169 [DFO] mikest_1959 Участник 268 публикаций 10 277 боёв Жалоба #21 Опубликовано: 27 сен 2017, 13:17:54 Что за маниакальная идея ввести в игру подводные лодки? На мой взгляд они нужны здесь примерно как в бане плоскогубцы. Уже право слово достали с этим бредом. Сколько можно обьяснять, что они вообще не монтируются с существующим геймплеем. Введение подводных лодок как класса потребует значительного изменения всей игры. Изменения функционала эсминцев, оснастка их глубинными бомбами и минами для установок минных полей, введения новых классов кораблей, таких как тральщики и транспортные корабли, собственно за которыми и охотились подводные лодки. Вот стоит из за каких то тихоходных, абсолютно бессмысленных лодок огород городить. Гораздо эффективнее потратить время на текущую работу по французским и итальянским линкорам, британским авианосцам и эсминцам. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 [WASP] mokusT34 Старший альфа-тестер 56 публикаций 3 022 боя Жалоба #22 Опубликовано: 27 сен 2017, 13:21:51 3 минуты назад, Daemian сказал: Это делать бессмысленно. А начать стоит, хотя бы, с того, что у больших надводных кораблей (линкоры, авианосцы, крейсера etc.) задачи совсем и принципиально другие, да и в совместных боях с надводными кораблями подводные лодки участвовали считанное число раз за всю Вторую мировую. Поэтому и ПЛ в составе волчьих стай потрошили конвои с военными грузами _совместно с другими ПЛ_, а надводные корабли_ - ходили ударными группами с другими военными кораблями, и только полсе появления АПЛ, когда их скорость под водой сравнялась со скоростью надводных кораблей, они стали ходить в одном строю, гуглите хотя бы "ордер АУГ". Вот _такие_ у нас "детали". 1. Я за геймплей 2. А второе уже за историчность Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 [WASP] mokusT34 Старший альфа-тестер 56 публикаций 3 022 боя Жалоба #23 Опубликовано: 27 сен 2017, 13:24:12 (изменено) 5 минут назад, mikest_1959 сказал: Что за маниакальная идея ввести в игру подводные лодки? На мой взгляд они нужны здесь примерно как в бане плоскогубцы. Уже право слово достали с этим бредом. Сколько можно обьяснять, что они вообще не монтируются с существующим геймплеем. Введение подводных лодок как класса потребует значительного изменения всей игры. Изменения функционала эсминцев, оснастка их глубинными бомбами и минами для установок минных полей, введения новых классов кораблей, таких как тральщики и транспортные корабли, собственно за которыми и охотились подводные лодки. Вот стоит из за каких то тихоходных, абсолютно бессмысленных лодок огород городить. Гораздо эффективнее потратить время на текущую работу по французским и итальянским линкорам, британским авианосцам и эсминцам. Не из-за Подводных лодок, а из-за Линкоров я все это написал.#Унылое ГК от ЛК. Изменено 27 сен 2017, 13:25:56 пользователем mokusT34 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 537 [FLOOD] Daemian Участник, Коллекционер 7 931 публикация 33 683 боя Жалоба #24 Опубликовано: 27 сен 2017, 13:25:08 1 час назад, mokusT34 сказал: 1. Я за геймплей 2. А второе уже за историчность ОК. По-вашему, стоять на точках, а к концу боя доползти до соседней - весьма геймплейно? Ну-ну... Можно также вернуться к вашему утверждению, что лодки светят эсминцев. С какого перепугу? Постоянная гидроакустика? Тогда выдать её всем кораблям, на которых она стояла (все корабли +6 уровня, кроме, возможно, авианосцев), и не просто выдать, а сделать её постоянно действующей - а чё, геймплей жы. И сколько влияния на исход боя они окажут? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 537 [FLOOD] Daemian Участник, Коллекционер 7 931 публикация 33 683 боя Жалоба #25 Опубликовано: 27 сен 2017, 13:27:26 1 час назад, mokusT34 сказал: Не из-за Подводных лодок, а из-за Линкоров я все это написал. Почему передать командование ПЛ, у которых было _своё_, практически независимое от надводного флота, командование, линкорам? Только для того, чтобы им было чем заняться между залпами? Не проще им какую-нибудь миниигру впилить, да хоть по типу перезарядки в "Гирс оф Вор" - всё полезнее будет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 [WASP] mokusT34 Старший альфа-тестер 56 публикаций 3 022 боя Жалоба #26 Опубликовано: 27 сен 2017, 13:30:59 