Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Tribogatyra

Вернулся. Немецкие линкоры+. Баланс- и другое

В этой теме 43 комментария

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
739 публикаций
270 боёв

когда слишком хорошо ,то через некоторое время ,станет немного не так хорошо..,

а патом видно будет..

Да и время покажет на какое время эти коры  фаворитами будут..

А так ,я конечно согласен с игроками что они нашли "свои" корабли..:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
95 публикаций

У меня подпал пятой точки конкретный, как это понять, я в лобовую с таким же кайзером шла, оба стреляем ББ он снимает с меня за залп по 5 000, я 1500-2000, что за угнетение такое? аж до соплей уже:(

priglosjpg_4434034_23030414.jpg

 

Скорее всего, просто он удачнее попал. Знаете, когда носами сходятся два Ямато, там тоже надо знать, куда целить, чтобы шотнуть. Я часто в нос Ямато стрелял по 2-3 тысячи, а он мне (я тоже на Ямато был) по 2-3 цитадели. Просто нужно знать, куда целить. Посмотрите обучающие видео. У меня в последнее время, когда я немного, так сказать, усовершенствовал свою механику, попёрла дамажка почти что на всех кораблях. Даже с Монтаны ухитряюсь Ямато под углом цитки выбивать

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 746
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
11 602 публикации
27 724 боя

У меня подпал пятой точки конкретный, как это понять, я в лобовую с таким же кайзером шла, оба стреляем ББ он снимает с меня за залп по 5 000, я 1500-2000, что за угнетение такое? аж до соплей уже:(

priglosjpg_4434034_23030414.jpg

 

Ничеси везучая - мое противостояние в режиме угнетение несколько иное было - Я ему постоянно 2700 - Волшебная цифра :trollface: А он 6000 стабильно в ромб .... читор подумал я ... и кинул 3 минуса

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
92 публикации
3 926 боёв

Это же картошка, у них всегда так. Что тут, что в танкачах.

Изменено пользователем Sport74

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
212 публикации

 

Ну почему же только к сливам. Хотя это конечно самый большой бред - думать что балансировщик тебе специально подстраивает серию сливных боев..

А еще занерфленный Гремящий.

Может у тебя потому одни сливы что ты самый имбовый прем в игре считаешь занерфленным?

 

Я не считаю и не думаю, я сказал впечатление и ведь принципы балансировки по скиллу у WOW в официальном патенте на балансировщик прописаны.

Да вы играйте дальше, совершенствуйтесь. Останутся "тру" любители кораблей и всё.

Гремящий имба, а где вайн то по этому поводу? Про Николая 1 уже понаписали и понаснимали, а про Гремящий нет!

Изменено пользователем Tribogatyra

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 494
Альфа-тестер
11 260 публикаций
5 121 бой

 

Я не считаю и не думаю, я сказал впечатление и ведь принципы балансировки по скиллу у WOW в официальном патенте на балансировщик прописаны.

Пожалуйста, не распространяйте ложную информацию.

 

 

Вы бы хоть почитали патент... О нём уже не меньше чем год-два интернеты(а опубликован и вовсе 3 года назад) знают, но почему-то по прежнему ходят легенды.

 

Нет там усреднения результативности. А описана, среди прочего, подсистема балансировщика команд для свежекупленных высокоуровневых машин - первые несколько боёв размещать её в нижней границе достпных уровней боёв. Это даёт больше шансов играть комфортно, а не страдать на стоке против прокачанных +2 уровней("players who have just acquired a new higher tier vehicle are encouraged by being placed into battle sessions near the lower boundary of that vehicle's accessibility range, which allows the player feel more comfortable in the game."). Прямым же текстом написано.

 

Далее не менее прямым текстом описана подсистема для снижения вероятности череды сливов против +2 уровней(ну и от слишком лёгких побед тоже - они не менее вредны для игрового "фана"). Она не результативность усредняет, а ожидаемую сложность боя для конкретного игрока путём размещения его в другой части диапазона доступных уровней боёв: "Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment.". Никто не мешает ему и дальше гнуть а +2 или же сливаться против -2.

