Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Fantomas89S

Представьте, что вы - геймдизайнер и у вас есть возможность повлиять на игру в абсолютно любом направлении. Что бы вы изменили в первую очередь?

Представьте, что вы - геймдизайнер и у вас есть возможность повлиять на игру в абсолютно любом направлении. Что бы вы изменили в первую очередь?  

178 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 131 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Участник
434 публикации

Как же всем хочется командовать... Если бы вы были геймдизайнером - то это как раз вам пришлось трудиться в поте лица над геймплеем.

 

И трудился бы. В чём твои проблемы?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 202
[POLMW]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
4 031 публикация
4 809 боёв

Форум - каждому твинку в видимую всем подпись его основной аккаунт вписать.

 

 

и РО раздавать на весь выводок разом

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 427
Старший бета-тестер
10 000 публикаций
6 260 боёв

Хех, давайте тоже пофантазирую)

 

1. Ограничение на количество АВ в песке.

2. Ограничение на количество ЭМ (4 максимум)

3. Нормальное обучение по всем классам. Например купил ты свой первый ЛК, а тебе предлагают пройти обучение и некий квест на квалификацию. Сдал на отлично получил плюшку. Естественно выполнять только 1 раз и плюшка на 1 раз, пересдача раз в месяц пока не освоишь класс на отлично. Тогда может начнёт ЦА учиться.

4. ИНТЕРФЕЙС, пришёл бы в этот отдел и побил бы всех палкой.

5. Более прозрачную и понятную экономику. Подробнее тут.

6. Боевые режимы с более историческим закосом, а не очередная игра в точки и очки.

7. Переделал бы механику дымов, РЛС, и гидры. Бред же когда ты из дымов видишь всех на 20км, а в циклоне нет..

Изменено пользователем lergvot
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 168 публикаций
9 398 боёв

Многие ответы очень напоминает анектод про медвежонка:

Сидят медвежонок, зайчонок, лисенок и волчонок в песочнице. Играют.
Зайчонок говорит:"У меня есть масынка!"

Лисенок:"А у меня - палавозик."
Волчонок отвечает:"А у меня зато - самалотик."

А медвежонок молчит.
Они такие:"Медвезонок ты чего?"

Медвежонок:"А я... а у меня...а я вам щас таких звездюлей тумаков наваляю!"

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
201
[LST-V]
Участник, Альфа-тестер
497 публикаций
11 413 боёв

 Критик - человек, который объясняет автору, как бы сделал он...если бы умел!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
128 публикаций

О-ооо!!!!!!!!!!!

 

1. Я бы заставил в поте лица трудиться над геймплеем.

2. Ноющих, про мало графики - в бан!

3. Ноющих, про мало кораблей - в бан!

4. Авиахейтеров заставил играть на авиках неделю, после каждого вайна.

5. У ноющих бороневанн оставил бы возможность играть на всём кроме их корыт на недельку.

6. Количество постов на форуме ограничил бы количеством и качеством боёв.

7. Ограничил бы доступное количество карт в зависимости от  % побед. Не разобрался, что делать для победы на первых трёх? Катай пока мозк не вырастет.

 

На первое место поставил бы играбельность, удовольствие от игры - остальное по остатку.

 

 

Всё верно=) 

от себя бы добавил что кланы охота и КБ желательно плюшками...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
75
[-RPZ-]
Участник
107 публикаций
15 663 боя

1. Возможность модернизировать корабли для себя (больше перков капитанам и разных + выбор какого-то количества  модернизаций корабля из большОго набора).

2. Возможность выбирать режимы боёв или отключать нежелательные (естественно бОльшее предложение режимов).

3. Исторические кампании (прошёл первый тур, попадаешь в следующий, не за счёт покупки корабля более высокого уровня, а именно за преодоление).

4. Как-то более реалистично с кораблями имеющими 100 ХП и лупящими всеми ГК, ПМК и проч.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
55 публикаций
3 332 боя

1. Для немцев и русских - береговую авиацию вместо корабельной на картах с островами.

2. Подлодки с ограничением по запасу торпед.

3. Эсминцам - глубинные бомбы и малый запас торпед.

4.Тральщики, морские охотники( можно боты, как охрана водного района) и постановку мин.

5. Торпедные катера в островах с историческим запасом торпед.

6. Торпедные катера и эсминцы должны быть ограничены  в действиях или даже тонуть в режимах шторм/ шквал.

7. Караваны  судов из ботов.

 

 

Изменено пользователем piany1256

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 202
[ONB]
Старший бета-тестер
1 749 публикаций
7 568 боёв

 

Представьте, что вы - геймдизайнер и у вас есть возможность повлиять на игру в абсолютно любом направлении. Что бы вы изменили в первую очередь?