Только что, Daemian сказал: ОК. По-вашему, стоять на точках, а к концу боя доползти до соседней - весьма геймплейно? Ну-ну... Можно также вернуться к вашему утверждению, что лодки светят эсминцев. С какого перепугу? Постоянная гидроакустика? Тогда выдать её всем кораблям, на которых она стояла (все корабли +6 уровня, кроме, возможно, авианосцев), и не просто выдать, а сделать её постоянно действующей - а чё, геймплей жы. И сколько влияния на исход боя они окажут? Читайте "управляет ПЛ капитан ЛК". Про засвет эсм ПЛ не важно, можно без этого. Важно, чтобы у ЛК еще что то было кроме ГК. Ремонтная бригада итп мне не хватает. Хочу больше нового в игре. Я думаю это + а не = как у вас, если можно так выразится. Почему нет то? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
964 [_WOLK] Vepryak Бета-тестер, Коллекционер 1 255 публикаций Жалоба #27 Опубликовано: 27 сен 2017, 13:32:58 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 [WASP] mokusT34 Старший альфа-тестер 56 публикаций 3 022 боя Жалоба #28 Опубликовано: 27 сен 2017, 13:33:36 2 минуты назад, Daemian сказал: Почему передать командование ПЛ, у которых было _своё_, практически независимое от надводного флота, командование, линкорам? Только для того, чтобы им было чем заняться между залпами? Не проще им какую-нибудь миниигру впилить, да хоть по типу перезарядки в "Гирс оф Вор" - всё полезнее будет. Хоть как назовите это. Но смысл да, в этом. Мое мнение на ЛК скучно, а они самые главные корабли. Хочется чтобы на них интересней было играть. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 537 [FLOOD] Daemian Участник, Коллекционер 7 931 публикация 33 683 боя Жалоба #29 Опубликовано: 27 сен 2017, 13:33:45 1 час назад, mokusT34 сказал: Читайте "управляет ПЛ капитан ЛК". Про засвет эсм ПЛ не важно, можно без этого. Важно, чтобы у ЛК еще что то было кроме ГК. Ремонтная бригада итп мне не хватает. Хочу больше нового в игре. Я думаю это + а не = как у вас, если можно так выразится. Почему нет то? Во-о-о-от! С этого и надо было начинать: вам скучно между залпами. А вы попробуйте оценивать ситуацию в бою, тогда, глядишь, и скука отступт, и %% побед с дамагом в гору пойдут. 1 час назад, mokusT34 сказал: Хоть как назовите это. Но смысл да, в этом. Мое мнение на ЛК скучно, а они самые главные корабли. Хочется чтобы на них интересней было играть. Огорчу, но самые главные корабли - авианосцы. А линкоры, особенно последние американские - лишь в _их_ ордере, как охрана и защита. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 [WASP] mokusT34 Старший альфа-тестер 56 публикаций 3 022 боя Жалоба #30 Опубликовано: 27 сен 2017, 13:34:50 Только что, Vepryak сказал: Знаю, что баян, еще с альфа теста. И что? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 [WASP] mokusT34 Старший альфа-тестер 56 публикаций 3 022 боя Жалоба #31 Опубликовано: 27 сен 2017, 13:39:14 Только что, Daemian сказал: Во-о-о-от! С этого и надо было начинать: вам скучно между залпами. А вы попробуйте оценивать ситуацию в бою, тогда, глядишь, и скука отступт, и %% побед с дамагом в гору пойдут. Огорчу, но самые главные корабли - авианосцы. А линкоры, особенно последние американские - лишь в _их_ ордере, как охрана и защита. Да я не подумал. А что и правда на ЛК можно будет играть на линии фронта и защищать Авики. Мне такое по душе. Что про оценить ситуацию на ЛК так подводные лодки только усилят тактическую игру если будут стоять на КТ-это решит проблему маленькой скорости ПЛ. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 537 [FLOOD] Daemian Участник, Коллекционер 7 931 публикация 33 683 боя Жалоба #32 Опубликовано: 27 сен 2017, 13:41:56 1 час назад, mokusT34 сказал: Да я не подумал. А что и правда на ЛК можно будет играть на линии фронта и защищать Авики. Мне такое по душе. Что про оценить ситуацию на ЛК так подводные лодки только усилят тактическую игру если будут стоять на КТ-это решит проблему маленькой скорости ПЛ. На своих точках стоять смысла нет, а на нейтральных либо свои не должны быть изначально, либо будет "собачья свалка" подлодок на точках, которой не будет из-за массового вайна: "А-а-а-а! Наши лодкоботы проиграли! Им Варгейминг подкрутил против меня лично!". 