1 280 calmstuff Участник, Коллекционер 3 130 публикаций 4 967 боёв Жалоба #21 Опубликовано: 11 янв 2017, 07:37:20 А причём здесь броневанны. Противопожарный перк самый востребованный. Отсюда логика, так как он нужен всем, давайте его сделаем самым дорогим. Крейсерам этот перк не нужен? 07:30 Добавлено спустя 3 минуты И зачем вообще апать авики, при том что теперь из-за новых перков в ПВО будет заточено очень мало кораблей, что бы опять имбовали...... Самый востребованный он у ЛК (однозначно) и АВ, а на КР без него прожить можно т.к. обычно стреляют по тебе ББ. Исключение пожалуй Кливленд который трудно пробивается но хорошо горит. Точить или не точить в ПВО это уже личное дело каждого Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 280 calmstuff Участник, Коллекционер 3 130 публикаций 4 967 боёв Жалоба #22 Опубликовано: 11 янв 2017, 07:43:10 думаю , что все эти телодвижения вождей , а особенно новые умения. Есть подготовка в социальному и масштабному контенту. Ведь получается , что универсальная концепция кораблей , выброшена за борт. Таким образом мы получаем возросшую роль отрядов в бою , где один крейсер прикрывает ПВО линкор и ведёт огонь по данным , которые предоставлены эсминцем. Аналогичная ситуация будет и клановым контентом. Где коллективная игра преобладает. Да, всех загоняют в отряды. Только с рандомом это плохо получается пока. Самым эффективным ИМХО было бы увеличить количество кораблей в отряде с 3-х до 5-и (например). Т.е. создать ситуацию когда "постоянный" отряд с распределением ролей и голосовой связью однозначно выкашивает неорганизованную орду противника. Тогда все кто хочет победы вынуждены были бы объединяться в отряды. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 776 onik63 Участник 14 735 публикаций 13 253 боя Жалоба #23 Опубликовано: 11 янв 2017, 07:47:17 (изменено) Самый востребованный он у ЛК (однозначно) и АВ, а на КР без него прожить можно т.к. обычно стреляют по тебе ББ. Исключение пожалуй Кливленд который трудно пробивается но хорошо горит. Точить или не точить в ПВО это уже личное дело каждого Капкан вижу я. Сейчас авианосцев нет. Никто не будет качать ПВО. А потом , авики внезапно апнут или поднимут им коэффициент Фарма. Тогда придётся снова меня билд. То есть , донатить ( в основном ). Изменено 11 янв 2017, 07:48:20 пользователем onik63 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
951 PaulAl73 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 130 публикаций 12 994 боя Жалоба #24 Опубликовано: 11 янв 2017, 07:52:02 (изменено) думаю , что все эти телодвижения вождей , а особенно новые умения. Есть подготовка к социальному и масштабному контенту. Ведь получается , что универсальная концепция кораблей , выброшена за борт. Таким образом мы получаем возросшую роль отрядов в бою , где один крейсер прикрывает ПВО линкор и ведёт огонь по данным , которые предоставлены эсминцем. Аналогичная ситуация будет и клановым контентом. Где коллективная игра преобладает. Совсем другой вопрос , что делать , ели клановый контент не приживется? Рискуют вожди, очень рискуют. Например, глобальная карта в танках не нужна. По той причине , что серебра в избытке из-за огромного количества прем - техники. У нас , прем - кораблей не только много , они ещё и очень хороши. Рандом останется рандомом и в рандоме командные действия не приживутся что не делай. Так как у каждого кто попал в бой своя задача и ему плевать на всех остальных, что кстати подтвердил хелловиновский режим Отряды положение не спасут. Все отрядами всёравно играть не будут. В кланах для коллективной игры всё давно распределено, кому какие корабли брать с какими перками и что делать все знают. Это на тренировках отрабатывается. А если они в дальнейшем и с клановыми активностями облажаются, то онлайн точно упадёт........... Я вот например смотрю на перки 1-го уровня и понимаю (кроме АВ), что мне они нафиг не нужны, я их раньше не брал. А теперь например на ЛК мне придётся тратить очко умения на в принципе бесполезный перк. Ну вот зачем так делать? Придётся наверно брать профилактику... З.Ы. Просто у кого то опять головокружение от успехов. типа "Я художник, я так вижу". А мнение активной части игроков что пишут на форуме, нафиг не упёрлось. Изменено 11 янв 2017, 08:00:52 пользователем PaulAl73 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
