Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_xwCNlmvtjMzK

Баланс по скилу

В этой теме 137 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

 

Дружище, а давай ты не будешь из себя строить самого умного, окей? А потом сначала прочитаешь хотябы 1-2 страницы темы, прежде чем кидаться тут какахами и оскорблениями. Спасибо.

Я не строю из себя самого умного. Я пишу вполне конкретные мысли, имеющие логическое обоснование. Есть что сказать против - пиши. А так... не стоит.

Из-за таких недалеких как вы и не вводят баланс, вот нафига мне играть против зубров типа номена и Зла, которым я на 1 зуб? Нафига? И нафига мне играть против  раков, которые впервые свой Сентлуис выкатили? По вашим словам я ОБЯЗАН с ними играть,  вы хоть думайте  немного шире,

 

В рангах вообще нет никакого баланса,

Ты не играешь не против номена или зла. Ты играешь в команде против команды. Все люди играют в равных условиях. По терверу в каждой команде в среднем будет одинаковое количество папок и раков, но отклонения случаются. Но ты сейчас опять взорвешься и какую-нить эмоциональную фигню напишешь, да? И да ты обязан с ними играть. Ибо они обязаны играть против тебя. Кто тебе сказал, что им в кайф играть против тебя? Вы в равных условиях.

 

В рангах нет баланса по скилу. Но благодаря разделению на лиги (может все-таки введут в рендоме хотя бы на 9+ уровнях?) основная масса людей реально отражает общий скил по лиге. Ну и я вообще считаю, что нужно убирать все несгораемые ранги. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 309 публикаций

Сделать баланс по скилу МОЖНО. Он будет работать. Станет ГОРАЗДО интереснее играть.

Каждый бой потеть - это интересно?? :amazed: Да ну нафиг такую игру!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

 

Сделать баланс по скилу МОЖНО. Он будет работать. Станет ГОРАЗДО интереснее играть. Ранговые бои = случайные бои с наградой и в 7ром.

Уже кучу раз спорили на эту тему, все можно сделать и сделать интересно, было бы желание.

Тебе не станет интереснее играть, ибо ты станешь меньше побеждать. Очередной раковый (в смысле с логикой у тебя проблемы) теоретик.

 

Так как сейчас все нормально.  Но был бы больше онлайн, можно было бы делить игроков по лигам, как в старе 2.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
614 публикации

Оставьте уже теорию вероятности в покое. Она применима для случайных событий, в игре не может быть ничего случайного в принципе. ВГ считает, что играть честно игрокам будет скучно, поэтому всюду лезет. Но...играть по правилам ВГ не интересно. Совершенно. Не всем в кайф гнуть слабых или играть в одиночку против 23х. Не всем в кайф, сливаясь как дно с нулевым настрелом, оказываться в середине или верхней половине списка по итогам. Хотелось бы перед очередным переездом в другой проект увидеть в рандоме хоть пару боёв равных по силам команд. Не чемпионат "кому раков больше положили", как тут обычно бывает. Несбыточная мечта, увы.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 164
[WTF]
Участник
7 214 публикации
11 160 боёв

Я не строю из себя самого умного. Я пишу вполне конкретные мысли, имеющие логическое обоснование. Есть что сказать против - пиши. А так... не стоит.

Ты не играешь не против номена или зла. Ты играешь в команде против команды. Все люди играют в равных условиях. По терверу в каждой команде в среднем будет одинаковое количество папок и раков, но отклонения случаются. Но ты сейчас опять взорвешься и какую-нить эмоциональную фигню напишешь, да? И да ты обязан с ними играть. Ибо они обязаны играть против тебя. Кто тебе сказал, что им в кайф играть против тебя? Вы в равных условиях.

 

В рангах нет баланса по скилу. Но благодаря разделению на лиги (может все-таки введут в рендоме хотя бы на 9+ уровнях?) основная масса людей реально отражает общий скил по лиге. Ну и я вообще считаю, что нужно убирать все несгораемые ранги. 

