Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Marsh_light

Диванная аналитика: балансировщик и разнообразие внутри классов

  

36 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 25 комментариев

Рекомендуемые комментарии

961
[DONAT]
Участник, Коллекционер
1 758 публикаций
12 387 боёв

Ну,Аннушка уже разлила масло первый эсминец с РЛС(Блек) уже появился...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
518
Бета-тестер
871 публикация
3 187 боёв

 

 Все же помнят времена, когда баланс авиков был не зеркальным и по уровням, и даже по количеству?

 

Вы знаете, а тогда на авике было гораздо интереснее играть. Особенно, с теми пресетами. Сейчас, лично мне, просто неинтересно.

Полная зеркальность, которую Вы так хотите, убьет интерес от игры. Каждый бой будет уныл, однообразен и идти по шаблону.

Просто в игре нет логики и баланса от слова "совсем", поэтому и хочется что-то изменить. Но менять надо изначальную механику, а уже потом все остальное...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 317
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

Ну это вы загнули. Артиллеристы с авианосцем не сравнятся. 

 

Ну, тогда у разработчиков было другое мнение по этому поводу.
 

А разве с Тоне что-то уже решили? Он же так вроде и валяется в разработческих загашниках с пометкой "непонятно, что с этим делать".

 

Зная наших разработчиков и наше же сообщество, появление авианесущего крейсера, если оно состоится, просто не может не обойтись без бурлений. Наверняка подобную вундервафлю будут продавать как Сайпан в первое время только через ИП.

 

Вы знаете, а тогда на авике было гораздо интереснее играть. Особенно, с теми пресетами. Сейчас, лично мне, просто неинтересно.

Полная зеркальность, которую Вы так хотите, убьет интерес от игры. Каждый бой будет уныл, однообразен и идти по шаблону.

Просто в игре нет логики и баланса от слова "совсем", поэтому и хочется что-то изменить. Но менять надо изначальную механику, а уже потом все остальное...

 

Мне тоже нравился Край Вулканов с респами крест на крест, но история показала, что такое и играется трудно для большинства игроков, и балансируется тяжело.

 

И да, не нужно придумывать за меня мои мысли. Про абсолютную зеркальность я не говорил ни слова, как и про фиксированные составы команд. Но мне совсем не хочется, чтобы, к примеру, в мою команду закинули эсминцев со средним засветом 9 км с короткими торпедами, а вражеской достались агрегаты с 6 км засвета и длинными торпедами, и это все без авика. В рандоме стартовые возможности чисто по ТТХ должны быть примерно равны, чтобы в итоге решал скил и кооперация, а не когда одной команде приходится страдать просто потому, что им не досталось кораблей с нужными способностями или возможностями.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
700
Старший бета-тестер
1 876 публикаций
7 626 боёв

И да, не нужно придумывать за меня мои мысли. Про абсолютную зеркальность я не говорил ни слова, как и про фиксированные составы команд. Но мне совсем не хочется, чтобы, к примеру, в мою команду закинули эсминцев со средним засветом 9 км с короткими торпедами, а вражеской достались агрегаты с 6 км засвета и длинными торпедами, и это все без авика. В рандоме стартовые возможности чисто по ТТХ должны быть примерно равны, чтобы в итоге решал скил и кооперация, а не когда одной команде приходится страдать просто потому, что им не досталось кораблей с нужными способностями или возможностями.

зеркальный баланс по авикам сколько времени делали? (хотя что там делать, пару правил в балансировщик добавить)

соответственно сделать так, чтобы один Ташкент не балансило парой Бенсонов - года два в нормальном режиме разработки

(ну или неделя, если начальство пнет)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 041 публикация

За окном

 13109674.jpg

 

а у нас очередная диванная аналитика, на этот раз не столько текущей ситуации, сколько вероятной в будущем. Также на этот раз обойдусь без выдачи на-гора очередных революционных идей, рожденных моим воспаленным разумом. Но для начала зайдем немного с другой стороны.

 

Всем известно, что трава раньше была зеленее, небо – голубее, да и орки не чета нынешним. Не менее очевиден факт, что раньше был баланс, а теперь его нет. Последнее, конечно же, очень далеко от истины. Но и, тем не менее, несет в себе часть правды, в том смысле что раньше все было проще, стройнее и, что важно, понятнее.

 

Применительно к корабликам. Начиналось все с противоборства восходящего солнца и не менее восходящей демократии. Классы кораблей разных наций имели свои отличительные штрихи, но это были именно что штрихи, а не здоровые такие разноцветные полосы. Да, одни эсминцы были про пиу-пиу, а другие про плюх-плюх, но в целом все они могли выполнять свое классовое предназначение, прописанное разработчиками. Ну, вы знаете: засохшая печенька разбивает зеркало, а гипножаба кушает печеньку, но самогипонтизируется об зеркало и т.д. И была некая логическая стройность в этом противостоянии двух вариативных аналогов, но потом игру накрыло разнообразие…

 

Нет, разнообразие – это хорошо, пока оно укладывается в общую концепцию. А тут ведь какое дело, что сделаешь что-то новое, которое немного отличается от старого, и вроде как оно сразу становится не таким уж и новым, а сделаешь что-то радикальное новое, то сразу возникают два вопроса: что ты такое и как тебя впихнуть-то, чтоб сова не порвалась. А новое тебе - вуф-вуф! – в ответ и приветливо машет волосатой клешней из-за третьего уха на спине.

