Перейти к содержимому
SuperJedi2009

Уменьшить процент выпадения стандартных режимов игры

В этой теме 34 комментария

Рекомендуемые комментарии

5 775
Участник
14 735 публикаций
13 253 боя

Первый раз соглашусь с ТСом. Тактическая картина боя при превосходстве значительно здоровее в геймплейном смысле. Все классы знают свои задачи и в меру сил пытаются их выполнять. Тогда как при стандартом бое очень часто бывает просто броуновское движение с обеих сторон, причем с направлением к границе карты. 

Но все это не отменяет минусов того же превосходства всем известных и порой перевешивающих все его плюсы!

 

Как раз наоборот. Особенно , когда четыре точки на карте. Игра превращается в угадайку. При этом , ещё и статистика игроков важна. 

Пошёл эсминец на точку , а крейсер на другой фланг ушёл. Наш сорванец , встретил два эсминца и благополучно погиб. Вот и весь режим "превосходство". Где из - за одного слабого , страдают сильные и нормальные игроки. 

А в стандартном бою все просто. Есть направление и есть цель.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
31 036
[FW]
Видеоблогер, Коллекционер
19 281 публикация

В стандартном режиме , мы априори зависим меньше от команды и , имеем больше шансов изменить исход боя. Находясь при этом , на любом классе кораблей. 

 

Это спорно т.к. наличие точек часто помогает команде действовать более организованно, а значит и более эффективно. А в стандартном режиме получается хаос, или как тут хорошо сказали, броуновское движение.

 

А чем больше организованности в команде,  тем эффективнее может быть личный вклад каждого. Поэтому личный вклад сильного игрока будет более весомым т.к. вектор его личных усилий будет хотя бы более-менее сонаправлен  с векторами усилий остальных игроков. Если же вектор каждого игрока направлен в разную сторону, то усилия скилового игрока  нивелируются с большей вероятностью т.к. может случится и так, что его вектор будет даже ПРОТИВОРЕЧИТЬ векторам усилий остальных игроков. 

 

Короче говоря, когда народ в команде хотя бы примерно представляет что делать, то и опытному игроку проявить себя проще т.к. он хотя бы примерно знает, где будут находится игроки его и вражеской команды. 

Изменено пользователем SuperJedi2009

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 068
[COD]
Участник
8 184 публикации
8 749 боёв

ТС, ты во многом прав, но, в режиме с точками очень многое зависит от ЭМ и прикрытия и именно в начале. Легло нам 2 ЭМ против 3 противника, один наш АФКшит минут 5-6, а другого вальнул на точке на 3 минуте рукастый красный авик. Всё - приехали:ohmy: ,все точки сданы, пусть мы стараемся, наш авик - тоже молодец косит их ряды, - по очкам - слив. Хотя раньше за удержание точек ещё больше очков летело, там вообще атас:facepalm: Плюс, у меня впечатление, что уровень игроков в кораблях серьезно просел:sceptic:. Да, я мог бы как ТС написать, что "смотрите как я стал круче играть в последние месяцы", но, мне кажется, объективно стало много игроков .которые вообще не понимают, что им делать в бою и тем более на конкретном корабле, а про тактику они не слышали совсем. РЛС на точках в дыму - тоже.  В стандартном бою раки не так сразу определяют исход боя и даже при поражении будучи в команде откровенных днарей, можно успеть расстрелять пару, а то и тройку мчащихся за дамагом и фрагами ракенов противника, то есть, хоть какой-то профит. Вот как то так мыслю. Очевидного решения нет, но для начала разработчики должны увидеть и признать существование проблемы, так как не признавая наличия проблемы решать вроде и нечего. ИМХО,

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 088 публикаций

 

Как раз наоборот. Особенно , когда четыре точки на карте. Игра превращается в угадайку. При этом , ещё и статистика игроков важна. 

Пошёл эсминец на точку , а крейсер на другой фланг ушёл. Наш сорванец , встретил два эсминца и благополучно погиб. Вот и весь режим "превосходство". Где из - за одного слабого , страдают сильные и нормальные игроки. 

А в стандартном бою все просто. Есть направление и есть цель.

 

Блин, плюсики закончились, должен буду. :honoring:

Еще сам себя процитирую:

Перед Новым годом усиленно докачивал Шимаказе и Акизуки, сейчас решил немного вспомнить советские эсминцы, чтобы фитбеки были актуальнее, в общем с учетом того, что до ноября у меня на основном профиле эсминцев вообще не было - достаточно плотно на них поиграл. И для себя ответил наиболее раздражающий элемент в игре на 8-10 уровнях. Это - режим "Превосходство".

 

На эсминцах раздражает безумно и также безумно скучен. Превосходство выпадет в 90% боев, карт с разноудаленными от респа контрольными точками на высоких уровнях нет, команда на респе растянута и параллельна линии из точек, захват всех точек начитается одновременно, при численности эсминцев от 3 до 5 в команде встреча с эсминцем противника на точке предопределена изначально, хочешь или не хочешь, но сражаться за точки тебе придется, иначе турбослив. Буквально каждую секунду играешь с судьбой: кто тебе встретится из вражеских эсминцев, насколько скилованным он будет, будут ли его прикрывать КР, будет ли у них РЛС, будет ли вражеский авик на тебя охотиться, прикроет ли свой, как ты зайдешь на точку, на каких курсах встретишься с противником? И всего два ответа на каждый вопрос: переиграть или в отправиться в порт, причем во втором случае отправиться практически без игры как таковой, а в первом переиграть часто только за счет случайности или ошибок противника.