951 PaulAl73 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 130 публикаций 12 994 боя Жалоба #25 Опубликовано: 11 янв 2017, 07:58:01 (изменено) Самый востребованный он у ЛК (однозначно) и АВ, а на КР без него прожить можно т.к. обычно стреляют по тебе ББ. Исключение пожалуй Кливленд который трудно пробивается но хорошо горит. Точить или не точить в ПВО это уже личное дело каждого Ну-ну на КР он не нужен? поиграйте на немце против япов, каждое второе попадание без этого перка это поджог.... Да, всех загоняют в отряды. Только с рандомом это плохо получается пока. Самым эффективным ИМХО было бы увеличить количество кораблей в отряде с 3-х до 5-и (например). Т.е. создать ситуацию когда "постоянный" отряд с распределением ролей и голосовой связью однозначно выкашивает неорганизованную орду противника. Тогда все кто хочет победы вынуждены были бы объединяться в отряды. Это будет очень круто. Заниматся этим будут кланы и будут нагибать рандом, что скажется отрицательно. Так как не клановые игроки всё равно не пойдут в отряды массово. Зачем отряд Коле если он пришёл под хмельной напиток вечером сыграть 4-5 боёв. Капкан вижу я. Сейчас авианосцев нет. Никто не будет качать ПВО. А потом , авики внезапно апнут или поднимут им коэффициент Фарма. Тогда придётся снова меня билд. То есть , донатить ( в основном ). Очень может быть. АП авиков уже есть, так как в ПВО будет намного меньше заточено кораблей. Изменено 11 янв 2017, 08:32:16 пользователем PaulAl73 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 520 [100GR] _v_T_v_ Участник, Коллекционер 1 535 публикаций 53 912 боёв Жалоба #26 Опубликовано: 11 янв 2017, 08:01:42 З.Ы. Просто у кого то опять головокружение от успехов. типа "Я художник, я так вижу". А мнение активной части игроков что пишут на форуме, нафиг не упёрлось. Верно, но терпение не бесконечно и формируется устойчивое отношение к разработчикам как к… не заслуживающим доверия партнерам. Со всеми вытекающими последствиями. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 776 onik63 Участник 14 735 публикаций 13 253 боя Жалоба #27 Опубликовано: 11 янв 2017, 08:03:43 Рандом останется рандомом и в рандоме командные действия не приживутся что не делай. Так как у каждого кто попал в бой своя задача и ему плевать на всех остальных, что кстати подтвердил хелловиновский режим Отряды положение не спасут. Все отрядами всёравно играть не будут. В кланах для коллективной игры всё давно распределено, кому какие корабли брать с какими перками и что делать все знают. Это на тренировках отрабатывается. А если они в дальнейшем и с клановыми активностями облажаются, то онлайн точно упадёт........... Я вот например смотрю на перки 1-го уровня и понимаю (кроме АВ), что мне они нафиг не нужны, я их раньше не брал. А теперь например на ЛК мне придётся тратить очко умения на в принципе бесполезный перк. Ну вот зачем так делать? Придётся наверно брать профилактику... З.Ы. Просто у кого то опять головокружение от успехов. типа "Я художник, я так вижу". А мнение активной части игроков что пишут на форуме, нафиг не упёрлось. Не совсем. Тут приобретённый рефлекс сработает. Пару раз получишь от авианосца , а на третий , без крейсера в бой не полезешь на линкоре. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 528 anonym_ez54NcLlJRCl Участник 3 333 публикации Жалоба #28 Опубликовано: 11 янв 2017, 08:09:07 .......Просто у кого то опять головокружение от успехов. типа "Я художник, я так вижу". А мнение активной части игроков что пишут на форуме, нафиг не упёрлось. Я вообще не понимаю работников проекта - может зарплата фиксированная и нет ни грамма заинтересованности - отработал и трава не расти. По идее - игра это товар, его надо продать, чем больше заинтересованных покупателей - тем выгоднее продавцу. Адекватный продавец либо активно контактирует с покупателем - двигает товар, либо активно изображает заинтересованность в покупателе. Это элементарные правила рынка. Если уж на то пошло - перед тем, как выложить глобальное нововведение (в данном случае новые навыки) - можно было провести обсуждение, почитать отзывы ЦА, принять их во внимание (или его изобразить). Потом после шлифовки выложить, но опять-таки уделить немного времени для пояснения своих действий - по идее для того и форум. Думаю, что такая политика импонировала бы игрокам, хотя-бы создавала видимость сопричастности и в любом случае способствовала окупаемости немалого труда, вложенного в проект. А так от действий порой тянет таким матерым совком............. 6 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