 

Первым таким кадавром, как по мне, получились советские эсминцы. Раньше ведь как, эсминец – это конквистадор точек, вейпер всея морей и мастер по удивлению линкоров. А тут? Недокрейсер-переэсминец? И ведь в чем соль-то. Разнообразие? Разнообразие. Вписывается в концепцию? Ну… не особо. Другое вооружение, другой геймплей, и самое важное - другие задачи.

 

Хотите разнообразия? – спросила Леста и, не дожидаясь ответа, воскликнула – Ее есть у меня! У нас уже есть недокрейсеры-переэсминцы, которые все же скорее эсминцы, так давайте сделаем недокрейсеры-переэсминцы, но которые все же скорее крейсеры! Игровая концепция только и успела, что удивленной ойкнуть, когда ей в лицо прилетел здоровый пакетик чая. Что ты такое? – лучшее определение этих порождений фольги и тумана.

 

Идет такая броневанна, скажем, шестого уровня, и вдруг замечает, что по ее душу летит целый рой каких-то неправильных пчел. Ты – прекрасная орхидея, и сейчас тебя будут опылять. Но благосклонна фортуна, и на миникарте совсем рядом виднеется союзник, у которого всего одна полоска – живем! Броневанна обращает к нему свой взор, преисполненный надежды на заградку, а в ответ ему “Гуд лак, лад!”… и британец растворяется в припасенном еще с родной верфи альбионском тумане. Настойчивое ж-ж-ж-ж все ближе.

 

Если же совсем конкретно, то проблема следующая. Чем больше у нас появляется веток кораблей, геймплей которых серьезно отличается от предполагаемого для кораблей этого класса, то это дополнительно порождает ситуации существенного перекоса в возможностях команд. Кому-то отсыпало три японских эсминца, и те шустро провернули о-ло-ло захват точек, а кому-то три совета, отсвечивающих на 9-10 км, и крутись как хочешь.

 

Конечно же, против такого неплохо будет спасать балансировка по нациям, но… вот скоро нас ждет альтернативная ветка советских эсминцев. У одних будет заградка, а у других – нет. Представим ситуацию, когда одной команде досталось 2-3 советских эсминца с заградкой, а другой – столько же советов, но без заградки. Угадайте, плоский какой команды закошмарит мелких, а какой будет вынужден искать одиноких и гордых броневанн? Это гипертрофированный вариант, но суть, я думаю, ясна. Прямо сейчас, особенно в рангах, мы можем наблюдать огромные перекосы в возможности напускать дымов у двух команд, в которых вообще может не быть ни одного эсминца.

 

Мне могут возразить, мол, но вот есть и британские крейсера с дымами, и немецкие эсминцы с ГАП и т.п., но рандом ведь не сломался. Хм… ну, что сломано, сломаться не может. А если без шуток, то тотальная непредсказуемость рандома, напрямую объясняемая крайне разнящимся уровнем игроков, часто смазывает такие перекосы по возможностям команд. Это да, но есть два момента. Во-первых, это пока, а кто может сказать точно, на что станет поход рандом при введении еще пары подобных крайне нестандартных веток? И во-вторых, разве не за равные возможности команд мы боремся в соревновательной командной игре? Хотя бы в рамках ТТХ кораблей. Да, у нас сейчас достаточно неплохой матчмейкер в плане равенства классов. Только вот я на протяжении всего вышеизложенного и пытался показать, что с текущими тенденциями в введении новых кораблей понятие “класс корабля” стремительно размывается и теряет практический смысл, а значит и балансировка по классам начинает терять объективность.

 

Другое дело премы. Их по определению меньше, чем прокачиваемых кораблей, поэтому в их среде эксперименты не столь фатальны. Первый крейсер с дымами, первый эсминец с ГАП, первый линкор с РЛС и т.д. Тема для отдельного крайне обстоятельного обсуждения, что подобное ломает нафиг такие режимы, как рейтинговые бои, мы же говорим об основном режиме игры. Хотя будем честными, даже сейчас парочка премов с уникальными возможностями уже может сильно изменить расстановку сил еще до начала боя.

 

Прокачиваемая ветка эсминцев с РЛС или вообще с противокорабельными ракетами, ветка линкоров с заградкой, крейсеров с авиагруппами, что нас ждет впереди? Не поймите меня неправильно, я не против подобного разнообразия, если оно вписывается в общий баланс, но я обеспокоен как раз тем, как это будут вписывать в баланс. Достаточно очевидно, что имеющейся балансировки по классам будет явно недостаточно, как и дополнительной надстройки к балансировщику в виде равенства по нациям в рамках одного класса. Представьте первую альтернативную ветку крейсеров какой-нибудь нации, у которых выполняемые задачи будут разительно отличаться.

 

Ладно, слов-то много, а что со всем этим делать? Не знаю. Как я уже отметил, на этот раз без предложений. Фактически я просто хотел осветить эту вероятною проблему и предостеречь Лесту о подобных нежелательных последствиях, если, конечно же, разработчики по какой-то причине не принимают ее в учет при создании новых кораблей. Пока рано говорить, как это исправлять, потому что еще никакого особо страшного “этого” не случилось, но логичный вопрос: зачем искать пути решения проблемы, если ее можно избежать заранее?

 

Может это все лишь мои напрасные опасения, но вот совсем не хочется где-нибудь через год поднять эту тему с глубин форума и воскликнуть, что я же говорил, я же предупреждал!

 

Как-то так.   

 

Для игры, где нужно жать 1 кнопку, чтобы победить - слишком много текста.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×