Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
AX_TbI_PAK

Shinonome (東雲) японский эсминец VI уровня - достойный приз. [0.6.0]

В этой теме 270 комментариев

Рекомендуемые комментарии

226
[TOLPA]
Бета-тестер, Коллекционер
291 публикация

Shinonome (東雲) - японец для активной игры. Достойный приз.

Shinonome_wows_main.jpg

 

Shinonome — японский эсминец VI уровня. Обладает хорошей маневренностью, отличным торпедным вооружением, но при этом может дать сдачи в ближнем бою.

Корабль дают за прохождение кампании "Почётная служба"

На своем уровне отличный эсминец, объективно он не хуже прокачиваемых Фубуки и Хацухару, перекрывая первого по ГК, а второго по ГК и торпедам.

Является полноценным премиальным кораблём, возможна прокачка командиров с других японских ЭМ, Имеет повышенный фарм и камуфляж с бонусом 50% к опыту.

 

 Shinonome [Шинономэ] (яп. 東雲 Утренняя заря) — японский эскадренный миноносец типа «Фубуки».

Строительство

Корпус корабля был заложен 12 августа 1926 года года на стапеле Морского арсенала в Сасэбо. Спуск его на воду состоялся 26 ноября 1927, а флоту он был передан 25 июля 1928 года. 1 августа того же года эсминец был переименован из исходного «№ 40» в «Шинономэ».

История службы

После вступления в строй «Шинономэ» вместе с однотипными «Муракумо», «Ширакумо» и «Усугумо» вошёл в состав 12-го дивизиона 3-й эскадры 2-го флота. В его составе он принимал участие в патрулировании побережья Китая в ходе шедшей войны и Индокитая в ходе его захвата.

20-26 ноября 1941 года 12-й дивизион перешёл из Курэ в Санья на острове Хайнань. Оттуда 4 декабря он вышел вместе с войсковыми транспортами, сопроводив их до Кота-Бару и вернувшись 11-го в Камрань.

16-го «Шинономэ» вышел из Камрани для прикрытия высадки войск у Мири в британском Северном Борнео. Ранним утром 17 декабря у самой точки назначения  он внезапно взорвался и затонул, все находившиеся на борту 228 человек погибли. Считалось, что это было следствием подрыва на минном заграждении. Однако в конце 1980-х годов были найдены свидетельства того, что эсминец был потоплен в ходе налёта 3 голландских летающих лодок «Дорнье-24», а двух попаданий 200-кг авиабомб добилась машина с бортовым номером X-32 под командованием лейтенанта Шерпа.

15 января 1942 года «Шинономэ» был исключён из списков.

 

Описание ТТХ и модернизации.

 

Модернизации

Прокачивать ничего не надо всё сразу в топе) Выбор модернизации аналогичен Фубуки. 

 

 ttx.jpg

 

MainBattery.jpg

 

Торпеды - 9 торпед в 3ёх аппаратах аналогично стоковым Фубуки но дальность хода 8км против 6км у стоковых торпед Фубуки. (топовые торпеды Фубуки имеют выше урон и дальность хода 10км)

 

 Torpedoes.jpg

 

Манёвренность и незаметность.

 

 visibility.jpg

 

Камуфляж даётся сразу - кроме бустов имеет 50% к опыту.

 

 Camouflage.jpg

 

Выбор навыков командира

 

Для Шинономэ не очень актуально расставлять навыки именно для него, так как в большинстве случаев командир будет с другого корабля.

С патчем 0.6.нам поломали всю систему переделали прокачку умений, можно поиграться вот здесь https://worldofwarsh...aptains-skills/

Теперь есть 4 уровня навыков и 19 очков, поэтому можно взять несколько навыков высшего 4го уровня, тут нужно рассматривать более разнообразные конфигурации навыков.

Выбор навыков командира взаимозависим от установленных модернизаций, стиля игры, скилла игрока и запросто может меняться с возрастом)

 

1 уровень - Приоритетная цель и/или Профилактика. Больше на первом уровне брать для эм просто нечего.

