Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_d7rMfV5UciCj

[0.6.0] Интерфейс дерева навыков командира

  

23 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 15 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
897 публикаций

Добрый день! Увеличение числа навыков (перков) командира - дело хорошее и нужное, но меня смутила некоторая хаотичность их разброса по новым группам. 

В моём предложении навыки меняются местами не по вертикали, что влияет на балансировку, а по горизонтали - это должно улучшить удобство интерфейса. 

 

 3dede86cc7fe.jpg

 

 

Подробное описание перестановок навыков с пояснениями:

 

Манёвр уклонения - СТОЙКОСТЬ (усиливается стойкость эскадрилий к огню ПВО)

Приоритетная цель - СМЕКАЛКА (где ему и место - это перк того же порядка, что и Артиллерийская тревога, оба связаны с обнаружением)

 

Мастер воздушного боя - АТАКА (прямое увеличение урона от истребителей)
Мастер-заряжающий - ПОДДЕРЖКА (навык лишь косвенно может усилить атаку ГК в определённых игровых ситуациях)

 

Отчаянный - АТАКА (прямое увеличение урона всего вооружения через ускорение перезарядки)
Мастер-наводчик - ПОДДЕРЖКА (косвенное усиление атаки ГК)
Мастер-бортстрелок - АТАКА (прямое усиление атаки против истребителей)
Ускорение торпед - СМЕКАЛКА (навык нужно применять с умом, так как не увеличивает прямой урон, к тому же уменьшает запас хода торпед)

 

Взрывотехник - АТАКА (прямое увеличение урона от пожаров)
Экстремальный взлёт - СМЕКАЛКА (новая способность при прокачке командира и "приятная" неожиданность для противника)

 

РУО ПМК - ПОДДЕРЖКА (тогда все перки на ПМК будут в одной группе)

РУО ПВО - АТАКА (прямое увеличение урона от зенитного огня)
Воздушное господство - СТОЙКОСТЬ (увеличение живучести эскадрилий)

 

 

 Адепты секты "Нерфить авики!!! Нерфить фугасы!!! Нерфить инвиз!!!" будут довольны:

  •  Появляется навык "Пункт наведения катапультных самолётов", который стоит всего 1 очко, но удваивает число истребителей, причём время перезарядки остаётся прежним, а число активаций (то есть запас самолётов на борту) не уменьшается вдвое. Самолёты летаю не рядышком, а по карусели, что также увеличит шанс на своевременное обнаружение торпед и наглых эсминцев.
  • Взрывотехник теперь добавляет всего +2% к шансу пожара.
  • Появился перк "Радиопеленгация", который убирает шанс на внезапную атаку в борт торпедами из инвиза. Японские ниндзя будут страдать и плакать.
  • "Повышенная готовность" подешевела, что компенсируется подорожанием "Основы борьбы за живучесть". Соответственно "Мастер предполётного обслуживания" подешевел, но подорожал "Мастер-бортстрелок". Тут паритет.
  • "Манёвр уклонения" сомнительный перк. Да, он увеличивает защиту ударников от ПВО на отходе, но вместе с тем и увеличивается уязвимость от истребителей из-за нерфа -30% к скорости, из-за чего также упадёт ДПМ авиков.
  • "Экстремальный взлёт" - ещё один навык сомнительной ценности (+100% ко времени подготовки эскадрилий во время пожара). Без пожара 30 секунд в среднем, а с навыком при пожаре 60 секунд. Мне кажется, при двух пожарах авианосец сгорит раньше. Лучше взять более дешёвый навык "Повышенная готовность" - так хоть и урон от пожара можно снизить, и по времени будет даже оптимальнее (в сочетании с "Улучшенной аварийной командой").

 

Изменено пользователем anonym_d7rMfV5UciCj
  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 426
Старший бета-тестер
10 000 публикаций
6 260 боёв

Вообще логичнее.

