Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Midele

[PAKRU] "Раки RU-сервера"

В этой теме 1 173 комментария

Рекомендуемые комментарии

2 049
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
1 176 публикаций
9 210 боёв

Желаю удачного и счастливого отпуска!

 

Отпуск. Счастливое время грядет!
Свобода и отдых от дел и забот.
Период, когда будильник молчит
И в восемь утра каждый день не звонит!


Время, когда сослуживцы тебя
Ласковым словом вспомнят, любя.
Босс на планерке тоскливо вздохнет,
Когда его глаз тебя не найдет.


Лежа на солнце, на белом песке
Вспомнишь про офис случайно, в тоске.
Мысль посетит, что закончится рай,
Шеф закричит: «Работай давай!»


Просто желаю забыть обо всем
И наслаждаться свободой при том.
Отпуск прекрасно свой проведи,
Здоровья и счастья на год запаси!

 
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[STEP]
Участник, Коллекционер
125 публикаций
7 485 боёв

:Smile_honoring:  СПАСИБО! 

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8
[STEP]
Участник
0 публикаций
8 586 боёв

корошо вам, отпускникам =) еще погоды хорошей б подкинули, было б совсем отлично:Smile_sceptic:

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 049
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
1 176 публикаций
9 210 боёв

Так Эдди уехал+Лео

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 049
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
1 176 публикаций
9 210 боёв

Уважаемые командиры

 

Общий тест обновления 0.6.6 продолжается. В ходе второго этапа зарабатывайте награды, выполняя обновлённые задачи до его окончания. Выполнение задач второго этапа начинается с нуля. Помните, что прогресс, достигнутый в ходе первого этапа, не учитывается. 

Подробную информацию о нововведениях прочтите в бюллетене разработки.

Даты проведения второго этапа

Старт: 31 мая в 19:30 (МСК).
Окончание: 5 июня в 16:00 (МСК).

Награды второго этапа

Участвуя в тестировании, вы можете получить приятные бонусы. Для этого вам необходимо справиться с поставленными задачами второго этапа общего теста версии 0.6.6:

2156e95a-2ca3-11e6-9e7b-8cdcd4b149ac.png

 

Сыграйте 1 бой в «Сценариях» на общем тесте. Награда — по 3 флажных сигнала каждого типа (кроме особых).

ec4f9ee2-4cea-11e6-8609-8cdcd4b149ac.png

 

Одержите 10 побед на любом корабле в «Сценариях». Награда — 10 единиц камуфляжа «Тип 6».

215cc820-2ca3-11e6-8102-8cdcd4b149ac.png

 

Заработайте 8000 единиц базового опыта в «Сценариях» на любых кораблях. Награда — день премиум аккаунта. 

83bce420-2be7-11e7-8caf-8cdcd4b149ac.png

 

Победите в каждой из четырёх операций в «Сценариях» в составе отряда как минимум из четырёх игроков. Награда — по 5 особых флажных сигналов каждого типа.


 

Между этапами тестирования вышло небольшое обновление (~600 Мб).

Список изменений:

  • Исправлена ошибка, при которой прогресс в «Сценариях» не учитывался для получения наград общего теста 0.6.6.
  • Исправлены ошибки, в некоторых случаях приводившие к аварийному завершению работы клиента.
  • Исправлена ошибка, из-за которой панель боевого чата перекрывала текстовые сообщения в режиме «Операции».
  • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала музыка в очереди на бой в режиме «Операции».
  • По техническим причинам в клиенте общего теста не отображается 4-я боевая задача, но прогресс по ней также будет учтён при финальном подсчёте выполнения боевых задач.

Весь прогресс игроков в «Сценариях», заработанный с 18:00 (МСК) 25 мая по 12:00 (МСК) 26 мая, будет учтён при финальном подсчёте выполненных боевых задач.


Как принять участие?

Если вы участвовали в тесте предыдущей версии — обновите клиент (~4 ГБ) и используйте старую учётную запись.

Если для вас это первое тестирование — скачайте клиент (~16 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь.


Чтобы награды гарантированно были начислены вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не совпадают, рекомендуем вам заново зарегистрироваться на общий тест.


Награды будут начислены в течение пяти дней после выхода обновления.


Стартовые бонусы

  • Каждому участнику общего теста будут начислены все прокачиваемые корабли V уровня с командирами с 15 очками навыков.
  • Стоимость исследования кораблей VI–X уровней и модулей будет значительно уменьшена, так что вы сможете достичь топовой техники всего за несколько боёв.
  • При первом же запуске клиента общего теста вы получите 15-й уровень аккаунта.
  • На все аккаунты общего теста будет начислено 14 дней премиум аккаунта.
  • На счету вы обнаружите 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов всех типов.
  • Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков.

Напоминаем: все накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.6.6.


Если возникнут проблемы с входом в игру, не переживайте: число участников ограничено, поэтому при входе на сервер периодически может образовываться очередь.

До встречи в бою!

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 049
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
1 176 публикаций
9 210 боёв

 

Изменено пользователем Midele
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 049
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
1 176 публикаций
9 210 боёв
4 часа назад, serega32_73 сказал:

хочу в клан ник serega32_73

Цель вступления

Возраст

Онлайн мск

Связь

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[STEP]
Участник, Коллекционер
125 публикаций
7 485 боёв

Всем привет,  Спасибо за последние новости, :Smile_izmena:

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 049
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
1 176 публикаций
9 210 боёв
1 час назад, _7_7_7__2 сказал:

Всем привет,  Спасибо за последние новости, :Smile_izmena:

 

Привет отпускникам

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[STEP]
Участник, Коллекционер
125 публикаций
7 485 боёв
1 час назад, Midele сказал:

Привет отпускникам

 

У меня все не так, все спокойно и размерено ?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер кланов
1 624 публикации
 
Уважаемые клан-лидеры! Убедительная просьба увеличить количество голосующих в данной теме путем привлечения игроков ваших кланов. На данный момент проголосовало 500 человек,  за идею выступают почти 70 кланов! Давайте немного наведем здесь шороху!
 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[STEP]
Участник, Коллекционер
125 публикаций
7 485 боёв

Инет то есть то нет:Smile_facepalm:

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 049
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
1 176 публикаций
9 210 боёв

Боевые задачи июня

 

5–12 июня: Битва за Мидуэй

В годовщину знаменитой битвы за Мидуэй вам доступна специальная цепочка боевых задач. Выполните её в период с 5 июня 9:00 (МСК) по 12 июня 9:00 (МСК) и получите в награду 3 слота в Порту. Попутно вы сможете заработать улучшенное снаряжение и камуфляж «Мятежное пламя».