2 уровень - почти однозначный выбор сохранять движение, модули выбиваются очень часто, дополнительно можно взять ускоренный поворот башен или "Мастер на все руки", ускорение торпед только для эстетов.

3 уровень - самый актуальный суперинтендант, затем выбор между усилением ХП до 15000, можно ускорить перезарядку ГК (до 8,2сек) или торпед до 66сек,  а также увеличить шанс поджога фугасов на 2%. 

4 уровень - бесспорно незаметность - "Мастер маскировки", дополнительно можно посоветовать "Усиленная огневая подготовка" - увеличивает дальность ГК до 11,8км.

 

Вот примерный выбор. Можно взять 2 четвёртых 2 третьих и 2 вторых уровня навыков, тогда задействованы все 19 очков.

post-13510583-0-52246100-1484835300.jpg

 

Плюсы и минусы рассматриваемой техники

 

 Сильные стороны:

- наличие "быстрых" для 6 уровня торпед в 63 узла.

- 3 веера торпед по 3 торпеды.  можно кинуть веер по ходу цели, веер на упреждение и ещё оставить для самообороны)

- 6 орудий, у остальных японцев 6 уровня всего 4

- неплохая маскировка позволяет первыми светить американские и советские эм, кроме Бенсона.

- неплохая манёвренность и радиус поворота позволяет уклоняться от залпов и торпед.

 

Слабые стороны:

- дальность хода торпед всего 8км, тяжело кидать из инвиза торпеды в уходящую цель.
- салюты вместо пво (японцы очень вежливые и приветствуют даже авиацию противника), но его можно даже не отключать из за малого радиуса действия)

 

Игровая тактика

 

В целом Шинономэ напоминает Фубуки но имеет отличия в артиллерии и торпедах. 

Основная тактика, как на всех торпедных японцах - это спам торпедами, при этом желательно оставаться в "тени" как минимум до первого пуска.

В то же время дальность хода торпед 8км и неплохая артиллерия в 6 стволов намекают (а частенько и вынуждают) на более активную игру чем на обычном японском торпедном эм. 

6 орудий (на Фубуки только 4) позволяют неплохо огрызаться даже на американцев и советов (конечно строго по необходимости), а Фубуки, Хацухару, Муцуки и Минеказэ можно перестрелять, утопить или выгнать с точки. Из четырёх орудий можно стрелять строго назад, что можно использовать при убегании от эм противника.

Шанс поджога также неплох.

Инвизной стрельбы из ГК не получается даже с навыком на незаметность, но поджигать противника вполне можно из дымов или когда они отвлечены.

С прокачанным командиром у нас есть пару километров для инвизного пуска торпед. При должной осторожности можно сильно огорчить противника, 9 торпед в 3 веера дают возможность как кучного залпа, так и по площади на упреждение.  

 

Общие впечатления от корабля

 

Отличный приз за кампанию.

Во первых в игре не так много премиальных японских эм.

Во вторых он как минимум не хуже прокачиваемых (а субьективно по совокупности ТТХ сильнее Фубуки и Хацухару ) и имеет 50% прибавку к прокачке командира.

При пересадке командира ему подойдёт по навыкампрактически любой с прокачиваемых японских эм, так как Шинономэ универсал и имеет право катать командиров и в торпедном и в артиллерийском билде). Имхо просто мастхэв для тех кто собрался качать японских кораблей.

 

ПыЧы: 

Скрытый текст

Конструктивная критика, предложения, правки а также советы бывалых приветствуются. Буду добавлять и содержать тему в актуальном состоянии.

 

Скрытый текст

ttx.jpgMainBattery.jpgTorpedoes.jpgvisibility.jpgCamouflage.jpgShinonome_wows_main.jpg

Изменено пользователем AX_TbI_PAK
  • Плюс 15

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
707
[NEMOR]
Участник, Коллекционер
927 публикаций
22 590 боёв

Сильные стороны:

 

- наличие "быстрых" для 6 уровня торпед в 63 узла.

 

Минеказе рыдает за ближайшим островом.
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 270
[JP]
Участник, Коллекционер
949 публикаций
38 439 боёв

Сегодня обкатал сей аппарат. По впечатлениям напоминает мини Шимаказе с его 8км торпами, а вообще вполне достойный эсминец, не имба, но годный)

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
226
[TOLPA]
Бета-тестер, Коллекционер
291 публикация

 

Минеказе рыдает за ближайшим островом.