Но новые перки лажа.. эх.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
621 публикация
1 158 боёв

Предложение годное. А вообще интересно, как сильно отразятся такие перемены на ситуации в игре.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 555 публикаций
17 066 боёв

Мне кажется разрабы могут делать все что за хотят, основное ЦА будет ныть месяцок, а потом плюнет и привыкнет, остальные что с перками, что без них. Если постоянно вижу то что эмы не отключают в дымах ПВО. О перках говорить не приходится:)

16:26 Добавлено спустя 3 минуты

 Адепты секты "Нерфить авики!!! Нерфить фугасы!!! Нерфить инвиз!!!" будут довольны

 То есть опять. весь упор на ЛК которые выйдут к точке и либо пятятся либо вообще паркуются и пиу пиу по крейсерам с 18-20км, а теперь еще более безнаказанно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 317
[QUIK]
Участник
4 890 публикаций

Стрим с разработчиками

- Нас волнует количество линкоров в бою, на американском сервере их уже больше 40%

Изменено пользователем 99pups

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 071
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
2 406 публикаций
9 102 боя

Стрим с разработчиками

- Нас волнует количество линкоров в бою, на американском сервере их уже больше 40%

 

а у нас с ЛК всё нормально, вот эмиков слишком много, по 5 штук на команду очень часто

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 637
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Еще раз для разработчиков, голосование нужно проводить на официальном сайте. Хоть немного, но картинка будет четче.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
193 публикации

Мне нравится, твое предложение. Оно смотрится лучше.

но новые перки с отрицательными характеристиками...это какой-то треш или стеб со стороны разрабов я этого прото не понимаю.....

Изменено пользователем anonym_11gMznPIVk86
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 603
[BARR_]
Участник, Коллекционер
2 392 публикации

Честно говоря, я не понял, зачем это все. Пользы от таких перестановок нуль. Туда поставить, сюда поставить...Не говоря уже о том, что "Смекалка" - это вообще бред....Харизму еще добавить и магию. ИМХО разрабы в свое время в линейдж переиграли, видимо, если так навыки обзывают.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 115
[X-A]
Участник, Коллекционер
2 097 публикаций
18 477 боёв

Если постоянно вижу то что эмы не отключают в дымах ПВО. О перках говорить не приходится:)

 

Я может что-то пропустил, но ЭМ с дымах со включенной пво не светится даже если самолет висит прямо над ним. По-моему даже КР и ЛК вы дымах не светятся от ПВО. Или опять что-то поменяли?

 

 

а у нас с ЛК всё нормально, вот эмиков слишком много, по 5 штук на команду очень часто

 

ЛК много ... ЭМ много ... Может просто КР мало? Изначально разработчики планировали КР - как самый массовый класс, как раз для средних игроков. Но время показало, что средние игроки (ну и ниже среднего) более-менее результаты могут выдавать только на ЛК.

 

Вот простая математика. В игре 12 кораблей (на команду). Если нет АВ (что бывает очень часто), то при равном кол-ве остальных классов выходит 4 ЛК, 4 КР и 4 ЭМ. Если хотя бы одного из классов будет 3 (или даже меньше), то кого-то из других двух классов станет 5 (или больше). Да, когда в боях было по 10 ЛК на команду, или потом по 10 ЭМ на команду - это не айс. Но 5 ЛК или 5 ЭМ - не вижу проблем.

 

Прежде чем требовать баланс 1 АВ + 3 ЛК + 5 КР + 3 ЭМ задумайтесь - а вы готовы поменять свою любимый ЛК или ЭМ на КР ради такого баланса? Ну и на закуску подумайте - чем бы поднять кол-во АВ, чтобы их хватало по 1 (ну т.е. на команду) в каждый бой.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
31 публикация
1 542 боя

Позвольте поделиться своим мнением по перкам(надеюсь разработчики прочитают)
Во-первых, уменьшить максимальное количество очков перков до 18. Дальше по пунктам:

Радиопеленгация - слишком имбалансна, вводить ее не нужно. Поставить на ее место на четвертый уровень маневр уклонения, но и его переделать - что бы давал + 10% к скорости авиагрупп вне зависимости от того, сброшены бомбы/торпеды или нет, и + 15% к маскировке авиагрупп после сброса. На первый уровень смекалки я честно не знаю что ставить вместо маневра.

