Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!

В этой теме 1 089 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер, Коллекционер
1 330 публикаций

Нерф ЛК - верное решение. Но сейчас выйдет, что у ЛК или есть какие-то особенности,или есть живучесть. Или компромис. При этом главное, что в ЛК бесит остальных, остается на месте - ваншоты. ЛК по прежнему могут шотнуть крейсер на *** и сломать лицо эсмину (какого хрена снаряды ЛК вообще в них взводятся, а крейсеров - нет???). Просто теперь ЛКводов будут больше бесить пожары или корявое ПМК, которое можно было бы расточить, но нужна живучесть. А ещё будут бесить корявые пушки. Но с уроном за залп ситуация не изменится, крейсера по прежнему будут улетать в порт с залпа. И у всех участников данного балагана по прежнему будет пригорать.

Поддерживаю. Нет более увлекательного действа чем играть против 7 эсмов. Очень бодро я вам скажу. Особенно когда все твои поголовно отдались. По поводу ваншотов кр. Нефиг борта подставлять. Практически невозможно убить кр который знает как нужно играть, и не торгует бортом по 5 минут. По поводу эсмов. Ты реально считаешь что 5-7 снарядов в пол метра диаметром и весом в полторы тонны, пролетая сквозь легкий "картонный" кораблик не должны ему отламывать по пол лица? Одного снаряда 400+ мм пролетевшего из носа в корму эсминца хватит чтобы этот эсминец никогда и никуда больше не ушел. Ему кританет все что только можно. Даже взрываться не обязательно.

По поводу пожаров. Лк танкуют носом, а в нос повесить 2 пожара не так сложно как кажется. Сейчас те лк которые танкуют бортом уходят в порт гораздо быстрее чем сгорают, тупо нахватав цитаделей.

Изменено пользователем Dimuch1982
  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 330 публикаций

Ведь для получения такового нужно потратить кучу времени. А так можно тупо задонатить и вуаля - с нуля получаем 19-перкового кэпа БЕЗ необходимости месяцами играть на одном и том же корыте. 

 

Стоимость 19 перкового кепа знаешь в рублях?))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 206
Участник
1 391 публикация

 

Насчет профилактики с вами соглашусь. И брать ее не буду на линкорах. 

По поводу того, что у массы игроков нет 19-перковых кэпов - Да, нет. Но без этого патча и не будет еще долгое время. Ведь для получения такового нужно потратить кучу времени. А так можно тупо задонатить и вуаля - с нуля получаем 19-перкового кэпа БЕЗ необходимости месяцами играть на одном и том же корыте. 

То есть основной плюс патча в моих глазах - ВОЗМОЖНОСТЬ экономить время (основной невозобновляемый ресурс в нашей жизни, в отличии от денег), которой раньше не было... 

Насчет нерфов/апов всех кораблей - да ничего особенно не изменится... Как горели, тонули, сливались, нагибали, так и будет. Только будет чуток интереснее. Да, придется отходить от наработанных шаблонов, но привыкнем... А то почитаешь хейтеров, то ощущение что с патчем все линкоры мгновенно начнут сгорать прямо с респа))) 

 

Ну насчет интереснее-для вас может быть но лично для меня теперь геймплей на линкорах теперь будет сводиться к одному пострелушкам на 20+ км и жмяканью раз в полминуты лкм.Если раньше я мог на бисмарке или яме влезть в самый замес в расчете на пмк и живучесть то теперь я этого не смогу сделать а 20 минут выбирать упреждение по краю экрана для стрельбы на 20+ км уверен что мне очень скоро надоест и линки останутся ржаветь в порту.Да я смогу пересесть на эсмик или крузак-я качаю все ветки а как быть с теми игроками которые качают какой-то один класс техники которым интересен эскадренный артиллерийский бой которые качают только линки которым эльфийская стрельба из дымов вызывает органическое отвращение?Ну возьмут они билд на живучесть без пво и пмк и будут жить ровно до тех пор пока не прилетит стая мух от плоскопалубного чудовища и унизит его почти на все хп-долго он после этого будет оставаться в игре? Узкая специализация возможна только при непосредственном вовлечении игрока в процесс матчмейкинга когда игрок выходя в бой на корабле без пво однозначно попадал в бой без авиков-это кстати как раз исторично-ни один вменяемый командующий флотом не посылал в бой свою эскадру без разведданных о противнике.Так что насчет интереснее это очень спорный вопрос-игрок играет на той технике и в тот геймплей который ему комфортно а не так как видят это разработчики-они уже сколько времени пытаются заставить ходить игроков стадом то есть ордером а воз и ныне там-в любой нормальной конторе начальник бы давно сказал этому разработчику засунь свое видение куда подальше и делай игру так чтобы игрокам было комфортно а если несогласен то незаменимых людей нет-это еще один из наших бывших вождей сказал.