 

А если бы мифическая усреднялка действительно существовала - у всех(!) игроков бы был средний процент побед, где-то так 48-49.5%. Чего в реальности не наблюдается ни в одной из игр WG.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 742
[34VLG]
Участник
5 541 публикация
7 878 боёв

выдаю секрет нагиба в этой игре, даже адрес дам

https://ru.wargaming.net/shop/wows/main/

берешь новый Прем Корабль + Прем акк на месяца эдак ТРИ + вагон сигналов.

профит

около 60% ВР обеспечено, если не рак.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 136 публикаций

 

Гремящий имба, а где вайн то по этому поводу? Про Николая 1 уже понаписали и понаснимали, а про Гремящий нет!

Могу создать тему :trollface:

Не вайнят потому, что:

а. Бесполезно - премы не нерфят;

б. Гремящих мало - недостаточно чтобы создавать повод для серьезного вайна.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
212 публикации

Пожалуйста, не распространяйте ложную информацию.

 

 

 

А вы точно все знаете? Я не стал приводить цитаты из патента. Давайте не будем развивать.

А вот уважаемого игрока darckailin, вы в клевете обвините ))))) и это не вопрос.

Не постил на форуме ничего, ну и нехай, варитесь дальше.

Мне наплевать на эти 10-11 поражений. Реально.

Исправьте простые ошибки по отсутствию дамага и по имбам кораблей, таким как Николай 1.

Остальное не читайте, одержимые.

 

Изменено пользователем Tribogatyra

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 742
[34VLG]
Участник
5 541 публикация
7 878 боёв

 

А вы точно все знаете? Я не стал приводить цитаты из патента. Давайте не будем развивать.

А вот уважаемого игрока darckailin, вы в клевете обвините ))))) и это не вопрос.

Не постил на форуме ничего, ну и нехай, варитесь дальше.

Мне наплевать на эти 10-11 поражений. Реально.

Исправьте простые ошибки по отсутствию дамага и по имбам кораблей, таким как Николай 1.

Остальное не читайте, одержимые.

 

 

мои слова проверены мной и еще многими.

так и было.

тут клеветой не может пахнуть. это реальность. вполне обеспеченная мотивировкой со всех сторон.

и да, было бы странно, если б было НЕ так.

ну, я бы не понял, если бы донат ничего не решал.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 494
Альфа-тестер
11 260 публикаций
5 121 бой

А вы точно все знаете? Я не стал приводить цитаты из патента. Давайте не будем развивать.

Для тех кто не умеет по английски разработчики дали пояснения. Давайте и Вы свои цитаты с переводом.

Вы бы хоть почитали патент... О нём уже не меньше чем год-два интернеты(а опубликован и вовсе 3 года назад) знают, но почему-то по прежнему ходят легенды.

 

Нет там усреднения результативности. А описана, среди прочего, подсистема балансировщика команд для свежекупленных высокоуровневых машин - первые несколько боёв размещать её в нижней границе достпных уровней боёв. Это даёт больше шансов играть комфортно, а не страдать на стоке против прокачанных +2 уровней("players who have just acquired a new higher tier vehicle are encouraged by being placed into battle sessions near the lower boundary of that vehicle's accessibility range, which allows the player feel more comfortable in the game."). Прямым же текстом написано.

 

Далее не менее прямым текстом описана подсистема для снижения вероятности череды сливов против +2 уровней(ну и от слишком лёгких побед тоже - они не менее вредны для игрового "фана"). Она не результативность усредняет, а ожидаемую сложность боя для конкретного игрока путём размещения его в другой части диапазона доступных уровней боёв: "Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment.". Никто не мешает ему и дальше гнуть а +2 или же сливаться против -2.

 

А если бы мифическая усреднялка действительно существовала - у всех(!) игроков бы был средний процент побед, где-то так 48-49.5%. Чего в реальности не наблюдается ни в одной из игр WG.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 050 публикаций
8 534 боя

 

А вы точно все знаете? Я не стал приводить цитаты из патента. Давайте не будем развивать.

