2 036 [GEPAZ] kompas1979 Старший альфа-тестер 3 600 публикаций 74 758 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 18 янв 2017, 09:57:10 Фурутаку мы не будем делать с башнями с 2 орудиями,так как есть Аоба...выходить обновление с Кр Германии-Кёнисберг и Нюрберг имеют одинаковое вооружение ГК...проходит год....о боже, вводят Фурутаку с 2-х орудийными башнями. Карманный линкоры мы не будем вводить в игру,мы не знаем как их забалансить в игре-перед НГ новость Так ,теперь ждем подводные лодки и разворот на якоре 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 097 [APNOW] Foxtrot324 Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 4 450 публикаций 13 184 боя Жалоба #2 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:02:05 Вы бы ещё вспомнили "мы не будем вводить СТ, ПТ и арту 10 уровня". А по существу, разворот на якоре - чушь несусветная, порождённая воспалённым воображением Голливуда. Подводные лодки - тоже будут вряд ли, поскольку в игре моделируется именно эскадренный бой, в которых подводные лодки участия не принимали НИКОГДА. А вот если будет существенно переработана концепция боёв (введение конвоев - первый шаг к тому), то подводные лодки вполне могут появиться (чего я лично очень бы хотел). Но тогда появятся и специализированные эсминцы ПЛО, и тральщики, и эскортные авианосцы... Эх, мечты 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
19 036 nevic Участник 27 048 публикаций Жалоба #3 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:03:27 Мины-дельфины, Чайки- штормА, Мели-тюлени, Продолжим, братва? 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
917 ZaratuI Участник, Коллекционер 1 411 публикация 2 618 боёв Жалоба #4 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:03:30 (изменено) фурутака с двумя пухами на башне теперь?! О_О не видел, спасибо. Разворот на якоре не ждём, а вот баллистические ракеты - ожидаем. Изменено 18 янв 2017, 10:03:44 пользователем ZaratuI Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 841 anonym_h6NWQJhbOG6N Участник 2 129 публикаций Жалоба #5 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:09:11 Оборжаться просто! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 702 Figing Участник 4 148 публикаций 4 595 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:10:08 а вот баллистические ракеты - ожидаем. Баллистическая ракета "Респ-респ" с разделяющимися ядерными боевыми блоками - изящная реализация кнопки "нагнуть ваще всех", я щитаю Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 104 [FLD] KoT__86REG Старший альфа-тестер, Коллекционер 7 556 публикаций 4 373 боя Жалоба #7 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:10:14 А вот если будет существенно переработана концепция боёв (введение конвоев - первый шаг к тому), то подводные лодки вполне могут появиться (чего я лично очень бы хотел) Вот там они были бы действительно уместны. Все упирается в первую очередь в игровые режимы. Я вообще мечтаю чтобы своеобразные укрепы запилили- одна команда сопровождает транспорт, грабит базу противника и сопровождает транспорт с награбленным обратно. Ну а по ходу её уже поджидает эскадра противника, возможно даже с парочкой ПЛ. Правда в таком случае и бой должен идти не 20 минут- а полтора-два часа как минимум. Вот только будет ли это интересно большинству аудитории? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 097 [APNOW] Foxtrot324 Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 4 450 публикаций 13 184 боя Жалоба #8 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:12:08 (изменено) Вот там они были бы действительно уместны. Все упирается в первую очередь в игровые режимы. Я вообще мечтаю чтобы своеобразные укрепы запилили- одна команда сопровождает транспорт, грабит базу противника и сопровождает транспорт с награбленным обратно. Ну а по ходу её уже поджидает эскадра противника, возможно даже с парочкой ПЛ. Правда в таком случае и бой должен идти не 20 минут- а полтора-два часа как минимум. Вот только будет ли это интересно большинству аудитории? Вот под это - и нужны кланы. А не под примитивные (хотя, справедливости ради, достаточно увлекательные) бои за точки, для того достаточно и рандома с РБ и