Ну и последнее-вроде до сих пор игра позиционируется как фри ту плей-ну а с вашим задонатить-пей то вин получается.

Изменено пользователем forevering
  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Коллекционер
5 231 публикация
12 223 боя

Стоимость 19 перкового кепа знаешь в рублях?))

 

С нуля? Дофига))) Лучше Миссури купить) Но ведь МОЖНО) 

Лично я на это донатить не буду - есть несколько 19-перковых и навалом элитного опыта. Этого хватит. 

А то нынешняя проблема - кэп с миллионами опыта, но играть можно с ним только на амерах, или на советских... И лежит этот опыт без всякого смысла... 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
102 публикации

Насчет профилактики с вами соглашусь. И брать ее не буду на линкорах. 

 

А что возьмете на первом уровне?

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 330 публикаций

 

С нуля? Дофига))) Лучше Миссури купить) Но ведь МОЖНО) 

 

 

Миссури + тирпица+кутуза. На сдачу мурманска еще можно)))

А так согласен, перевод опыта за серебро - благо.

Изменено пользователем Dimuch1982

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Коллекционер
5 231 публикация
12 223 боя

 

А что возьмете на первом уровне?

 

 

 

Сигналку о залпе, вероятно. Мне с ней "сухо и комфортно"))) Помогает концентрироваться на конкретных целях, а не вечно всматриваться в горизонт "а не летит ли в тебя что-то?". 

Может потестирую на каком-нибудь корабле "приоритетную цель". 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 330 публикаций

Может потестирую на каком-нибудь корабле "приоритетную цель". 

На лк думаю полезнее будет, можно торпеды иногда спрогнозировать. А арт тревога, на лк и так постоянно гореть будет)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
102 публикации

В этой игре ничто не подвергается нормальному распределению, т.к. бывают случаи когда ты гарантированно должен кого то убить, но не убиваешь, рикошет блин. Либо тебя должны шотать, но тоже "везет". Так же и с пожарами, иногда горишь как свечка иногда не идут от слова совсем. Это все уравнивает статистику, и в среднем все ок.

 

Какие-то странные у вас представления о нормальном распределении. Вы хоть погуглите, что это такое. Именно так оно и работает - в основном все ок, но иногда есть и выбросы. И это нормально, так и устроен этот мир. Недавно читал, что так пару открытий в науке пролетело, вроде бы данные нескольких экспериментов что-то там доказывают, а потом оказывается, что это были "выбросы".

 

Игра пародия на рулетку, повезло выпала цитадель, не повезло в рикошеты ушло. От тебя нужно только более менее угадывать с маневрами и вовремя тыкать кнопку. Интерес сумнительный.

 

Да, в одном бою вам может повезти меньше, в другом больше, а за 1000 боев получается усредненная статистика. А вы как хотели бы? Чтобы не было разлета вообще? Тогда будут рулить игроки с читами на autoaim.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 330 публикаций

 

Какие-то странные у вас представления о нормальном распределении. Вы хоть погуглите, что это такое. Именно так оно и работает - в основном все ок, но иногда есть и выбросы. И это нормально, так и устроен этот мир. Недавно читал, что так пару открытий в науке пролетело, вроде бы данные нескольких экспериментов что-то там доказывают, а потом оказывается, что это были "выбросы".

 

 

Да, в одном бою вам может повезти меньше, в другом больше, а за 1000 боев получается усредненная статистика. А вы как хотели бы? Чтобы не было разлета вообще? Тогда будут рулить игроки с читами на autoaim.

 

1. нет. игра случайность и не более того. Крутнулась рулетка, выпала победа и начинаешь попадать во все и всегда, вылетают цитадели, пожары и прочее. Не повезло, хоть что делай сольешься. Будут рикошеты и непробития в прямой борт и сквозняки из района цитадели.