 

Боевая задача «Битва за Мидуэй. Часть 1»

В боях нанесите 500 000 ед. урона.

Награда: 5 комплектов снаряжения «Аварийная команда II».
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и кооперативные бои.

Боевую задачу можно выполнить один раз.

 

Боевая задача «Битва за Мидуэй. Часть 2»

В боях уничтожьте 100 самолётов противника.

Награда: 5 комплектов снаряжения «Заградительный огонь II».
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и кооперативные бои.

Боевую задачу можно выполнить один раз.

 

Боевая задача «Битва за Мидуэй. Часть 3»

В боях поразите цитадель и попадите корабельными торпедами 10 раз.
Награда: 5 комплектов снаряжения «Ремонтная команда II», 200 000 кредитов.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и кооперативные бои.

Боевую задачу можно выполнить один раз.

 

Боевая задача «Битва за Мидуэй. Часть 4»

В боях уничтожьте по 10 кораблей США и Японии.

Награда: 10 комплектов камуфляжа «Мятежное пламя».

Доступные корабли: корабли IV–X уровней.

Доступные режимы: случайные и кооперативные бои.

Боевую задачу можно выполнить один раз.

 

Задачи цепочки можно выполнять один раз и в строго указанной последовательности. Награда за выполнение цепочки — 3 слота в Порту.


 

9–12 июня: Богатый опыт

В выходные предлагаем вам набираться опыта в морских сражениях. Буквально. С 9 июня 9:00 (МСК) по 12 июня 9:00 (МСК) действуют боевые задачи и испытания на опыт — много опыта.

 

Испытание «Свободное плавание»

Сыграйте бой.

Награда: +300% к свободному опыту.

Доступные корабли: все корабли.

Доступные режимы: случайные бои.

Испытание можно проходить 8 раз в день.

 

Боевая задача «Наука побеждать»

Победите в 10 боях.

Награда: по 5 сигналов Equal Speed Charlie London и Zulu Hotel.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои.

Боевую задачу можно выполнить один раз.

 

Испытание «Яркая победа»

В победном бою заработайте 75 наградных лент.

Награда: +100% к опыту командира.

Доступные корабли: корабли IV–X уровней.

Доступные режимы: случайные бои.

Испытание можно проходить многократно.


 

12–19 июня: Игра на повышение

Совершенствуйте свои навыки бой от боя! С 12 июня 9:00 (МСК) до 19 июня 9:00 (МСК) специальная серия испытаний вознаградит вас приятным бонусом к кредитам и опыту, а то и камуфляжем соразмерно вашей боевой эффективности.

 

Испытание «Капитан 3-го ранга»

В бою нанесите 40 000 ед. урона.

Награда: +100% к свободному опыту.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней. 
Доступные режимы: случайные бои.

Испытание можно проходить многократно.

 

Испытание «Капитан 2-го ранга»

В бою нанесите 60 000 ед. урона.

Награда: +25% к опыту.
Доступные корабли: корабли VI–X уровней. 
Доступные режимы: случайные бои.

Испытание можно проходить многократно.

 

Боевая задача «Капитан 1-го ранга»

В бою нанесите 80 000 ед. урона.

Награда: +25% к кредитам.
Доступные корабли: корабли VIII–X уровней. 
Доступные режимы: случайные бои.

Боевую задачу можно выполнить 5 раз в день.

 

Боевая задача «Контр-адмирал»

В победном бою нанесите 100 000 ед. урона.

Награда: 3 комплекта камуфляжа «Тип 6».
Доступные корабли: корабли X уровня.
Доступные режимы: случайные бои.

Боевую задачу можно выполнять раз в день.

 

Боевая задача «Адмирал флота»

В боях уничтожьте 10 кораблей противника.

Награда: 5 сигналов Papa Papa.

Доступные корабли: корабли X уровня.

Доступные режимы: случайные бои.

Боевую задачу можно выполнять раз в день.


 

16–19 июня: Боевой уикенд

Предлагаем вам провести третьи выходные месяца в компании британских крейсеров. С 16 июня 9:00 (МСК) до 19 июня 9:00 (МСК) действуют скидки на все исследуемые корабли ветки, а также специальные испытания с их участием. Зарабатывайте сигналы Zulu, кредиты и опыт командира!

 

Бонус

х2 опыта за первую победу в день.

Скидки
-50% кредитов на исследуемые британские крейсеры II–V уровней.

-30% кредитов на исследуемые британские крейсеры VI–VII уровней.

-15% кредитов на исследуемые британские крейсеры VIII–X уровней.

 

Испытание «Имидж требует»

В бою попадите в топ-3 своей команды по опыту.

Награда: сигнал Zulu.

Доступные корабли: крейсеры Британии.
Доступные режимы: случайные бои.

Испытание можно проходить многократно.

 

Испытание «Вызов флоту Британии»

В бою уничтожьте крейсер Британии.
Награда: 100 000 кредитов, +50% к опыту командира.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои.

Испытание можно проходить многократно.


 

19–26 июня: Школа лидерства

С 19 июня 9:00 (МСК) до 26 июня 9:00 (МСК) выкладывайтесь в боях по полной. Старайтесь обойти товарищей по команде и занять лучшие места по опыту за бой, чтобы пройти испытания. Награда — различные сигналы, камуфляж, а также 500 000 кредитов.

 

Испытание «Ядро команды»

В бою попадите в топ-7 своей команды по опыту.

Награда: сигнал India Yankee. 
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои.

Испытание можно проходить многократно.

 

Испытание «Опора команды»

В бою попадите в топ-5 своей команды по опыту.

Награда: 2 сигнала November Foxtrot.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои.

Испытание можно проходить многократно.

 

Испытание «Надежда команды»

В бою попадите в топ-3 своей команды по опыту.

Награда: 3 сигнала Sierra Mike, камуфляж «Тип 5».
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои.

Испытание можно проходить многократно.

 

Боевая задача «Лидер команды»

В бою попадите в топ-1 своей команды по опыту.

Награда: 3 сигнала Equal Speed Charlie London.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои.

Боевую задачу можно выполнять раз в день.

 

Боевая задача «Почётный ветеран»

В боях заработайте 20 000 ед. опыта.

Награда: 500 000 кредитов.

Доступные корабли: корабли IV–X уровней.

Доступные режимы: случайные и ранговые бои.