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 [WASP] mokusT34 Старший альфа-тестер 56 публикаций 3 022 боя Жалоба #33 Опубликовано: 27 сен 2017, 13:48:32 3 минуты назад, Daemian сказал: На своих точках стоять смысла нет, а на нейтральных либо свои не должны быть изначально, либо будет "собачья свалка" подлодок на точках, которой не будет из-за массового вайна: "А-а-а-а! Наши лодкоботы проиграли! Им Варгейминг подкрутил против меня лично!". Лайк за пост.))) Как будет это нужно тестировать, а так это только предположения. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 WiFi29 Участник 4 публикации 5 139 боёв Жалоба #34 Опубликовано: 4 ноя 2017, 04:32:38 Всем привет! Хочу выставить на обозрение свой взгляд на подводные лодки (концепцию их применения), а именно на возможность ввести их в игру как отдельный класс боевых кораблей. Итак, подводная лодка работает в 3 режимах. надводное состояние, перископная глубина и погружение. 1. В надводном положении субмарина может воевать артиллерией, благо на ПЛ времен 1 и 2 мировой войн артиллерийско-пулеметное вооружение стояло (правда, слабое), но не может задействовать торпеды. В таком положении она может быть накрыта как артиллерийским огнем, так и подвергнута торпедной атаке. Также, скорость хода у подводной лодки в этом положении небольшая. А может это положение и вообще не нужно. Как думаете? 2. Перископная глубина. Основной режим работы ПЛ. Скорость побольше чем в надводном положении. В этом режиме ПЛ воюет торпедами, но не артиллерией. При нахождении ее на этой глубине остальные игроки, управляющие эсминцами, крейсерами и авианосцами, видят контур ПЛ и могут атаковать ее торпедами. Однако, радиус ее обнаружения следует снизить до уровня эсминца, а то и меньше, и повысить дистанцию обнаружения субмариной других кораблей. Исходя из этих величин, определять дальность хода торпед, выпускаемых ПЛ. Для поражения ПЛ эсминцами и крейсерами, я думаю, следует обойтись торпедами. Глубинные бомбы не нужны. А может дать их как модернизацию линкорам и авианосцам. А может на первых порах обойтись и без них. 3. Погружение ПЛ на максимальную глубину. Она нужна ПЛ для того, чтобы уйти от преследования, и только. Эквивалент дымам на эсминцах. Вооружение не работает. Высокая скорость, дабы была возможность уйти от преследователя на большое расстояние. Работает 1 или 2 минуты, не больше. Минного вооружения у подводных лодок нет. Функции ПЛ: 1. Разведка и слежение за кораблями противника 2. Противолодочное обеспечение кораблей собственной команды 3. Свободная охота. Я думаю, если появятся подлодки в игре, это придаст интригу. Как считаете? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 [WASP] mokusT34 Старший альфа-тестер 56 публикаций 3 022 боя Жалоба #35 Опубликовано: 9 ноя 2017, 11:59:36 В 04.11.2017 в 07:32, WiFi29 сказал: Всем привет! Хочу выставить на обозрение свой взгляд на подводные лодки (концепцию их применения), а именно на возможность ввести их в игру как отдельный класс боевых кораблей. Итак, подводная лодка работает в 3 режимах. надводное состояние, перископная глубина и погружение. 1. В надводном положении субмарина может воевать артиллерией, благо на ПЛ времен 1 и 2 мировой войн артиллерийско-пулеметное вооружение стояло (правда, слабое), но не может задействовать торпеды. В таком положении она может быть накрыта как артиллерийским огнем, так и подвергнута торпедной атаке. Также, скорость хода у подводной лодки в этом положении небольшая. А может это положение и вообще не нужно. Как думаете? 2. Перископная глубина. Основной режим работы ПЛ. Скорость побольше чем в надводном положении. В этом режиме ПЛ воюет торпедами, но не артиллерией. При нахождении ее на этой глубине остальные игроки, управляющие эсминцами, крейсерами и авианосцами, видят контур ПЛ и могут атаковать ее торпедами. Однако, радиус ее обнаружения следует снизить до уровня эсминца, а то и меньше, и повысить дистанцию обнаружения субмариной других кораблей. Исходя из этих величин, определять дальность хода торпед, выпускаемых ПЛ. Для поражения ПЛ эсминцами и крейсерами, я думаю, следует обойтись торпедами. Глубинные бомбы не нужны. А может дать их как модернизацию линкорам и авианосцам. А может на первых порах обойтись и без них. 3. Погружение ПЛ на максимальную глубину. Она нужна ПЛ для того, чтобы уйти от преследования, и только. Эквивалент дымам на эсминцах. Вооружение не работает. Высокая скорость, дабы была возможность уйти от преследователя на большое расстояние. Работает 1 или 2 минуты, не больше. Минного вооружения у подводных лодок нет. Функции ПЛ: 1. Разведка и слежение за кораблями противника 2. Противолодочное обеспечение кораблей собственной команды 3. Свободная охота. Я думаю, если появятся подлодки в игре, это придаст интригу. Как считаете? Мне нравится. 