2. Я хочу чтобы разлет был более прогнозируемым и постоянным. А не как у нас снаряды 1 башни мало то го что пока летят раза 3 перекрутятся между собой, так еще и упадут на расстоянии в пол километра. Принято считать что эллипс разброса, указанный в игре, это длинная его часть, вот только если свободной камерой взлететь и посмотреть как снаряды ложатся то это скорее узкая сторона окажется...

А попадать в упреждение я и без ту могу. А с ней то разброс мало влияет, там можно очень точно в цитадель слать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
102 публикации

1. нет. игра случайность и не более того. Крутнулась рулетка, выпала победа и начинаешь попадать во все и всегда, вылетают цитадели, пожары и прочее. Не повезло, хоть что делай сольешься. Будут рикошеты и непробития в прямой борт и сквозняки из района цитадели.

 

У меня нет причин думать, что разработчики выдумывают какую-то сложную систему угнетения. Намного проще все-таки сделать по-нормальному и просто поставить нормальный рендом в каждый выстрел.

 

Кстати, вот вчера яркий пример этому. Очень жаль, что на тот момент у меня не стояла запись реплеев. Я на Ямато вижу не вовремя остановившегося Гинденбурга с половиной ХП и радостно потираю ручки. Стреляю, жду фрага и фиг вам. Он быстро улепетывает, по дороге все-таки слегка получает и от меня и от союзников, остается ХП на одно попадание но я все никак не могу по нему попасть и добить. Бой идет к концу, последняя минута, мы немного проигрываем по очкам, срочно нужен фраг, я выкатываюсь из-за острова в упор на стоящего Ямато с половиной ХП, тщательно прицеливаюсь и буквально на последней секунде выбиваю сразу три цитадели и он готов. Если бы все было как вы говорите, то или я бы попал в Гинденбурга, если уж мне выпала победа или я бы не добил Ямато, если уж выпал проигрыш.

 

2. Я хочу чтобы разлет был более прогнозируемым и постоянным.

 

Рендом не может быть прогнозируемым, это же его природа быть случайным и непредсказуемым.
Изменено пользователем anonym_nOOXGgmuYJPm

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 256 публикаций

.Если раньше я мог на бисмарке или яме влезть в самый замес в расчете на пмк и живучесть 

Сыграл 120 боев на бисмарке без первого перка на живучесть... хотя стоп вообще без перков на живучесть кроме 5-й хилки ибо приоритетно качал пмк. Я конечно рак с 80к среднего на Бисмарке :), но вполне уверенно получалось врываться в ближний бой за счет низкой цитадели. Видать чтото я делал не так.)

С патчем ничего особо не изменится для меня в худшую сторону, от слова совсем.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

 

Этот большой ап живучести кончится после прилета ударного лекса/мидвея. К сожалению... Сейчас то практически невозможно отбиться не потеряв 30-70% хп, после со всеми "апами" это будет вообще не реально.

Лол? Так ведь теперь бомбы с амер авиков не будут вешать по 2 пожара в центр корабля. Это как бы ап живучести. 

Давай, давай рассказывай ещё.

Также очень интересно, а что собственно поменялось, кроме того, что авикам будет тяжелее убить бомбами ЛК?

Отбиться от авика на ЛК вообще невозможно. Это можно сделать только живя рядом с ПВО кораблем. Ничего не изменилось.

Фейл.

 

Ну насчет интереснее-для вас может быть но лично для меня теперь геймплей на линкорах теперь будет сводиться к одному пострелушкам на 20+ км и жмяканью раз в полминуты лкм.Если раньше я мог на бисмарке или яме влезть в самый замес в расчете на пмк и живучесть то теперь я этого не смогу сделать а 20 минут выбирать упреждение по краю экрана для стрельбы на 20+ км уверен что мне очень скоро надоест и линки останутся ржаветь в порту.Да я смогу пересесть на эсмик или крузак-я качаю все ветки а как быть с теми игроками которые качают какой-то один класс техники которым интересен эскадренный артиллерийский бой которые качают только линки которым эльфийская стрельба из дымов вызывает органическое отвращение?Ну возьмут они билд на живучесть без пво и пмк и будут жить ровно до тех пор пока не прилетит стая мух от плоскопалубного чудовища и унизит его почти на все хп-долго он после этого будет оставаться в игре? Узкая специализация возможна только при непосредственном вовлечении игрока в процесс матчмейкинга когда игрок выходя в бой на корабле без пво однозначно попадал в бой без авиков-это кстати как раз исторично-ни один вменяемый командующий флотом не посылал в бой свою эскадру без разведданных о противнике.Так что насчет интереснее это очень спорный вопрос-игрок играет на той технике и в тот геймплей который ему комфортно а не так как видят это разработчики-они уже сколько времени пытаются заставить ходить игроков стадом то есть ордером а воз и ныне там-в любой нормальной конторе начальник бы давно сказал этому разработчику засунь свое видение куда подальше и делай игру так чтобы игрокам было комфортно а если несогласен то незаменимых людей нет-это еще один из наших бывших вождей сказал.