 

Вы не строите умного, это точно. Потому что с таким апломбом и самоуверенностью,  писать без аргументов чушь, умный точно не будет.  Слушать чепуху типа вашей, про случайное распределение игроков, когда  видишь,  что в игре нет нормального распределения череды побед и сливов, когда количество серий сливов или побед, не объясняется теорией вероятности, когда идут сплошные  турбвины или турбосливы, становиться смешно с таких как вы.
Изменено пользователем Saferprim

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

Оставьте уже теорию вероятности в покое. Она применима для случайных событий, в игре не может быть ничего случайного в принципе. ВГ считает, что играть честно игрокам будет скучно, поэтому всюду лезет. Но...играть по правилам ВГ не интересно. Совершенно. Не всем в кайф гнуть слабых или играть в одиночку против 23х. Не всем в кайф, сливаясь как дно с нулевым настрелом, оказываться в середине или верхней половине списка по итогам. Хотелось бы перед очередным переездом в другой проект увидеть в рандоме хоть пару боёв равных по силам команд. Не чемпионат "кому раков больше положили", как тут обычно бывает. Несбыточная мечта, увы.  

Здесь как раз тервер в чистом виде. Так что твои философские умозаключения идут лесом.

 

Вы не строите умного, это точно. Потому что с таким апломбом и самоуверенностью,  писать без аргументов чушь, умный точно не будет.  Слушать чепуху типа вашей, про случайное распределение игроков, когда  видишь,  что в игре нет нормального распределения череды побед и сливов, когда количество серий сливов или побед, не объясняется теорией вероятности, когда идут сплошные  турбвины или турбосливы, становиться смешно с таких как вы.

Я написал аргументы. Если ты не в состоянии их осознать, то можешь валить к своим милым диванным.

Если ты не знаешь что такое тервер и норм распределение, то это сугубо твои проблемы. Вероятность череды победы и поражений также вычисляется и имеет место быть. Вывод - снова в лес.

Так что да. Мне действительно становится смешно со всяких гуманитариев и философов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 309 публикаций

Ты не играешь не против номена или зла. Ты играешь в команде против команды. Все люди играют в равных условиях. По терверу в каждой команде в среднем будет одинаковое количество папок и раков, но отклонения случаются. Но ты сейчас опять взорвешься и какую-нить эмоциональную фигню напишешь, да? И да ты обязан с ними играть. Ибо они обязаны играть против тебя. Кто тебе сказал, что им в кайф играть против тебя? Вы в равных условиях.

Сирьезно? Поиграй с ластометром - не будешь чушь писать про "среднеодинаковое количество папок и раков в командах". Подгорает то не на выборке в n-ое количество боев, а на вполне конкретном определенном бою. А так у меня каждый бой это сплошные отклонения. То в мою сторону, то в сторону соперника. При чем с наличием папок реально проблемы. Вот с кем с кем, а с игрАками проблем нет - это точно. На средних уровнях пол команды деятелей со статой 45% и меньше это весьма нередкое явление. Особенно в прайм-тайм и по выходным. Улыбаемся и машем, парни! Улыбаемся и машем...

Но и наличие красивых циферок в ластомере тоже нередко ну ничего не решает - иногда бывает такое ощущение, что владелец акка именно в этом бою дал покатать маленькому ребёнку/пьяному товарищу/любимому коту. И если ракование игрАка уже воспринимаешь как должное, то "исполнение" от того на кого в принципе надеешься выбешивает нереально. Ну или сильно радует, если это в команде соперника происходит :)

Так что лично меня нынешний "баланс по скилу", а вернее его отсутствие, вполне устраивает. Больше рандома богу рандома! :izmena:

Изменено пользователем anonym_nsBflCzekXO6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 164
[WTF]
Участник
7 214 публикации
11 160 боёв

Здесь как раз тервер в чистом виде. Так что твои философские умозаключения идут лесом.

Я написал аргументы. Если ты не в состоянии их осознать, то можешь валить к своим милым диванным.

Если ты не знаешь что такое тервер и норм распределение, то это сугубо твои проблемы. Вероятность череды победы и поражений также вычисляется и имеет место быть. Вывод - снова в лес.

Так что да. Мне действительно становится смешно со всяких гуманитариев и философов.

Где аргументы? Где факты? Где твои цифры? Кроме твоих общих слов  и простого повторения мантр никто нечего не услышал. Иди втирай по ушам тем кто не учился в СССР и не проходил курс высшей математики. 

Изменено пользователем Saferprim

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
614 публикации

Здесь как раз тервер в чистом виде. Так что твои философские умозаключения идут лесом.

Я написал аргументы. Если ты не в состоянии их осознать, то можешь валить к своим милым диванным.

Если ты не знаешь что такое тервер и норм распределение, то это сугубо твои проблемы. Вероятность череды победы и поражений также вычисляется и имеет место быть. Вывод - снова в лес.

Так что да. Мне действительно становится смешно со всяких гуманитариев и философов.