А вот уважаемого игрока darckailin, вы в клевете обвините ))))) и это не вопрос.

Не постил на форуме ничего, ну и нехай, варитесь дальше.

Мне наплевать на эти 10-11 поражений. Реально.

Исправьте простые ошибки по отсутствию дамага и по имбам кораблей, таким как Николай 1.

Остальное не читайте, одержимые.

 

Защищенность николая это не баг, это схема бронирования. Просто ошибка постановки на уровень. НУ не может ЦА додуматься что по бронированным казематам нужно стрелять ББ а не ОФ.ю СЛООЖНА!!:izmena: И вообще ты еще по кюрфюрсту не пробовал стрелять. Там вообще никакой урон не заходит. ББ ямато не пробивают. ОФ любых кораблей поджигают раз в полгода. Белого урона нет как от бб так и от  ОФ ибо сплошное бронирование. И забалансили все это отсутсвием нормального ПВО и ПТЗ. Брат близнец Коли ток на 10-м ЛВЛе.

Изменено пользователем Severs93

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
212 публикации

....

Вы защищаете разработчиков и владельцев патента и делаете это не осознано, хотя всей механики вы не можете знать. И являясь модератором вы по определению будете стоять на той стороне и так скажем вступать в диалог руководствуясь "не читал, но осуждаю". В данном случае читали описание, но не это только то, что вам, нам всем показали, а есть то, что не показывают. 
Вот интересные моменты из патента, перевод не мой, но с аглицким дружу:
Оригинал Перевод
That is, if extremely experienced players are paired with complete novices, the experienced players may quickly become bored, while the novice players may quickly become frustrated, causing each of them to stop playing the game altogether. Thus, the matchmaking server(s) 106 determine how to assign players to an instance of a virtual world so that every player is challenged, without getting frustrated. То есть, если очень опытные игроки попали вместе с полными новичками, опытным игрокам может быстро стать скучно, в то время как новички разочаруются, что приведёт к тому, что они оба перестанут играть. Поэтому сервер матчмейкинга определяет, как распределять игроков в виртуальном мире таким образом, чтобы каждый из игроков подвергался испытанию без разочарования.
Based on the ability of players to increase the attributes of their respective characters and/or objects (in this example, tanks), players will each have different capabilities to use in game sessions. Some players may have more advanced tanks than others, resulting in a weak tank being targeted by a very strong and powerful tank, while other plays may have more advances characters than others, resulting in perhaps more accuracy or speed in a particular tank than another player using the same tank with less experienced characters acting as the crew for that tank. Based on the near infinite combination of character attributes as used with various types and strengths of vehicles, it becomes difficult to match players for a gaming session so that each player is challenged without becoming bored or frustrated. Основываясь на возможности игроков увеличивать характеристики их персонажей/объектов (в этой игре - танков), каждый игрок будет иметь разные возможности использования игровых сессий. Некоторые игроки могут иметь более продвинутые танки, чем другие, что приведёт к тому, что слабый танк будет обстреливаться более сильным танком, в то время как у других игроков будет более продвинутый экипаж, чем у других, в результате больше точности или скорости танка, чем у другого игрока с тем же танком, но менее опытным экипажем. Основываясь на практически бесконечной комбинации характеристик экипажей, используемых в различных типах и сильных сторонах техники, подбор игроков в сессию становится сложным, чтобы испытание не наскучивало или не разочаровывало их.
Thus, it is important to match players against other players using characters and/or vehicles of comparable quality, while still providing a challenging game experience without being overly difficult. Поэтому важно подбирать игроков против других игроков, используя персонажей и танки сопоставимого качества, в то же время обеспечивая не очень сложный игровой опыт.
As players progress and advance in experience, the player (or vehicle) will gradually be moved into higher battle levels based on the experience, attributes, and capabilities of each player's characters and/or vehicles. По мере продвижения игроков и совершенствования опыта, игрок (или техника) постепенно будет перемещаться в более высокие уровни боёв, основываясь на опыте, характеристиках и возможностях каждого члена экипажа или танка игрока.
In addition to providing balanced battle sessions, the use of tier-limited battle levels provides the ability to control difficulty levels of the battle so that players of all skill levels remain challenged and wanting to play more. В дополнение к предоставлению сбалансированных сессий, использование ограничение по уровню боёв обеспечивает возможность контроля уровня сложности боя, так что игроки с любым опытом подвергаются испытаниям и хотят играть больше.
By putting players into battles of varying level, the players experience a variety of game play while experiencing both wins and losses. According to one aspect, a player may be placed randomly or sequentially in any suitable battle level. However, according to another aspect, players who have just acquired a new higher tier vehicle are encouraged by being placed into battle sessions near the lower boundary of that vehicle's accessibility range, which allows the player feel more comfortable in the game. With time, the balancing system starts putting them into higher levels battle sessions, which creates a challenge of playing with more upgraded opponent vehicles. Помещая игроков в бои разных уровней, они переживают разнообразный геймплей, испытывая, как победы, так и поражения.Согласно одному из аспектов, игрок может быть помещен случайно или последовательно в подходящий уровень боя. Однако, согласно другому аспекту, игроки которые только получили технику более высокого уровня, поощряются помещением в бой уровня, близкому к минимально возможному для этого танка, что позволяет игроку чувствовать себя в игре более комфортно. Со временем, балансировщик начинает помещать их в более высокоуровневые бои, что создаёт испытание, играя против более модернизированных танков соперника.