Боевую задачу можно выполнить один раз.


 

23–26 июня: Волнению не время

С 23 июня 9:00 (МСК) по 26 июня 9:00 (МСК) море едва ли будет спокойным. Это не должно вас останавливать! Отправляйтесь в бои за дополнительными кредитами, опытом и сигналами на опыт командира.

 

Испытание «Командирские курсы»

Сыграйте бой.

Награда: +50% к опыту командира.

Доступные корабли: все корабли. 

Доступные режимы: случайные и ранговые бои.

Испытание можно проходить многократно.

 

Боевая задача «Цунами»

В боях нанесите крейсерам и эсминцам по 200 000 ед. урона.

Награда: 10 сигналов Zulu Hotel.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои.

Боевую задачу можно выполнить один раз.

 

Испытание «Яркая победа»

В победном бою заработайте 75 наградных лент.

Награда: +30% к опыту.

Доступные корабли: корабли IV–X уровней.

Доступные режимы: случайные и ранговые бои.

Испытание можно проходить многократно.


 

26 июня — 3 июля: Полный арсенал

Насколько хорошо вы владеете разными типами вооружения? Время это выяснить. С 26 июня 9:00 (МСК) до 3 июля 9:00 (МСК) самые разносторонние командиры смогут заработать множество флажных сигналов разных типов. Однако придётся постараться.

 

Испытание «Снайпер»

В боях поразите цитадель противника 20 раз.

Награда: 10 сигналов India Delta.

Доступные корабли: корабли IV–X уровней.

Доступные режимы: случайные и ранговые бои.

Испытание можно проходить многократно.

 

Испытание «Прирождённый торпедист»

В боях попадите корабельными торпедами 20 раз.

Награда: 10 сигналов Juliet Yankee Bissotwo.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои.

Испытание можно проходить многократно.

 

Испытание «Огнеопасный»

В боях нанесите 100 000 ед. урона пожарами.

Награда: 10 сигналов India Yankee.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои.

Испытание можно проходить многократно.

 

Испытание «Мастер ПВО»

В боях уничтожьте 100 самолётов противника.

Награда: 10 сигналов November Echo Sotteseven.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои.

Испытание можно проходить многократно.

 

Боевая задача «Главный калибр»

В боях нанесите нанесите 1 500 000 ед. урона кораблям противника.

Награда: «Система управления огнём. Мод. 2».
Доступные корабли:  корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои.

Боевую задачу можно выполнить один раз.

 

Испытание «Череда побед»

Победите в 10 боях.

Награда: по 5 сигналов Zulu, Zulu Hotel.

Доступные корабли: корабли IV–X уровней.

Доступные режимы: случайные и ранговые бои.

Боевую задачу можно выполнять раз в день.


 

30 июня — 3 июля: Уроки французского

Пришло время ускорить прокачку самой молодой ветки в игре — французских крейсеров. В этом вам поможет бонус за первую победу в день, скидки на все корабли ветки и испытания. Поспешите: всё перечисленное доступно с 30 июня 9:00 (МСК) до 3 июля 9:00 (МСК).

 

Бонус

х2 опыта за первую победу в день.

Скидки

-50% кредитов на исследуемые французские крейсеры II–V уровней.

-30% кредитов на исследуемые французские крейсеры VI–VII уровней.

-15% кредитов на исследуемые французские крейсеры VIII–X уровней.

 

Испытание «Французская вежливость»

В бою уничтожьте 2 корабля противника.

Награда: +50% к опыту.

Доступные корабли: французские крейсеры.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои.

Испытание можно проходить многократно.

 

Испытание «Вызов французскому флоту»

В бою уничтожьте французский крейсер.
Награда: 100 000 кредитов, +50% к опыту командира.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои.

Испытание можно проходить многократно.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 049
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
1 176 публикаций
9 210 боёв

Режим «Операции». Базовый инструктаж

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 049
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
1 176 публикаций
9 210 боёв

Ранговые бои 7-й сезон. Когда и на чем? - World of warships

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8
[STEP]
Участник
0 публикаций
8 586 боёв

нарыл на просторах тырнета. Сразу скажу букв много =)

 

«Аврора» и «сёстры». Как сложилась судьба «двойников» «корабля революции».

       Первый опыт отечественного судостроения в серийном создании крейсеров был не самым удачным. Но благодаря ему появился самый известный в нашей стране корабль.
       Крейсеру «Аврора» была уготована участь стать одним из самых известных кораблей в истории отечественного военно-морского флота. Ирония судьбы заключается в том, что этот крейсер — далеко не самое удачное детище отечественных кораблестроителей.
Показать полностью…
      Проект, по которому строились «Аврора» и две её «сестры» («Диана» и «Паллада»), создавался в большой спешке. А в таких условиях, давно известно, ничего хорошего не получается.
      В конце XIX-начале XX века Российская империя активно заказывала строительство военных кораблей на иностранных судоверфях. Так, например, был создан легендарный «Варяг», построенный в Филадельфии.  
      Однако в условиях нового витка гонки военно-морских вооружений было принято решение поручить строительство новых крейсеров и отечественным судоверфям.
      По указанию адмирала Николая Чихачёва, управляющего Морским министерством, Морской технический комитет 2 марта 1894 года объявил конкурс на лучший проект стального быстроходного бронепалубного океанского крейсера: «истребителя торговли». Победителями были признаны три проекта, однако ни один из них реализован не был.
      В 1895 году, реагируя на усиление ВМС Германской империи на Балтике, военное руководство России поставило задачу постройки трёх крейсеров для уравнения «наших морских сил с германскими и с силами прилегающих к Балтике второстепенных государств».
      Наряд на проектирование и постройку новых крейсеров был 7 апреля 1895 года выдан Главным управлением кораблестроения и снабжений Морского министерства Балтийскому заводу.
      Постройка «Авроры» задержалась на два года
      Это был первый опыт отечественного судостроения в серийном создании кораблей такого класса. В связи с этим на этапе проектирования за образец брались аналогичные британские крейсера, в частности, «Тэлбот».
      Доработка проекта продолжалась до конца 1897 года. Имя крейсерам из предложенных вариантов выбирал лично император Николай II. Царь выбрал названия «Диана», «Паллада» и «Аврора». Крейсера были названы в честь древнеримских богинь и одновременно — в честь парусных фрегатов, ранее входивших в состав русского флота.
     Закладка судов состоялась в один день: 23 мая 1897 года. На Галерном островке заложили «Палладу» и «Диану», в Новом Адмиралтействе — «Аврору». Торжественную закладку проводил великий князь Алексей Александрович, главный начальник флота и морского ведомства.
     Несмотря на то, что строительство было начато одновременно, в строй корабли вошли в разное время. Крейсер «Диана» был спущен на воду 12 октября 1899 года, а вступил в строй 23 декабря 1901. Работы по «Палладе» велись примерно в те же сроки, а вот «Аврора» отставала от «сестёр» примерно на два года.
    Чтобы не допустить перегрузки крейсеров, артиллерийское вооружение сократили и уменьшили калибр. Во время ходовых испытаний «Дианы» и «Паллады» выяснилось, что оба крейсера не могут достичь проектной скорости, несмотря на превышение индикаторной мощности машин над проектной.
     Недостатки «Дианы» и «Паллады» пытались исправить на «Авроре», вошедшей в состав флота в июне 1903 года, но не слишком в этом преуспели.

