Перейти к содержимому
anonym_ziZ7N0rQslCC

Эмблема/логотип клана на кораблях

В этой теме 59 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Альфа-тестер
5 601 публикация
673 боя
1 минуту назад, Ma_Fa сказал:

Ога. На "Миссури" или "Атланте" сильно мешает? Это если иронии не заметить...

Ну а кто виноват, что у реальной Миссури  борт выкрашен под цвет воды,а в игре вода не вода и земля плоская?

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 884 публикации
36 минут назад, Texen сказал:

 

Если он будет виден всем игрокам без исключения, то боюсь будут проблемы.

 

Ведь любители аниме из соответствующих кланов обязательно поставят себе скины, которые будут радовать их глаз и подрывать стулья у хейтеров.

Ну, "аниме" контент и его производные фрустрации нужно по определению отключать галочкой в порту...

 

Да и разумные ограничения должны быть во всем: тот же,  к примеру, клановый камуфляж ограничить набором стандартных линий/узоров с ограниченной палитрой. Т.е. создать что то оригинальное/индивидуальное можно, а что то аля вырви-глаз нет...

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 211
Коллекционер, Участник
1 282 публикации
34 минуты назад, jonking_1 сказал:

Да и разумные ограничения должны быть во всем: тот же,  к примеру, клановый камуфляж ограничить набором стандартных линий/узоров с ограниченной палитрой. Т.е. создать что то оригинальное/индивидуальное можно, а что то аля вырви-глаз нет...

 

Ну вы же понимаете, что если дать людям доски, чтобы строить дом, то какое-нибудь дарование обязательно сложит слово из трёх букв из элементов декора.

 

Так же и тут.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 884 публикации
1 минуту назад, Texen сказал:

 

Ну вы же понимаете, что если дать людям доски, чтобы строить дом, то какое-нибудь дарование обязательно сложит слово из трёх букв из элементов декора.

 

Так же и тут.

:Smile_teethhappy:

То что народ на выдумки хитер - это конечно не исправимо. Однако, что касается кланов, то регулярное применение карательного бан-хаммера в особенно жестокой и извращенной форме - вполне способно остановить полет фантазии в народном творчестве.... :etc_red_button:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 211
Коллекционер, Участник
1 282 публикации
26 минут назад, jonking_1 сказал:

То что народ на выдумки хитер - это конечно не исправимо. Однако, что касается кланов, то регулярное применение карательного бан-хаммера в особенно жестокой и извращенной форме - вполне способно остановить полет фантазии в народном творчестве.... :etc_red_button:

 

Т.е. вы предполагаете наличие особого сотрудника, который непрерывно мониторит создающиеся камуфляжи, как они выглядят на разных кораблях и т.д? Мне кажется, что очешуеть можно с такой работы...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 884 публикации
Только что, Texen сказал:

 

Т.е. вы предполагаете наличие особого сотрудника, который непрерывно мониторит создающиеся камуфляжи, как они выглядят на разных кораблях и т.д? Мне кажется, что очешуеть можно с такой работы...

Нет, игроки сами вполне справятся с этим  :cap_cool:.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 211
Коллекционер, Участник
1 282 публикации
Только что, jonking_1 сказал:

Нет, игроки сами вполне справятся с этим  :cap_cool:.

 

Мне кажется, что самый простой путь - это выдавать особому сотруднику свой камуфляж в виде мода. Особый сотрудник проверяет его и подготавливает к внедрению в клиент. Правда это серьёзно увеличит объём на диске (возможно скорость загрузки, но тут я не уверен).

 

А ещё мы точно знаем, что разработчики не против аниме-контента. И тогда, чтобы не ущемлять одних в пользу других, галочка должна включать (или выключать) отображение всех клановых камуфляжей. Что резко изменяет балланс.

 

Т.е. если камуфляж даёт бонусы, но с отключённым отображением оно выглядит как ржавое корыто - это визуально вводит в заблуждение игрока. АРП контент можно легко отключить, потому что на эти корабли не возможно поставить вообще никакой камуфляж.

 

Это должно привести к тому, что либо камуфляж жёстко должен быть виден всем с бонусами, либо на клановом камуфляже должны отсутствовать любые бонусы и он должен носить чисто декоративную функцию. А много ли игроков согласятся поменять свои пермофляжи, которые дают массу бонусов, на декоративные рюшечки? И зачем в этом случае увеличивать клиент?