 

В ПК нет ничего случайного. Каждый транзистор на кристалле каждой микросхемы на своём месте, согласно принципиальной схеме. Каждое условие и результат прописаны в программе.  В программе нет и не может быть ничего случайного, кроме багов. И то баги предсказуемы и воспроизводимы.  

Теория вероятности изучает случайные события. В игре их нет. Это очевидная вещь, отрицание приравнивается к низкопробному троллингу. 

Случайное событие это событие, контроль над которым отсутствует. У ВГ отсутствует контроль над их проектами? А ведь кто-то тебя учил...халтурил по полной. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

Теория вероятности изучает случайные события. В игре их нет. Это очевидная вещь, отрицание приравнивается к низкопробному троллингу. 

 

Лол что? Тервер изучает любые вероятности. Действительно, насколько я знаю в чистоми виде не существует генераторов случайных чисел. Только псевдо. Но мне полностью плевать, если в итоге это будет таже самая формула нормального распределения. Так что все-таки в лес.

И это все очевидно. А уж твои гениальные опусы о том, что тервер изучает только случайные события... Серьезно? У тебя был только 1 курс 1 семестра тервера? Даже не смешно.

 

 

22:32 Добавлено спустя 4 минуты

Сирьезно? Поиграй с ластометром - не будешь чушь писать про "среднеодинаковое количество папок и раков в командах". Подгорает то не на выборке в n-ое количество боев, а на вполне конкретном определенном бою. А так у меня каждый бой это сплошные отклонения. То в мою сторону, то в сторону соперника. При чем с наличием папок реально проблемы. Вот с кем с кем, а с игрАками проблем нет - это точно. На средних уровнях пол команды деятелей со статой 45% и меньше это весьма нередкое явление. Особенно в прайм-тайм и по выходным. Улыбаемся и машем, парни! Улыбаемся и машем...

Но и наличие красивых циферок в ластомере тоже нередко ну ничего не решает - иногда бывает такое ощущение, что владелец акка именно в этом бою дал покатать маленькому ребёнку/пьяному товарищу/любимому коту. И если ракование игрАка уже воспринимаешь как должное, то "исполнение" от того на кого в принципе надеешься выбешивает нереально. Ну или сильно радует, если это в команде соперника происходит :)

Так что лично меня нынешний "баланс по скилу", а вернее его отсутствие, вполне устраивает. Больше рандома богу рандома! :izmena:

Играю с ним постоянно. Что конкретно я там должен увидеть? Что у меня в среднем команды хорошо сбалансированы? Это постоянно. И это меня радует.

То что у тебя там горит с одного боя - твои проблемы. Фиг ли ты хотел играть в массовой игре, с незнакомыми людьми?

Где аргументы? Где факты? Где твои цифры? Кроме твоих общих слов  и простого повторения мантр никто нечего не услышал. Иди втирай по ушам тем кто не учился в СССР и не проходил курс высшей математики. 

Факт чего? Того что все игроки в равных условиях? Это ответ разрабов.

Числа чего? Непонятно.

Ну и конечно меня твой высший курсе школьной математики не сильно интересует. Пиши сугубо по делу, пташка. Что ты за человек, если не умеешь использовать аргументы, а только скидываешься в срач и пытаешься давить свои несуществующим авторитетом?

Если тебе что-то не нравится, спрашивай ссылаясь на конкретные фразы (я не твой личный телепат и не знаю что тебе там непонятно) и будет тебе конкретный ответ. А пока будешь писать общие вопросы, будешь получать общие посылы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
606 публикаций

Я не строю из себя самого умного. Я пишу вполне конкретные мысли, имеющие логическое обоснование. Есть что сказать против - пиши. А так... не стоит.

Ты не играешь не против номена или зла. Ты играешь в команде против команды. Все люди играют в равных условиях. По терверу в каждой команде в среднем будет одинаковое количество папок и раков, но отклонения случаются. Но ты сейчас опять взорвешься и какую-нить эмоциональную фигню напишешь, да? И да ты обязан с ними играть. Ибо они обязаны играть против тебя. Кто тебе сказал, что им в кайф играть против тебя? Вы в равных условиях.

 

В рангах нет баланса по скилу. Но благодаря разделению на лиги (может все-таки введут в рендоме хотя бы на 9+ уровнях?) основная масса людей реально отражает общий скил по лиге. Ну и я вообще считаю, что нужно убирать все несгораемые ранги. 