Минеказэ рыдал после отбора 10км торпед а сейчас он в обмороке)

Сегодня обкатал сей аппарат. По впечатлениям напоминает мини Шимаказе с его 8км торпами, а вообще вполне достойный эсминец, не имба, но годный)

Мини Шимаказэ !!! Как с языка снял.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 325 публикаций
8 474 боя

8 км достаточно вполне, а кидать торпеды вдогонку на любом эм не стоит.

1.9 км(с 5 перком) спокойно хватает для спама, да и с хорошей манёвренностью и скорость убежать мона.  Осторожностью даж за 20 км не пахнет.

Сравнивать 6 ур с 8 ур, нет слов.

Вы кидали торпеды в уходящую цель ? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

- салюты вместо пво, но его можно даже не отключать из за малого радиуса действия)

Наоборот из-за бесполезности отключить насовсем. :)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
226
[TOLPA]
Бета-тестер, Коллекционер
291 публикация

8 км достаточно вполне, а кидать торпеды вдогонку на любом эм не стоит.

1.9 км(с 5 перком) спокойно хватает для спама, да и с хорошей манёвренностью и скорость убежать мона.  Осторожностью даж за 20 км не пахнет.

Сравнивать 6 ур с 8 ур, нет слов.

Вы кидали торпеды в уходящую цель ? 

Если вы про Фубуки то он какбы телепортировался на 6лвл)

Кидать торпеды вдогонку видимо буду всегда когда больше не по кому и рядом не предвидится.

Осторожность бывает всё таки нужна ибо некоторые товарищи крейсера с которыми мы встречаемся могут довольно успешно гнаться за эм а скорость у нас всего 35 узлов.

Наоборот из-за бесполезности отключить насовсем. :)

Можно рассматривать как звуковое и визуальное предупреждение об авиации противника)

 

Изменено пользователем AX_TbI_PAK

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 325 публикаций
8 474 боя

Если вы про Фубуки то он какбы телепортировался на 6лвл)

Кидать торпеды вдогонку видимо буду всегда когда больше не по кому и рядом не предвидится.

Осторожность бывает всё таки нужна ибо некоторые товарищи крейсера с которыми мы встречаемся могут довольно успешно гнаться за эм а скорость у нас всего 35 узлов.

Можно рассматривать как звуковое и визуальное предупреждение об авиации противника)

 

35 узлов + форсик + флажок можно все 40 выжать.

удрать нет проблем

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
226
[TOLPA]
Бета-тестер, Коллекционер
291 публикация

35 узлов + форсик + флажок можно все 40 выжать.

удрать нет проблем

Полностью соглашусь. Но иногда форсик на откате да и флажки не всегда стоят.  И если в этот момент начинает переть с включённым гидропоиском какой нибудь Бисмарк, то у меня это просто ужас вызывает и удирать приходится просто по прямой. И не дай бог какое нибудь большое препятствие , которое надо сильно огибать. А Бисмарков Шинономе видит частенько в бою. 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 171 публикация

Откатал на нем 90 боев (с нуля качаю кэпа), хороший комфортный эсминец.. напоминает 7-ку Акацуки, только в реалиях 6лвл.

Сбалансирован в + ГК по сравнению с одноклассниками япами и при перестрелке мы чувствуем себя чуть лучше. В целом все предсказуемо как и у других япов, ГК туговато, маневренность посредственная.. модули выбиваются очень часто и голдовая ремка (если выбран перк на кд торпед, а не из последних сил), это "обязательно". Порой даже жалею с выбором). 

Поэтому игра идет от торпед, что в принципе верно и является классикой яп. эсминцев + приятное дополнение в виде ГК, которое может навалять.