146 [-ATOM] napoleon_46 Участник 428 публикаций 9 358 боёв Жалоба #29 Опубликовано: 11 янв 2017, 08:09:42 Вы меня конечно извините, но я думаю, что когда в команде будет 1-2 лк МАКСИМУМ, на ком вы будете набивать дамаг? Авики первыми закричат чтобы лк апнули, ибо под заградкой 5-6 крейсеров не подамажишь. Для себя всё давно решил: буду качать эсминцы т.к. Фан, ололо, пыщь-пыщь. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 776 onik63 Участник 14 735 публикаций 13 253 боя Жалоба #30 Опубликовано: 11 янв 2017, 08:15:02 Я вообще не понимаю работников проекта - может зарплата фиксированная и нет ни грамма заинтересованности - отработал и трава не расти. По идее - игра это товар, его надо продать, чем больше заинтересованных покупателей - тем выгоднее продавцу. Адекватный продавец либо активно контактирует с покупателем - двигает товар, либо активно изображает заинтересованность в покупателе. Это элементарные правила рынка. Если уж на то пошло - перед тем, как выложить глобальное нововведение (в данном случае новые навыки) - можно было провести обсуждение, почитать отзывы ЦА, принять их во внимание (или его изобразить). Потом после шлифовки выложить, но опять-таки уделить немного времени для пояснения своих действий - по идее для того и форум. Думаю, что такая политика импонировала бы игрокам, хотя-бы создавала видимость сопричастности и в любом случае способствовала окупаемости немалого труда, вложенного в проект. А так от действий порой тянет таким матерым совком............. Я влезу в разговор на правах ЛФ. Вчера один из представителей вождей сказал примерно следующее : " форум для нас важен , но и другие площадки где мы общаемся с игроками , не менее важны". Может он имел ввиду супертест ? Не знаю. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 280 calmstuff Участник, Коллекционер 3 130 публикаций 4 967 боёв Жалоба #31 Опубликовано: 11 янв 2017, 08:16:23 > "Я художник, я так вижу". А мнение активной части игроков что пишут на форуме, нафиг не упёрлось. Именно так. После того как мне в переписке это озвучил руководитель Лесты, лично для меня вопрос закрыт И нужно учитывать что форум читает хорошо если 10% игроков... >Это будет очень круто. Заниматся этим будут кланы и будут нагибать рандом, что скажется отрицательно. Так как не клановые игроки всё равно не пойдут в отряды массово. Зачем отряд Коле если он пришёл под хмельной напиток вечером сыграть 4-5 боёв. Тем кто под хмельной вообще нет никакой разницы как играть, они статистику не смотрят. А вот дальше все более интересно! Не нужно думать что все подряд клановые игроки это суперпапки. Например сейчас у некоторых моих знакомых нарисовался отдельный спорт: выносить клановые отряды, которых сейчас в рандоме расплодилось много. Просто объединяются в отряд 3 хороших соло-игрока и собирают клановые скальпы - довольно увлекательно, возможно и меня уговорят Так вот, если сделать отряд однозначно доминирующим в бою то почти все неравнодушные к своим результатам игроки будут объединяться. Это ж не клан, устава нет ходить в игру как на работу тоже. Просто нашел пяток адекватных людей и вперед. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