 

В таких сложившихся рамках назвать удачным и интересным (не выигрышным, а именно интересным, так как  и проигрышный бой может быть результативным и интересным) можно от силы один бой из трех, и не для эсминцев всех наций подходящим. Можно склеить ласты в первые минуты, можно целый бой прокрутиться на точках и даже не пустить торпеды, можно переиграв вражеского эсминца, выйти на оперативный простор и сделать рекорд по дамагу.  Вот тут начинают лезть в голову мысли: "А зачем вообще нужен режим "Превосходство"?, "Счетчик очков есть и в стандартном бою и ничьей уже быть не может", "Почему я не могу ЭТО отключить?", "Я хочу играть в кораблики, в не в рулетку", "Хочу свободы!".

 

PS onik63, плюсик перезарядился, так что лови +

 

Изменено пользователем anonym_2Fi9F90BP8Br

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
31 036
[FW]
Видеоблогер, Коллекционер
19 281 публикация

Представьте стандартный бой на турнире, где команды организованные и скилловые. Каков будет рисунок боя? Да просто каждая команда будет стоять возле  своей точки, заняв оборону у выгодных позиций (острова и т.д.), а проиграет скорее всего тот, кто начнет наступление первым. Интересно? Динамично?  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 109
[SMILE]
Коллекционер
2 866 публикаций
12 161 бой

А в стандартном бою все просто. Есть направление и есть цель.

 

Только почему то все идут к границе карты и там воюют. Видимо цель они не видят!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 088 публикаций

Представьте стандартный бой на турнире, где команды организованные и скилловые. Каков будет рисунок боя? Да просто каждая команда будет стоять возле  своей точки, заняв оборону у выгодных позиций (острова и т.д.), а проиграет скорее всего тот, кто начнет наступление первым. Интересно? Динамично?  

 

Не стоит ставить знак равенства между динамично и интересно. Допустим сейчас в танках очень динамично, но мне совершенно не интересно.

 

У организованных и скилованных команд и рисунок боя будет интересным: будет важна разведка и прикрытие второстепенного направления, сконцентрированный удар основной группы, а не охота за очками.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 623 публикации
19 932 боя

по-моему за полтора года это первая тема не попадающая под определение "вброс", за которую я поставил "минус"

 

будь у темы какой-нибудь другой автор вполне бы и за вброс средний жырности прокатило, но в искренность страданий ТС-а, распираемого  растущим скиллом,  по настоящему веришь...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 775
Участник
14 735 публикаций
13 253 боя

 

Только почему то все идут к границе карты и там воюют. Видимо цель они не видят!

 

Пусть так. Но, это в меньшей мере влияет на итоговые результаты после боя.

Куда более критично , когда вместо того , чтобы поддержать захват баз , корабли уходят в угол карты. В результате команда соперника занимает все точки и происходит быстро поражение. А если при этом , ещё и эсминец в твоей команде погиб. Вообще турбо поражение происходит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 603
[BARR_]
Участник, Коллекционер
2 392 публикации

Странные вы какие-то.

Зачем минусить ТСа если ему не нравится стандартный бой?

Ну и комментарии типа "заберите мои эпицентры и отдайте ему" - просто детский сад.

Мне вот тоже превосходство и эпицентр нравятся гораздо больше чем стандартный бой. И от циклона не пригорает.

Давайте лепите минусы.

 

 

Тебе нравится одно, кому-то нравится другое...

Но ведь ты же не предлагаешь уменьшить вероятность стандартных боев?

Вот за это ТСу и минуса. За эгоизм.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
880 публикаций
14 242 боя

Я б 3% для превосходства оставил наоборот.Надоели турбовиносливы к 8-10мин,когда 4 из 4х эсминцев ололораш сливаются.Даж бой продолжать нехочется.99% будет слив/вин.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 176
Участник
665 публикаций

Стандартные бои унылы, как булыжная мостовая в дождливый день.

Уберите их.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 784
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 647 публикаций
5 773 боя

 

Им нравится стандартный бой потому что там сачкануть можно.  

 

А при захвате точек надо пахать, а не одним местом груши околачивать.

 

То-то смотрю в рандоме все больше таких любителей сачковать, пока другие точки берут.  Не царское это дело на точки ходить. 

 

Но вместе с тем факт остается фактом - в режиме с точками бои на порядок динамичнее и  более организованные  т.к. народ хотя бы примерно знает куда идти и где будет бой и без предварительных договоренностей, а в стандартном режиме многие просто не знают куда идти и бои получаются более нудными т.к. много времени уходит на раскачку. 

 

А вы не считаете, что эта динамичность приводит только  к одному - ололо в раш и на дно?

Мне такая динамичность даром не нужна.

Я хочу спокойно спуститься с горы и ... Ну вы помните анекдот.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 345
[NAVYS]
Участник, Коллекционер
6 663 публикации
14 323 боя

Отдайте ТСу мои превосходства и эпицентры с циклонами, пусть радуется. Минус ТС заслужил честно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×