Изменено пользователем anonym_c1xk4DhIpihh
  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
120 публикаций

Таки выкатал эту вундервафлю, посадил командира 18и перкового с камикадзе.... вроде не дурно  -6 пушек позволяют очень злостно убивать коллег японцев когда их никто не прикрывает - только что разорвал сходу на точке  фубуки и акацуки - повезло немного конечно но все же почти без  потерь. Годный аппарат - не то чтобы имба - торпы медленноваты и засвет 6,1 но неплох. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
369 публикаций

Я конечно понимаю, что забесплатно не могли дать что-то хорошее, но я, как эсминцевод, разочаровался в этом корабле.

1. Засвет 6.1 км. Это приговор этому кораблю. Его пересвечивают почти все те, с кем приходится встречаться: миниказе, николас, муцуки, хацухару, ширатсую, кагеро. На 6ур игра происходит на малых и средних картах, поэтому засвет особенно важен, еще важнее чем на 10ур, т.к. все очень близко, и если засветили, то полкоманды противника достанут своим ГК и потопят быстро. Надо ли объяснять, что такое светиться как гирлянда? Из-за такого засвета игра крайне некомфортна.

2. Углы поворота торпедных аппаратов - это кошмар, торпеды запускаются почти перпендикулярно движению, поэтому надо становиться бортом к противнику (а это скорый путь в порт), а уж выпустить торпеды по преследующему кораблю - про это можно забыть. При схватке с другим эсмом из-за этих углов Шинономе погибает первым.

3. Торпеды ужасные, те самые занерфленные, что стоят на муцуки, при засвете 1.6 км даже рельсоходы успевают сделать разворот. Для примера миниказе 1.2км, николас 1.1км.

4. ГК ужасен - он слишком медленно поворачивается, как на линкорах, и просто не успевает наводиться. Чуть улучшить можно, но не сильно помогает.

5. Корабль совсем картонный, не держит удар ни от кого, даже снаряды миниказе рвут его на части, ломается все и сразу.

6. Корабль все время горит, каждое второе попадание - пожар.

7. ПВО отсутствует вообще. Другие эсминцы могут хотябы сбить самолет-разведчик, пусть даже это займет полминуты-минуту, стоя за островом, тем самым можно выжить и продолжить игру, но Шинономе не способен и на это, поэтому любой самолет (разведчик/корректировщик) для него - это люстра и приговор.

8. Средненькая скорость не позволяет удрать от кого либо даже на форсаже: т.к. данный эсм при засвете начинают преследовать абсолютно все, то скорости в 39 узлов ( форсаж + флаг) катастрофически не хватает.

9. Чудовищно огромный радиус циркуляции: 640м. Этот так называемый "эсминец" поворачивает хуже, чем Пенсакола или Баерн (!), и так же, как Нью Мексико.

 

Вывод: Шиноном неиграбелен, и положительных эмоций не приносит.

Изменено пользователем anonym_85B1NTBSTsJx
  • Плюс 18
  • Круто 2
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
120 публикаций

 

 

Вывод: Шиноном неиграбелен, и положительных эмоций не приносит.

Мне кажется вам просто незаходят яп эсмы.... но вы не сдаетесь вплоть до шимы-)

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 978
[UHU]
Участник, Коллекционер
3 841 публикация
22 501 бой

 

В принципе очень напоминает мою любимицу "старую" Фубуки практически во всём. Единственный, весьма существенный на мой взгляд, минус данного корабля - ГК, а именно скорость поворота даже с перком (кэп Фубы/Шимки у меня был заточен частично в ГК).

Пока результат у меня на данном кораблике вышел вроде неплохой:

Снимок.JPG

Просмотр сообщенияVadims8 (28 дек 2016 - 20:20) писал:

 

 