КБ. Понятно, что в танчиках с самолётиками подобное сложно реализовать, но в нашей-то игре - все возможности есть. Изменено 18 янв 2017, 10:12:41 пользователем Foxtrot324 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 702 Figing Участник 4 148 публикаций 4 595 боёв Жалоба #9 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:12:12 Правда в таком случае и бой должен идти не 20 минут- а полтора-два часа как минимум. Вот только будет ли это интересно большинству аудитории? Думаю, нет, ибо это уже не сессионка, а настоящая ММО-рейдилка будет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 097 [APNOW] Foxtrot324 Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 4 450 публикаций 13 184 боя Жалоба #10 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:15:04 Думаю, нет, ибо это уже не сессионка, а настоящая ММО-рейдилка будет. Разбивка на несколько боёв по 20 минут - решает эту проблему. Типа "эскадра вышла из порта, сразилась с противником (1-й бой), подошла к "укрепрайону" (2-3-4 бои), увозит награбленное (4-й бой)". Понятно, что идея сырая, но проработать её до играбельности можно вполне. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 558 [FLOOD] Daemian Участник, Коллекционер 7 944 публикации 37 488 боёв Жалоба #11 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:22:12 Вы бы ещё вспомнили "мы не будем вводить СТ, ПТ и арту 10 уровня". А по существу, разворот на якоре - чушь несусветная, порождённая воспалённым воображением Голливуда. Подводные лодки - тоже будут вряд ли, поскольку в игре моделируется именно эскадренный бой, в которых подводные лодки участия не принимали НИКОГДА. А вот если будет существенно переработана концепция боёв (введение конвоев - первый шаг к тому), то подводные лодки вполне могут появиться (чего я лично очень бы хотел). Но тогда появятся и специализированные эсминцы ПЛО, и тральщики, и эскортные авианосцы... Эх, мечты Счас уже ЛТ10 вводят, хотя и их обещали не выше 8. Эскортные авики уже есть - тот же "Боуг" на 5 уровне у американцев. Разбивка на несколько боёв по 20 минут - решает эту проблему. Типа "эскадра вышла из порта, сразилась с противником (1-й бой), подошла к "укрепрайону" (2-3-4 бои), увозит награбленное (4-й бой)". Понятно, что идея сырая, но проработать её до играбельности можно вполне. Сыграл Вася первый бой и пошёл на балкон курить. Во второй бой вместо Васи взяли Петю - ему после боя приспичило "подумать". А на третий бой так и не дождались полного состава команды. Так и получится: кто-то будет в первом бою играть, а кого-то только во второй-третий постоянно закидывать, если вообще наберётся полная команда. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 702 Figing Участник 4 148 публикаций 4 595 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:24:09 (изменено) Разбивка на несколько боёв по 20 минут - решает эту проблему. Это, к сожалению. не решает основную проблему, которую решают сессионные игры - быстро сел, сыграл, ушел в условиях дефицита времени. Тасовать состав на каждый этап - не знаю, на мой взгляд не круто. А пройти все фазы одним составом как раз смогут те, у кого есть время и желание погриндить. Изменено 18 янв 2017, 10:24:47 пользователем Figing Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
680 [WEAP] ARA90rN Участник, Альфа-тестер, Коллекционер 1 707 публикаций 4 562 боя Жалоба #13 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:24:54 Фурутаку мы не будем делать с башнями с 2 орудиями,так как есть Аоба...выходить обновление с Кр Германии-Кёнисберг и Нюрберг имеют одинаковое вооружение ГК...проходит год....о боже, вводят Фурутаку с 2-х орудийными башнями. Карманный линкоры мы не будем вводить в игру,мы не знаем как их забалансить в игре-перед НГ новость Так ,теперь ждем подводные лодки и разворот на якоре Это называется - Сюрприз)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 324 [MSF] Popeye_MS Бета-тестер кланов 2 763 публикации 31 899 боёв Жалоба #14 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:26:49 Кнопку - нагнуть всех, аля ядренна бомба, ба-бах и карта Океан с грибочком по середине. А ядренну продавать только за бабло и говорить - Это не нагиб за бабло, а дополнительная возможность. 