Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_gRV4F69G4I9j

Баланс по скиллу и теория вероятности

В этой теме 65 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 141 публикация
5 906 боёв

Чем дольше время перезарядки и время хода - тем больше времени надо на одинаковый средний результат ;)

Если ускорить перезарядку и ускорить время хода и полёта - получим уменьшение времени боя.

 

Пример с эсминцем некорректен из-за множества нюансов. Любой бой взять - 98% времени уходило на манёвры, и только 2% обычно непосредственный огневой контакт :) А у нас время манёвров искусственно снижено (в том числе, и за счёт габаритов кораблей). Но снижено мало.

 

Ну, почитай, сколько ГрандФлит за Бисмарком гонялся.. Сколько атак тот выдержал.. И сколько тонул. 

Будет корректно. 

 45 минут длился именно огневой контакт, после сближения с замеченным эсминцем. Он из-за повреждений не мог убежать, НЯП. 

 

Еще раз - при равных условиях, за большее время будет выше средний результат.  А если еще сделать, чтобы при потере корабля - можно сразу на новом выйти в этот же бой - то бои станут бесконечными. Можно будет за один бой новый корабль на любом уровне выкачивать, если седалище не отвалится.

 

_________

 

Собственно, не вижу причин дальше спорить о очевидном. 

Куркулятор вам в руки, если в голове не укладывается.

 

Изменено пользователем crpDustyMiller

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 136 публикаций

Тут всё затянуто (и то ускорено по сравнению с реальностью в 2 раза!).

Пример с эсминцем некорректен из-за множества нюансов. Любой бой взять - 98% времени уходило на манёвры, и только 2% обычно непосредственный огневой контакт :) А у нас время манёвров искусственно снижено (в том числе, и за счёт габаритов кораблей). Но снижено мало.

Не болтайте ерундой!:amazed:

Как совершенно правильно заметил камрад crpDustyMiller (и не раз официально заявляли разработчики), время боя тут сокращено в сравнении с реальностью, и очень сильно (ну может не в 100, но точно во много раз) - вдвое увеличены размеры кораблей, значительно увеличен процент попаданий (за счет увеличения размеров целей и автонаводки по дальности), примерно в 5 раз увеличены скорости (кораблей, снарядов и торпед), у большинства кораблей завышена скорострельность ГК, введена фантастически быстрая перезарядка ТА, и многое другое! Правда, в отличие от реальности, корабли у нас сохраняют боеспособность до самой гибели, но зато "лопаются" они гораздо быстрее...

Продолжительность маневров - само-собой (да за 20 минут ЛК даже полный ход не наберет!), но и продолжительность самого "огневого контакта" сильно сокращена... Для нормального морского боя тех времен (если не брать случайные столкновения на "сверхкоротких" дистанциях) 20 минут - это так, разминка-пристрелка:)

Изменено пользователем anonym_gRV4F69G4I9j

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
304
[LLIED]
Участник
876 публикаций
10 609 боёв

Для нормального морского боя тех времен (если не брать случайные столкновения на "сверхкоротких" дистанциях) 20 минут - это так, разминка-пристрелка:)

 

Поправка :) 20 минут - время прохождения доклада по командной вертикали до командира соединения :) Какая там "разминка-пристрелка"? :)

 

Нет, я прекрасно знаю, что тут всё многократно ускорено. Не во столько раз как вы пытаетесь показать, разные вещи по-разному ускорены. Но - мало. Слишком затянутые бои получаются.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 136 публикаций

Но - мало. Слишком затянутые бои получаются.

А тут уж проблема не в игре, а в игроках. Некоторым нравятся долгие бои, а некоторые просто очкуют активно играть...

ЧСХ, экономическое стимулирование (фиксированная стоимость ТОиР, монетизация засвета и потенциального урона) достаточного результата не дало, а попытки принудительно активизировать БКТ за счет новых режимов (циклон, бастион, эпицентр, увеличение частоты выпадения режима "превосходство") вызывают лютый вайн:sceptic:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 141 публикация
5 906 боёв

 

Поправка :) 20 минут - время прохождения доклада по командной вертикали до командира соединения :) Какая там "разминка-пристрелка"? :)

 

Нет, я прекрасно знаю, что тут всё многократно ускорено. Не во столько раз как вы пытаетесь показать, разные вещи по-разному ускорены. Но - мало. Слишком затянутые бои получаются.

 

Не путайте сухопутные части (мирного времени) - с боевым кораблем. На корабле наоборот - идет доведение обстановки и постановка задачи / боевой приказ - от командира корабля командирам БЧ. В составе эскадры - 20 мин это время прохождения доклада командира дальнего патруля до командующего эскадрой. Это миль за  400 до цели, которая еще и неизвестно - будет цель, или просто обьект. И при условии, что адмирал - спит в это время.

 

Атака торпедных катеров вблизи берега - наверное, наиболее скоротечный вид морского боя. Полчаса. С момента выхода в атаку до ухода из зоны ответного огня.

 

 

Изменено пользователем crpDustyMiller

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×