Premium vehicles typically have advanced capabilities compared to other vehicles of similar tiers, and may be allowed only into a lower range of battle levels than standard vehicles of a similar tier level, thereby encouraging users to obtain premium vehicles.

[...]

As a result, players are more likely to feel superior, and have a better chance of success in game using premium vehicles because they will never play against as difficult opponents as standard vehicles may face.

Премиумная техника обычно имеет расширенные возможности и может быть допущена только к более низким уровням боёв, если сравнивать со стандартной техникой того же уровня, стимулируя таким образом игроков покупать премиум танки.

[...]

В результате, игроки с большей вероятностью чувствуют своё превосходство и имеют больше шансов на успех в игре, используя премиум технику, потому что они никогда не будут играть против сложных оппонентов, с которыми могут встретится стандартные танки.

Using battle levels as described herein, matchmaking servers can assign players to sessions to provide players with varied gaming experiences without frustrating or boring the player. Battle sessions are balanced while the difficulty levels of the battle session for each player are controlled. Используя уровни боёв, как здесь описано, серверы матчмейкинга могут определять игроков в сессии, обеспечивая тем самым разнообразный геймплей без разочарования или наскучивания игрокам. Бои балансируются, в то время как уровень сложности боевые сессии для каждого игрока находится под контролем.
For example, when a use acquires a new tier 4 light tank, the first time the user plays a game with that tier 4 light tank the matchmaking server might force the vehicle to be assigned to a battle session of battle level 4. When the player plays a second game session using the same tier 4 light tank, the matchmaking server might force the vehicle to be assigned to a battle session of battle level 5. The third game session, battle level 6, the fourth game session, battle level 7, and so forth until the seventh battle session where the vehicle is in battle level 10. After that, the matchmaking server might start over at battle level 4. Alternatively the sequence might proceed in decreasing battle level order, and/or might start in the middle of the applicable range of battle levels. К примеру, когда пользователь получает новый лёгкий танк 4 уровня, для первого боя на этом танке сервер матчмейкинга может заставить этот танк быть назначенным в бой 4 уровня. Когда игрок начинает вторую игровую сессию, используя тот же танк, сервер матчмейкинга может принудительно поместить этот танк в бой 5 уровня. К третьей сессии - в бой 6 уровня, четвертая сессия определит его в бой 7 уровня и так далее, до тех пор, пока не дойдёт до седьмой сессии, когда танк попадёт в бой 10 уровня. После этого сервер матчмейкинга может начать снова с боя 4 уровня. Альтернативно, последовательность может начаться от более высокого к низкому уровню боя или с середины возможных уровней боёв.
According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. Согласно другому аспекту, сервер матчмейкинга может хранить процент побед/поражений для каждого пользователя (танка) и заданного уровня боя. Если соотношение побед/поражений игрока уменьшается, он скорее всего будет определяться в бои, чей уровень будет находиться ближе к нижнеей планке допустимого диапазона, в то время как если соотношение побед/поражений увеличивается, игрок скорее всего будет определяться в бои более высокого уровня из допустимых значений. Таким образом, когда игрок был определен в слишком много сложных боёв, балансировщик будет стремиться отдать предпочтение более лёгким боям. По аналогии, когда игрок был неоднократно помещен в слишком большое количество лёгких боёв, балансировка будет осуществляться с предпочтением к более сложным боям, тем самым сохраняя вызов игроку, вместо того, чтобы дать ему скучать от простых игр.