 

Отвечая на само ваше предложение - игроки не справятся. Без руководства такие инициативы приводят к хаосу и анархии.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 069
[COD]
Участник
8 184 публикации
8 749 боёв

В принципе, для начала можно остановиться на дополнительном флаге с символикой клана. А потом, к примеру ,с развитием базы этот клановый флаг может добавлять небольшие бонусы. На модификацию с отображением ушей клан лидеры же скидывали символы, так и проекты флагом клана вполне и глянуть как зайдет. ИМХО.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
405
[MAB01]
Участник
412 публикации
13 420 боёв
2 часа назад, alsalnst сказал:

Не знаю как в Ваших сообществах, но наш местный мододел-самоучка уже давно запилил модик с флагом клана. Только есть в нём необходимость - вопрос... В бою не до разглядывания.

 

14 минуты назад, Texen сказал:

 

Т.е. вы предполагаете наличие особого сотрудника, который непрерывно мониторит создающиеся камуфляжи, как они выглядят на разных кораблях и т.д? Мне кажется, что очешуеть можно с такой работы...

Вот именно. Мод виден только тому, у кого он установлен. А внедрять этот функционал в клиент и потом мониторить все изменения и дополнения во всех кланах? Как часто придётся выпускать микропатчи? Согласен с Texen, очень трудозатратно. Так что, для "народного творчества" идея больше подходит, чем для игроделов. ИМХО

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 884 публикации
12 минуты назад, Texen сказал:

 

Мне кажется, что самый простой путь - это выдавать особому сотруднику свой камуфляж в виде мода. Особый сотрудник проверяет его и подготавливает к внедрению в клиент. Правда это серьёзно увеличит объём на диске (возможно скорость загрузки, но тут я не уверен).

 

А ещё мы точно знаем, что разработчики не против аниме-контента. И тогда, чтобы не ущемлять одних в пользу других, галочка должна включать (или выключать) отображение всех клановых камуфляжей. Что резко изменяет балланс.

 

Т.е. если камуфляж даёт бонусы, но с отключённым отображением оно выглядит как ржавое корыто - это визуально вводит в заблуждение игрока. АРП контент можно легко отключить, потому что на эти корабли не возможно поставить вообще никакой камуфляж.

 

Это должно привести к тому, что либо камуфляж жёстко должен быть виден всем с бонусами, либо на клановом камуфляже должны отсутствовать любые бонусы и он должен носить чисто декоративную функцию. А много ли игроков согласятся поменять свои пермофляжи, которые дают массу бонусов, на декоративные рюшечки? И зачем в этом случае увеличивать клиент?

 

Отвечая на само ваше предложение - игроки не справятся. Без руководства такие инициативы приводят к хаосу и анархии.

Не совсем, что я хотел сказать:

1) Клановый камуфляж - создается в порту за счет варианта стандартного камо с добавлением простых линий и узоров и с изменением цветовой палитры элементов. Чуть более усложненный вариант чем есть у японцев сейчас (кто собрал коллекцию). В таком виде он не будет требовать внесения в каждом патче, не будет рвать глаза и пр.

2) Отслеживать наличие слова из трех букв на камо - смогут и сами игроки - достаточно запостить на форуме или послать в цпп скриншот. Думаю что не адекваты за недельку отсеются.

3) Аниме есть в игре и бог с ним. Наличие галочки в порту вполне решает проблему (кому не нравиться). Как вариант - можно сделать и для клановых камуфляжей, тогда будет виден стандартный (базовый).

4) Возможно эмблема или флаг - более приемлемый вариант. Как вариант сделать флаг - где будет написан клантэг, а клан просто выберет цветовую схему флага. Хотя единый камуфляж - ихмо зрелищнее. С эмблемой - сложнее. Хотя стандартный набор инструментов по созданию эмблемы есть во многих онлай играх. Да и в тех же танках сделали уже давно.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 575
Участник, Коллекционер
6 026 публикаций
14 096 боёв
1 час назад, Texen сказал:

 

Ну вы же понимаете, что если дать людям доски, чтобы строить дом, то какое-нибудь дарование обязательно сложит слово из трёх букв из элементов декора.

