Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Say_Alek

Стимпанковый режим. Сбор мнений.

  

279 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 117 комментариев

Рекомендуемые комментарии

10 192
Участник
30 296 публикаций
8 481 бой

 

Почему Хеллоуин - богомерзкий, я понимаю. А почему стимпанк - не богомерзкий? Ведь он точно так же - порождение гнусного Запада, навязываемый, чтоб развратить нашу молодежь и оторвать от корней. Отродясь на Руси никакого стимпанка не было :)

 

Врёшь! Исконно-посконно на Руси Емели на печках ездили!:P
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
987
[ALEXA]
Участник
2 440 публикаций
19 436 боёв

еще разрабы не смогли нормально отрисовать дальность линкоров на карте

круг на карте не соответствует дальности по прицелу

 

ну и хотелось увидеть общий % побед в режиме:trollface: хорошо если до десяточки дотянет

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
417
[SL_BR]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 501 публикация
34 803 боя

 

Кого? :ohmy:

 

Как кого режим хелуин или хилуин 
08:54 Добавлено спустя 1 минуту

 

Врёшь! Исконно-посконно на Руси Емели на печках ездили!:P

 

Причем на полно приводных.  Некоторые печки до сих пор бегают

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

Сложно и именно поэтому интересно. Хотя ещё интересней было бы дать собрать команду из 5 человек. Так от рендома не зависили бы, зато в 5 в своей команде был бы хороший вызов.

 

Тогда сложность поднимать надо будет :(
09:07 Добавлено спустя 2 минуты

 

Врёшь! Исконно-посконно на Руси Емели на печках ездили!:P

 

Ну после чего они со щуками разговаривали - я вообще молчу :)
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
246 публикаций
3 675 боёв

 

Тогда сложность поднимать надо будет :(

 

И каждый раз что-то новое придумывать. Один сценарий надоест очень быстро. Даже не то что надоест, а прошел и забыл. Ну может пару тройку раз прошел.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв

 

Тогда сложность поднимать надо будет :(

так не в 7, а в 5 кораблей. Не только в команде, а всего. Никаких двух рендомных привесков. Вот и подъём сложности. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 603
[BARR_]
Участник, Коллекционер
2 392 публикации

Вообще-то сценарий очень быстро надоедает.

 

Это еще хорошо, что победить трудно. Какой-то стимул....

 

А визуально все красиво.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
299 публикаций

Режим прикольный, но неожиданно сложен для рандома. Наличие трех адекватных игроков на эсминцах или крейсерах делают прохождение тривиальным.

 

Почему-то показалось, что для лк тут нет задач. Катапульты выносятся крейсерами с пары залпов, по Зикасам крейсера и эсминцы больше урона наносят, Распутин убивается затоплениями и пожарами.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 660 публикаций

Система наград и бонусов не очень корректная, ИМХО. Она настраивает игрока набить 100к дамага и два фрага и больше "не играть", т.к. даже если победить и выполнить все подзадания (что, вроде как ваще нереально), то получишь за это всего навсего 600 свободки ... т.е. гроши!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
4 721 публикация
3 532 боя

Маме понравился режим очень, только за стату кооперативную переживает в 94 проц. побед)) Главное при сливе серы много, камуфляжи идут. при победе свободный опыт в придачу. Я вечерком поиграю, пока на обед пришла с работы)
Слегка глюки есть, в нужный момент стрельбы притормаживает картинку! Мама просит разработчиков сделать в клиенте этот порт!!)

Пока идёт режим, надо грамотному игроку расписать на форуме когда идти команде направо , а когда налево, чтобы не разбегались игроки! Что с задними супостатами делать??

 

 

 

Изменено пользователем Linda102

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
4 721 публикация
3 532 боя

Система наград и бонусов не очень корректная, ИМХО. Она настраивает игрока набить 100к дамага и два фрага и больше "не играть", т.к. даже если победить и выполнить все подзадания (что, вроде как ваще нереально), то получишь за это всего навсего 600 свободки ... т.е. гроши!

 

Для кооператива это нормально (600 свободки), это не в случайном бою играете)
Изменено пользователем Linda102

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 206
Участник
1 391 публикация

Имею имхо по поводу режима и хочу его озвучить.Режим красивый но однообразность сценария-после 2-3 боя уже знаешь откуда вылезут микасы где респанется новая катапульта уменьшают интерес-по  ходу как древний квейк проходить-заранее знаешь куда бот побежит откуда выпрыгнет и т.д. У режима есть еще один большой жирный минус-это исключительная заточенность на командные действия-для соло игры он не предназначен а это все таки ру-кластер-мы не любим ходить в ордере вместе с толпой-мы играем по принципу Шер-Хана и шакала-Табаки-а мы пойдем на север-разработчикам давно это уже пора понять и перестать пытаться нас переделать.Пройти этот режим слаженным отрядом относительно легко-главное чтобы была связь и адекватные соотрядники чтобы не приходилось тратить полный залп шакала на добивание микас с косарем хп и чтобы эсмы не дохли в первой части боя пикируя на микас чтобы добыть 2-ой фраг и получить еще один кам а берегли себя и хп для того чтобы вальнуть босса в самом конце потому что кроме как веерами торпед его не завалить.Как итог считаю режим малоудачным и на данный момент его рассматриваю только с целью добывания халявных камов-медальки с летучей мышкой уже взял а теперь когда вышел обновленный ластомер когда видишь при загрузке в бой что полкоманды еще на 20 ранге уже заранее понимаешь что слив гарантирован-100 к дамага рубишь с парой микас и *** на результат.Сделайте аналогичную награду за бой в рандоме и я в этот режим больше ни ногой.