Если я против Номена и Зла не играю, то почему они мне попадаются в командах противника? Если смотреть по винрейту и проальфе, то балансер  в 90% случаев собирает синих против  зеленых и красных. Или в одной команде 4 фиолетовых, а в другой 8 красных....

В рангах никакого скила нет,  какой скил может быть в победе афкашером. Поймите, есть те кто тащит, и те кого тащат. Пусть их забалансит равномерно, а не всех тащеров в одну команду, а  весь балласт в другую.

Каждый бой потеть - это интересно?? :amazed: Да ну нафиг такую игру!

Кому то интересно потеть(мне например), комуто интересно  просто погонять в пострелушки(вам например). Цель баланса по скилу в том, чтобы потные играли с и против потных, а тем кому нужны пострелушки с тему кому важны пострелушки.

Я хочу играть с игроками которые уворачиваются от торпед, разводят на залпы,  убивают врагов в дымах. Я не хочу играть с вами. Почему же меня ЗАСТАВЛЯЮТ играть с вами? Я не получаю от этого удовольствия. Вот в чем смысл баланса по скилу.

Тебе не станет интереснее играть, ибо ты станешь меньше побеждать. Очередной раковый (в смысле с логикой у тебя проблемы) теоретик.

 

Так как сейчас все нормально.  Но был бы больше онлайн, можно было бы делить игроков по лигам, как в старе 2.

Мне станет интереснее играть, этот вывод я делаю по играм, в которых есть баланс по скилу.  Если вам не нравиться... вкус у всех разные, зачем обижать других людей если вы не сошлись во вкусах?

Все нормально? То есть вот ЭТО по вашему нормально?

 

LyzIUKZ4CMA.jpg

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
602
[ASR]
Участник
1 263 публикации
556 боёв

Теория вероятности изучает случайные события. В игре их нет. Это очевидная вещь, отрицание приравнивается к низкопробному троллингу.

Исход боя не случаен, но и не запрограммирован заранее. В течение боя есть ряд точек бифуркации, в которых и решается результат боя под влиянием действий тех или иных игроков. Это очевидная вещь, отрицание приравнивается к низкопробному троллингу.  (с) :trollface:

Если уж обращаемся к теорверу, то:

 игры разума таковы, что у многих людей напрашивается следующий вывод: «раз орёл выпал много раз подряд, то теперь выпадение решки гораздо (!) вероятнее». В теории и на практике этот психологический феномен получил название «Ошибка игрока». Если подбрасывать монету тысячи, десятки тысяч раз, то соотношение орлов/решек будет примерно равным. Но в этом процессе неоднократно встретятся эпизоды, когда монету «заклинит» на какой-то одной грани; и КАК ИМЕННО распределятся эти «необычные» случаи на длинной дистанции – никто не знает.

 

 

Изменено пользователем Macrop

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

Если я против Номена и Зла не играю, то почему они мне попадаются в командах противника? Если смотреть по винрейту и проальфе, то балансер  в 90% случаев собирает синих против  зеленых и красных. Или в одной команде 4 фиолетовых, а в другой 8 красных....

В рангах никакого скила нет,  какой скил может быть в победе афкашером. Поймите, есть те кто тащит, и те кого тащат. Пусть их забалансит равномерно, а не всех тащеров в одну команду, а  весь балласт в другую.

Кому то интересно потеть(мне например), комуто интересно  просто погонять в пострелушки(вам например). Цель баланса по скилу в том, чтобы потные играли с и против потных, а тем кому нужны пострелушки с тему кому важны пострелушки.

Я хочу играть с игроками которые уворачиваются от торпед, разводят на залпы,  убивают врагов в дымах. Я не хочу играть с вами. Почему же меня ЗАСТАВЛЯЮТ играть с вами? Я не получаю от этого удовольствия. Вот в чем смысл баланса по скилу.

Мне станет интереснее играть, этот вывод я делаю по играм, в которых есть баланс по скилу.  Если вам не нравиться... вкус у всех разные, зачем обижать других людей если вы не сошлись во вкусах?

Все нормально? То есть вот ЭТО по вашему нормально?

 

LyzIUKZ4CMA.jpg

 

Да ты просто лжешь. Ну или тотальный неудачник. Или обращаешь внимание только на неудачные бои (и это скорее всего). Ты посмотри хотя бы на цепочку из 30 боев и убедись, что нет такого разброса по красным и фиолетовым, как ты пишешь.

 

Мой вывод о том, что тебе станет менее интересно играть основан на том, что у тебя 55% побед. Если будет баланс по скилу, то у тебя будет 50%, то есть ты будешь реже побеждать. И стимула кстати лучше играть у тебя тоже не будет. Все логично.