10:29 Добавлено спустя 2 минуты Мины-дельфины, Чайки- штормА, Мели-тюлени, Продолжим, братва? А КРАКЕН? Прокачиваемый. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 097 [APNOW] Foxtrot324 Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 4 450 публикаций 13 184 боя Жалоба #15 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:35:47 1. Счас уже ЛТ10 вводят, хотя и их обещали не выше 8. Эскортные авики уже есть - тот же "Боуг" на 5 уровне у американцев. 2. Сыграл Вася первый бой и пошёл на балкон курить. Во второй бой вместо Васи взяли Петю - ему после боя приспичило "подумать". А на третий бой так и не дождались полного состава команды. Так и получится: кто-то будет в первом бою играть, а кого-то только во второй-третий постоянно закидывать, если вообще наберётся полная команда. 1. ЛТ10? Надо бы вернуться в танки - просто посмотреть на этот треш "Буг", хоть и эскортник по идее, выполняет задачи ударного/линейного авианосца. У него на вооружении ни патрульных самолётов, ни глубинных бомб, ни ныряющих торпед. Я говорил о классических эскортниках, выполняющих задачи эскортников. У американцы же, наклепав 99 авианосцев, зачастую использовали их не совсем по профилю. 2. А вот тут уже придётся мириться с игровыми условностями, у нас всё же аркада. Но режим, если его сделают, будет интереснейшим, я бы в такое сыграл. А Вы? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 811 [GST_1] vikingVS Старший бета-тестер, Коллекционер 2 144 публикации Жалоба #16 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:39:32 Вы бы ещё вспомнили "мы не будем вводить СТ, ПТ и арту 10 уровня". А по существу, разворот на якоре - чушь несусветная, порождённая воспалённым воображением Голливуда. Подводные лодки - тоже будут вряд ли, поскольку в игре моделируется именно эскадренный бой, в которых подводные лодки участия не принимали НИКОГДА. А вот если будет существенно переработана концепция боёв (введение конвоев - первый шаг к тому), то подводные лодки вполне могут появиться (чего я лично очень бы хотел). Но тогда появятся и специализированные эсминцы ПЛО, и тральщики, и эскортные авианосцы... Эх, мечты А чё, прикольно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 104 [FLD] KoT__86REG Старший альфа-тестер, Коллекционер 7 556 публикаций 4 373 боя Жалоба #17 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:40:51 (изменено) Разбивка на несколько боёв по 20 минут - решает эту проблему. Типа "эскадра вышла из порта, сразилась с противником (1-й бой), подошла к "укрепрайону" (2-3-4 бои), увозит награбленное (4-й бой)". Понятно, что идея сырая, но проработать её до играбельности можно вполне. 1. Команда прорывается к укрепу противника по ходу уничтожая береговую артиллерию (те же бастионы). Требуется карта, способная обеспечить перекрестный огонь береговой артиллерией. Задача сохранить и провести транспорт. 2. Команда обстреливает укреп противника, накапливая очки добычи на транспорте. На это отводится какое-то время, далее подходит команда защитников. Время появления защитников рендомное, от 5 до 10 минут с начала раунда. Цель- успешно удрать с транспортом. 3. Команда выходит в открытое море (карта пролив самое оно). Сражение полновесными командами. Цель- сохранить транспорт. 4. Команда сопровождает транспорт до обозначенной точки (карта океан). В любом случае потеря транспорта расценивается как проигрыш команды нападающих. Потеря очков боеспособности транспорта прямо пропорциональна потере очкам захваченной добычи. При этом отбитые очки добычи возвращаются на счет обороняющихся. На этапе 4 вполне можно допустить ввод в игру ПЛ, по типу волчьей стаи. Расстановка осуществляется в режиме тактического планшета при загрузке боя. Численность ПЛ не более 6 штук, вооружение 2 носовых и 2 кормовых ТА. Цель- уничтожить транспорт. Преследовать они не смогут, но провести разовую атаку- запросто. Дальность хода торпед ПЛ 4км, эффективная дистанция атаки- 2,5км. Подлодки могут быть запеленгованы, расходник по типу РЛС с неограниченным временем действия с радиусом засвета не более 6км. При этом лодка не светится, отображается лишь её примерное местоположение в круге радиусом 300-400 метров. Запеленговав ПЛ нападающие