Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_ye1zVd2eMm9a

У эльфов - реалистичнее

В этой теме 241 комментарий

Рекомендуемые комментарии

2 100
[ARMOR]
Участник
3 697 публикаций
22 518 боёв
4 минуты назад, Kranmer сказал:

 

Меня, например, возьмут. Если мне упадёт наковальня на голову и я захочу опять вернуться в вов.

 

Ну так меня тоже возьмут, но как ты сам и сказал "друзья в овергире", а это уже совсем другое дело.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации
1 минуту назад, sir_bonzo сказал:

Ну так меня тоже возьмут, но как ты сам и сказал "друзья в овергире", а это уже совсем другое дело.

 

Ещё раз выделю:

19 минут назад, sir_bonzo сказал:

какая бы там репа и годлайк скилл ни были

Возьмут. Потому что в вове всегда есть друзья, особенно если играл долго.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
132 публикации
23 часа назад, BFG_M3 сказал:

Приветствую, уважаемые игроки "Мира кораблей."
Немало баталий позади, для себя достиг в игре определенного потолка - как в плане скила так и в плане достижений. Остановился и взглянул на игру, с позиции пройденных миль и дней. И поразился.

 

Да ведь у нас здесь, корабли только как обложка! Тут столько абсурдных моментов, 
на которые я долго закрывал глаза, сначала потому что было интересно разобраться что к чему, потом, потому что игре удалось зацепить и появилась жажда кача кораблей. А сейчас - как будто переключатель сработал.)

 

Фейл1: "На небесах только и разговоров что о море." Море - это третий. Есть мы, есть враг, и есть море, изменчивая, капризная жизнь дающая и жизнь забирающая стихия. А у нас, в мире кораблей, моря нет. И ладно бы если его было бы невозможно сделать, но ведь есть игры где оно есть). Штормы, волны, айсберги, тихий океан и 9-й вал... Почему у нас чаек нету кстати? Постоянно в островах крутимся - чайку ни разу не то что не видел - не слышал. А у нас космическая пустота, на которую натянута текстура цвета шампуня. Тогда уж в штатный набор карт - нужно вернуть карту ванная - вообще идеально подойдет для игры на кораблях 10-х уровней.


Фейл2: "Масштаб." Все время не покидает ощущение неестественности происходящего - расстояния и величины здесь действуют по каким то собственным правилам, вот стоит эсминец в десяти киллометрах от вас - а кажется будто он в пяти! То есть размеры кораблей не соответствуют объективной реальности, причем отклонение - x2? Так вот эта игровая условность изменяет и поведение кораблей, то есть какие то маневры которые эффективны здесь - неэффективны в мире реальном, ну и наоборот. То есть, тот же эсминец, пускает торпеду с 5-ти киллометров, но если в реальности, его цель была бы скажем 100 метров длинной, тот тут она внезапно - в 2 раза больше! Игровая условность, ага?

 

Фейл3: "Не, не видел." Это обсуждалось много-много-много раз - почему линкор, обладая высотой с 5-ти этажный дом, и практически "способностью выглядывать из-за горизонта" в условиях хорошей видимости, не видит эсминец который низок и по сути видит недалеко? Как это вообще так? Невидимки там и тут... Игровая условность, ага?

Фейл4: "Смертельное оружие." Тоже, не раз и не два про это говорили. Орудия линкоров - на самом то деле, они ну просто невероятно сильны. Бронебойный весом в 200-300 киллограмм даже не взведясь, способен проделать ужасную, смертельную метаморфозу с любым крейсером. А фугасный снаряд, попав в эсминец, способен разбросать этот самый эсминец, в радиусе нескольких киллометров. Здесь у нас, 130 мм орудия на эсминце - совершенное оружие уничтожения, а те же самые 130 мм орудия установленные на крейсере - прикручены просто для красоты.
Торпеды - действительно оружие страшной силы, но только вот в реале, боезапас был несколько более ограничен, 
а возможностей для применения в открытом бою, было не так уж много (не было). То есть получается что все ТТХ оружия перевернуты с ног на голову, а мой внутренний режиссер, орет в голос - "не верю!!! НЕ ВЕРЮ!"