Просто баланс по скилу в нашей игре не нужен. Если будет разделение по лигам, то я вполне соглашусь, что это хорошая идея. Но с онлайном в 25к, как-то не верится в такое.

 

Я смотрю на твой скрин и спрашиваю? Что конкретно тебе не нравится в этом скрине? По количеству опыта, урона ты набил максимум на 2,5 корабля. А просто количество фрагов... пф, ничего не значит.

Изменено пользователем obsa

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 164
[WTF]
Участник
7 214 публикации
11 160 боёв

Исход боя не случаен, но и не запрограммирован заранее. В течение боя есть ряд точек бифуркации, в которых и решается результат боя под влиянием действий тех или иных игроков. Это очевидная вещь, отрицание приравнивается к низкопробному троллингу.  (с) :trollface:

Если уж обращаемся к теорверу, то:

 

 

 

Почти верно, точнее  исход боя будет это победа или поражения не равновероятен,

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
602
[ASR]
Участник
1 263 публикации
556 боёв

Почти верно, точнее  исход боя будет это победа или поражения не равновероятен,

Таки да, это хорошо видно на танковом оленемере - прогноз результата очень нечасто бывает 50/50, чаще предполагается перевес одной команды

НО! Есть несколько "но":

1. Для этого не нужно делать спец. балансер. Подбирая только технику - случайно распределение игроков вполне даст такой же результат

2. Вполне бывают ситуации, когда прогноз ошибается

3. Вообще непонятно, зачем Лесте(ВГ) специально собирать команды, которые должны выиграть/проиграть? В чем профит?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
377
[PEPE]
Участник
487 публикаций

Мой вывод о том, что тебе станет менее интересно играть основан на том, что у тебя 55% побед. Если будет баланс по скилу, то у тебя будет 50%, то есть ты будешь реже побеждать

 

Не будет 50%. Для создания идеального балансера, где у всех по 50%, нужно бесконечное и постоянное количество игроков, постоянно находящихся в одной и той же форме и играющих на одних и тех же машинах. У меня в аналогичной корабликам игре (только про ОБЧРы), но с кое-каким балансером по скиллу винрейт 54%, например. При этом им там никто особо не меряется, смотрят больше на k/d и тир.

Неприятный побочный эффект балансера - чем лучше играешь на каком-то типе машин, тем хуже тебе придётся, если захочешь взять мех корабль, на котором ногебать не выходит. Ведь балансер-то думает, что ты топчик, и кидает в команду соответственно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
606 публикаций

 

Да ты просто лжешь. Ну или тотальный неудачник. Или обращаешь внимание только на неудачные бои (и это скорее всего). Ты посмотри хотя бы на цепочку из 30 боев и убедись, что нет такого разброса по красным и фиолетовым, как ты пишешь.

 

Мой вывод о том, что тебе станет менее интересно играть основан на том, что у тебя 55% побед. Если будет баланс по скилу, то у тебя будет 50%, то есть ты будешь реже побеждать. И стимула кстати лучше играть у тебя тоже не будет. Все логично.

Просто баланс по скилу в нашей игре не нужен. Если будет разделение по лигам, то я вполне соглашусь, что это хорошая идея. Но с онлайном в 25к, как-то не верится в такое.

 

Я смотрю на твой скрин и спрашиваю? Что конкретно тебе не нравится в этом скрине? По количеству опыта, урона ты набил максимум на 2,5 корабля. А просто количество фрагов... пф, ничего не значит.

ВР вообще отношения к скилу не имеет. Пример, я слился в начале боя, отошел,  свет отрубился....  итог боя  - победа. Как я затащил а, я просто мега монстр:) Пусть хоть будет 20% побед, как это на мой скил повлияет? Естественно никак, потому что ВР и скил,  в обычных руках, никак не связаны. Вот еслиб я был папкой, и валил по 3 фрага в каждом бою,  то да, я мог бы повлиять на ВР.

А в скрине, взятом из ВК, не моем,  четко показано что  всего два игрока играли в этом бою, а все другие просто вагоны.  Зачем этих двух папок закинуло к  нубасам? Цель баланса по скилу чтобы таких вот слишком неравных боев не было, чтобы не было турбо игр и тд.