должны задать направление и скорость движения транспорта таким образом, чтобы минимизировать возможные повреждения. Допускается использование глубинных бомб. Авианосцы не участвуют, так как наличие их позволит нападающим легко уничтожить береговую артиллерию, а защитникам легко уничтожить транспорт. Пы-сы: на береговые батареи вполне можно посадить реальных игроков. Изменено 18 янв 2017, 10:45:45 пользователем KoT__86REG 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 558 [FLOOD] Daemian Участник, Коллекционер 7 944 публикации 37 488 боёв Жалоба #18 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:46:30 1. ЛТ10? Надо бы вернуться в танки - просто посмотреть на этот треш "Буг", хоть и эскортник по идее, выполняет задачи ударного/линейного авианосца. У него на вооружении ни патрульных самолётов, ни глубинных бомб, ни ныряющих торпед. Я говорил о классических эскортниках, выполняющих задачи эскортников. У американцы же, наклепав 99 авианосцев, зачастую использовали их не совсем по профилю. 2. А вот тут уже придётся мириться с игровыми условностями, у нас всё же аркада. Но режим, если его сделают, будет интереснейшим, я бы в такое сыграл. А Вы? Неведомая дичь наркоманско-футуристических форм. Это всё балансируется авиагруппой, в которой будут и патрульные самолёты с глубинными бомбами и ныряющми, вдобавок, самонаводящимися, торпедами. Именно в такое, с разбивкой - вряд ли, потому что я как тот Вася или Петя - могу сходить чай сделать, "подумать", покурить... А без разбивки получаем Халявин'16. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 097 [APNOW] Foxtrot324 Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 4 450 публикаций 13 184 боя Жалоба #19 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:48:05 В перспективе - не 1 транспортник со здоровьем, как у 5 Ямато, а десяток-другой транспортников с 20 000 хп, без цитадели и с отсутствующим ПТЗ. Впрочем, не стоит пытаться объять необъятное. Сначала года 2 нужно будет отлаживать новый режим... Кстати, пиратские налёты - это не единственный вариант, где уместны ПЛ. Они также вполне уместны в режиме, скажем, "Полярный конвой", где не более 1 линкора на команду, пары-тройки крейсеров, пары эскортных АВ (крайне малоэффективных кроме всех, кроме ЭМ и ПЛ). Остальные - эсминцы у одной стороны, эсминцы и подлодки - у другой. Первая команда в нагрузку ведёт ещё и десяток транспортов из точки А в точку Б. Основная идея - охота первой команды на подлодки второй команды. Вторая команда должна отогнать надводные корабли первой и прорваться к транспортам. Второй команде можно ещё дать союзную авиацию (боты), которая изредка светит маршрут конвоя. 10:52 Добавлено спустя 4 минуты Пы-сы: на береговые батареи вполне можно посадить реальных игроков. Как вариант - 1 игрок на 2-3 батареи с возможностью переключения между ними, а то представьте себе - сидишь, ждёшь, а весь бой на другой точке проходит. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 702 Figing Участник 4 148 публикаций 4 595 боёв Жалоба #20 Опубликовано: 18 янв 2017, 10:54:27 (изменено) Это называется - Сюрприз)) Это называется по-другому. Но на форуме это название запрещено. На этапе 4 вполне можно допустить ввод в игру ПЛ, по типу волчьей стаи. Расстановка осуществляется в режиме тактического планшета при загрузке боя. Численность ПЛ не более 6 штук, вооружение 2 носовых и 2 кормовых ТА. Цель- уничтожить транспорт. Преследовать они не смогут, но провести разовую атаку- запросто. Дальность хода торпед ПЛ 4км, эффективная дистанция атаки- 2,5км. Подлодки могут быть запеленгованы, расходник по типу РЛС с неограниченным временем действия с радиусом засвета не более 6км. При этом лодка не светится, отображается лишь её примерное местоположение в круге радиусом 300-400 метров. Запеленговав ПЛ нападающие должны задать направление и скорость движения транспорта таким образом, чтобы минимизировать возможные повреждения. Допускается использование глубинных бомб. При этом лодки вполне могут быть НПЦ, кстати. Единственное что, в масштабах нашей игры круг радиусом 300-400 метров будет меньше лодки. Изменено 18 янв 2017, 10:55:49 пользователем Figing Рассказать о публикации Ссылка на публикацию