 

Фейл5: "Это не работа (с) Сакай Сабуро" Авианосцы. Не хочется много про них писать, сами по себе, мне они нравятся, они красивые, они и игру делают интереснее, но вот реализация такая - какая то не такая. Заходил тут к конкурентам, на огонек - проходил тренировку по вождению самолета - торпедоносца, взлетали с Лексингтона, летали торпедировать учебные баржи, и вот как то все правильно было, по фэн-шую, а вот в чем правильность, сформулировать толком не могу.) В свое время, авианосцы полностью войну на море изменили, 
но многие кораблики 3-4 уровней в реале вообще даже близко не видели самолета, кроме разве что одинокого биплана - разведчика. То есть логично было бы сделать разделение баталий, на соответствующие эпохам: - 1)битвы эскадр, 2)битвы авианосцев + поддержка. Но тогда и проработку авиков нужно делать соответствующую.
Кстати, то что эсминец загоняет авианосца - это такой себе, сказочный трэш.

 

Фейл6: "Red line" Граница карты, точки - я плакаю горькими слезами, просто слов нет. Морские баталии из-за этих элементов, становятся битвой жуков в банке.)

Фейл7: "iddqd" ХП, боезапас, цитадель, пожары, бронирование, затопление. - Тут должно было быть написанно что то очень едкое и остроумное, но кажется у меня иссякло вдохновение. И все таки, как же я люблю когда корабль долго и упорно, теряет ХП от затопления, после чего взрывается (!) после чего начинает тонуть...

Фейл8: Голос, ARP Kirishima. Меня до сих пор приводит в бешенство, то что с ней сделали (а точнее - не сделали).

Фейл9: Репутация - гордость и честь. Нужно быть хозяином своим словам. А как иначе понимать изменения правил лиги морских волков, в прошлом (уже позапрошлом) ранговом сезоне?


Фейл 10: "А как выйти в бой на подводной лодке?"

 

Ну ок, кажется я уже начал дурачится, и похоже что пора заканчивать, в общем то, все выше сказанное, имеет отношение к моему субъективному восприятию. Это все равно, как если бы я начал учить Айвазовского писать картины, Шекспира - стихи, а Моцарта - музыку. Все это лишь тоска по идеалу, мечта о какой то недостижимой, возможно игре. Просто нужно понимать, что в корабликах все уже настолько зацепленно одно за другое, что чем что то изменить - проще сделать новую игру. (Как делают сейчас в самолетах).

Эх! С днем рожденья, кораблики, все равно я вас люблю, по своему.

Все, я ***!

Игру убивает не все то перечисленое, а тупой практически не отчего не зависимый рандом, ты можеш тока с 10-го залпа добить КР с 3000 ХП и поливающий тебя с 16 КМ или шотнуть фуловый с 22 КМ, хотя казалось бы и там и там ты угадываеш с упреждением, но в одном случае снаряды ложаться окурат круг цели и 3 сквозняка с трех залпов по 1000 дамажи, а в другом 4 цитки. Играя в КС попадая в голову ты ваншотиш, что логично прицелился->попал->убил. Играя в Дотку видя противника с остатками на N-ХП ты применяеш соответсвующюю абалку и о боже что происходит? ты его добиваеш на те положенные N-ХП. Почему всего этого нету в этой игре мне не понять.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 988 публикаций
1 минуту назад, demonzp сказал:

Игру убивает не все то перечисленое, а тупой практически не отчего не зависимый рандом, ты можеш тока с 10-го залпа добить КР с 3000 ХП и поливающий тебя с 16 КМ или шотнуть фуловый с 22 КМ, хотя казалось бы и там и там ты угадываеш с упреждением, но в одном случае снаряды ложаться окурат круг цели и 3 сквозняка с трех залпов по 1000 дамажи, а в другом 4 цитки. Играя в КС попадая в голову ты ваншотиш, что логично прицелился->попал->убил. Играя в Дотку видя противника с остатками на N-ХП ты применяеш соответсвующюю абалку и о боже что происходит? ты его добиваеш на те положенные N-ХП. Почему всего этого нету в этой игре мне не понять.

Потому что тогда игра превратиться в мир Броневанн . И буду одни линкоры которые испаряют при первом взгялде на тебя 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
132 публикации
2 минуты назад, TAXIMarsei1le сказал:

Потому что тогда игра превратиться в мир Броневанн . И буду одни линкоры которые испаряют при первом взгялде на тебя 

Если все правильно сделать не превратиться, нужно расделить ЛК+АВ и КР+ЭМ. И не надо будет натягивать сов на глобус, можно будет изрядно снизить рандомность событий. Просто не надо было смешивать суп с компотом, раздельное питание полезно.