Таки да, это хорошо видно на танковом оленемере - прогноз результата очень нечасто бывает 50/50, чаще предполагается перевес одной команды

НО! Есть несколько "но":

1. Для этого не нужно делать спец. балансер. Подбирая только технику - случайно распределение игроков вполне даст такой же результат

2. Вполне бывают ситуации, когда прогноз ошибается

3. Вообще непонятно, зачем Лесте(ВГ) специально собирать команды, которые должны выиграть/проиграть? В чем профит?

 

1. Не даст. Один и тотже игрок может офигенно играть на ЭС и очень лажово играть на ЛК. Как его забалансить? Щас балансит по типу кораблей. А почему не учитывается его скил?

2. В корабликах всего один прогноз 50\50. То есть  будет или нет.

3. Делать такие команды для прерывание серий поражения например, как в нашумевшем патенте написано. Всегда можно найти причину для чего это делать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

 

Не будет 50%. Для создания идеального балансера, где у всех по 50%, нужно бесконечное и постоянное количество игроков, постоянно находящихся в одной и той же форме и играющих на одних и тех же машинах. У меня в аналогичной корабликам игре (только про ОБЧРы), но с кое-каким балансером по скиллу винрейт 54%, например. При этом им там никто особо не меряется, смотрят больше на k/d и тир.

Неприятный побочный эффект балансера - чем лучше играешь на каком-то типе машин, тем хуже тебе придётся, если захочешь взять мех корабль, на котором ногебать не выходит. Ведь балансер-то думает, что ты топчик, и кидает в команду соответственно.

Ты хоть сам понимаешь что пишешь? Что такое достоверная выборка знаешь? Отклонение от средней величины ровно также считается и его можно называть статистической погрешностью.

Никаких бесконечных  количеств игроков, конечное же, не требуется. Откуда ты это вообще взял? Есть конкретные формулы, просто бери и считай по ним с тем, что у тебя есть.

ВР вообще отношения к скилу не имеет. Пример, я слился в начале боя, отошел,  свет отрубился....  итог боя  - победа. Как я затащил а, я просто мега монстр:) Пусть хоть будет 20% побед, как это на мой скил повлияет? Естественно никак, потому что ВР и скил,  в обычных руках, никак не связаны. Вот еслиб я был папкой, и валил по 3 фрага в каждом бою,  то да, я мог бы повлиять на ВР.

А в скрине, взятом из ВК, не моем,  четко показано что  всего два игрока играли в этом бою, а все другие просто вагоны.  Зачем этих двух папок закинуло к  нубасам? Цель баланса по скилу чтобы таких вот слишком неравных боев не было, чтобы не было турбо игр и тд.

 

1. Не даст. Один и тотже игрок может офигенно играть на ЭС и очень лажово играть на ЛК. Как его забалансить? Щас балансит по типу кораблей. А почему не учитывается его скил?

2. В корабликах всего один прогноз 50\50. То есть  будет или нет.

3. Делать такие команды для прерывание серий поражения например, как в нашумевшем патенте написано. Всегда можно найти причину для чего это делать.

Процент побед это и есть твой скил. Чем чаще команда побеждает с тобой, тем лучше ты играешь относительно вакуумного среднего игрока. Процент побед отражает реальный скил на достоверной выборке боев на определенном корабле в разрезе периодов. И конечно же нужно ещё разделять игру на соло/отряд.

 

На твоем скрине, как я тебе уже писал, изображены люди, которые по хп убили 2-2,5 корабля. Что является аж 1/6 от всей команды. Количество фрагов это просто добивание и ничего не значит. Они не тащили и все остальные отнюдь не вагоны. Мало того, на их местах все оказываются рано или поздно

 

В кораблях можно вполне конкретно считать для каждой команды шанс выиграть на основе их процентов побед. Но это всегда будет вероятностью и лишь её. Хочу напомнить, что даже имея вероятность победы в 90%, можно проиграть 5 раз подряд. Потому что это вероятность. Она отвечает достоверно только на достоверной выборке и с посчитанной статистической погрешностью.

 

Про тот патент это вообще ржака. Это когда люди, которые не смогли прочитать от начала до конца что там написано и начали делать какие-то смешные выводы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
606 публикаций

Вот вам еще  ТЕКУЩИЙ БАЛАНС. По мнению разработчиков  все в порядке :( Такая фигня не должна случаться в игре.

ERZs_UbEoHM.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 404 публикации

Вот вам еще  ТЕКУЩИЙ БАЛАНС. По мнению разработчиков  все в порядке :( Такая фигня не должна случаться в игре.

...

Какая фигня? Запретить скиловым игрокам собираться во взводы?:amazed:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×