A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level.

Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.

Первый возможный алгоритм заключается в разделении разрешенных уровней боёв равномерно по диапазону значений от нуля (0) до двух (2) и в определении техники в уровень боя соответствующий соотношению побед/поражений, где любое значение выше 2 автоматически приведёт к тому, что техника будет помещена в максимально возможный уровень боя.

Другой возможный алгоритм заключается в увеличении уровня боя на единицу (в пределах допустимого диапазона) каждый раз, как игрок выигрывает бой на этой технике, и уменьшении на единицу (в пределах допустимого диапазона) каждый раз, когда игрок проигрывает бой на этом танке. Если уровень боя уже находится на предельно высоком значении и игрок побеждает, уровень боя может остаться неизменным. По аналогии, если уровень боя уже самый маленький из доступных и игрок терпит поражение, уровень боя может остаться неизменным.

According to yet another aspect, with reference back to FIG. 8, a variable may be defined (here, referred to as range variable N) that defines a number of battle sessions that a vehicle must participate in before the vehicle may be assigned to the highest possible battle level within its allowable range of battle levels.

Согласно другому аспекту, может быть определена переменная, которая определяет количество боёв, в которых должен принять участие танк, прежде чем эта техника может быть определена в максимально возможный уровень боя в пределах допустимого диапазона.
Battle level tables may be changed based on an analysis of vehicle performance and battle session results. For example, if certain tier vehicles are identified as winning or losing a disproportionate number of battle sessions at a given battle level, that battle level may be adjusted as described above to make that battle level more fair. New battle level tables 801 may be published with game updates to clients, or may be adjusted at the matchmaking server without requiring a game update on the client side. Таблицвы уровней боёв могут быть изменены, основываясь на анализе эффективности техники и результатах боевых сессий. Для примера, если для определенного уровеня техники победы или поражения определяются, как непропорциональные относительно количества сессий на данном уровне боёв, этот уровень боёв может быть отрегулирован, как описано выше, чтобы сделать его более честным. Новые таблицы уровней боёв могут быть опубликованы с выходом обновлений игры или могут быть изменены на сервере матчмейкинга без необходимости обновления игры на стороне клиента.
 

Защищенность николая это не баг, это схема бронирования. Просто ошибка постановки на уровень. НУ не может ЦА додуматься что по бронированным казематам нужно стрелять ББ а не ОФ.ю СЛООЖНА!!:izmena: И вообще ты еще по кюрфюрсту не пробовал стрелять. Там вообще никакой урон не заходит. ББ ямато не пробивают. ОФ любых кораблей поджигают раз в полгода. Белого урона нет как от бб так и от  ОФ ибо сплошное бронирование. И забалансили все это отсутсвием нормального ПВО и ПТЗ. Брат близнец Коли ток на 10-м ЛВЛе.

 

Да всем я стрелял и в основном ББ.