РУО ПВО - надо добавить еще +20% процентов к урону мелкашек. Кораблям со слабым по дефолту ПВО очень зайдет, а на корабли с сильным ПВО авики и так особо не агрятся. Если я правильно понял, что цель разработчиков убрать "универсальные одни и те же перки на всех кораблях", то лишняя мотивация к выкачиванию этого перка с учетом уменьшения максимального количества перков пригодится.
 

Мастер на все руки переместить на 3 уровень и апнуть с 5% до 10%, вместо него вернуть противопожарную подготовку на 2 без изменений.

Взрывотехник - разделить на +3% поджога для орудий калибром меньше 139мм и +2% для орудий калибром больше 139мм и ПМК.


Экстремальный взлет - убрать. Заместо него можно поставить -10% к получаемому урону самолетов от орудий ПВО калибром меньше 37мм включительно.

П.с. Я на хай левлах пока не играл, и поэтому у тех кто играет на 9-10 лвлах может быть иное мнение. С удовольствием выслушаю и его.

Изменено пользователем sergey022001

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
31 публикация
1 542 боя

 

 

Прежде чем требовать баланс 1 АВ + 3 ЛК + 5 КР + 3 ЭМ задумайтесь - а вы готовы поменять свою любимый ЛК или ЭМ на КР ради такого баланса? Ну и на закуску подумайте - чем бы поднять кол-во АВ, чтобы их хватало по 1 (ну т.е. на команду) в каждый бой.

 

Дать крейсерам начиная с 5 лвл мини хилку, и их станет куда больше. А АВ и так будут немного лучше жить после ввода новых перков. (хотя с ними есть еще вопрос явного превосходства истребительного сет.апа над ударным, но это отдельный вопрос)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5
[NN52]
Бета-тестер
8 публикаций
22 146 боёв

Отчаянный

 

День добрый.

Кто-то напутал в тесте со скоростью перезарядки.

Кр.ЗАО, 12.1 сек. перезарядка.100%ХП

Кр.ЗАО, 13.8 сек перезарядка 68%ХП

Странненько, 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
79 публикаций

ЛК много ... ЭМ много ... Может просто КР мало? Изначально разработчики планировали КР - как самый массовый класс, как раз для средних игроков. Но время показало, что средние игроки (ну и ниже среднего) более-менее результаты могут выдавать только на ЛК.

 

Мое имхо, конечно, но у крейсеров маловато живучести даже по сравнению с эсминцами. Им либо хп надо апать, либо маневренность (которая эту самую живучесть и дает). По крайней мере до 8-9 уровня, дальше не играл против них. Лучше всего маневренность. Только не надо путать ее со скоростью - маневренность это возможность резко уйти в сторону от залпа или торпед. А не просто трамвай на бешеной скорости но фиг повернешь куда. Скорость у крейсеров итак средняя, а вот маневренность среднюю им зря поставили.

 

Сам играю на эсминцах, крейсера не нравятся именно этой хрупкостью. Да и класс странный. Вроде бы должны контрить эсминцы, но что-то пошло не так... и появились корабли типа того же графа шпее(просто назвал первое что на слуху, подобные крейсера с долгой перезарядкой есть и в прокачиваемых ветках), которым любой эсминец закусит и добавки попросит.

 

Пока из крейсеров более-менее нравятся только английские. Но опять же это впечатление со стороны, сам на них не играл. Выглядят как чистейшей воды гласс кэнон, огромный дпм без права на ошибку. Как-нибудь попробую поиграть но скорее всего сдуюсь, они наверняка очень сложные в игре.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×