Log in
Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Hptm_Katzchen

Стреляющие кусты в корабликах?

В этой теме 38 комментариев

Рекомендуемые комментарии

537
[XGAME]
Старший бета-тестер, Коллекционер
404 публикации
22 618 боёв
  В 22.09.2016 в 19:42:10 пользователь __RoSeR__ сказал:

Точно таким же, как линкор, стреляющий по любой цели, которую не может засветит сам, но ее подсвечивают союзники.

 

В период истории, в который мы "играем" линкоры вели огонь на основании видимости со своих постов управления огнем, которые находились на самых высоких точках корабля. Новейшие корабли этого периода истории, использовали радары.

Не вижу ничего общего между ЭМ, который полностью находится в дымах и ЛК, собственная зрячесть которого ограничивается линией горизонта в хорошую погоду и доступной видимостью в плохую.

  В 22.09.2016 в 19:42:13 пользователь SQQ сказал:

А вообще - мне раньше дымы не нравились. А сейчас - притерпелся вроде.

 

Жаль, что мы привыкаем к неправильному и со временем даже находим это правильным.

  В 22.09.2016 в 19:59:40 пользователь Rebel__1 сказал:

И да, еще торпеды надо порезать, нерфануть авики, забрать у крейсеров фугасы чтоб не поджигали, и все острова расставить по периметру карты. Вот игра то получится классная!!!

 

Валим всё в кучу и находим себя вумным и кросивым:)

Надо, если уж мы об этом заговорили, сделать корабли максимально историчными. У каждой нации, у каждой серии кораблей были как плюсы, итак и минусы. Ничего плохого я не вижу если на одном уровне встретятся Цесаревич и Микаса, Дерфлингер и Лион, Бисмарк и Принц Уэльский, Ямато и Айова. У них у всех разные ТТХ, но вот зачем их натягивать на пуансон Лесты для и так мало реального баланса..

Баланс - это миф!

Все корабли проходящие. Введение 9-го, а потом 10-го уровня танков, когда максимальный был 8-й уровень этому доказательство. И я бы не хотел, чтобы Кораблики стали в плане развития похожи на Танки, когда например, совершенно слабые французские барабаны вдруг стали в одной беларусской игре неимоверными имбами.

 

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 572 публикации
  В 23.09.2016 в 05:50:59 пользователь Hptm_Katzchen сказал:

В период истории, в который мы "играем" линкоры вели огонь на основании видимости со своих постов управления огнем, которые находились на самых высоких точках корабля. Новейшие корабли этого периода истории, использовали радары.

Опять очередное использование "истаризмьа" и "реализьма", которые в игре ну не так что бы не к месту, но используются именно в рамках геймплейного баланса.

  В 23.09.2016 в 05:50:59 пользователь Hptm_Katzchen сказал:

Не вижу ничего общего между ЭМ, который полностью находится в дымах и ЛК, собственная зрячесть которого ограничивается линией горизонта в хорошую погоду и доступной видимостью в плохую.

А я вижу, так как согласно игровой механике тот же Минекадзе не виден с кораблей, находящихся дальше 6,2 км (в базовой сборке самого эсминца). Все корабли, стреляющие по такому эсминцу на больших расстояниях, стреляют именно по чужому засвету, то есть точно так же, как и эсминец, находящийся в дымах.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
537
[XGAME]
Старший бета-тестер, Коллекционер
404 публикации
22 618 боёв
  В 23.09.2016 в 05:57:11 пользователь __RoSeR__ сказал:

Опять очередное использование "истаризмьа" и "реализьма", которые в игре ну не так что бы не к месту, но используются именно в рамках геймплейного баланса.

А я вижу, так как согласно игровой механике тот же Минекадзе не виден с кораблей, находящихся дальше 6,2 км (в базовой сборке самого эсминца). Все корабли, стреляющие по такому эсминцу на больших расстояниях, стреляют именно по чужому засвету, то есть точно так же, как и эсминец, находящийся в дымах.

 

Человек, у вас язва? Откуда столько желчи?

Вы прямо апологет "игровой механики" и "геймплейного баланса" и скушаете всё, что вам преподнесут? ИсториЗм и реалиЗм - так правильно пишется.