Мне все более не менее ясно. Сырое пока ещё многое. Бэта тест продолжается. Наверное и голдовые снаряды введут скоро. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 494
Альфа-тестер
11 260 публикаций
5 121 бой

Вы защищаете разработчиков и владельцев патента и делаете это не осознано, хотя всей механики вы не можете знать. И являясь модератором вы по определению будете стоять на той стороне и так скажем вступать в диалог руководствуясь "не читал, но осуждаю". В данном случае читали описание, но не это только то, что вам, нам всем показали, а есть то, что не показывают. 
 
Вот интересные моменты из патента, перевод не мой, но с аглицким дружу:

 

Большое спасибо за эти цитаты. :medal:

Из Вашего перевода стало окончательно видно, что нет никакого "режима угнетения". Есть режим помощи новым игрокам.

То есть неопытных игроков и игроков на непрокачаной технике кидают в более легкие условия. Ну это честно, мне кажется.

 

И нет ни одного пункта про опытных игроков и прокачанные в топ корабли и капитаны. Просто им не подкидывают неопытных ерасных в бои, и их это бесит. Вот отсюда и возникают мифы. Нет в противниках раков - проигрышь от тебя зависит. Думаю от этого и серии проигрышей, если к противникам не попали плохие игроки на стоковой технике, а попали равные

 

Изменено пользователем Piratica

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
212 публикации

 

Большое спасибо за эти цитаты. :medal:

Из Вашего перевода стало окончательно видно, что нет никакого "режима угнетения". Есть режим помощи новым игрокам.

То есть неопытных игроков и игроков на непрокачаной технике кидают в более легкие условия. Ну это честно, мне кажется.

 

И нет ни одного пункта про опытных игроков и прокачанные в топ корабли и капитаны. Просто им не подкидывают неопытных ерасных в бои, и их это бесит. Вот отсюда и возникают мифы. Нет в противниках раков - проигрышь от тебя зависит. Думаю от этого и серии проигрышей, если к противникам не попали плохие игроки на стоковой технике, а попали равные

 

 

Я, не опытный игрок, исходя из количества боев.

На Кайзере играю третий день (сегодня третий). Мне просто не повезло?

Командир на Кайзере 1-2х перковый. Где градация, по вашему, где опытный игрок, а где нет?

1ea586907c05.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6fba01ad90a0.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

И заметьте, я играю 3й день после перерыва, очень большого. Оставил отзыв, для возможного понимания, как себя чуствует игрок, пришедший после и/или новичок на лвлах до 5.

Не слушаете, цепляетесь за стату или за вселенский заговор, ну ваше дело.

Но не должно быть так, что игрок нормально и ровно играет и у него идет серия из более 10 поражений подряд и меня это не бесит, просто играть не буду если такие серии будут регулярны. Игра и так не динамичная в общем своем и скорее на любителя, чем широкую аудиторию, а эти вещи не прибавляют плюсов. И вводить не сбалансированные корабли и не рассказывать как их пробивать в итоге и получаем, что игрок берет или фугасы или торпеды, так как они проще, а ББ это надо уметь, а кто умеет то? В ветке ФАГ-механика игры в основном не советы, а другое. Нет, ББ пользуюсь, все нормально, но есть вопрос по некоторым кораблям типо Николая и с уроном фугасом по картону и кстати я заметил в начале, что есть момент когда корабли с фугаса не получают урон, вы считаете это норма и игровой момент или же ошибка, которую мне бы хотелось донести до разработчиков и которую нужно исправить.

 

 

 

Изменено пользователем Tribogatyra

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 447 публикаций

Просмотр сообщенияTribogatyra (23 авг 2016 - 17:18) писал:

И последнее, не знаю там как у вас с балансировкой игроков, но совесть надо иметь, 12 боев на Кайзере подряд и 11 сливов, это как??????? У вас столько же миллионов игроков в игре как и в танках, что бы так отбивать охоту идти в рандом, я не знаю.

 

Так может вы сами тянете команду на дно? Не думали об этом?

У меня 11 сливов из 12ти нет. Что я делаю не так?

 

Просмотр сообщенияTribogatyra (26 авг 2016 - 13:55) писал:

Но не должно быть так, что игрок нормально и ровно играет и у него идет серия из более 10 поражений подряд

 

Если у вас идут такие поражения - это означает лишь, что вы нормально и ровно тянете команду на дно.