Изменено пользователем anonym_aAANcWOAGEtX

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 100
[ARMOR]
Участник
3 697 публикаций
22 518 боёв
9 минут назад, Kranmer сказал:

 

Ещё раз выделю:

 

 

Возьмут. Потому что в вове всегда есть друзья, особенно если играл долго.

 

То есть начало фразы где говорилось "на освоение в актуале" ты предпочел благополучно пропустить, ок.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
150 публикаций
16 часов назад, luna88469 сказал:

Так здоровые то люди (психическое здоровье) за "кораблями и морской романтикой" в военкомат идут..:Smile_amazed:

Психически здоровые люди на этом форуме не сидят.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации
1 час назад, sir_bonzo сказал:

То есть начало фразы где говорилось "на освоение в актуале" ты предпочел благополучно пропустить, ок.

 

Понятие "актуал" растяжимое. На старте можно и в синьке закрывать. Да что там, накс закрывали в бк шмоте.

Более позднее - закрывать с помощью друзей в овергире.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 100
[ARMOR]
Участник
3 697 публикаций
22 518 боёв
41 минуту назад, Kranmer сказал:

 

Понятие "актуал" растяжимое. На старте можно и в синьке закрывать. Да что там, накс закрывали в бк шмоте.

Более позднее - закрывать с помощью друзей в овергире.

 

Актуал - это до выхода следующего рейдового контента (или до нерфа текущего, если такой нерф произойдет), не знаю чего тут растяжимого.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации
10 минут назад, sir_bonzo сказал:

Актуал - это до выхода следующего рейдового контента (или до нерфа текущего, если такой нерф произойдет), не знаю чего тут растяжимого.

 

Актуал со старта нового аддона или во время действия аддона новый рейд. Две разные вещи.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
27 публикаций
6 513 боёв

Играю всё меньше и меньше.Количество скучной и медленной школоты зашкаливает.Ни в чате поговорить ни помочь на фланге.Ничего не могут.Обычно спят где то за островками.Что они в это время делают сидя за компьютером?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 388 публикаций
4 часа назад, demonzp сказал:

Игру убивает не все то перечисленое, а тупой практически не отчего не зависимый рандом, ты можеш тока с 10-го залпа добить КР с 3000 ХП и поливающий тебя с 16 КМ или шотнуть фуловый с 22 КМ, хотя казалось бы и там и там ты угадываеш с упреждением, но в одном случае снаряды ложаться окурат круг цели и 3 сквозняка с трех залпов по 1000 дамажи, а в другом 4 цитки. Играя в КС попадая в голову ты ваншотиш, что логично прицелился->попал->убил. Играя в Дотку видя противника с остатками на N-ХП ты применяеш соответсвующюю абалку и о боже что происходит? ты его добиваеш на те положенные N-ХП. Почему всего этого нету в этой игре мне не понять.

А это и есть "дух морских сражений"(tm):Smile_smile:

В реале что-то подобное и творилось.

И хвала Одину, что это есть в игре - если-бы мне был нужен СS или дота  - я б в них и играл.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 100
[ARMOR]
Участник
3 697 публикаций
22 518 боёв
5 часов назад, demonzp сказал:

Игру убивает не все то перечисленое, а тупой практически не отчего не зависимый рандом, ты можеш тока с 10-го залпа добить КР с 3000 ХП и поливающий тебя с 16 КМ или шотнуть фуловый с 22 КМ, хотя казалось бы и там и там ты угадываеш с упреждением, но в одном случае снаряды ложаться окурат круг цели и 3 сквозняка с трех залпов по 1000 дамажи, а в другом 4 цитки. Играя в КС попадая в голову ты ваншотиш, что логично прицелился->попал->убил. Играя в Дотку видя противника с остатками на N-ХП ты применяеш соответсвующюю абалку и о боже что происходит? ты его добиваеш на те положенные N-ХП. Почему всего этого нету в этой игре мне не понять.

 

Так ведь за реализьм топим, а в реале у линкоров какая точность была? Вот то то и оно.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
564
[GAINE]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
2 422 публикации
27 451 бой
15 часов назад, Kranmer сказал:

Меня, например, возьмут. Если мне упадёт наковальня на голову и я захочу опять вернуться в вов.