Ну и последнее-вроде до сих пор игра позиционируется как фри ту плей-ну а с вашим задонатить-пей то вин получается.

Хватит нести чушь. Ты не мог никуда ворваться на бисмарке. Бисмарки, которые врывались куда-то сразу же шли на дно. Всегда.

А сейчас, живучесть апнута. И выше я выкладывал скрин с новыми перками, где ПМК билд с живучестью ещё выше, чем сейчас.

 

Жалкий треш пост. Мне жалко тех людей, который плюсуют это.

 

У меня нет причин думать, что разработчики выдумывают какую-то сложную систему угнетения. Намного проще все-таки сделать по-нормальному и просто поставить нормальный рендом в каждый выстрел.

 

Кстати, вот вчера яркий пример этому. Очень жаль, что на тот момент у меня не стояла запись реплеев. Я на Ямато вижу не вовремя остановившегося Гинденбурга с половиной ХП и радостно потираю ручки. Стреляю, жду фрага и фиг вам. Он быстро улепетывает, по дороге все-таки слегка получает и от меня и от союзников, остается ХП на одно попадание но я все никак не могу по нему попасть и добить. Бой идет к концу, последняя минута, мы немного проигрываем по очкам, срочно нужен фраг, я выкатываюсь из-за острова в упор на стоящего Ямато с половиной ХП, тщательно прицеливаюсь и буквально на последней секунде выбиваю сразу три цитадели и он готов. Если бы все было как вы говорите, то или я бы попал в Гинденбурга, если уж мне выпала победа или я бы не добил Ямато, если уж выпал проигрыш.

 

 

Рендом не может быть прогнозируемым, это же его природа быть случайным и непредсказуемым.

Разрабы уже говорили, что у них не нормальное распредение, но очень близкое к этому. Также там есть такая же сигма. Соответственно, ты можешь не писать этому человеку про статистику, распределение и вероятность. Оно гуманитарий и упорно не видит математики.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
319 публикаций

 

Разрабы уже говорили, что у них не нормальное распредение, но очень близкое к этому. Также там есть такая же сигма. Соответственно, ты можешь не писать этому человеку про статистику, распределение и вероятность. Оно гуманитарий и упорно не видит математики.

Ты видимо тоже. По мнению разрабов эллипс разброса у нас в ширину больше, чем в длину. И накакого нормального распределения нет, т.к. "глубина" его, т.е. один из параметров эллипса является балансным параметром, т.е. может принимать произвольные значения.

И разброс у нас идет согласно некой трапеции, подробности в статье Октавиана.

Ничего тут нет от математики, не мечтайте. 

С трудом верю, что бронепробитие считается честно, т.к. формулы там тоже тайные и балансные правки типа пробивательных бб немцев тоже есть.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 600
[WARMN]
Участник, Коллекционер
1 188 публикаций
19 798 боёв

Народ, сколько слышу криков - линкоры офигели, крейсера стеклянные и после первой ошибки идут в порт....

Окей, Играю вчера, на Щорсе, вот уж где крейсер стекло... Навстречу Начи, с 10 км становиться бортом и начинает кидать фугасами. Ну, я первый залп бронебойными:выбито рулевое и три цитадели. Следующий залп: Первая кровь в мой адрес.

Вот такой вопрос... А как резка линкоров, поможет крейсероводам не делать ТАКИХ ошибок? Ладно, бой продолжается.

50 фугасов в крутящий линкор, совместными усилиями сожгли.Я накидал ему на 25т. Ок, идем дальше:шуганул Кирова, на 8000... Но в итоге, команда слилась. Почти. Остался я с половиной ХП и линкор с парой тысяч, но по очкам мы ведем, однако на точку где ныкается линкор идут Конго и Харуна. Харуну я притопил накидав ей аж на 52 000. кто так ей упрвлял, что позолил мне подойти на 3 км и проморгал пуск торпед? Конго я навалял только на 25 000. Честно пытался таранить но не дотянул. 132к урона. 