Изменено пользователем forevering
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
438 публикаций

Имею имхо по поводу режима и хочу его озвучить.Режим красивый но однообразность сценария-после 2-3 боя уже знаешь откуда вылезут микасы где респанется новая катапульта уменьшают интерес-по  ходу как древний квейк проходить-заранее знаешь куда бот побежит откуда выпрыгнет и т.д. У режима есть еще один большой жирный минус-это исключительная заточенность на командные действия-для соло игры он не предназначен а это все таки ру-кластер-мы не любим ходить в ордере вместе с толпой-мы играем по принципу Шер-Хана и шакала-Табаки-а мы пойдем на север-разработчикам давно это уже пора понять и перестать пытаться нас переделать.Пройти этот режим слаженным отрядом относительно легко-главное чтобы была связь и адекватные соотрядники чтобы не приходилось тратить полный залп шакала на добивание микас с косарем хп и чтобы эсмы не дохли в первой части боя пикируя на микас чтобы добыть 2-ой фраг и получить еще один кам а берегли себя и хп для того чтобы вальнуть босса в самом конце потому что кроме как веерами торпед его не завалить.Как итог считаю режим малоудачным и на данный момент его рассматриваю только с целью добывания халявных камов-медальки с летучей мышкой уже взял а теперь когда вышел обновленный ластомер когда видишь при загрузке в бой что полкоманды еще на 20 ранге уже заранее понимаешь что слив гарантирован-100 к дамага рубишь с парой микас и *** на результат.Сделайте аналогичную награду за бой в рандоме и я в этот режим больше ни ногой.

Да надо переучивать РУ-кластер от разгильдяйства. Командная игра - это хорошо, когда каждый понимает свои задачи и пытается выполнить их, это должно поощряться.

И режим в этом плане шикарный. И для единоличников есть чем поживиться, и командное взаимодействие требуется. И правильным игровым моментам учит. Разве что считают недостаточной награду за победу, надо что-то существенное, чтоб было выгодно побеждать. Благо сложность достаточная, чтоб для этого требовалось приложить усилие. А так режим реально крутой. 

Ну может еще стоило более подробно описать цели для классов, т.к. ЦА все равно не сможет, слишкам сложнаааа...Особенно на эсминцах.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 206
Участник
1 391 публикация

Да надо переучивать РУ-кластер от разгильдяйства. Командная игра - это хорошо, когда каждый понимает свои задачи и пытается выполнить их, это должно поощряться.

И режим в этом плане шикарный. И для единоличников есть чем поживиться, и командное взаимодействие требуется. И правильным игровым моментам учит. Разве что считают недостаточной награду за победу, надо что-то существенное, чтоб было выгодно побеждать. Благо сложность достаточная, чтоб для этого требовалось приложить усилие. А так режим реально крутой. 

Ну может еще стоило более подробно описать цели для классов, т.к. ЦА все равно не сможет, слишкам сложнаааа...Особенно на эсминцах.

 

Пытаться переучивать? Ну-ну-попробуйте воткнуть этот режим в качестве обучалки в клиент и допускайте в рандом только после хотя бы 5-ти побед в нем-по онлайну кораблики мигом обгонят самолетики тогда-У нас делается упор на ЦА которая не хочет обучаться а делать весело пиу-пиу по корабликам-практически все последние нововведения в игре сделаны для облегчения и упрощения ЦА-даже тот же нэп-игроки не хотят прилагать усилия для правильной игры и обучения правильной игре но хотят катать на ямате-у игроков которые играли вдумчиво и аккуратно фарм подрезали а ололошкам за раш по центру и слив за первые пару минут боя добавили.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 192
Участник
30 296 публикаций
8 481 бой

слишкам сложнаааа...Особенно на эсминцах.

 

Ну не знаю. Мы, когда победили, как раз в три эсминца ботов и разложили-то.

Ну и крейсера с линкорами оказались не совсем уж бесполезными.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 660 публикаций

 

Для кооператива это нормально (600 свободки), это не в случайном бою играете)

 

в кооперативе обычно 100% побед, а не 99% поражений ;-)
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
584 публикации

Победить нереально. Катапульты слишком точные и мощные.

Распутин вообще неубиваемый с учетом полчищь зомби возле него.

Зачем было делать такую высокую сложность?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 603
[BARR_]
Участник, Коллекционер
2 392 публикации

Победить нереально. Катапульты слишком точные и мощные.

Распутин вообще неубиваемый с учетом полчищь зомби возле него.

Зачем было делать такую высокую сложность?

 

А потому что тостеры его проверяли играя командой. И сказали - легко. Их благодари.

 

А если по теме - вот на фига действительно было из праздничного режима устраивать преодоление? 

 

От одного игрока тут ничего не зависит, в одиночку не вытянуть. Команду собрать нельзя.

Остается играть и ждать раз за разом когда тебе повезет и случайно попадутся адекватные игроки, все будут делать то что надо, и тогда можно выиграть.

 

 

Изменено пользователем kadix

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 192
Участник
30 296 публикаций
8 481 бой

Победить нереально. Катапульты слишком точные и мощные.

Распутин вообще неубиваемый с учетом полчищь зомби возле него.

Зачем было делать такую высокую сложность?

 

А вы, простите, вот все-все игры с первого раза и не напрягаясь проходите?

Или в те, где надо приложить для победы усилия принципиально не играете? :B

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×