                                                                                   «Дашка» и «Палашка»

      К тому времени «Диана» и «Паллада» уже несли боевую вахту. 17 октября 1902 года крейсер «Диана» вышел из Кронштадта на Дальний Восток в составе эскадры под командованием контр-адмирала Эвальда Штакельберга. В 1903 году «Диана» поступила в распоряжение российского посланника в Корее Александра Павлова.
      Русско-японская война застала «Диану» во время дежурства на внешнем рейде Порт-Артура. Крейсер не получил серьёзных повреждений в первые месяцы войны и 28 июля 1904 года принял участие в бою в Жёлтом море между русской 1 эскадрой флота Тихого океана и Объединённым флотом Японии.
     «Диана» получила серьёзные повреждения и вынуждена была уйти в порт Сайгон, где корабль интернировали местные власти. Таким образом, участие крейсера в русско-японской войне завершилось.
      «Паллада» прибыла на Дальний Восток вместе с «Дианой». Генерал-адъютант Евгений Алексеев, наместник на Дальнем Востоке, осмотрев корабли, направил в столицу следующий отчёт: «Крейсера 1-го ранга „Диана“ и „Паллада“, выстроенные на казённой верфи в С.-Петербурге, значительно отстали от своих иностранных аналогов по всем частям как в отношении хода и артиллерии, так и законченности и обдуманности проекта, а также и выполнения работ».
       Русские матросы именовали новые крейсера «Дашкой» и «Палашкой». Если «Дашка» во время русско-японской войны отделалась интернированием, то «Палашке» пришлось куда хуже. 8 февраля 1904 года крейсер был торпедирован японским миноносцем на внешнем рейде Порт-Артура. К апрелю «Палладу» удалось вернуть в строй, и она вместе с «Дианой» приняла участие в бою в Жёлтом море. В отличие от «сестры» «Паллада» после проигранного русскими сражения вернулась в Порт-Артур.

                                         «Палладу» превратили в «Цугару», а затем утопили к юбилею

8 декабря 1904 года крейсер попал под огонь японской осадной артиллерии и затонул во внешней гавани Порт-Артура.
После окончания войны практичные японцы подняли крейсер, введя его в состав своего флота в качестве учебного корабля под именем «Цугару».
Русское командование не предприняло попыток выкупа «Паллады», как это было с «Варягом». До 1920 года на «Цугару» шла подготовка офицеров для японских ВМС, после чего судно переоборудовали в минный заградитель. В 1922 году «Цугару» окончательно был исключён из списков флота.
Закончил свою историю бывший русский крейсер в качестве мишени: в мае 1924 года японцы показательно потопили его в рамках празднования двадцатилетия победы в Цусимском сражении.

                                                     «Аврора» не уронила чести в Цусимском сражении

«Аврору», испытания которой были завершены летом 1903 года, планировали срочно отправить на Дальний Восток. Но в процессе перехода у крейсера возник целый ряд неисправностей, и в апреле 1904 года «Аврора» возвратилась на базу в Либаве.
      В октябре 1904 года «Аврору» включили в состав Второй Тихоокеанской эскадры вице-адмирала Рожественского. Флотоводец дал крейсеру нелестное прозвище «Подзаборная ***», но в Цусимском сражении «Аврора» постояла за свою честь. С крейсера шесть раз сбивали флаг, но он неизменно поднимался вновь. Крейсер оказался в числе тех кораблей, которые не достались противнику и не затонули, а вышли из сражения только после его завершения. Среди погибших в этом бою моряков был и его командир: капитан 1 ранга Е. Р. Егорьев.
      После Цусимы «Аврора» в составе уцелевшей эскадры ушла в Манилу, где ввиду повреждений вынуждена была встать на ремонт, разрешение на который было получено от контролировавшего Филиппины правительства США только в обмен на отказ от дальнейшего участия в войне.

                                                             Металлолом для диктатуры пролетариата

В 1906 году «Аврора» и «Диана» возвратились на Балтику, где подверглись ремонту и модернизации.
         В годы Первой мировой войны оба крейсера решали аналогичные задачи: участвовали в набеговых операциях на коммуникации противника, несли дозорную службу, прикрывали минно-заградительные действия лёгких сил флота.
         В 1917 году и на «Авроре», и на «Диане» произошли революционные выступления матросов. Залп «Авроры» по Зимнему дворцу вошёл в историю как сигнал к началу Октябрьской революции, что превратило крейсер в один из главных символов XX века.
         «Аврора» и «Диана» вошли в состав Красного Балтийского флота. Однако как боевые единицы серьёзной ценности они уже не представляли. Оба крейсера, несовершенные уже к моменту создания, безнадёжно устарели. Начало Гражданской войны отложило принятие окончательного решения по их судьбе. Сняв артиллерию и боезапас, крейсера поставили на долговременное хранение в Кронштадте. Экипажи «Авроры» и «Дианы» в составе частей Красной Армии ушли на фронт.
          В 1922 году комиссия, изучив состояние судов, вынесла вердикт: «Диану» нужно отправлять на металлолом. Осенью 1922 года крейсер был отбуксирован в Германию для разборки.