Ваша позиция, конечно заслуживает уважения, но я с ней не согласен. Этот раздел называется Обратная связь и тут пишется в надежде, что разработчики, может быть, прочитают эти посты и может что-нибудь из написанного осядет в их головах и может быть повлияет на развитие Игры в соответствии с пожеланиями игроков. В данном случае с моим и с другими игроками, кто разделяет суть топика.

Огорчает, что люди, принимающие участие в игре и ноющих в бою, не участвуют в борьбе за свои интересы на форуме.

Изменено пользователем Hptm_Katzchen

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 403 публикации

Представляю, как бы кошмар получился вместо игры, если бы решения принимались на основании нытья на форуме.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 572 публикации
  В 23.09.2016 в 06:19:28 пользователь Hptm_Katzchen сказал:

Человек, у вас язва? Откуда столько желчи?

Никакой желчи, мне просто не нравится, что под видом приведения к реалистичности Вы пытаетесь занерфить один класс и апнуть, соответственно, другие. 

  В 23.09.2016 в 06:19:28 пользователь Hptm_Katzchen сказал:

Вы прямо апологет "игровой механики" и "геймплейного баланса" и скушаете всё, что вам преподнесут?

Не все, но то, что есть сейчас в игре вполне вписывается именно в баланс, даже я бы сказал, что именно тот класс, который будет понерфлен, если вдруг сбудется Ваше пожелание, сейчас не дотягивает до некоей "серединки".

  В 23.09.2016 в 06:19:28 пользователь Hptm_Katzchen сказал:

ИсториЗм и реалиЗм - так правильно пишется.

Я отлично знаю как пишутся эти слова, но апологеты приведения игры к полному соответствию реальности уже настолько достали на форуме, что кроме как "истаризьмом" и "реализьмом" я это не называю.

  В 23.09.2016 в 06:19:28 пользователь Hptm_Katzchen сказал:

Ваша позиция, конечно заслуживает уважения, но я с ней не согласен. Этот раздел называется Обратная связь и тут пишется в надежде, что разработчики, может быть, прочитают эти посты и может что-нибудь из написанного осядет в их головах и может быть повлияет на развитие Игры в соответствии с пожеланиями игроков. В данном случае с моим и с другими игроками, кто разделяет суть топика.

Вы не согласны с моей точкой зрения, я не согласен с Вашей. Вы хотите донести свою точку зрения до разработчиков, я же хочу, что бы они увидели, что не все с ней согласны. Форум на то и форум, что бы на нем общаться. И почему Вы считаете, что у разработчиков должно "осесть в головах" именно Ваше видение игры? Я не отрицаю, что оно имеет право на существование, но так же имеют право на существование и другие точки зрения.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 500 публикаций
21 922 боя
  В 22.09.2016 в 19:49:08 пользователь Temnokot сказал:

 

ЛК это арта, они и не должны танковать.

 

Арта в танках вроде может через всю или почти всю карту дамажить, а тут так могут только авики, особенно на низких и средних лвлах эта разница видна в "длинных руках" меж ЛК и АВ. У многих КР дальность на низких-средних лвлах почти такая же как у ЛК. Значит тут арта - АВ а не ЛК)

ЛК тут в роли класса тяжелых танков/танкование, продавливание;  КР - средний класс/саппорт;  ЭМ- легкий/светляки,набеги, диверсии)

Изменено пользователем Buran_777

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
537
[XGAME]
Старший бета-тестер, Коллекционер
404 публикации
22 618 боёв
  В 23.09.2016 в 06:31:08 пользователь NekOnOkO сказал:

Представляю, как бы кошмар получился вместо игры, если бы решения принимались на основании нытья на форуме.

 

Как бы я хотел, чтобы таких как Вы не было в тех пространствах, где есть такие как я!

  В 23.09.2016 в 07:36:16 пользователь __RoSeR__ сказал:

мне просто не нравится, что под видом приведения к реалистичности Вы пытаетесь занерфить один класс и апнуть, соответственно, другие.

 

Откуда фантазия, что я хочу что-либо "занерфить" или "апнуть". Я ни слова об этом не сказал. Опять заново объяснять? ОК, кратко: пусть фантазии разработчиков не выходят за грань элементарного здравого смысла. На многое можно закрыть глаза, но не на очевидный фэйл. 