146 [-ATOM] napoleon_46 Участник 428 публикаций 9 358 боёв Жалоба #32 Опубликовано: 11 янв 2017, 08:22:47 Ждём "конвои", хоть там на линкорах поиграть... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 099 [APNOW] Foxtrot324 Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 4 450 публикаций 10 277 боёв Жалоба #33 Опубликовано: 11 янв 2017, 08:22:59 Да всё это здорово, только не надо быть кэпом что бы вангонуть вторичное падение и без того низкого онлайна. Он более мене только во время акций, а теперь гарантирован уход энного количества игроков из проекта вообще. К подобным изменениям надо подходить иначе и менее "агрессивно". Когда там у нас онлайн резко сократился, после патча 0.5.2 или 0.5.3 (точно не помню). Да здравствует второй рубикон, ни кому в голову не приходит тот факт что играющая аудитория и так не велика (это в танках аудитория 800 тыс. они могут себе позволить так резко корёжить геймплей и механики). И судя по комментариям под самой бюллетеню 0.6.0 мнение довольно однозначное, нафиг так делать. Да и мне как бы не принципиально на чём катать нравится вся техника и коренным броневаном не являюсь. Тут действительно не здравый подход к возникшей проблеме в игре и совершенно не грамотное её решение, по влекущее за собой однозначный спад онлайна. P.S.: Я высказал своё опасение по поводу падения онлайна как уже можно было понять это меня очень сильно волнует потому как люблю корабли и очень не хочу что бы проект загнулся. Полностью согласен, изменения должны быть аккуратными и поэтапными. Леста же, при всём моём уважении к ним, очень любит революции. Типа "р-раз! - и всё поменяем". Понятно, что лучше один резкий, но необходимый нерф, чем постепенное "отрезание хвоста по кусочку". Но, блин, по 5-6 резких нерфов всего и вся в год, это уже перебор. Если посчитать, то только крутых, ставящих баланс с головы на ноги и обратно, было за последние 20 месяцев - четыре(!). Т.е. чаще, чем раз в полгода перки перетасовываются в произвольном порядке, после чего пару месяцев приходится привыкать к новым реалиям игры. А ещё через 3-4 месяца (в среднем) всё начинается заново. Блин, когда же они наконец успокоятся-то? 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
951 PaulAl73 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 130 публикаций 12 994 боя Жалоба #34 Опубликовано: 11 янв 2017, 08:28:41 (изменено) Не совсем. Тут приобретённый рефлекс сработает. Пару раз получишь от авианосца , а на третий , без крейсера в бой не полезешь на линкоре. И будут ЛК вымирающим классом. ( я помню времена когда в боях было максимум 1-2 лк на команду) Так как в рандоме дождаться на ЛК прикрытия от КР это как выиграть в лотерею, или точить все ЛК в ПВО........ И да ЛК опять все уползут к линии, мало торпедного супа, так самолётик по сути отбирают, а он хоть как то помогал против супов, так и от АВ теперь из-за перков не отобьёшься (если не точить в ПВО), ну и нафиг на ЛК в таких условиях давить точки, я лучше от линии попробую дамаг набить... З.Ы. и основная ЦА воспримет это просто как однозначный нерф, вышел он значит в бой пиу пиу поделать, а тут раз тебя и потопил АВ, а перед патчем ПВО не давало так делать, а теперь в ПВО не заточишь вместе с живучестью, значит негативные и эмоции и нафиг нужна такая игра.... > "Я художник, я так вижу". А мнение активной части игроков что пишут на форуме, нафиг не упёрлось. Именно так. После того как мне в переписке это озвучил руководитель Лесты, лично для меня вопрос закрыт И нужно учитывать что форум читает хорошо если 10% игроков... >Это будет очень круто. Заниматся этим будут кланы и будут нагибать рандом, что скажется отрицательно. Так как не клановые игроки всё равно не пойдут в отряды массово. Зачем отряд Коле если он пришёл под хмельной напиток вечером сыграть 4-5 боёв. Тем кто под хмельной вообще нет никакой разницы как играть, они статистику не смотрят. А вот дальше все более интересно! Не нужно думать что все подряд клановые игроки это суперпапки. Например сейчас у некоторых моих знакомых нарисовался отдельный спорт: выносить клановые отряды, которых сейчас в рандоме расплодилось много. Просто объединяются в отряд 3 хороших соло-игрока и собирают клановые скальпы - довольно увлекательно, возможно и меня уговорят Так вот, если сделать отряд однозначно доминирующим в бою то почти все неравнодушные к своим результатам игроки будут объединяться. Это ж не клан, устава нет ходить в игру как на работу тоже. Просто нашел пяток адекватных людей и вперед. Не совсем согласен с вами, всётаки отряд из 2-3 игроков клана и 5 это большая