                                                                              Последняя битва «Авроры»

«Авроре» повезло больше: хотя культа вокруг «крейсера революции» ещё не сложилось, комиссия сочла, что состояние судна позволяет переоборудовать его в учебный корабль.
В итоге с февраля 1923 года на «Авроре» стали готовить командиров флота. Так же, как на пленённой «Палладе» готовили японских офицеров.
2 ноября 1927 года — к годовщине Октябрьской революции — «Аврору» наградили орденом Красного Знамени. 7 ноября на крейсере был в торжественной обстановке поднят Краснознамённый военно-морской флаг, а на щите носового орудия прикрепили бронзовую мемориальную табличку.
В статусе учебного корабля «Аврора» совершила несколько дальних походов, последним из которых стало плавание вокруг Скандинавского полуострова, благополучно завершившееся в августе 1930 года.
В годы Великой Отечественной войны из орудий, снятых с «Авроры», была сформирована батарея «А», которая в начале сентября 1941 года в полном окружении сдерживала атаки противника на Ленинград.
Оставшаяся на судне команда со средствами ПВО участвовала в отражении атак авиации противника. В сентябре 1941 года экипажем «Авроры» был уничтожен самолёт противника.
Воздушные атаки и артиллерийские обстрелы «Авроры» продолжались даже тогда, когда с судна было снято и вооружение, и экипаж. Крейсер всё это время не спускал своего флага, что вызывало ярость у нацистов.

                                                              Андреевский флаг с советскими орденами

Летом 1944 года, сразу после снятия блокады Ленинграда, исполнительный комитет городского Совета депутатов трудящихся принял постановление, по которому «Аврору» надлежало установить у Петроградской набережной в качестве музея-памятника истории флота и учебной базы Нахимовского училища.
В 1948 году крейсер «Аврора» был установлен на постоянную стоянку у Нахимовского училища на Большую Невку. Базой училища крейсер оставался до 1960 года, когда решением Совета министров СССР был включён в число памятников, охраняемых государством.
В 1967 году «Аврору» наградили орденом Октябрьской революции. Самое интересное в этой ситуации то, что на данном ордене присутствует изображение ... самой «Авроры».
Пережив политические потрясения конца XX века, «Аврора» и сегодня занимает место на своей вечной стоянке. Над ней красуется, вне всяких сомнений, уникальный стяг: Андреевский флаг, украшенный орденами Красного Знамени и Октябрьской революции. Пожалуй, это лучшее описание долгой и бурной истории знаменитого корабля.

j7Fo2rffh7c.jpg

6VUyD3Qt8l0.jpg

HRdB8xFccs8.jpg

3lzRlMdz55M.jpg

MKIyZkGv3RU.jpg

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 049
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
1 176 публикаций
9 210 боёв
15 часов назад, snic08 сказал:

нарыл на просторах тырнета. Сразу скажу букв много =)

 

«Аврора» и «сёстры». Как сложилась судьба «двойников» «корабля революции». 

 

 

Красота)) +

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 049
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
1 176 публикаций
9 210 боёв

7 июня в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.6.6. В связи с работами по выпуску версии сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). О главных изменениях в игре рассказывает Даша Перова. Подробнее обо всех нововведениях читайте ниже.

Размер обновления: 3,8 ГБ

Обновление 0.6.6 получилось «тяжёлым» — 3,8 ГБ. В последний раз такой была версия 0.5.7, вышедшая в конце июля 2016 года, — её вес составлял 2,7 ГБ — и с тех пор размер обновлений значительно уменьшился, а с версии 0.5.12 он не превышал 1,3 ГБ.

«Операции» — это долгожданный режим, который включает в себя много нового контента. А основное изменение в звуковом разделе — это обновление звукового движка, без которого дальнейшее развитие нового режима было бы невозможно. В дальнейшем обновления такого размера не планируются без острой необходимости.

Кроме того, в награду за ожидание вы можете получить день премиум аккаунта, выполнив специальную боевую задачу.


Боевая задача: «Твой премиум день»
Условия: выиграть 1 бой.
Сроки выполнения: 9-16 июня 2017
Награда: 1 день премиум аккаунта.
Доступные корабли: корабли V–X уровней.
Доступные режимы: случайные и кооперативные бои, «Операции». 

215cc820-2ca3-11e6-8102-8cdcd4b149ac.png

Боевую задачу можно выполнить один раз

В этом обновлении 

Тип боя «Сценарии» | Звук | Балансные правки | Карма | Игровая логика | Внешний вид кораблей | Новый контент Остальные изменения |

 

 

Тип боя «Сценарии»

Что такое сценарии?

В обновлении 0.6.6. добавлен новый тип боя «Сценарии». С этой версии он представлен четырьмя операциями со своими задачами. Три из них — на новых картах, созданных специально для них. Операции — это бои для 7 игроков, где они сразятся с противниками под управлением искусственного интеллекта. Операции представляют собой не просто бои с превосходящими силами врага — в них также будут происходить сюжетные и случайные события, влияющие на игровой процесс. Режим будет доступен для игроков начиная с 8-го уровня аккаунта. В обновлении 0.6.6 бои будут проходить на V–VI уровнях техники. Кроме того, внутри каждой операции существуют ограничения на количество кораблей одного класса.

Внутри каждой операции существуют ограничения на количество кораблей. Если в отряде уже 3 линкора нажали «Готов», то 4-ый линкор не сможет нажать эту кнопку. 

  • авианосцы: от 0 до 1.
  • эсминцы: от 0 до 3.
  • линкоры: от 0 до 3
  • крейсеры: от 0 до 4.

Список операций:

  1. Защита базы ВМФ «Ньюпорт»: приготовьтесь к защите береговых сооружений и союзных кораблей!
  2. Операция «Эгида»: противник перехватил союзные грузовые корабли. Возьмите ситуацию под контроль и спасите захваченные корабли!
  3. Операция «Косатка»: проведите дерзкое нападение на базу противника!
  4. Спасение авианосца Raptor: помогите терпящему бедствие авианосцу!

85ab5c2a-3ee9-11e7-bf4b-8cdcd4b149ac_120

  Показать содержимое

Как поучаствовать в операции?

Изменился интерфейс выбора типа боя. Иконка «Сценарии» показывает последнюю выбранную операцию или операцию недели, если до этого вы не выбирали другой сценарий. Чтобы поменять операцию, нажмите кнопку «Другие операции».

Операция недели

Если вам хочется побыстрее отправиться в бой, не собирая отряд, вы можете поучаствовать в операции недели:

  1. Выберите пункт «Операция недели». При этом «карусель» кораблей отфильтрует все корабли, подходящие для этого режима.
  2. Выберите подходящую технику из доступной для этой операции.
  3. Нажмите «В бой!». Вы попадёте в очередь, и матчмейкер соберёт вам команду.

Если вы хотите поиграть в режиме с товарищами, соберите отряд. Для этого реализован расширенный отряд, который позволит увеличить число участников от трёх до семи.

