443 Kervudkris Участник 2 794 публикации 7 933 боя Жалоба #1 Опубликовано: 11 сен 2016, 07:50:25 В погоне за "ачивками" многим из нас пришлось поиграть как в "Кооперативных боях" так и в "Случайных боях", а некоторым подкупить и недостающие по классу корабли. Все мы видели что баланс в "Кооперативных боях" был "зеркальный" по классам, количеству и уровням кораблей. И у меня сформулировался вопрос к разработчикам: Господа разработчики, а почему в "Кооперативных боях" баланс можно довести практически до идеального состояния, а в "Случайных боях" мы имеем то что имеем? В чем причина такого несоответствия, если можно в одном режиме, то почему нельзя сделать это и для другого? По крайней мере это уменьшило бы "турбосливы" и "турбопобеды" до минимума и не было бы столько бесконечных тем про баланс, чего вы боитесь и почему не хотите ничего менять ограничиваясь отписками и незначительными изменениями, очень хотелось бы понять вашу политику по данному вопросу Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 639 Oleg83tt Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер 12 936 публикаций Жалоба #2 Опубликовано: 11 сен 2016, 07:52:01 Как сказали разработчии - будет не интересно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 181 RenamedUser_62209388 Участник, Коллекционер 3 910 публикаций 4 651 бой Жалоба #3 Опубликовано: 11 сен 2016, 07:52:35 (изменено) По крайней мере это уменьшило бы "турбосливы" и "турбопобеды" до минимума Да ты што. Зеркальный баланс конечно как-то воспрепятствует скоростному сливу полкоманды по причине кривых рук. Изменено 11 сен 2016, 07:52:50 пользователем just__dont Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
59 anonym_7gnz4jAEUdGt Участник 91 публикация Жалоба #4 Опубликовано: 11 сен 2016, 07:52:48 Заставить бота играть на определённом корабле в разы проще чем игрока. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 639 Oleg83tt Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер 12 936 публикаций Жалоба #5 Опубликовано: 11 сен 2016, 07:53:04 Хотя лично я жду плюс/минус один уровень. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
169 [DFO] mikest_1959 Участник 268 публикаций 10 830 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 11 сен 2016, 07:59:12 Хотя лично я жду плюс/минус один уровень. Полностью поддерживаю. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 095 anonym_3yHCcPcIc9wV Участник 1 499 публикаций Жалоба #7 Опубликовано: 11 сен 2016, 08:00:20 >в "Случайных боях" мы имеем то что имеем Баланс в рандоме полностью устраивает, вполне играбелен после того как запустили новый матчмейкер. Как будет в РБ пока неизвестно, но скорее всего тоже норм. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
57 [DFO] DAGON1959 Участник 68 публикаций 9 019 боёв Жалоба #8 Опубликовано: 11 сен 2016, 08:02:29 Полностью поддерживаю. Полностью поддерживаю. Я тоже считаю что +-1 было бы комфортнее, но насколько понимаю возникнет слишком долгое время ожидания у старших уровней. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 645 anonym_aIL7finZeV00 Участник 3 626 публикаций Жалоба #9 Опубликовано: 11 сен 2016, 08:04:18 А у меня ради флажков появился стимул выкачивать десятки. Поднажала - и Шимакадзе. Поднажму ещё 100к опыта - и Зао будет. С флажками молодцы, для нас ветеранов это как бальзам на душу Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 859 [OMSK] Linegiv63 Старший бета-тестер, Коллекционер 13 135 публикаций 24 866 боёв Жалоба #10 Опубликовано: 11 сен 2016, 08:08:22 Хотя лично я жду плюс/минус один уровень. + Это, и ещё не более 1 авиашлюпки на команду на всех левелах. Пришлось качать немецкие ЛК начиная с Нассау, ну и насмотрелся я на этот произвол что они там творят с кораблями без ПВО и нормальных командиров. Вот новички и уходят. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 515 Ozymandis Альфа-тестер, Альфа-тестер, Альфа-тестер 4 294 публикации 4 264 боя Жалоба #11 Опубликовано: 11 сен 2016, 08:09:45 (изменено) Все мы видели что баланс в "Кооперативных боях" был "зеркальный" по классам, количеству и уровням кораблей. И у меня сформулировался вопрос к разработчикам: Господа разработчики, а почему в "Кооперативных боях" баланс можно довести практически до идеального состояния, а в "Случайных боях" мы имеем то что имеем? В чем причина такого несоответствия, если можно в одном режиме, то почему нельзя сделать это и для другого? Ты реально не понимаешь? Потому что в кооперативе ты набираешь 12 человек и дополняешь их точно такими же ботами, а в случайных боях ты набираешь 12 человек и должен дополнить их точно такими же людьми. А если их нет в данный момент в очереди? И кто тебе сказал, что зеркальный баланс - это идеал, и как-то поможет от турбосливов? Изменено 11 сен 2016, 08:10:51 пользователем Ozymandis Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