1 пункт считаю лучше. ТА -работают, увеличивается обзор и свое обнаружение. Глубинные бомбы обязательно нужны. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 303 anonym_Eg5ZTARUGjy8 Участник 2 572 публикации Жалоба #36 Опубликовано: 9 ноя 2017, 14:38:38 (изменено) В 04.11.2017 в 06:32, WiFi29 сказал: 2. Перископная глубина. Основной режим работы ПЛ. Скорость побольше чем в надводном положении. С какого чуда корабль имеющий бОльшее сопротивление от среды и менее мощные двигательные установки будет иметь бОльшую скорость? В 04.11.2017 в 06:32, WiFi29 сказал: В надводном положении субмарина может воевать артиллерией О да, одно-два малокалиберных орудия (да я знаю про Сюркуф) много навоюют. В 04.11.2017 в 06:32, WiFi29 сказал: 3. Погружение ПЛ на максимальную глубину. Высокая скорость, дабы была возможность уйти от преследователя на большое расстояние. Еще более натянутая сова, чем пункт 2. Изменено 9 ноя 2017, 14:39:02 пользователем anonym_Eg5ZTARUGjy8 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
900 [PCM] red_mavr Участник, Коллекционер 1 135 публикаций 19 016 боёв Жалоба #37 Опубликовано: 9 ноя 2017, 14:54:38 В Wednesday, September 27, 2017 в 16:06, Oleg83tt сказал: Подводные лодки - это последняя надежда игры, но до нее, еще далеко. Это не надежда, это будет последний костыль (гвоздь для шпал) в гробик. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 Rromm_1 Старший бета-тестер 2 публикации 1 659 боёв Жалоба #38 Опубликовано: 10 ноя 2017, 15:38:13 Исходя из справедливо подмеченного г-ном Daemian-ном из Саратова от 27.09 - буквально напрашивается опять предложение ,которое я уже высказывал ранее , а именно : Почему-бы ув.разрабам наконец не ввести в игре наряду с Случайными и пр. боями -раздел боёв "Конвои".Где были бы и подлодки и всё остальное как в истории Северных конвоев 2 Мировой войны. Да разрабы ! Это большая работа! Почти самостоятельная игра! Но и без бинокля видно,что оно того стоит ! А World of Warships при осуществлении данного предложения уверен поднялась бы на НЕДОСТИЖИМУЮ высоту ! А подумайте только сколько новых игроков вольётся в игру ! А сколько нового доната ! ... "и к бабке не ходи" !!! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 WiFi29 Участник 4 публикации 5 139 боёв Жалоба #39 Опубликовано: 14 ноя 2017, 12:40:04 В 09.11.2017 в 20:38, __RoSeR__ сказал: С какого чуда корабль имеющий бОльшее сопротивление от среды и менее мощные двигательные установки будет иметь бОльшую скорость? Вы говорите о кораблях I мировой войны. У ПЛ второй мировой надводная скорость была практически такой же как и подводная (1-2 узла). У нынешних - подводная скорость больше в 2 раза (плюс-минус). Так ведь? И не вспоминайте тот же Сюркуф, британские подводные мониторы и прочие недоразумения. В 09.11.2017 в 20:38, __RoSeR__ сказал: О да, одно-два малокалиберных орудия (да я знаю про Сюркуф) много навоюют. Можно сделать эти орудия подобием ПМК надводных кораблей. Работают в автономном режиме. Можно вообще убрать этот режим. Согласен - польза от него не суперская В 09.11.2017 в 20:38, __RoSeR__ сказал: Еще более натянутая сова, чем пункт 2. Хорошо, пусть скорость будет одинакова. Это детали. Главное-договориться о концепции применения Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 WiFi29 Участник 4 публикации 5 139 боёв Жалоба #40 Опубликовано: 14 ноя 2017, 12:45:22 (изменено) В 09.11.2017 в 17:59, mokusT34 сказал: Мне нравится. 1 пункт считаю лучше. ТА -работают, увеличивается обзор и свое обнаружение. Глубинные бомбы обязательно нужны. А будет ли смысл в работе ТА в надводном положении? Скорость низкая, маневренность тоже. Высокая степень обнаружения противником. По-моему возможность проведения торпедной атаки очень низка Изменено 14 ноя 2017, 12:59:22 пользователем WiFi29 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию