 2016-07-08 17:53:38
КР 6 Cleveland 22 50 717 20820 0.55 3.73 13.64 0.63 271 2016-08-04 07:38:54

В кооператив,на ботах тренироваться:izmena:

 

  • Плюс 21
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
842 публикации

 

К моему сожалению, это происходит в большинстве случаев. Не в 100%, но больше чем в половине.  Я говорю про оборону, как они выжидают и фокусят из далека. 

Я играю на 4,5,6,7 уровнях, в порту: Clievland, Benson (линкоры США не выношу по медлительности). Kuma, Fuso, Isokazem Minekaze. Киров, Красный Крым. Koeninsberg. Еще есть Labgley и Hosho.  

Выше 8 играть невозможно для меня, там стоялово и фокус из дали одиночек. Но это не значит, что обратная ситуация невозможна. Бывает корабли забились под острова у базы, враг взял центр и абсолютно законно побеждает. Но вот причина как раз в желании стоять, люди просто поголовно боятся что-то то предпринимать потому, что тактика обороны дает им возможность убегать. И такие команды раздают, всем жаться назад в угол. Таких боев очень много... Шли на точку 3 на 3, ты уже дошел, а союзников и след простыл - тот же облом.

 

Это понятно, просто это новое поколение карабелов, они ещё набираются опыта, представь каково было увидеть новое ЦА после ЗБТ где варился активный народ, который все тактики скушал и который при встрече друг с другом устраивал феирические зарубы, и тут приходят эти "жопаходы", на месте "стояны" и просто в никуда "уплывуны", и у тебя начинает рвать и подгорать, но потом успокаиваешься со временем привыкаешь играть с тем, что есть.

 

Исправить эту ситуацию можно только, через популяризацию форума, стримов хороших игроков и написания статей/гайдов для новичков. Т.е. нужно просто людей учить и разжовывать им что да как в игре, для этого и существуют площадки комьюнити в которые по идее нужно завлекать людей и учить. 

 

В кораблях в этом плане сейчас полный раздрай, мы тут все привыкли друг, друга сразу отправлять в пешее путешествие, так что нужны уравновешенные люди которым будет не влом по 100 раз объяснять одно и тоже. Я бы Лесте вообще рекомендовал, рассылать новичкам и игрокам с плохой статой приглашения на форум.

Изменено пользователем anonym_57xZqK4ffgKi

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
192 публикации
26 883 боя

ТС в данном случае ярчайший пример тактики ололораш. В его понимании только рашистам суждено победить, крейсер ВСЕГДА должен догонять эсминец и т. д. 

Теперь понятна статистика игрока: убил/убит 0,77 и средний опыт 968... Да и среднее количество уничтоженных кораблей тоже... не впечатляет

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 547
[FLOOD]
Участник, Коллекционер
7 940 публикаций
35 677 боёв

 

Я конкретно говорю, что подкрался я на Minekaze к крейсеру (5-6 лвл какой то). Я к нему носом и он, я мчу на всех парах, но он успевает дать угла 180% и уезжает. Я по логике должен был 2 раза вокруг него обойти и потопить его 100%. Но нет, он убегает в миг и стреляет спокойно в меня. В итоге я получаюсь какой то упорант. Хотя я должен был его слить еще на отметке до 12км от его созников

 

А ничего, что скорость крейсеров 5-6 уровней, на минуточку, может превосходить скорости эсминцев тех же уровней? Да и радиус циркуляции не сказать, чтобы в разы больше. Что, по вашему, значит "подкрался"? 1 километр? 3? 5? И почему вы, на эсминце, должны слить крейсер в 12км от себя? Вам Х-35 по блату в "Военторге" продали? Или "Шквал" вместо стандартных "Type 92" оружейники загрузили?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
132 публикации

Достали догонялки, а на ЛК так темболее  - надо сделать чтобы карты со временем сжимались с 2-х или со всех сторон, типа шторма за нахождение в котором будут снимать ХП или опыт с кредитами. Тогда не будет стоялова, убеганий и появится бодрое рубилово.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
47 публикаций

 

 

Ну вот он представитель днищь,слившихся в первых минутах боя... Думать, прежде чем нестись вперёд на полном ходу не пробовали,не?Никто никому ничего не должен.Вылез в соло на толпу-получил по щам отправился на дно.Всё логично.Скорость в нашей игре историческая так,что все претензии к инженерам,которые проектировали корабли.

Класс lvl Корабль Боев Побед Опыт Урон Кораблей Самолетов Выжил Убил/Убит PRO alfa последний бой
ЭМ 8 Benson 57 35.09 722 14043 0.4 0.65 3.51 0.42 0 2016-08-03 13:39:53
ЭМ 7 Mahan 158 43.04 858 14388 0.51 0.25 3.16 0.53 236 2016-07-14 17:56:10
ЛК 6 Fuso 88 47.73 750 31834 0.67 0.72 26.14 0.91 190 2016-08-03 12:47:34
КР 6 Aoba 66 56.06 743 21395 0.58 0.95 10.61 0.64 374 2016-08-03 10:29:09
ЭМ 6 Farragut 58 48.28 1050 14174 0.66 0.24 12.07 0.75 503 2016-07-08 17:53:38
КР 6 Cleveland 22 50 717 20820 0.55 3.73 13.64 0.63 271 2016-08-04 07:38:54

В кооператив,на ботах тренироваться:izmena:

 

 

ну вот меня и не устраивают возможности в игре. Я атакую и не могу догнать корабль, что 180% дает и еще как то может меня разбирать. Атака + усилия = фраг. А в кораблях получается, что нельзя Рашить, нельзя быстро играть, нужно стоять, ждать, убегать и набивать статку красивую. ТЬФУ. Только с одной игры выбрался и тут те же косяки, - ИМЕННО геймплея. 
Изменено пользователем anonym_TOnxe8Qrp86j

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
192 публикации
26 883 боя

Достали догонялки, а на ЛК так темболее  - надо сделать чтобы карты со временем сжимались с 2-х или со всех сторон, типа шторма за нахождение в котором будут снимать ХП или опыт с кредитами. Тогда не будет стоялова, убеганий и появится бодрое рубилово.

 

Ага! :teethhappy: Еще сделать карту, типа ОКЕАН, только 15 х 15 км. Представляешь, какая заруба, сколько мяса будет сразу, с первой секунды начала боя? Еще идеи есть?
07:17 Добавлено спустя 2 минуты

 

ну вот меня и не устраивают возможности в игре. Я атакую и не могу догнать корабль, что 180% дает и отстреливает еще меня. Атака + усилия = фраг, а в кораблях получается, что нельзя Рашить, нельзя быстро играть, нужно стоять и ждать, набивать себе статку красивую. Только с одной игры выбился, так тут тебе те же условия. Вон смотрите, на bensone просто НЕВОЗМОЖНО играть

 

На БЕНСОНЕ играть невозможно??????? Да Вы, батенька, белены объелись? Один из самых имбовых кораблей своего класса Вам не по нраву? Ну в этом случае плохому танцору поможет только опытный хирург :red_button:
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
47 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2505568" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>East_Hunter (04 Авг 2016 - 10:03) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p>Это понятно, просто это новое поколение карабелов, они ещё набираются опыта, представь каково было увидеть новое ЦА после ЗБТ где варился активный народ, который все тактики скушал и который при встрече друг с другом устраивал феирические зарубы, и тут приходят эти "жопаходы", на месте "стояны" и просто в никуда "уплывуны", и у тебя начинает рвать и подгорать, но потом успокаиваешься со временем привыкаешь играть с тем, что есть.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Исправить эту ситуацию можно только, через популяризацию форума, стримов хороших игроков и написания статей/гайдов для новичков. Т.е. нужно просто людей учить и разжовывать им что да как в игре, для этого и существуют площадки комьюнити в которые по идее нужно завлекать людей и учить. <br><br>

В кораблях в этом плане сейчас полный раздрай, мы тут все привыкли друг, друга сразу отправлять в пешее путешествие, так что нужны уравновешенные люди которым будет не влом по 100 раз объяснять одно и тоже. Я бы Лесте вообще рекомендовал, рассылать новичкам и игрокам с плохой статой приглашения на форум.</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Я иду на корабле по флангу, встретил, выцелил, попал, отправил на дно - все верно! <span>Просто суровый расстрел - Ан***яция. Никакие тут убегалки неуместны, маневры должны помогать увернуться, а не давать шанс выйти из зоны смерти. А в игре этот принцип против нападающего. Не должен корабль убегая иметь равные со мной возможности, это не </span>исторично,<span> не </span>соответствует<span> реальным боевым операциям. Я зашел в игру, чтобы обострять перестрелку, получать преимущество в позициях благодаря РАШУ. Но в кораблях опять разводят какие то манцы, танцы, чтобы был шанс у играть как "Тормоз", в легкую сопротивляться атаке, даже не напрягаясь. Это в корне разрушает тактику, смысл маневров, и не справедливое по игровым условиям.</span></p>

 

Изменено пользователем anonym_TOnxe8Qrp86j

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
47 публикаций

 

Ага! :teethhappy: Еще сделать карту, типа ОКЕАН, только 15 х 15 км. Представляешь, какая заруба, сколько мяса будет сразу, с первой секунды начала боя? Еще идеи есть?
07:17 Добавлено спустя 2 минуты

 

На БЕНСОНЕ играть невозможно??????? Да Вы, батенька, белены объелись? Один из самых имбовых кораблей своего класса Вам не по нраву? Ну в этом случае плохому танцору поможет только опытный хирург :red_button:

У меня конкретно идея делать уязвимыми корабли от обороны и дать преимущество атакующим. По картам у меня уйма идей, супер правильных позиций, укрытий и схем... Но кого это интересует, все же хотят сделать игру удобную для стоялова, чтобы страшно было даже на среднюю дистанцию выйти. Benson отличный корабль, невозможно играть с 8-10 лвл, бои просто ОТСТОЙ. А из 8 у меня только он и я даже не хочу 8 корабли в принципе играть

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
192 публикации
26 883 боя

 

Я иду на корабле по флангу, встрел, поцелил, попал, отправил на дно - все верно!

 

Есть одна тонкость... У противников тоже есть пушки. Они тоже могут прицелиться, выстрелить, попасть, отправить на дно. А Вы хотите играть по принципу: я атакую, значит должен убить всех. А не получается, верно?

07:33 Добавлено спустя 2 минуты

 у меня уйма идей, супер правильных позиций, укрытий и схем... 

Нууу... этим нас не удивишь))))) Идей у нас у самих полно)))) Противник только часто попадается поумнее, поудачливее... Да  и тоже... С идеями

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 547
[FLOOD]
Участник, Коллекционер
7 940 публикаций
35 677 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2505666" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>KADR01D (04 Авг 2016 - 07:21) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p>Я иду на корабле по флангу, встрел, поцелил, попал, отправил на дно - все верно!</p>

 

<p>НИКАКИХ тут крутилок, убегалок, не должно быть. Просто суровый расстрел - Ан***яция. Никакие тут маневры неуместны, смешны, не реалистичны, не должен корабль убегая иметь равные со мной возможности, я спец обостряю перестрелку, атакую, чтобы слить его бес шансов. Но в кораблях опять разводят какие то манцы, танцы, чтобы был шанс у "Тормозов" сопротивляться атаке. Это в корне разрушает тактику, скука и отстой, не справедливое по игровым условиям.</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

Ситуация типа: "Я иду на корабле по флангу, встрел, поцелил, <em><strong><u>попали</u></strong></em>, <em><strong><u>отправили меня на дно</u></strong></em> - все верно!

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">НИКАКИХ тут крутилок, убегалок, не должно быть. Просто суровый расстрел - Ан***яция. Никакие тут маневры неуместны, смешны, не реалистичны, не должен корабль убегая иметь равные со мной возможности, я спец обостряю перестрелку, атакую, чтобы <em><strong><u>слили меня бес шансов</u></strong></em>. Но в кораблях опять разводят какие то манцы, танцы, чтобы был шанс у "Тормозов" сопротивляться атаке. Это в корне разрушает тактику, скука и отстой, не справедливое по игровым условиям." вы принципиально не рассматривает исхдя из неких внутренних установок?</p>

 

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
47 публикаций

Есть одна тонкость... У противников тоже есть пушки. Они тоже могут прицелиться, выстрелить, попасть, отправить на дно. А Вы хотите играть по принципу: я атакую, значит должен убить всех. А не получается, верно?

07:33 Добавлено спустя 2 минуты

Нууу... этим нас не удивишь))))) Идей у нас у самих полно)))) Противник только часто попадается поумнее, поудачливее... Да  и тоже... С идеями

как раз будет правильно - побеждает самый быстрый, кто занял преимущественную позицию и умеет целиться, и попадать. Дальше все от ДПМ и броне - супер! Не нужно в игре делать какие то погони за кораблями и чтобы тебя еще и разносили в щепки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
842 публикации

 

<div class="quote_block" style="background:none;">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2505666" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>KADR01D (04 Авг 2016 - 14:21) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;">Я иду на корабле по флангу, встрел, поцелил, попал, отправил на дно - все верно!</p>

 

<p style="background:none;">НИКАКИХ тут крутилок, убегалок, не должно быть. Просто суровый расстрел - Ан***яция. Никакие тут маневры неуместны, смешны, не реалистичны, не должен корабль убегая иметь равные со мной возможности, я спец обостряю перестрелку, атакую, чтобы слить его бес шансов. Но в кораблях опять разводят какие то манцы, танцы, чтобы был шанс у "Тормозов" сопротивляться атаке. Это скучнейшее, что только может быть ... И не справедливое по игровым условиям.</p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:none;"> </p>

<span style="background:none;">Вы не учитываете, что это техника, техника покрытая бронёй имеющая несколько типов вооружений, т.е. тут много факторов влияющих на скорость и способов уничтожения цели. Тот кто в игре не использует указанные параметры быстро погибает. Кроме того есть несколько классов, Линкоры например годятся для продавливания фланга и отвлечения огня на себя, крейсера в качестве супортов , а эсминцы в качестве диверсантов. </span><br style="background:none;"><br style="background:none;"><span style="background:none;">Т.е. стиль игры нужно выбирать отталкиваясь от класса за который вы играете, возможностей его вооружения и бронирования и ситуации на выбранном вами направлении. Если вы зашарите механику игры Вам будет безразлично убегает противник наступает или стоит. Неподвижные цели это вообще гарантированный фраг, они как раз не имеют преимущества перед наступающей или двигающейся целью, вы бы это понимали если бы утрудили себя изучением механики. Когда противник стоит он лишает себя возможности использования правильно бронирования и открывает свои самые уязвимые места (цитадель). В общем лучше попробуйте задать здесь вопросы по ситуациям в которых у вас затруднения возникают, мы по мере сил дадим вам советы.)</span>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
47 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2505756" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Daemian (04 Авг 2016 - 10:35) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

Ситуация типа: "Я иду на корабле по флангу, встрел, поцелил, <em><strong><u>попали</u></strong></em>, <em><strong><u>отправили меня на дно</u></strong></em> - все верно!

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">НИКАКИХ тут крутилок, убегалок, не должно быть. Просто суровый расстрел - Ан***яция. Никакие тут маневры неуместны, смешны, не реалистичны, не должен корабль убегая иметь равные со мной возможности, я спец обостряю перестрелку, атакую, чтобы <em><strong><u>слили меня бес шансов</u></strong></em>. Но в кораблях опять разводят какие то манцы, танцы, чтобы был шанс у "Тормозов" сопротивляться атаке. Это в корне разрушает тактику, скука и отстой, не справедливое по игровым условиям." вы принципиально не рассматривает исхдя из неких внутренних установок?</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Вот ты и говоришь как устроено в игре. А я говорю, как должно быть. Ну или игра будет не правильная, с ошибками в самом корне. Вы тут можете сколько угодно доказывать, что эта стратегия убегать и стоять, а когда меня пытаются догнать, а я отстреливаюсь это весело. НО <span style="font-size:26px;"><u><strong>никто</strong></u></span><strong> </strong>не будет фаниться от такого.</p>

<p>Закон тактики еще раз: Я занял центр, соперник опоздал, я его разнес! Ну или он окажется точнее и ДПМ позволит ему пробивать мою броню чаще. С точки зрения его позиции, скажу, что маршрут его закончен. Либо он тут же меня разберет, либо я его. Никаких убегунов, я честно выследил жертву и хочу насладиться её моментальным уничтожением! Дальше вышел и по очереди разбираю остальных, кто стоит, тот сгорит. Кто ушел - тот на дно пошел. А в игре большинство кораблей могут забиваться в угол и отстреливаться оттуда же. <strong>Безперспективняк</strong></p>

 

Изменено пользователем anonym_TOnxe8Qrp86j

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
192 публикации
26 883 боя

По своему печальному опыту усвоил. Не всегда нужно лететь вперед. Так сказать, не зная броду, не суйся..... Прилетел, увидел, что против тебя пара броневанн НЕ ТОРОПЯСЬ идет, да еще с мелочью в виде Бенсона, на котором " играть невозможно ", и сразу ищешь под руками кнопку "В ПОРТ ". Я так понимаю, с Вами такое почти постоянно происходит. Может стоит " что то в консерватории " поправить?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
842 публикации

Закон тактики еще раз: Я занял центр, соперник опоздал, я его разнес! Дальше вышел и по очереди разбираю остальных, кто стоит, тот сгорит. Баста. А в игре есть возможность забиваться в угол и отстреливаться оттуда же. D I S L I K E

 

Вы вышли в центр и оказались под огнём всей команды противника, и на этом приплыли, кроме того пока вы шли к центру Эсминец уже пустил торпеды в тут точку куда вы плывёте. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
192 публикации
26 883 боя

Дааа.. Что сову об пень, что пнем об сову. Что ТС не толкуй, все равно в ответ .... Не, не то, что в рифму просится. Исправимо ли это?

Ладно, раште дальше. Мы любим дешовое мясо для наших пушек. :playing:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 547
[FLOOD]
Участник, Коллекционер
7 940 публикаций
35 677 боёв

 

Вот ты и говоришь как устроено в игре. А я говорю, как должно быть. Ну или игра будет не правильная, с ошибками в самом корне. Вы тут можете сколько угодно доказывать, что эта стратегия убегать и стоять, а когда меня пытаются догнать, а я отстреливаюсь это весело. НО никто не будет фаниться от такого. Закон тактики еще раз: Я занял центр, соперник опоздал, я его разнес! Дальше вышел и по очереди разбираю остальных, кто стоит, тот сгорит. Баста. А в игре есть возможность забиваться в угол и отстреливаться оттуда же. D I S L I K E

 

Вы не поняли: ситуация, описанная вами, вот только не _вы_ попали и утопили, а в _вас_ попали и _вы_ утонули_, принципиально не рассматривается? Стоп-стоп-стоп! Что я вижу: "Закон тактики еще раз: Я занял центр, соперник опоздал, я его разнес!", но ведь, вы _обороняетесь_ в этом случае, _вас_ по _вашей_ логике должны разнести! Логика, ау...

Вы атакуете, стреляете, попадаете, но почему вы считаете, что в другой команде нет такого же "атакующего, стреляющего, попадающего"? Почему именно _вы_ должны топить корабли, а _вас_ - не должны?

P.S. Надеюсь, вам стало теплее на душе от дизлайка)

07:49 Добавлено спустя 0 минут

 

Вы вышли в центр и оказались под огнём всей команды противника, и на этом приплыли, кроме того пока вы шли к центру Эсминец уже пустил торпеды в тут точку куда вы плывёте. 

 

Нет! По мнению ТСа, такой вариант недопустим в принципе, а фокусить запрещено движком игры.
Изменено пользователем Daemian
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 609
[EZI]
Старший альфа-тестер
16 982 публикации
5 223 боя

Я не понял, а о чём тема? ТС просит что бы от него не убегали, а подставлялись под торпеды? Ну ОК, когда встречу Тса не буду убегать, так его разберу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×