  В 23.09.2016 в 07:36:16 пользователь __RoSeR__ сказал:

Не все, но то, что есть сейчас в игре вполне вписывается именно в баланс, даже я бы сказал, что именно тот класс, который будет понерфлен, если вдруг сбудется Ваше пожелание, сейчас не дотягивает до некоей "серединки".

 

Я согласен, что ЭМ тут ПОЧТИ не имеют своей ниши, какую они имеют в реальности. И это становится "сферическим конем в вакууме". И вместо того, чтобы затачивать игру к серьезности, разработчики ведут её в arpeggio...

  В 23.09.2016 в 07:36:16 пользователь __RoSeR__ сказал:

Я отлично знаю как пишутся эти слова, но апологеты приведения игры к полному соответствию реальности уже настолько достали на форуме, что кроме как "истаризьмом" и "реализьмом" я это не называю.

 

Дорогой оппонент, вот здесь у нас с вами полное различие, вы за "аркаду", я за "симулятор"... Я понимаю, разрабов, им надо усидеть даже не 2-х стульях.. Есть некоторые вещи в игре, которые не нравятся, но терпимы, есть которые не нравятся и становятся нетерпимыми. 

Я просто помню тенденцию в танках, не хочу увидеть ее здесь, очень бы этого не хотелось.

  В 23.09.2016 в 07:36:16 пользователь __RoSeR__ сказал:

Вы не согласны с моей точкой зрения, я не согласен с Вашей. Вы хотите донести свою точку зрения до разработчиков, я же хочу, что бы они увидели, что не все с ней согласны. Форум на то и форум, что бы на нем общаться. И почему Вы считаете, что у разработчиков должно "осесть в головах" именно Ваше видение игры? Я не отрицаю, что оно имеет право на существование, но так же имеют право на существование и другие точки зрения.

 

Бесспорно!
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 810
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 049 публикаций
25 398 боёв
  В 23.09.2016 в 07:49:04 пользователь Buran_777 сказал:

ЭМ- легкий/светляки

 

ЭСМ это ПТ. А вы продолжайте танковать на линкорах, по ним разве только ленивый не попадает.

 

У нас положение кораблей от точек интереса - ЭСМ - КР - ЛК. Положение ЛК такое, чтобы попадать по КР, но не получать от ЛК. И пробить броню ЛК проще всего с предела дальности, читайте по ЗСМ. Яс Бисмарка по Тирпицу выбивал цитадели именно на пределе дальности. Ближе 15ти км уже нереально. Для других ЛК Зона Свободного Маневрирования против себя обычно от 5 до 20 км (для старших уровней).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 044
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя
  В 23.09.2016 в 08:46:07 пользователь Hptm_Katzchen сказал:

Откуда фантазия, что я хочу что-либо "занерфить" или "апнуть".

Ваш оппонент мыслит только этими двумя категориями. К сожалению.

  В 23.09.2016 в 08:46:07 пользователь Hptm_Katzchen сказал:

На многое можно закрыть глаза, но не на очевидный фэйл. 

Для кого-то очевидный фэйл, для кого-то креатив и вау.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
199 публикаций
8 160 боёв
  В 22.09.2016 в 19:49:08 пользователь Temnokot сказал:

 

ЛК это арта, они и не должны танковать.

Что у рта? Ага, корабли, которые проектировались охрененно живучими и имели бронепояс по 300+мм не должны танковать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
964 публикации
3 819 боёв
  В 23.09.2016 в 08:48:26 пользователь Temnokot сказал:

 

 Яс Бисмарка по Тирпицу выбивал цитадели именно на пределе дальности. Ближе 15ти км уже нереально. Для других ЛК Зона Свободного Маневрирования против себя обычно от 5 до 20 км (для старших уровней).

 

Не передергивайте. Это особенность Тирпица, а не ЛК в целом.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
199 публикаций
8 160 боёв
  В 23.09.2016 в 07:49:04 пользователь Buran_777 сказал:

 

Арта в танках вроде может через всю или почти всю карту дамажить, а тут так могут только авики, особенно на низких и средних лвлах эта разница видна в "длинных руках" меж ЛК и АВ. У многих КР дальность на низких-средних лвлах почти такая же как у ЛК. Значит тут арта - АВ а не ЛК)

ЛК тут в роли класса тяжелых танков/танкование, продавливание;  КР - средний класс/саппорт;  ЭМ- легкий/светляки,набеги, диверсии)

А может не надо сравнивать корабли с танками? АВ  наоборот светит, в то же время эсминцы большую часть времени стоят в дымах и стреляют по чужому засвету.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 810
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 049 публикаций
25 398 боёв
  В 23.09.2016 в 11:44:06 пользователь SpaceWalrus сказал:

Что у рта? Ага, корабли, которые проектировались охрененно живучими и имели бронепояс по 300+мм не должны танковать.