  1. Выберите пункт «Операция недели». При этом «карусель» кораблей отфильтрует все корабли, подходящие для этого сценария.
  2. Создайте отряд и пригласите в него игроков.
  3. Вы также можете активировать опцию «Без донабора», чтобы выйти в бой в неполном составе (для этого нужно минимум 4 участника в отряде).
  4. Нажмите кнопку «Готов»
  5. Как только все участники будут готовы (включая игрока, создавшего отряд), командир отряда нажимает кнопку «В бой!».
  6. Если отряд неполный и опция «Без донабора» не включена — вы окажетесь в очереди, и матчмейкер дополнит команду.

88d3f85e-452d-11e7-afa7-8cdcd4b149ac_120

Другие операции

Группы друзей и любители вызовов могут сыграть в других доступных операциях. Для этого нужно:

  1. Выбрать операцию. При этом «карусель» кораблей отфильтрует все корабли, подходящие для этого сценария.
  2. Создать отряд из четырёх и более игроков.
  3. Нажать кнопку «Готов».
  4. Как только все участники (включая игрока, создавшего отряд) будут готовы, командир отряда нажимает «В бой!», и отряд выйдет в бой этим составом.

Обратите внимание:

  • Если выбрана операция недели, но опция «Без донабора» не включена, матчмейкер дополнит команду.
  • Если вы собрали отряд из 4 и более игроков, то все режимы, кроме операций, станут для вас недоступны, пока отряд не уменьшится до 3 игроков.

Награды и экономика

Награды

Внутри каждой операции есть главные и дополнительные задачи.

  • За каждое выполненное дополнительное задание присуждается звезда, при условии, что завершена главная задача операции.
  • Награда однократно выдаётся за количество полученных звёзд. За последующие прохождения этой операции на это же самое количество звёзд эта награда не выдаётся.

Например:

  1. Первый раз вы прошли операцию на 2 звезды и получили 2 награды: за первую и вторую звезду. Второй раз вы прошли ту же операцию на 3 звезды. В этом случае награда будет только одна — за 3-ю звезду: за первые две она уже начислена.
  2. Первый раз вы прошли операцию на максимальное количество звёзд, в этом случае на 5. Вы получите все 5 комплектов наград, но за последующие прохождения той же самой операции на любое количество звёзд наград не прибавится. При этом кредиты и опыт за бой вы все равно получите.

86a2066a-3ee9-11e7-bedb-8cdcd4b149ac_120

Экономика

Количество опыта и кредитов за бой также зависит от количества полученных звёзд и индивидуальных заслуг в бою.

В среднем заработок за бой в сценариях будет выше, чем в кооперативных боях, но ниже, чем в случайных.

Достижения и медали

В операциях существуют свои собственные памятные знаки:

  • почётные — за достижения в одном бою;
  • героические — за особые достижения в одном бою;
  • почётные с прогрессом — за суммарные достижения в боях;
  • секретные — #засекречено#.

Список новых медалей

  Показать содержимое
 

Новые элементы интерфейса

В бою вам встретятся новые элементы интерфейса: 

  • Сценарные маркеры — над областями в мире и на мини-карте.
  • Сценарные указатели — над объектами в мире и на мини-карте.
  • Различные индикаторы — например, очки боеспособности сюжетного объекта.

Голосовая связь

Внутри как стандартного, так и расширенного отряда работает голосовая связь. Включить и отрегулировать её можно в настройках, на вкладке «Звук». По умолчанию голосовая связь активируется кнопкой V.

Новый уровень аккаунта

С режимом «Операции» вводится новый, 8-й уровень послужного списка.

Награда за его достижение составит 1 000 000 кредитов. Размер награды для остальных уровней не изменился.

Поменялась прогрессия по опыту для достижения уровней. Для перехода на следующие уровни послужного списка необходимо набрать 3000 единиц опыта: с 5-го на 6-й, с 6-го на 7-й, с 7-го на 8-й и с 8-го на 9-й.

С выходом обновления 0.6.6 все игроки, у которых на момент обновления уровни аккаунта выше 6-го, и те, у кого накоплено 7500 единиц и опыта и больше на 5-м уровне аккаунта, получат 1 000 000 кредитов — награду за новый встроенный уровень.

Т. е., даже если у вас на момент выхода обновления, к примеру, 14-й уровень  аккаунта, вы всё равно получите награду в 1 000 000 кредитов.

877b96be-3ee9-11e7-9b93-8cdcd4b149ac_120

Прочее

После боя техника, на которой вы участвовали в операции, переходит в «ожидание приказа» и на 30 минут становится недоступной, но только для режима «Операции». Немедленно разблокировать её («получить приказ») можно за 75 000 кредитов. Отсчёт 30 минут начинается, когда завершается операция и корабль выходит из боя. 

Таймер поможет повысить разнообразие игрового процесса и состав команды в бою. Если в вашем Порту есть три и больше кораблей V–VI уровня, вы даже не заметите этого ограничения. А опробовав несколько кораблей, сможете подобрать себе набор для прохождения любой операции на 5 звёзд.

В операциях вы встретите:

  • Новый тип разрушаемых наземных объектов — сооружения, которые не могут нанести урон игроку, но могут быть уничтожены.
  • Новые форты — теперь они остаются подавленными, но в некоторых операциях могут быть восстановлены с помощью союзников.
  • Специальные сюжетные корабли.

87a87756-3ee9-11e7-979a-8cdcd4b149ac.jpg
 

  Показать содержимое

86853512-3ee9-11e7-979a-8cdcd4b149ac_120
 

  Показать содержимое
  • В двух операциях реализована новая механика — ремонтный корабль.
  • Улучшена стрельба главным и вспомогательным калибром по наземным объектам.
  • Доработан искусственный интеллект. Теперь боты грамотнее выбирают цель, разнообразнее ведут себя в бою и передают сообщения в боевой чат. Однако это действует только для режима «Операции», в кооперативном режиме остаётся старый вариант ботов.
  • В режиме «Операции» отключён огонь по своим. Единственный вариант нанести урон союзнику — это таран. Также корабли игроков полностью защищены от детонации.
  • К сожалению, отдельной статистики по режиму в профиле игрока в этом обновлении не будет.