508 [VIP7] BigBlackKoT Бета-тестер, Коллекционер 950 публикаций 10 298 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 11 сен 2016, 08:25:50 В погоне за "ачивками" многим из нас пришлось поиграть как в "Кооперативных боях" так и в "Случайных боях", а некоторым подкупить и недостающие по классу корабли. Все мы видели что баланс в "Кооперативных боях" был "зеркальный" по классам, количеству и уровням кораблей. И у меня сформулировался вопрос к разработчикам: Господа разработчики, а почему в "Кооперативных боях" баланс можно довести практически до идеального состояния, а в "Случайных боях" мы имеем то что имеем? В чем причина такого несоответствия, если можно в одном режиме, то почему нельзя сделать это и для другого? По крайней мере это уменьшило бы "турбосливы" и "турбопобеды" до минимума и не было бы столько бесконечных тем про баланс, чего вы боитесь и почему не хотите ничего менять ограничиваясь отписками и незначительными изменениями, очень хотелось бы понять вашу политику по данному вопросу У Вас есть один режим именно с зеркальным балансом, если для Вас так важен зеркальный баланс - играйте в него. Только вот в кооперативных боях бои дольше 5 минут - большая редкость, это так, к слову о "турбо-". Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 404 anonym_gRV4F69G4I9j Участник 7 136 публикаций Жалоба #13 Опубликовано: 11 сен 2016, 08:26:15 (изменено) В погоне за "ачивками" многим из нас пришлось поиграть как в "Кооперативных боях" так и в "Случайных боях", а некоторым подкупить и недостающие по классу корабли. Все мы видели что баланс в "Кооперативных боях" был "зеркальный" по классам, количеству и уровням кораблей. И у меня сформулировался вопрос к разработчикам: Господа разработчики, а почему в "Кооперативных боях" баланс можно довести практически до идеального состояния, а в "Случайных боях" мы имеем то что имеем? В чем причина такого несоответствия, если можно в одном режиме, то почему нельзя сделать это и для другого? По крайней мере это уменьшило бы "турбосливы" и "турбопобеды" до минимума и не было бы столько бесконечных тем про баланс, чего вы боитесь и почему не хотите ничего менять ограничиваясь отписками и незначительными изменениями, очень хотелось бы понять вашу политику по данному вопросу 1. Зеркальный баланс в случайных невозможен (иначе будешь по 5-10 минут перед каждым боем стоять в очереди, и с появлением новых веток - все дольше и дольше) 2. Зеркальный (и даже близкий к нему) баланс в случайных НЕ НУЖЕН - это будет дикая скукотища. 3. Желающие "зеркальности" могут продолжать издевацца над ботами Изменено 11 сен 2016, 08:27:03 пользователем anonym_gRV4F69G4I9j Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 562 DiasIre Участник 4 017 публикаций 7 638 боёв Жалоба #14 Опубликовано: 11 сен 2016, 08:40:13 Хотя лично я жду плюс/минус один уровень. а я не хочу Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
158 [EVE] Mantaro Участник 853 публикации Жалоба #15 Опубликовано: 11 сен 2016, 08:43:00 а я не хочу а я хочу Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
154 [SKY] dgecson Старший бета-тестер 355 публикаций 35 720 боёв Жалоба #16 Опубликовано: 11 сен 2016, 08:46:07 А я, как Шариков, не согласен с обоими. Конечно добиться идеально зеркального баланса за приемлемое время ожидания невозможно, но то, что его можно сделать "позеркальнее"- вполне. Но зеркальный баланс ни в коем случае не выпрямит кривизну рук большинства игроков. Они так и будут продолжать лезть в клоз к торпедным крузам и линкам, светиться на эмах из-за неумения держать дистанцию, пускать торпеды с кормовых углов, не пытаться на линке разорвать дистанцию, а переть вперед... Проблема не в балансе, а в том, что у большинства людей нет мозгов (почти (с)). На одном и том же корабле надо играть очень по разному, в зависимости от состава команд. Это как в танках- люди смотрят на оленемер, который расчитывает % победы от общего скилла игроков, не учитывая сами танки. А тем временем, например в песочнице, джедай способен затащить бой в одиночку независимо от скилла водятла. Вот и в кораблях- если в командах по 5 эмов, а линки полезли вперед- ну разве поможет этим людям зеркальный баланс? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
522 anonym_xxwyqkxCj8A8 Участник 738 публикаций Жалоба #17 Опубликовано: 11 сен 2016, 09:27:20 мне одно не понравилось,игроки друг друга убивали (сооюзников) в кооперативе в погоне за фрагами Рассказать о публикации Ссылка на публикацию