 

  В 23.09.2016 в 11:44:36 пользователь darkbird сказал:

 

Не передергивайте. Это особенность Тирпица, а не ЛК в целом.

 

a78df23bc85c9bc83e21fc37ca23cb71.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[MAKAK]
Участник
497 публикаций
14 408 боёв
  В 22.09.2016 в 19:20:19 пользователь SpaceWalrus сказал:

Без стреляющих дымов всю американскую ветку можно отправлять  на помойку

 

Я пусть и не с выдающимися результатами, но спокойно докачался до эсма9 без использования этой фичи.

 

Больше всего, конечно, пострадают любители дамажки из топ-кланов.

Изменено пользователем bfedulin

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
537
[XGAME]
Старший бета-тестер, Коллекционер
404 публикации
22 618 боёв
  В 23.09.2016 в 11:57:35 пользователь bfedulin сказал:

Больше всего, конечно, пострадают любители дамажки из топ-кланов.

 

Больше всего пострадают местные однокнопочные моллюски, у которых цель в жизни сделать что-нибудь такое, за что им ничего не будет.. Наконец то я сформулировал определение этому стоянию в дымах / кустах)))

  В 23.09.2016 в 11:57:35 пользователь bfedulin сказал:

Я пусть и не с выдающимися результатами, но спокойно докачался до эсма9 без использования этой фичи.

 

Респект. А я с ЭМ почти "завязал".
Изменено пользователем Hptm_Katzchen

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
229 публикаций
  В 22.09.2016 в 19:20:19 пользователь SpaceWalrus сказал:

Без стреляющих дымов всю американскую ветку можно отправлять  на помойку

 

не было дымов, и тем не менее вся американская ветка прекрасно жила, весь геймплей эсминцев сводился к перестрелкам между собой на точках и "тихой" охотой из инвиза. было отлично.

потом придумали дымы как средство повышения живучести, но не атаки. ну и как водится еще позже все скатилось до абсурда

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
500
[KOMM]
Участник, Коллекционер
1 240 публикаций
  В 23.09.2016 в 15:24:09 пользователь 4udoYudo сказал:

 

не было дымов, и тем не менее вся американская ветка прекрасно жила, весь геймплей эсминцев сводился к перестрелкам между собой на точках и "тихой" охотой из инвиза. было отлично.

потом придумали дымы как средство повышения живучести, но не атаки. ну и как водится еще позже все скатилось до абсурда

 

вот вот... а чтобы этого избежать, достаточно понерфить точность в дымах и все...

эсминец он как бы не создан для стрельбы из ГК по тяжелым кораблям... для атаки на них у него ТОРПЕДЫ есть:izmena:

Изменено пользователем Vasilis04ka_USSR
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 500 публикаций
21 922 боя
  В 23.09.2016 в 11:46:12 пользователь SpaceWalrus сказал:

А может не надо сравнивать корабли с танками? АВ  наоборот светит, в то же время эсминцы большую часть времени стоят в дымах и стреляют по чужому засвету.

 

Может и не надо, но не я начал)) Смешно про АВ,  90 % авиков светят только себе, я в начале каждого боя прошу авиков светануть по моему направлению / флагу, но они чхать хотели на мои и просьбы других. Они своих мух гонят или по краю карты, или по прямой через центр или вообще никуда не гонят поначалу, а вешают рядом собой или пво-кораблём, выжидая. Хоть бы одно звено на флаг завёл, чтобы я увидел сколько, какие ЭМы, кто  уних за плечами, на мой флаг подходят, но нет..ему пофиг, это не его проблемы ))  И про "большую часть времени в дымах стоят" тоже смешно. Большинство эсмоводов на весь бой берет только три бесплатные активации дымов, в среднем одна активация даёт дыма на пару минут, у советов - 90 сек, у япов - 120 сек. у амеров - 150 сек. 

Изменено пользователем Buran_777

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×