Частично согласен: маскировка, помноженная на короткие торпеды, действительно создаёт некоторые неудобства. Без "Мастера маскировки" как-то даже немного страшновато играть, а посему катаю только с Шимкиным кэпом у которого она есть, а для переобучения кэпов продолжил пользовать Иши. ГК очень, ну просто очень медлительное (не припомню, чтобы ещё на каком-то эсминце встречал подобное), но неплохо дамажит тех же эсминцев - главное заранее повернуть на нужный борт (а если враг вывалился неожиданно, да ещё и не с того борта - труба...). Самое плохое, что эта медлительность не позволяет использовать толком как на Фубуки (старой) мой излюбленный финт ушами: перестрелка на отходе кормовыми башнями - они банально не успевают доворачиваться. Углы наводки торпед вполне нормальные, особенно если сравнить с моей новой любимицей Акизуки - вот там действительно кошмар. В остальном он вполне вписывается на 6-й уровень и очень даже неплохо там живёт (ну мой экземпляр, по крайней мере...:B). Хотя, ввиду отсутствия ПВО, грамотный авик в команде противника, который если и не охотится на эсминцы, то как минимум их светит, превращает бой в кошмар :(​. Благо мне за 40 боёв всего один такой попался...:)

Снимок.JPG

Изменено пользователем ArcadyTI
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
298 публикаций

Я конечно понимаю, что забесплатно не могли дать что-то хорошее

Ключевые слова, дальше можно было не писать))

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
950 публикаций
8 838 боёв

Наконец то я завершил эти задания, неделю выполнял 3 квест,за 3 дня прошел 4-й и последний 5-е завершил за 1 день,просто взял на 3к опыта и выполнил 4 раза,задолбало парится играть столько времени на 8 уровне.А некоторые принуждают 8 уровни крейсера и эсмы брать,а где их взять если нет таковых совсем. А уж про 10-ки молчу,у меня их совсем нет,9 тока вот вот сделал.Сюрприз приятный,но я уже блюю от квестов.

P.S. Теперь не знаю куда девать столько командиров по 10+ перков, 1 от шинономе , 2 от ишижучи, свои 2  на линкорах, и 2 на крейсерах,по 1-му фубуки и минеказа, солить что ли.

 

P.S.S. вот блин,если бы друзья сейчас не пришли я и забыл бы про Новый Год,думал сегодня 30 ещё число,совсем запарился с этими квестами.Пошел бу-хать,главное не вспомнить о квестах потом а то ихтиандра буду изображать.

 

Всех С наступающим Новым 2017 Годом.  Пусть в Новом Году  игра станет ещё интереснее,а так же линкоры советов введут

Изменено пользователем Crysis
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
385
[TD42]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
842 публикации
17 619 боёв

а что вы хотели на "халяву" 

если так, по чесноку? 

и ежу понятно, что камиказе на голову сильнее (хоть и на лвл ниже), но он стоит !денег!

а тут.. спасибо что дали, когда есть желание/возможность - выкатываем)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
950 публикаций
8 838 боёв

а что вы хотели на "халяву" 

если так, по чесноку? 

и ежу понятно, что камиказе на голову сильнее (хоть и на лвл ниже), но он стоит !денег!

а тут.. спасибо что дали, когда есть желание/возможность - выкатываем)

 

Нет,на халяву я сам на все 100% категорически против,но надо же думать о тех у кого нет ещё 8-10 уровней корабли,я играю активно 2 месяца,прокачал 3 корабля ЛК до 9 уровня(айову ещё не купил) кр до 7 щорса, и всё,пришлось много много боев на норке фугасами шмалять что бы выполнить 3 раза задание по 5 выбиваний рулевых. 
Изменено пользователем Crysis

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 171 публикация

а что вы хотели на "халяву" 

если так, по чесноку? 

и ежу понятно, что камиказе на голову сильнее (хоть и на лвл ниже), но он стоит !денег!

а тут.. спасибо что дали, когда есть желание/возможность - выкатываем)

 

Ха..  этот корабль в первую очередь оценят активные игроки, которые не донатят и кто нуждается в преме для фарма, особенно после нерфа миника это стало проблемно и этот эсминец более менее заполнил образовавшуюся нишу... владельцы камиказе и производных не оценят этот карабль, как оценят те, у кого их нет.  

Так, что сравнивать бабло и халяву не корректно. Корабль не имба, но при должном понимании его минусов играется нормально, главная его цель фарм и прокачка кэпа, а не нагиб.

Изменено пользователем anonym_c1xk4DhIpihh
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
819
[HUPER]
Участник
1 596 публикаций
5 921 бой

Тащусь от Акацуки. Этот по идее не хуже, значит есть смысл попотеть.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×