 

 

Ключевое слово  -если упадет и если рольну (1 неделю то все неодеты)   -рейд не инст что бы фармить его по несколько раз на дню

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
564
[GAINE]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
2 422 публикации
27 451 бой
15 часов назад, demonzp сказал:

Игру убивает не все то перечисленое, а тупой практически не отчего не зависимый рандом, ты можеш тока с 10-го залпа добить КР с 3000 ХП и поливающий тебя с 16 КМ или шотнуть фуловый с 22 КМ, хотя казалось бы и там и там ты угадываеш с упреждением, но в одном случае снаряды ложаться окурат круг цели и 3 сквозняка с трех залпов по 1000 дамажи, а в другом 4 цитки. Играя в КС попадая в голову ты ваншотиш, что логично прицелился->попал->убил.

 

Странно  да? В одном случае снаряды летят по пологой траектории, в другой по более баллистической. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 343 публикации
Только что, kayman4 сказал:

 

Странно  да? В одном случае снаряды летят по пологой траектории, в другой по более баллистической. 

 

ой) а объясните разницу :fish_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 343 публикации
11 час назад, metod105 сказал:

Играю всё меньше и меньше.Количество скучной и медленной школоты зашкаливает.Ни в чате поговорить ни помочь на фланге.Ничего не могут.Обычно спят где то за островками.Что они в это время делают сидя за компьютером?

 

хавают конечно,растущие организмы же...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
564
[GAINE]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
2 422 публикации
27 451 бой
26 минут назад, Katty_Shark сказал:

 

ой) а объясните разницу :fish_haloween:

 

если вы про теримины -то поройтесь в архивах не хочу снова начинать хейт

 

 

ну а так

Скрытый текст

59c07184bfe88_1.thumb.jpg.d5ee8bad3852b44120db77bfe1fef5b3.jpg

Надеюсь станет понятно почему на дальней дистанции больше вероятность поражение цитадели при попадании :Smile_sceptic:

Изменено пользователем kayman4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
169 публикаций
17 часов назад, demonzp сказал:

Игру убивает не все то перечисленое, а тупой практически не отчего не зависимый рандом, ты можеш тока с 10-го залпа добить КР с 3000 ХП и поливающий тебя с 16 КМ или шотнуть фуловый с 22 КМ, хотя казалось бы и там и там ты угадываеш с упреждением, но в одном случае снаряды ложаться окурат круг цели и 3 сквозняка с трех залпов по 1000 дамажи, а в другом 4 цитки. Играя в КС попадая в голову ты ваншотиш, что логично прицелился->попал->убил. Играя в Дотку видя противника с остатками на N-ХП ты применяеш соответсвующюю абалку и о боже что происходит? ты его добиваеш на те положенные N-ХП. Почему всего этого нету в этой игре мне не понять.

С одной стороны этот разброс конечно выбешивает иногда, но.  Насчет "не полезности" рандома в играх, я не соглашусь и приведу пример. Была одна браузерная пошаговая, точнее сквад бэйзед рпг\стратегия в постапокалиптическом мире. И там была боевая система где оружие наносило сильно рандомный урон типа "пуля могла выбить от 2 до 150", то есть можно было противника с 300 ХП убить тремя попаданиями, или же десятью, или же вовсе не убить. И вот на этот рандом люди бургутили и вайнили очень сильно. Ну разработчики послушали послушали, сделали новую боевку с предсказуемым уроном. типа "бьет только по 50" и не прошло и пол года как онлайн вымер - бои стали скучны и предсказуемы. То есть иногда рандом и хаос как раз добавляют интересности.
А что касается контры, там как раз хороший баланс между скилом и случайностью (случайности очень мало, но она есть, хотя бы тот же разброс пуль при стрельбе очередью). И да, там реально чувствуешь именно свой скил, поэтому игру так сильно любят.

Кстати забавное наблюдение по кораблям - например я играл на Донском и на Москве. Руки одни и те же. На Донском 46% побед, на Москве 56% или что то около того. В среднем по аккаунту мой процент побед - 50%. Внимание вопрос: насколько на процент побед влияет корабль, кеп, флажки, голд расходка, и насколько - руки? И влияют ли руки? (Авики не в счет - там руки влияют на 111%)

Изменено пользователем anonym_ye1zVd2eMm9a

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
564
[GAINE]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
2 422 публикации
27 451 бой

Кстати о

 

17 часов назад, demonzp сказал:

Играя в КС попадая в голову ты ваншотиш, что логично прицелился->попал->убил.

 

Это не логично -иначе бы давно бы отказались от касок. Впрочем даже без оных не каждое попадание в голову закончить смертельным исходом. Введение касок позволило снизить число убитых на 12-16 % раненных на 20-25%.

 

Как ведите не все что кажется игрокам логичным -логичное на само деле

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×