Звук

В 0.6.6 звуковая система получила большое обновление:

  • Добавлен второй слой для интерактивной музыки состояния «Бой». Он включается по мере уменьшения дистанции до ближайшего вражеского корабля, и содержит ударные инструменты и различные звуковые эффекты (падение баса, нарастание, удары в тарелки) При удалении от вражеских кораблей звучание боевой музыки возвращается к исходному состоянию.
  • Добавлены новые музыкальные композиции: заглавная тема, несколько многослойных композиций для состояния «Обнаружен», несколько композиций для таймера и начала боя, новые композиции в Порту. Также добавлены композиции для состояния игры «бой».
  • Улучшено озвучивание погоды и звуков окружения в бою.
  • Улучшено озвучивание затопления корабля.
  • Добавлены новые дополнительные звуковые эффекты движения на все линкоры.
  • Добавлены и улучшены звуки окружения в портах.
  • Добавлены голосовые сообщения на итальянском языке и национальная итальянская озвучка.
  • Озвучка Стивена Сигала будет работать как остальные моды: если мы выходим в бой с командиром С. Сигал, автоматически подгружается его собственная озвучка. Голос С. Сигала становится доступен в виде модификации при наличии командира С. Сигала на аккаунте игрока. Игроки смогут выбирать озвучку С. Сигала как модификацию.
  • Обновлена версия звукового движка WWISE (2016.2.1 build 5995) и обновлены все официальные моды в формате .wem. Мододелам начиная с этой версии необходимо использовать указанную версию WWISE для корректной работы с модами. 
  • Теперь доступны модификации голосовых сообщений в формате .mp3: принцип остаётся тот же, обновлённая структура папок для модификации будет опубликована на форуме.

Также добавлен новый пресет качества звука ULTRA HIGH (доступен через лончер), который будет развиваться и насыщаться:

  • Новые усиленные звуки выстрелов.
  • Красочные пост-эффекты попаданий.
  • Задержки для звука по дистанции: чем больше дистанция, тем больше задержка для звуков взрывов, попаданий и выстрелов.
  • Увеличены дистанции слышимости для боевых звуков.
  • Конверсия для многих частых звуков выставлена в максимальное качество.

Инструкция по установке:

  • При начале обновления будет предложено установить ULTRA. В случае с автообновлением, если не совершаются активные действия в окне лончера, через минуту сообщение исчезнет, и установщик продолжит работу. Если вы отказались, пропустили сообщение или хотите вернуть клиент с прежним качеством звука, то можете сделать это в любой момент в настройках лончера, во вкладке «Основные».
  • Если лончер запущен вручную, сообщение не исчезнет пока не будет выбран один из вариантов. После этого начнется установка основного обновления.
  • Для Wargaming.net Game Center установить ULTRA можно в настройках лончера, во вкладке «World of Warships». Для этого в меню «Настройки игры» выберите тип клиента «ULTRA».

 

a25a81b8-4a0e-11e7-a8fb-8cdcd4b149ac.jpg


Балансные правки

Крейсеры

Главное достоинство и недостаток вооружения немецких крейсеров — большой урон бронебойного снаряда и малый фугасного. Против слабо бронированных целей, которые пробиваются в нос, или в ситуациях, когда противник повёрнут к вам бортом, ББ наносят колоссальный урон. В отличие от американских калибра 203 мм, у немецких бронебойных снарядов нет льготных углов рикошета. Из-за этого, учитывая малый урон от фугасов, возникают ситуации, когда немецкие крейсера малоэффективны. К примеру, при стрельбе по тяжёлому крейсеру, идущему относительно «немца» под углом 45 градусов. Поэтому мы решили компенсировать малый урон фугасных снарядов, увеличив бронепробитие, и тем самым подтянуть немецкие крейсера по результативности относительно «одноклассников». Также небольшие, но очень приятные изменения затронули Nurnberg, Hindenburg, Emerald и La Galissonniere.

  • Увеличено бронепробитие фугасных снарядов у крейсеров: Karlsruhe, Königsberg, Nürnberg, Yorck, Admiral Hipper, Prinz Eugen, Roon, Hindenburg. Теперь величина бронепробития рассчитывается как 1/4 калибра снаряда (1/6 калибра в 0.6.5).
  • Nürnberg: реализовано круговое вращение задних башен ГК.
  • Hindenburg: увеличена защита артпогребов, и теперь он защищён от подрыва крупнокалиберными фугасами.
  • Крейсер Emerald: изменена толщина обшивки корпуса с 10 до 13 мм.
  • La Galissonniere: время перезарядки орудий ГК снижено с 10 сек до 9 сек.

Эсминцы

Из-за ограниченного выбора торпед, которые диктовали агрессивную игру на близкой дистанции, японский эсминец Yugumo отставал по результативности относительно других эсминцев IX уровня. Такой стиль игры комфортен далеко не каждому игроку, поэтому мы расширили выбор, добавив знакомые многим 12-км торпеды Type 93 mod. 3. Они позволят играть результативно, но чуть менее рискованно.

В обновлении 0.6.6 улучшен ГАП эсминца Lo Yang. Он стал полноценным средством нападения и теперь ещё ценнее для союзников. Увеличены дистанции обнаружения торпед с 2,52 до 3,75 км и обнаружения кораблей с 3,48 до 5,43 км. Также увеличена дальность хода торпед c 6 до 6,7 км.

  • Yugumo: добавлена возможность установки торпед Type93 mod. 3
  • Lo Yang: увеличены дальности работы гидроакустического поиска и хода торпед 533-мм Mk31. Дальность обнаружения торпед увеличена с 2,52 до 3,75 км, дальность обнаружения кораблей увеличена с 3,48 до 5,43 км, дальность хода торпед увеличена c 6 до 6,7 км.

Исправлены ошибки в величине бронирования палуб. Значения приведены к следующим цифрам:

  • Fletcher, Benson, Shimakaze, Yugumo, Kagero, Lo Yang — 19 мм.
  • Sims, Mahan, Farragut, Shiratsuyu, Hatsuharu, Fubuki — 16 мм.

Линкоры 

Montana, Iowa, Missouri: опущена цитадель: теперь её верхняя граница почти на уровне ватерлинии. Это позволит играть на этих линкорах активнее и свободнее маневрировать. Ведь теперь поразить их цитадель станет сложнее.

Освободившееся место цитадели заняли казематы, увеличившие свой объём. Поэтому произошло небольшое перераспределение очков боеспособности: часть из них равномерно перешла из оконечностей (нос, корма) и надстроек в центральную часть (казематы).

 

Montana версии 0.6.5.

87a73d14-3ee9-11e7-bd50-8cdcd4b149ac_120

 

Montana версии 0.6.6.