 

Играть можно на всем. Линкоры попав до сосредоточенный огонь долго не живут. По мне пол раунда кидал фугасы Чапай, и накидал на 30к. С 15км. Сблизившись на 12 я его утопил. Но сколько нервов он мне вымотол. На Камикадзе я всю партию охотился за двумя линкорами и утопил их не получив урона. А то, пуск торпед с 7, а обнаружение с 6.... Одиночный линкор беззащитен. А крейсера как правило его не поддерживают. Недавно иду На Гнезике, с парой американских крейсеров, а тут авик из за острова выглянул. Понятно, тонут он не захотел. Бросил на нас всю авиацию. Крейсера в сторону, заградки никто не включил. СОбственно правильно, не их же атаковала авиация. А я пережил три волны, сбив 20 самолетов и на четвертой в порт. А крейсера записали себе фраг-авик. Вот так вот. Куда линкоры резать, если они должны быть вещь в себе, и не надо про командное взаимодествие. Может, в этом отношение кланы что=то исправят. И нет плохих кораблей, есть кривые руки, и неудачное стечение обстаятельств. Ибо даже на самом лучшем корабле против толпы ничего не поделать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

Ты видимо тоже. По мнению разрабов эллипс разброса у нас в ширину больше, чем в длину. И накакого нормального распределения нет, т.к. "глубина" его, т.е. один из параметров эллипса является балансным параметром, т.е. может принимать произвольные значения.

И разброс у нас идет согласно некой трапеции, подробности в статье Октавиана.

Ничего тут нет от математики, не мечтайте. 

С трудом верю, что бронепробитие считается честно, т.к. формулы там тоже тайные и балансные правки типа пробивательных бб немцев тоже есть.

 

У меня с математикой все отлично.

Нормальное распределение есть. Эллипс наполняется по этому псевдонормальному распределению.

Единственное исключение это дистанции до 4км. Там точность как то иначе считается.

Тут все от математики и все забито в формулы. Все. Как по твоему игра считает? Выдумает на ходу? Там конкретные формулы.

 

Да пофигу что ты там думаешь. Разрабы заявляли, что бронепробитие считается также как и в реальности. На текущий момент все это верно. Иногда находятся несоответствия, но там все равно близко к реально картине.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

и не надо про командное взаимодествие. Может, в этом отношение кланы что=то исправят. И нет плохих кораблей, есть кривые руки, и неудачное стечение обстаятельств. Ибо даже на самом лучшем корабле против толпы ничего не поделать.

Не играй в песке. На 10 уровне много командных действий. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
102 публикации

И накакого нормального распределения нет, т.к. "глубина" его, т.е. один из параметров эллипса является балансным параметром, т.е. может принимать произвольные значения.

 

Вообще не вижу логики. У нормального распределения тоже есть параметр, если Вы не в курсе, это сигма. И она должна принимать произвольные значения для разных кораблей, так как у разных кораблей разная точность. И да, это балансный параметр.

 

И разброс у нас идет согласно некой трапеции, подробности в статье Октавиана.

 

Ничего тут нет от математики, не мечтайте.

 

Можно ссылку на статью? Не важно какой именно закон распределения, он все равно есть, а значит есть математика.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
114 публикации

 

 

 

Предлагаем вашему вниманию бюллетень разработки версии 0.6.0, первого обновления 2017 года. Оно принесёт в игру ряд значительных нововведений, среди которых:

.....................

Добрый вечер!  С Вашего позволения у меня вопрос - в свете предстоящих обновлений касательно навыков командира, хотелось бы более подробнее узнать следующее: к примеру, у моего кэпа 18 очков и уже 510 тыс. опыта..Руководствуясь таблицей приведенной выше, я посчитал, что после выхода обновления я должен получить 19 очков опыта и порядка 10 очков свободного опыта капитанов! Я верно все подсчитал или нет? Пожалуйста ответьте! Я уверен что у многих игроков такой же вопрос и было бы интереснее это увидеть на конкретном примере, скажем на моем! Заранее Вам благодарен!

Изменено пользователем anonym_1ZQ470xa5eNJ
Оверквотинг

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
102 публикации

и порядка 10 очков свободного опыта капитанов!

 

В смысле? Будет какой-то элитный опыт, скажем 300 тысяч.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×