 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
212 публикации

 

Если у вас идут такие поражения - это означает лишь, что вы нормально и ровно тянете команду на дно.

 

Я привел статистику, вы читать умеете или хотя бы в картинки втыкать? И замечаете вы толко один аспект из приведенных мною, остальное вам по барабану, очередной пост, лишь бы отписаться.

Вы "лидер форума"? Мне кажется нет.

ЗЫ у вас Много боев выше 4 ЛВЛ и 2800 боев у меня 500 и бои не выше 6, Чего вы сравниваете? Кстати попаданий ГК у меня даже чуть больше чем у вас.

Изменено пользователем Tribogatyra

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 447 публикаций

 

Я привел статистику, вы читать умеете или хотя бы в картинки втыкать? И замечаете вы толко один аспект из приведенных мною, остальное вам по барабану, очередной пост, лишь бы отписаться.

Вы "лидер форума"? Мне кажется нет.

ЗЫ у вас Много боев выше 4 ЛВЛ и 2800 боев у меня 500 и бои не выше 6, Чего вы сравниваете? Кстати попаданий ГК у меня даже чуть больше чем у вас.

 

Вы под статистикой понимаете скрин с процентом побед на остальных кораблях и Кайзере?

На выборке в 15 боев (или сколько там у вас на нем) - это одно из двух (или оба сразу):

а). Обычная флуктуация

б). Немецкие линкоры играются чуть не так, как, остальные корабли. У них очень плохой разброс снарядов, они медленные, плюс сейчас очень много линкоров на уровне - что накладывает определенные требования на скилл игры именно против линкоров. Возможно у вас этого скилла нет, не поняли вы немецкие линкоры - вот и все.

 

Плюс сами говорите, давно не играли - значит разучились.

Поиграйте больше - ваша статистика, скорее всего вернется на прежний уровень.

Во-первых, привыкнете, научитесь. Во-вторых, выборка будет более репрезентативной.

 

З.Ы. Причем тут мои 2800 боев к вашей игре на Кайзере - я вообще не понял.

Изменено пользователем anonym_DTOeEzDZLKuP

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
212 публикации

 

Вы под статистикой понимаете скрин с процентом побед на остальных кораблях и Кайзере?

На выборке в 15 боев (или сколько там у вас на нем) - это одно из двух (или оба сразу):

а). Обычная флуктуация

б). Немецкие линкоры играются чуть не так, как, остальные корабли. У них очень плохой разброс снарядов, они медленные, плюс сейчас очень много линкоров на уровне - что накладывает определенные требования на скилл игры именно против линкоров. Возможно у вас этого скилла нет, не поняли вы немецкие линкоры - вот и все.

 

Плюс сами говорите, давно не играли - значит разучились.

Поиграйте больше - ваша статистика, скорее всего вернется на прежний уровень.

Во-первых, привыкнете, научитесь. Во-вторых, выборка будет более репрезентативной.

 

З.Ы. Причем тут мои 2800 боев к вашей игре на Кайзере - я вообще не понял.

 

Вы, как "скиловичок" ничего полезного не сказали. "Плохой" разброс это как? Сильный разброс или нет. У всех линкоров немецкой ветки или нет? И никакой Кайзер не медленный,  вот Арканзас-В медленный и нет ПВО. Никакой от вас конкретики.

Смысл не в моем личном скиле, да и не можете вы утвержать то, что у меня нет скила или он есть. Есть статистика. Вы не удосужились посмотреть точное количество боев за 2,5 дня на Кайзере, их на скрине 19. И там не самый плохой средний урон за бой. И я говорил о том, что любой новичок может не понять линкор, что нужен навык, скилл и это всего на 4м уроне. Вы сразу бросились поливать помоями игрока, говоря, что игрок тянет сам команду на дно и поэтому у игрока плохая серия.

Идите дальше, набивайте урон и постарайтесь помогать игрокам, 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×