876bdc88-3ee9-11e7-bedb-8cdcd4b149ac_120

Самолёты

Часто возникала ситуация, когда при игре на кораблях с малой заметностью отображалось, что они обнаружены авиацией, но при этом самолётов не было видно. Это происходило из-за того, что у одиночных самолётов меньшая заметность, чем у полных эскадрилий. Решено, что такая механика излишняя, и теперь у всех самолётов (эскадрильи авианосцев, катапультные истребители и корректировщики) одинаковая дистанция обнаружения. Кроме того, эта дистанция была увеличена: при обнаружении с кораблей — с 5 до 8 км, с самолётов — с 4,5 до 7 км.

  • Базовая дальность обнаружения самолётов увеличена. При обнаружения с кораблей — с 5 до 8 км, при обнаружении с самолётов — с 4,5 до 7 км.

Карма

По просьбам игроков мы увеличили суточный лимит жалоб и благодарностей. Теперь он будет увеличиваться при достижении определённой величины кармы:

Величина кармы

Лимит жалоб и благодарностей (в сутки)

0–19 по 7 
20–49 по 8
50–79 по 9
79–109 по 10
110 и более по 11

 

После выхода обновления игрокам будет сразу присвоен соответствующей лимит жалоб и благодарностей в зависимости от кармы.

Также добавился новый вариант жалобы «Мешает играть». И поменялся текст: «Бот» — на «Бездействие/AFK», «Помог в чате» — на «Хорошие манеры».


Улучшения игровой логики

  • Теперь всегда осуществляется полный залп торпед, даже если в момент их пуска корабль уничтожается.
  • Приоритет ПВО больше не сбрасывается при выходе эскадрильи из видимости.
  • Настройка, отключающая автоматический переход между башнями ГК, теперь будет работать и для ТА.

Изменения внешнего вида кораблей

Улучшен внешний вид кораблей VIII уровня с применением специальной технологии для качественной отрисовки тонких элементов (в основном такелаж). Эта корректировка никак не скажется на производительности:

Список кораблей

  • Shokaku;
  • Amagi;
  • Mogami;
  • Akizuki;
  • Kagero;
  • «Огневой»;
  • «Киев»;
  • «Чапаев»;
  • Bismarck;
  • Admiral Hipper;
  • Z-23;
  • Edinburgh;
  • Lexington;
  • New Orlean;
  • Benson;
  • North Carolina.

Новый контент

Новая техника

Для тестирования силами разработчиков, супертестеров и коллекционеров в клиент добавлены корабли:

  • «Адмирал Макаров» — советский крейсер VI уровня;
  • HMS Gallant — британский эсминец VI уровня;
  • USS Enterprise — американский авианосец VIII уровня.

«Адмирал Макаров» — советский крейсер VI уровня

be4c42e4-45db-11e7-9b00-8cdcd4b149ac_120
 

  Показать содержимое

HMS Gallant — британский эсминец VI уровня

14285a0e-45dc-11e7-8344-8cdcd4b149ac_120
 

  Показать содержимое

USS Enterprise — американский авианосец VIII уровня

523698c4-45dc-11e7-8e6f-8cdcd4b149ac_120
 

  Показать содержимое

Добавлены корабли High School Fleet:

  • HSF Harekaze;
  • HSF Admiral Graf Spee.

HSF Harekaze — японский эсминец VIII уровня

97b4e00e-45eb-11e7-984d-8cdcd4b149ac_120


HSF Admiral Graf Spee — немецкий крейсер VI уровня

97b072f8-45eb-11e7-95b9-8cdcd4b149ac_120

Памятные флаги

Флаг 

Описание

a1323a38-45e5-11e7-bafe-8cdcd4b149ac.png «Модератор» Флаг для модераторов проекта 
a13239a2-45e5-11e7-8a30-8cdcd4b149ac.png «НавоевалЪ» Памятный флаг участника конкурса «НавоевалЪ» 
57f240c8-46e1-11e7-9f84-8cdcd4b149ac.png Флаг De Grasse Флаг к французскому крейсеру De Grasse

Другие улучшения

  • Добавлен промежуточный вариант для альтернативного боевого интерфейса, и теперь у него три настройки: «Выключен», «Адаптивный» и «Полный». Адаптивный вариант, в отличие от полного, показывает расширенную информацию о кораблях в следующих случаях: при захвате цели, на определённом расстоянии от вас (примерно 6,7 км) и для группы кораблей, которые попадают в обзор бинокля, в зависимости от приближения. Также немного изменилась компоновка настроек во вкладке «Управление».
  • Shimakaze, Shiratsuyu: исправлены стойки для крепления проводов на ГК.
  • Lexington: в базовой модификации корпуса живучесть рулевых машин приведена в соответствием с живучестью корабля.
  • Algerie, Saint Louis: улучшен внешний вид в Порту.
  • Hood: Исправлено отображение эмблемы на башне ГК при нанесении камуфляжа.
  • G-101: Исправлены сектора наводки торпедного аппарата. На правом однотрубном торпедном аппарате сектор приравнен к левому (уменьшен на 10 градусов), а на спаренных — расширен на 12 градусов в сторону кормы.
  • «Удалой»: исправлены названия обоих модулей торпед.
  • «Орлан»: исправлено мерцание визуальной брони.
  • St. Louis: исправлено ошибка в бронировании каземата. Это изменение никак не повлияет на геймплей.
  • Amagi: было исправлено бронирование боевой рубки. Это изменение никак не повлияет на геймплей.
  • New Mexico: исправлена ошибка, при которой с поднятым корректировщиком дальность стрельбы превышала максимальную дальность видимости. Теперь в этом случае дальность видимости корабля составляет 22,4 км.
  • Исправлено местоположение окна с коллекциями при разрешении экрана 1920х1080 и выше.
  • Исправлена ошибка в отображении достижения «Охота на Bismarck» в группе особых достижений.
  • Исправлен текст отображения клавиши Right Win при указании её в настройках.
  • Исправлено отображение количества ежедневных задач, если их больше 10.
  • Исправлены некоторые случаи утечки памяти клиента.
  • Исправлена проблема отображения чёрного экрана во время запуска клиента.
  • Исправлено падение клиента при закрытии браузера, если в нём открыт профиль игрока на клановом портале.
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к зависанию при загрузке в бой.
  • Проведена небольшая оптимизация загрузки корабля при первом обнаружении.
  • Исправлена ошибка, при которой неактивна кнопка «В бой», после роспуска отряда в порту
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки без отряда зависали в очереди в бой, когда сервер перегружен. Теперь отображается окно с предупреждением о перегруженности сервера.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×