Я лично это видел. Через 20 минут после разгрузки 15 кубов доски. И не устали люди.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 211
Коллекционер, Участник
1 282 публикации
2 часа назад, jonking_1 сказал:

2) Отслеживать наличие слова из трех букв на камо - смогут и сами игроки - достаточно запостить на форуме или послать в цпп скриншот. Думаю что не адекваты за недельку отсеются.

 

А вот когда в чате матерятся - робот иногда молчанку выдаёт. И игроки могут послать сообщение о некорректном поведении в чате. Вот сколько лет игре? Как вам кажется, всех неадекватов уже отсеяли или всё-таки пара человек матерится в чате?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 884 публикации
3 минуты назад, Texen сказал:

 

А вот когда в чате матерятся - робот иногда молчанку выдаёт. И игроки могут послать сообщение о некорректном поведении в чате. Вот сколько лет игре? Как вам кажется, всех неадекватов уже отсеяли или всё-таки пара человек матерится в чате?

ИХМО клан предполагает несколько иной уровень ответственности: это и коллектив и 2500 голды и возможно прокаченный порт (в будущем). Потерять все это ради желания нацарапать что либо нецензурное на камуфле/флаге/эмблеме - будет сдерживать основную массу игроков. Т.е. в отличие от соло игрока - риск потерь существенно больше. Это и должно быть главным мотиватором.

 

Но согласен такие прецеденты будут - это неизбежно...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 211
Коллекционер, Участник
1 282 публикации
12 минуты назад, jonking_1 сказал:

Но согласен такие прецеденты будут - это неизбежно...

 

А значит нужен механизм и надсмотрщик. Т.е. всё равно вручную.

 

Даже если на секунду предположить, что игроки сами будут регулировать - жалобы будут поступать на всех подряд. Сами знаете, как вся команда противников скидывыается вам на дизлайки, когда вы на них кракена зарабатываете.

 

Сортировать поток всё равно руками. А если камуфляж изменяемый, как вы говорите, то процесс непрерывен. Даже если за деньги.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 601 публикация
673 боя
28 минут назад, Texen сказал:

 

А вот когда в чате матерятся - робот иногда молчанку выдаёт. И игроки могут послать сообщение о некорректном поведении в чате. Вот сколько лет игре? Как вам кажется, всех неадекватов уже отсеяли или всё-таки пара человек матерится в чате?

Ой да ругаются все ещё. Кого когда баг чата останавливал?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 884 публикации
30 минут назад, Texen сказал:

 

А значит нужен механизм и надсмотрщик. Т.е. всё равно вручную.

 

Даже если на секунду предположить, что игроки сами будут регулировать - жалобы будут поступать на всех подряд. Сами знаете, как вся команда противников скидывыается вам на дизлайки, когда вы на них кракена зарабатываете.

 

Сортировать поток всё равно руками. А если камуфляж изменяемый, как вы говорите, то процесс непрерывен. Даже если за деньги.

Опять же кланов не тысячи, проверяется элементарно, т.е. та же работа ЦПП - пришла жалоба в цпп, посмотрели скрин, да есть нарушение - выписали бан клану.

22 минуты назад, B1ack_Dragon сказал:

Ой да ругаются все ещё. Кого когда баг чата останавливал?

Бан чата -мелочи, бан клана - уже заставить призадуматься...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
235 публикаций
12 025 боёв
В 11.09.2017 в 17:09, Texen сказал:

 

А значит нужен механизм и надсмотрщик. Т.е. всё равно вручную.

Учитывая, что камуфляжи в виде текстур хранятся локально, обновляться клановая картинка будет не чаще чем раз в 2 недели. Не думаю, что будет так уж много кланов, с прокачанной возможностью использования камуфляжей. 

В крайнем случае ничто не мешает сделать регламент, что клановый рисунок можно менять не чаще чем раз в месяц, например. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 211
Коллекционер, Участник
1 282 публикации
19 минут назад, Mashiro_sama сказал:

Учитывая, что камуфляжи в виде текстур хранятся локально, обновляться клановая картинка будет не чаще чем раз в 2 недели. Не думаю, что будет так уж много кланов, с прокачанной возможностью использования камуфляжей. 

В крайнем случае ничто не мешает сделать регламент, что клановый рисунок можно менять не чаще чем раз в месяц, например. 

 

Если использовать искуственное ограничение - согласен. Но изначально поток будет дичайший и всё равно нужна премодерация.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×