разница...... (хотя и кланы есть совсем разные по уровню) И проблема не в том кто кого нагнёт, а в том что основной массе ЦА отряды нафиг не упёрлись, а если их будут выносить в одну калитку они просто уйдут из игры, и останется 1000 папок и онлайн будет как в самолётах.... Изменено 11 янв 2017, 08:30:51 пользователем PaulAl73 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 160 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #35 Опубликовано: 11 янв 2017, 08:34:32 Вы меня конечно извините, но я думаю, что когда в команде будет 1-2 лк МАКСИМУМ, на ком вы будете набивать дамаг? Авики первыми закричат чтобы лк апнули, ибо под заградкой 5-6 крейсеров не подамажишь. Для себя всё давно решил: буду качать эсминцы т.к. Фан, ололо, пыщь-пыщь. Во те незадача, нет ЛК много КР, много Кр нет эмов, нет эмов опять много ЛК - круговорот какой то. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 165 [SB-B] kv22 Участник, Коллекционер 9 546 публикаций 23 123 боя Жалоба #36 Опубликовано: 11 янв 2017, 08:40:08 Зато апают авики,их совсем мало осталось,редко 2,обычно 1 и очень часто 0. АВИКИ НАДО НЕРФИТЬ ПОСТОЯННО Чтобы 1 или вообще 0 было правилом. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
25 anonym_aBabnYRGZc1g Участник 55 публикаций Жалоба #37 Опубликовано: 11 янв 2017, 08:47:54 Я думаю что это очередная попытка создать командную игру Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
11 834 [TENET] Cesarevich_EU Репортёр, Коллекционер 14 239 публикаций 23 954 боя Жалоба #38 Опубликовано: 11 янв 2017, 09:00:00 Я думаю что это очередная попытка создать командную игру Полностью согласен, изменения должны быть аккуратными и поэтапными. Леста же, при всём моём уважении к ним, очень любит революции. Типа "р-раз! - и всё поменяем". Понятно, что лучше один резкий, но необходимый нерф, чем постепенное "отрезание хвоста по кусочку". Но, блин, по 5-6 резких нерфов всего и вся в год, это уже перебор. Если посчитать, то только крутых, ставящих баланс с головы на ноги и обратно, было за последние 20 месяцев - четыре(!). Т.е. чаще, чем раз в полгода перки перетасовываются в произвольном порядке, после чего пару месяцев приходится привыкать к новым реалиям игры. А ещё через 3-4 месяца (в среднем) всё начинается заново. Блин, когда же они наконец успокоятся-то? А для того чтобы оно "успокоилось", нужно чтобы оно изначально было сделано на совесть, и с точным пониманием того, как оно должно выглядеть, раьотать и в дальнейшем развиваться. Если раз в пол года происходит глобальный перепил, это свидетельствует о том, что изначальные предпосылки не были выполнены, и происходит метание. 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
399 anonym_FIXdgksWvJ25 Участник 666 публикаций Жалоба #39 Опубликовано: 11 янв 2017, 09:13:53 А для того чтобы оно "успокоилось", нужно чтобы оно изначально было сделано на совесть, и с точным пониманием того, как оно должно выглядеть, раьотать и в дальнейшем развиваться. Если раз в пол года происходит глобальный перепил, это свидетельствует о том, что изначальные предпосылки не были выполнены, и происходит метание. Во во,как раз такие моменты и сильно напрягают,фиг поймешь что будет дальше и стоит ли оно моих трудов Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 099 [APNOW] Foxtrot324 Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 4 450 публикаций 10 277 боёв Жалоба #40 Опубликовано: 11 янв 2017, 09:16:28 А для того чтобы оно "успокоилось", нужно чтобы оно изначально было сделано на совесть, и с точным пониманием того, как оно должно выглядеть, раьотать и в дальнейшем развиваться. Если раз в пол года происходит глобальный перепил, это свидетельствует о том, что изначальные предпосылки не были выполнены, и происходит метание. Я не спорю. Вы правы. Но вопрос только один - сколько можно уже метаться? Классик писал по похожему поводу: ...решается попеременноТо всех сослать, то всех вернуть.Санкт-петербургской ночью серой,Пугая сторожей ночных,Осатанелые курьерыНесутся на перекладных;Их возвращают с полдороги,Переправляют имена:"Снять ордена, упечь в остроги","Вернуть. Простить. Дать ордена". Рассказать о публикации Ссылка на публикацию