  1.  Заставил работать всех в поте лица над матчмейкером и балансом кораблей.
  2. - Думал, геймдизайнер должен сначала себя заставить работать, а другие - это не его компетенция.
  3.  Направил все силы на добавление контента (ветки кораблей, клановый контент и т.д..).
  4. - Прям таки все? Т.е. интерфейс, баланс и прочее - пусть само живет?
  5.  Принялся бы за внедрение более историчного геймплея (более сложные механики пробития, бронирования кораблей, полета снарядов, передвижения кораблей и т.д.).
  6. - Видимо, имелась ввиду не историчность, а физика и реалистичность. Ну ок. Думал, ГД все таки игрой занимается.
  7.  Просто максимизировал удовольствие!
  8. - Эх, как просто. Я так тоже умею - только надо много денег и могут уволить.
  9.  Замутил ранги на 3 и 9 лвл!
  10. - Ну это в первый день на посту ГД. А дальше?
  11.  Свой вариант в комменты...
  12. - В первую очередь изменил бы свое место работы, устроился в Лесту, если возьмут :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
262
[MAKAK]
Участник
425 публикаций

1. Ограничение на количество АВ в песке.

 

2. Ограничение на количество ЭМ (4 максимум)

 

чел не оч понимает, что ограничения приведут только к стоянию в очереди
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
297
[RND61]
Старший альфа-тестер
522 публикации
8 279 боёв

Перебанил бы на форуме к ЕМ всех вайнеров за нерф пожаров, линкоров, авиков,эсминцев, крейсеров, возвращателей старых версий экономик, геймплеев, секты онлайна и дамага, прочих неадекватных лидеров форума и обладателей тонкой душевной организации.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
61 публикация
4 399 боёв

Историчности игре колоссально нехватает

Изменено пользователем Vlmak

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
131 публикация
14 734 боя

1. Ввел бы  градацию интенсивности пожаров (скорость потери ХП) в зависимости от мощности источника возгорания - калибра вызвавшего пожар  ОФ снаряда.

например:

- 76- 139 мм очень слабый;

- 139- 199 мм слабый;

-200- 299 мм средний; 

- 300-399 сильный;

- 400- 499 очень сильный.

 

2. ограничил бы количество авиков на 4-5 уровнях одним на команду.

 

3. ускорил бы перезарядку заградки и увеличил  время действия, но сделал ее при этом не уничтожающей  самолеты, а сбивающей их с курса атаки, проще говоря увеличил бы еще больше чем сейчас рассеивание бомб\торпед. у авиагрупп под заградкой на то он в общем то и заградительный огонь.

 

4. увеличил бы заметность авиков и их склонность к возгоранию ибо плавучий склад ГСМ.

 

5. сделал бы РЛС более долгоиграющей, но не позволяющей заглядывать за острова и другие элементы рельефа.

 

6. Для ЛК отдельно ввел бы   заградительный огонь ПМК работающий по аналогии с существующим заградогнем ПВО и позволяющий отгонять ЭМ при встрече на близком расстоянии. 

 

7. откатил  бы экономику до допатчевого уровня, т.к. введенная уравниловка в доходах, отбивает желание у новых  игроков чему то вообще учиться в игре, а у тех кто давно  и хорошо играет и вовсе ничего кроме пригорания не вызывает т.к. в финансовом плане по сути нивелирует доходы от лучшего скилла.   

 

З.Ы. да совсем забыл,- СКЛАД. 

Когда дойдёшь до Бисмарка с 5 перком передумаешь, это касается пмк. Его пмк и так имбуют по всему что в 10,5 км

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 156
[WTF]
Участник
7 214 публикации
11 274 боя

 

Если ВЫ не знаете,то эсминци в большей половине случаев торпедируют линкоры из инвиза!

Если линкоровод маневрирует, тактически знает где опасность от эсминца ( а для этого надо оценивать свой засвет и смотреть на миникарту) а не рельсоходит то из инвиза его замучаешься топить

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
62
[MES]
Участник
261 публикация
30 408 боёв

1. Ввел бы  градацию интенсивности пожаров (скорость потери ХП) в зависимости от мощности источника возгорания - калибра вызвавшего пожар  ОФ снаряда.

например:

- 76- 139 мм очень слабый;

- 139- 199 мм слабый;

-200- 299 мм средний; 

- 300-399 сильный;

- 400- 499 очень сильный.

 

2. ограничил бы количество авиков на 4-5 уровнях одним на команду.

 

3. ускорил бы перезарядку заградки и увеличил  время действия, но сделал ее при этом не уничтожающей  самолеты, а сбивающей их с курса атаки, проще говоря увеличил бы еще больше чем сейчас рассеивание бомб\торпед. у авиагрупп под заградкой на то он в общем то и заградительный огонь.

 

4. увеличил бы заметность авиков и их склонность к возгоранию ибо плавучий склад ГСМ.

 

5. сделал бы РЛС более долгоиграющей, но не позволяющей заглядывать за острова и другие элементы рельефа.

 

6. Для ЛК отдельно ввел бы   заградительный огонь ПМК работающий по аналогии с существующим заградогнем ПВО и позволяющий отгонять ЭМ при встрече на близком расстоянии. 

 

7. откатил  бы экономику до допатчевого уровня, т.к. введенная уравниловка в доходах, отбивает желание у новых  игроков чему то вообще учиться в игре, а у тех кто давно  и хорошо играет и вовсе ничего кроме пригорания не вызывает т.к. в финансовом плане по сути нивелирует доходы от лучшего скилла.   

 

З.Ы. да совсем забыл,- СКЛАД. 

 

и можно еще так чем ближе эсм будет подходить к линкору тем больше и чаще будет бить пмк тогда он будет думать стоит ли подходить вообще

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×